Witch and Council
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■ About the game:
■ 《Witch and Council》 is a card battle game that is harmoniously mixed with Roguelite’s random elements, RPG’s strategy, and an attractive story.
In the game, players will get heroes with different skills, form a party and challenge the adventure to break through the stages.
■ Players will explore the dangerous yet mysterious space full of strange creatures with LULU. Discover a variety of cards and item cards, create a unique card deck to win the battle!
There is a story mode full of fascinating tales, and an infinite tower mode that stimulates a challenging spirit.■ Story:
1. Planet full of Mana particles in the air 《Widy》
《Widy》 has a similar environment to earth, however, due to the vast amount of Mana particles in the air, every creature has an innate ability to use magic.
On this planet, where various tribes and monsters have coexisted, a portal gate opens on day and chaos erupts.
2. The witch who is never satisfied 《LULU》
She is also a well-known troublemaker in the Magic Academy.
She, who is looking to find poawerful magic at all costs, eventually went into the innermost place of the academy. She stepped into the forbidden place.
What makes her become crazy about studying magic? And why did the council try to stop LULU?■ Game Features:
1. Win battles against powerful bosses.
Use your own tactic and card deck to defeat the powerful council members.
2. The boss that surrenders becomes your teammate.
If you win the battle against a council member, they will willingly become your teammate.
Collect bosses that were fearful as enemies but reliable as teammates.
Combine a variety of parties and build your own strategy.
3. Collect a variety of cards.
Each character has its own unique card.
Proceed to the stage and complete your own card deck and strategies.
Steam User 1
美术和音乐的质量都非常不错,难怪容量达到了7个多G,这对于这种卡通画风的肉鸽卡牌独立游戏来说非常大了。
剧情模式还是很简单的,看样子重头戏在魔女之塔那个爬塔模式。
以团队形式冒险还是很有意思的,虽然不是首创,但确实让策略性更强。希望能持续更新吧,不要浪费了这么好的美术底子。
Steam User 2
向日葵游戏评分【5/10】
《魔女与学生会:卡牌之战》是一款Rogue卡牌游戏,选择线路构筑牌组的熟悉玩法,但游戏过程并不算愉快,牌组难以成型,遗物也一个都买不起,就算侥幸通关也毫无重玩的动力。
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Steam User 1
《魔女与学生会》:缺点是内容不够,优点是还在更新
「缺点是内容不够,优点是还在更新」——其实标题的这句话用来概括本作倒是蛮合适的,如果再加一句话,那就是「都给美工赶紧磕一个吧」这句经典台词。这很好地点出了本作的两大特点:1.画风好;2.数值烂。在类尖塔作品里,《魔女与学生会》显然是玩法不太出挑的那批,玩法几乎是原封不动的照搬,数值也一团浆糊,怎么玩怎么膈应;不过却因为吸晴的画风吸引来许多本不属于它的目光,于是就更加悲剧了,不然我觉得以本作的制作水准怎么也能跑个80%左右的好评率,实在是因为数值太过艹蛋,打起来负反馈太强,多少有些视觉欺诈的意思。
该说不说,本作并非全然没有创新,相反,火堆的「强化、删卡、休息」等多维度选择在这里变成了一合三,一个火堆可以有三次提升卡组的机会,看起来是不是有点超模?别急,这里奖励给你的,在敌人那沟槽的数值面前统统会扣回来。而且这里要提到本作另一特色设计「小队作战」,你并非独自前往爬塔的高峰,而是跟其他魔女一同战斗!所以说最多三人小队的情况下,拥有三次提升机会看起来也不算加强嘛。
并且这带来了更加负面的卡组管理,理论上能同时玩三个人的卡组肯定更加有趣,如果能做出卡牌间的配合还能带给你点RPG经典战法牧的合作搭配,几乎是等同于尖塔里自带棱镜的效果,不过实际上由于目前BD的稀缺,小队作战的体验谈不上有多好,反而会陷入敌人的数值陷阱里感受大量负反馈——总之,是机制以及美工都被数值拖累的游戏,如果能优化数值体验会好很多,继续努力吧。
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Steam User 2
美术简直强无敌,立绘和CG都太棒了;
如果能加入语音就更好了。
Steam User 3
母亲赠予给璐璐的项链,突然被变得有些异常学生会长夺走,甚至还想进一步攻击璐璐在,在与朋友米娜救走之后,璐璐并不准备就这样善罢甘休,因为那项链上寄托着璐璐自身的魔力,为了拿回项链,魔女璐璐与朋友踏上旅行。
经典二次元杀戮尖塔代餐,先说优点,充满了涩涩风格的角色立绘,流畅美观的攻击与受击特效,漂亮华丽的卡面,还有勉强展现个人风格的剧情和文案,只看这些的话,是一个很不错的游戏,只能说,这游戏制作谁都得给美工磕个头,如果这游戏美术再差一点,就可以差评如潮了。
游戏的玩法体验真的一般,又臭又长的战斗,抽象离谱的卡牌设计,大量无法周转策略战斗的无意义高费核弹,伤害一般的各种无意义废卡,在游玩时往往会出现:满费轮空无伤害,满费无伤全挂防,满费核弹一轮空等破坏体验的情况,设计极其不合理。
总体来说这款游戏是属于未来可期的那种类型,如果可以对卡牌进行修改,把各方面改的比较合理一点,就算是数值调高机制改好,让玩家爽一点,本作的总体评价都会好很多,目前这款游戏的游戏性太差了,玩着不舒服,评价的话,本作算是一个精美的艺术品吧,不可亵玩。
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Steam User 0
魔女小队与奇幻爬塔
《魔女与学生会:卡牌之战》是一款Rogue卡牌游戏,画面表现非常出色,玩家将组建一支魔女小队在魔法世界中闯荡。
本作拥有故事模式和魔女之塔两大玩法,故事开始,学生会会长西薇拉抢走了魔女璐璐的项链,为了将其夺回,璐璐踏上了冒险旅程。
随着推进,璐璐遇到了米娜、蔷薇等角色,并与其联手组建了一支小队,其中:
- 璐璐:手持镰刀的白发魔女,拥有会说话的巫师帽,身材性感,战斗中持续使用卡牌可累积增益效果并造成额外伤害。
- 米娜:可爱的兽耳小学妹,使用魔法盾作战,卡牌主要和防御相关,初始就拥有能够以护盾值造成伤害的卡牌。
- 蔷薇:能够操控自然之力的美少女,擅长叠加毒元素战斗,还能为团队回血。
这些角色都有不同的战斗风格,后续玩家还可在已有角色里挑选3个来自由搭配。
本作的基础框架和《杀戮尖塔》类似,玩家需要在一张分支地图里选择战斗、宝箱、商店、休息点等事件,最终击败关底Boss推进剧情。
其中休息点比较特殊,在这里可进行恢复、移除卡牌、强化卡牌等操作,最重要的是无需三选一,三个选项均可选择。
不过商店的体验就有点落下了,卡牌和卷轴还好,遗物的售价实在是太贵。
游戏的战斗是多对多的,小队角色的卡牌会混杂在一起出现,玩家需要用有限的法力值最大化战斗收益。
游戏的画风超棒,攻击动画、受击特性等也有不错的展现,不过却没有动画加速选项,频繁的战斗中这些精致的动画反而拖慢了整体节奏。
整体而言,《魔女与学生会:卡牌之战》的框架和底层玩法还是很不错的,只不过一些缺少一些细节处的打磨,要是能调整下的话,配合这个画风,那将是绝杀。
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Steam User 0
反抗学生会
《魔女与学生会:卡牌之战》是一款传统的卡牌肉鸽对战游戏。本作可以选择多个个性鲜明的角色一起对抗学生会,玩家可以精心挑选角色组建队伍,构筑牌组击败对手,尽情的体验多元策略战斗!
喔,这该死的画风
本作最大的特色应该就是美术了,这种色彩明艳干练勾勒的线条风格真的是非常抓人眼镜。而本作爬塔是攻略的主要手段,但爬塔过程中遇到的随机事件的正反馈基本什么都没有,但负反馈的效果那真实令人深刻,所以整个塔爬的过程可是非常的折磨,其实主要原因可能还是因为内容有点少。而且玩了五个小时也没有成功破关过,没办法解锁会长角色,无法体验到本作中最强的角色。
数值和机制还需优化
虽然本作有着多个可使用角色,每个角色都有自己的特性,比如主角露露就有着强化和带debuff作用的卡牌。但本作的战斗环境导致爬塔过程中的卡牌战斗体验不太好,除了卡牌构筑单一的原因外,再就是游戏的数值设计的并不是很好,比如直伤的角色本来就缺乏回复资源能力,但数值设计上还尽是各种高费的卡。还有几个机制也有一些问题,比如会长就可以清掉身上所有debuff,费劲花了好几回合在再boss身上施加的debuff全没了,又对晕眩免疫,可以说是打又打不过,还不控制控制,可以说是几乎没法玩。
最后总结
总的来说,《魔女与学生会:卡牌之战》的第一良好印象就是因为画风所吸引,但实际上手玩后坐牢的感觉还是很明显,再我看来本作需要改进的地方非常多,比如数值、比如机制。能i解决这两大问题,游戏还是挺好玩的,毕竟底层玩法还是一个肉鸽卡牌,休闲玩玩爬爬塔还是很惬意的。最后本作比较适合尝鲜、喜欢这类画风的玩家。
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