Witch and Council
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■ About the game:
■ 《Witch and Council》 is a card battle game that is harmoniously mixed with Roguelite’s random elements, RPG’s strategy, and an attractive story.
In the game, players will get heroes with different skills, form a party and challenge the adventure to break through the stages.
■ Players will explore the dangerous yet mysterious space full of strange creatures with LULU. Discover a variety of cards and item cards, create a unique card deck to win the battle!
There is a story mode full of fascinating tales, and an infinite tower mode that stimulates a challenging spirit.■ Story:
1. Planet full of Mana particles in the air 《Widy》
《Widy》 has a similar environment to earth, however, due to the vast amount of Mana particles in the air, every creature has an innate ability to use magic.
On this planet, where various tribes and monsters have coexisted, a portal gate opens on day and chaos erupts.
2. The witch who is never satisfied 《LULU》
She is also a well-known troublemaker in the Magic Academy.
She, who is looking to find poawerful magic at all costs, eventually went into the innermost place of the academy. She stepped into the forbidden place.
What makes her become crazy about studying magic? And why did the council try to stop LULU?■ Game Features:
1. Win battles against powerful bosses.
Use your own tactic and card deck to defeat the powerful council members.
2. The boss that surrenders becomes your teammate.
If you win the battle against a council member, they will willingly become your teammate.
Collect bosses that were fearful as enemies but reliable as teammates.
Combine a variety of parties and build your own strategy.
3. Collect a variety of cards.
Each character has its own unique card.
Proceed to the stage and complete your own card deck and strategies.
Steam User 14
首先对于游戏的发售还是十分开心,对于已经在愿望单跳票一年的游戏能够玩到还是值得试试的。
游戏本身优缺点很突出,属于是又爱又恨的情况。
优点:
1、游戏的美术很对我胃口,这也是当初拉进愿望单的最大原因。角色的立绘和动作,怪物的立绘,卡面的设计都深得我心。
2、游戏的类型模式是类杀戮尖塔的卡牌游戏。最大的区别在于将一个角色拆分成了三个人,以经典RPG战法牧三人小组的形式进行攻坚。是有一定的趣味性。
3、游戏的卡组攻坚能力比较突出,有点弱保软的感觉,对于轻度游玩体验较好。
缺点:
1、翻译问题。虽然很欣慰本作能够直接进行简体中文游玩,但是较为严重的机翻味儿还是比较妨碍玩家的游玩。剧情的对话充斥着浓浓的机翻感,而且卡面的效果描述有一些不明确的地方。这在咱们EH里都是2星往下数的。只能期待AI再接再厉,能够机翻的更准确。
2、节奏拖沓。作为一款美术风格突出的游戏,为了强化美术,攻击、受击、BUFF、DEBUFF都会有设置独立的反馈动画。本身是很加分的项目,但是因为各种反馈动画的强制观看,和己方回合开始时的DEBUFF(中毒一类)的反馈时间较长,大大拖累了游戏的流畅度。而游戏本身也没有像杀戮尖塔那样的加速选项,导致了优秀的反馈动画却拖累了游戏本身的节奏。
3、卡池问题。本身为了和尖塔这类区分开来,而设计的几人同时在场攻坚的模式,却成了游戏缺点的一部分。多人在场时,一方面导致回合内可用资源变得分散,RPG人家能三个同回合做该做的事,而本作三人除了盾娘,或者加加血,基本没有联动性;另一方面多角色导致了掉落卡牌的卡池过大,key卡的获取和其他辅佐卡不太容易获取。(当然我游玩时间不多,可能后面会有改善?但是在前半部分的游玩体验中不太好)
游戏本身是我所期待的,希望在发售后能加一些补丁修正。
Steam User 1
美术和音乐的质量都非常不错,难怪容量达到了7个多G,这对于这种卡通画风的肉鸽卡牌独立游戏来说非常大了。
剧情模式还是很简单的,看样子重头戏在魔女之塔那个爬塔模式。
以团队形式冒险还是很有意思的,虽然不是首创,但确实让策略性更强。希望能持续更新吧,不要浪费了这么好的美术底子。
Steam User 2
向日葵游戏评分【5/10】
《魔女与学生会:卡牌之战》是一款Rogue卡牌游戏,选择线路构筑牌组的熟悉玩法,但游戏过程并不算愉快,牌组难以成型,遗物也一个都买不起,就算侥幸通关也毫无重玩的动力。
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Steam User 5
好的方面:美术讨喜和剧情优秀
坏的方面:数值奇怪和机制很怪
Steam User 6
我超级喜欢这个游戏,画风非常可爱。
看一下评论区,可能主要问题是:
1.游戏动画不能加速,导致节奏缓慢。
2.平衡性存在些许问题。(我打完了第一章,感觉问题不大,露露是长线作战角色,越打伤害越高,而且有一张回能卡;米娜是盾叠的越高,伤害越高,初期几回合在被动加持下能有比较高的护盾)
3.至少中文翻译质量欠佳(我能看懂,质量其实还可以,没有太多语病,然后人名翻译存在一词多译的情况)
以上三点都可以通过后续打补丁改善,不是致死绝症。
加油,可以通过努力把评测风向改过来的。
Steam User 4
看你们差评这么多和米娜的份上,给你们个好评。
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动画很可爱,但是体验很卡顿(已在2025.3.4优化)
刚刚通关了故事模式,2.2小时,是的。这并不意味着故事模式有多难,也不是我一直在重开,也不是说故事模式剧情很充足,而是绝大多数都在看拖沓的动画。打一张牌,卡住看一段动画,体验很不顺滑,在看动画的时间内脑袋一直在复读“之前是怎么想的,接下来要怎么打”。你们说你们团队只有6个人,我想问程序有几个人?如果动画很冗长,为什么不弄成”动画它播它的,我打我的?“弄一个演出队列很难吗?是你们程序水平不够吗?还是程序只有一个人?还是脑残策划就是这么设计体验的?
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3人小队,但是不如单人
1.三人小队,没啥联动性质。米娜概率帮队友概率格挡,有时候就是想让队友吃控制吃伤害,结果米娜冲过去挡了,眩晕一回合,享受住了(相关逻辑已更改2025.3.4已经更改成:米娜吃伤害了,但是debuff还是在被打的人身上)。多人小队唯一的好处就是能分担吃伤害,然后去篝火群体回血
2.通关全靠的女主打伤害,4费打40,除了米娜能给盾其他人都是笑话,除了脏我的卡组没有任何作用
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装备吐槽
1.蔷薇的专属“一回合叠一层中毒反甲”,我问一下有啥实用价值吗?第一蔷薇被打,米娜有可能来挡;第二蔷薇本身又不是承伤位,也没身板发挥这个专属(原来是我尬黑了,蔷薇有一张牌用费回血+回响,数值很可笑就是了)
2.虽然女主的”红色紧身衣“确实很强,但是你这个卖400,是不是有点贵了?我打完了一整把都买不起(虽然是故事模式)(ps:胜利平均获得45—55金钱。路途中你就真能忍住一张卡不买?(ps:一张卡平均50))
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反伤及其弱
提问:我三人身上都有反伤2,对面怪物群体打 6x2,对面怪会被反多少血?正确答案是:2。太天才了,把蔷薇删了得了。而且反伤触发一次清空,而不是层数-1
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BUG 或是 脑残策划设计的"体验"
结算的时候,虽然米娜的立绘很可爱,但是他毛茸茸的大尾巴挡住了装备的说明文字,我一时间想把米娜的尾巴抓过来狠狠摸摸
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不是很影响体验的小吐槽
·UI过渡动画几乎没有,UI设计的也很老套。一看就是没有时间打磨
·大家的动画很可爱,但是不同的动作确实不是很多
·剧情开打的理由有点....牵强。但这里是二次元,“二次元的事情你少管”就完事了
·有一些buff说明不是很清楚,如果你在此之前没有玩过类似的游戏,可能会有阅读困难。也有可能和翻译有关系
·游玩有点无聊。除了米娜的概率格挡会时不时打断你的预想,除此之外没有让人耳目一新的东西
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总结
不建议原价购买。这游戏现在这个质量,卖30都有点不值,可能只值20。看制作组后续是跑路还是好好整改吧
Steam User 1
《魔女与学生会》:缺点是内容不够,优点是还在更新
「缺点是内容不够,优点是还在更新」——其实标题的这句话用来概括本作倒是蛮合适的,如果再加一句话,那就是「都给美工赶紧磕一个吧」这句经典台词。这很好地点出了本作的两大特点:1.画风好;2.数值烂。在类尖塔作品里,《魔女与学生会》显然是玩法不太出挑的那批,玩法几乎是原封不动的照搬,数值也一团浆糊,怎么玩怎么膈应;不过却因为吸晴的画风吸引来许多本不属于它的目光,于是就更加悲剧了,不然我觉得以本作的制作水准怎么也能跑个80%左右的好评率,实在是因为数值太过艹蛋,打起来负反馈太强,多少有些视觉欺诈的意思。
该说不说,本作并非全然没有创新,相反,火堆的「强化、删卡、休息」等多维度选择在这里变成了一合三,一个火堆可以有三次提升卡组的机会,看起来是不是有点超模?别急,这里奖励给你的,在敌人那沟槽的数值面前统统会扣回来。而且这里要提到本作另一特色设计「小队作战」,你并非独自前往爬塔的高峰,而是跟其他魔女一同战斗!所以说最多三人小队的情况下,拥有三次提升机会看起来也不算加强嘛。
并且这带来了更加负面的卡组管理,理论上能同时玩三个人的卡组肯定更加有趣,如果能做出卡牌间的配合还能带给你点RPG经典战法牧的合作搭配,几乎是等同于尖塔里自带棱镜的效果,不过实际上由于目前BD的稀缺,小队作战的体验谈不上有多好,反而会陷入敌人的数值陷阱里感受大量负反馈——总之,是机制以及美工都被数值拖累的游戏,如果能优化数值体验会好很多,继续努力吧。
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