WINGSPAN
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The officially licensed digital adaptation of Wingspan, the winner of the prestigious 2019 Kennerspiel des Jahres board game award. You are bird enthusiasts—researchers, bird watchers, ornithologists, and collectors—seeking to discover and attract the best birds to your network of wildlife preserves. Each bird extends a chain of powerful combinations in one of your habitats. Each habitat focuses on a key aspect of the growth of your preserves. In Wingspan up to 5 players compete to build up their nature preserves in a limited number of turns. Each beautiful bird that you add to your preserve makes you better at laying eggs, drawing cards, or gathering food. Many of the 170 unique birds have powers that echo real life: your hawks will hunt, your pelicans will fish, and your geese will form a flock.
Steam User 22
先来一句暴论——我觉得所有的桌游电子化作品,都应该以这款《展翅翱翔》作为榜样。我要给这个游戏(及其成功的电子化)打满分。
《展翅翱翔》的桌游版本一经推出,就以不俗的游戏性、漂亮的美工和大家喜闻乐见的小鸟题材斩获了2019年的德国年度游戏奖,在2019年金极客奖的评选中更是一口气包揽了“年度最佳桌游”“最佳美术”“最佳单人游戏”“最佳家庭游戏”在内的8个奖项,说它拿奖拿到手抽筋也不为过。本身素质就这么优秀的桌游,在电子化后表现又如何呢?
我个人的体验是这款游戏完全可以看作是附带了卡牌小游戏功能的鸟类科普图鉴。截至我写下这篇评测时为止,游戏中已经包含了400多种鸟类的图像、鸣声、分布范围、翼展、主要食性及简要介绍,随着季票的推出,数量还在不断增加当中。这款游戏的电子化让图鉴检索功能更加便利,打出卡牌时的鸟鸣声和语音播报简介使游戏生动活泼了许多。至于电子化对于寻找朋友开多人局、简化操作和结算等方面提供的便利,自然是不必说的。
不过《展翅翱翔》这款桌游本身也有一个比较大的问题,就是玩法过于自闭,这对有些人来说不可接受,他们可能会觉得这种缺乏互动的自闭刷分桌游相当无聊,但是对包括我在内的另一些玩家来说其实是加分项:几乎没有社交内容,就不需要尬聊和嘴炮;没有强互动,就不会被别人卡,也不必担心卡了别人影响关系;最重要的是不需要找朋友一起,自己就能玩,相当于配置要求就很友好啊。总之,在购入这款游戏前,还请考虑一下自己能不能接受这种很自闭的玩法。
最后,虽然这款电子化的桌游有着不少优点,但是还是希望大家能有机会试试看实体的桌游,亲手摸到精致的配件时的喜悦、亲手抽到关键的致胜卡牌时的激动、亲手投出决定命运的骰子时的惴惴不安,都是电子游戏无法代替的感受和心情,而面对面与朋友、恋人、亲人玩桌游的情感链接也更加紧密。希望大家都能够遇上一款属于自己的,能够和身边的人分享乐趣的优秀桌游。
Steam User 18
我终于玩懂了家人们,规则说人话是这样的:这游戏的核心就是把自己当一个生态恢复专家,尽可能收集更多的鸟/蛋/食物,越多越好,分高者胜。每个回合可以收集食物/下蛋/打出一张鸟卡/抽卡 这四种行动任选一个,其中打出一张鸟卡需要蛋和食物,所以要提前收集。就这么简单。这游戏教程更多是带你熟悉一下UI。
Steam User 13
非常上头,已经疯狂打了好一段时间了,现在正在燥候其他卡包降价,我要一网打尽.jpg
游戏性很强就不说了,这么出名的桌游真不是盖的,也对新手很友好。我是个很怕pvp的人,所以一开始和ai打,发现连ai都有三个等级,最简单的ai连我这个新手也能给足面子,玩家留存度应该不太成问题。
(可能唯一有问题的是一开始没太搞清楚要干嘛,于是推荐我玩的朋友跟我介绍说“这是在构建一个有鸟健康繁衍的栖息地”,然后我就懂了hhhhh)
后来和朋友联机,链接很稳定,天杀的我找了那么久能和朋友联机的游戏,有的太难太飙血压还爱掉线,有的对晕3D人群不友好,有的上手比较难,这下终于找到了。现在时不时就会和朋友来几盘,还会拉AI对战,非常愉快。
鸟方面也做得非常之好,鸟类图像很清晰,还有真实的叫声和一句话科普,每种鸟的效果也很符合鸟的特质,这方面必须给制作组点个赞。不过在科普这方面,我的个人意见是,对于像“沃氏雨燕”“克氏鸊鷉”一类以人名命名的鸟,在科普篇幅所限只能写一句话的情况下,我更希望这个科普关注鸟本身,而不是给鸟命名的人。这并不是在说命名无意义,给鸟命名是很有必要的,但既然宣发时把”观鸟爱好者“视为重点对象,而不是”鸟类学家博物学家爱好者“,那我会更想了解鸟吃什么、住哪儿、怎么觅食求偶繁衍育儿以及保护状况如何。“弗氏燕鸥”“库氏鹰在这方面就做得挺好的,是在讲鸟的特质。也可以在鸟类图鉴中单独出一种分类方式,把”以人名命名的鸟“单独放一堆,并介绍这个命名人,以示致敬。当然只是我的一点小意见,整体来说我依然会把《展翅翱翔》视为一个非常好的游戏,已经推荐给我的朋友们了!
Steam User 12
期待能继续出拓展包(非洲、南美甚至南极),还有亚洲拓展包居然没红耳鹎跟灰喜鹊有点伤心,希望后续有补充包然后每个大洲补几个特色鸟类
Steam User 14
WINGSPAN —— 展翅翱翔
桌游电子化优秀示范生
+卡面精美
(实体版的底子好,电子化还让它动起来了,加上鸟类配音和解说配音,非常适合孩子寓教于乐)
+易上手,可单人游戏
(规则简单易上手,有人教的话5分钟就会玩,跟着游戏内的教程学也学得会,不接触桌游的新玩家也可以入手。玩法相对自闭,机制上多是互利,很少互害,可以闷头刷分玩,自带AI对手,单人也很有乐趣)
+便宜又方便
(实体桌游一整套我也买了,却没能玩多少次桌游最难的还是能聚在一起玩的朋友。电子版一整套拿下都不贵,还完美适配steamdeck,随时开两局,很舒服。不过电子化反而不利于多人游戏,线上边玩边教规则更麻烦,一些确认流程也会额外消耗时间,不像线下问一句话的事,或者上一个玩家在做收尾判定、整理token的时候,下一个玩家可以开始他的回合,电子化的桌游一局时间容易拉得很长)
+成就设置
(条件合理,成就翻译也很出色,刻意去做也不难,单人控制多个角色喂牌喂资源就行)
-部分UI和操作不舒服
(栖息地切换的UI美观度还差点意思,局内信息总览面板的操作方式令人困扰,但整体无伤大雅)
好玩爱玩,适合所有人
Steam User 28
我有位好友,一次与他出游时听到鸟鸣声,他跟我说,“这是珠颈斑鸠的叫声”。当时我很惊讶,怎么还有人能听鸟叫声就知道是什么鸟的。如果由他这种观鸟人来给本游戏评价估计能高不少吧。但很可惜,我只是“世界上所有鸟叫声不都是叽叽喳喳嘛”的无趣牌佬,我会认为本作作为一款电子桌游有些过誉了,有些过于将重点放在卡图艺术和其他不那么重要的东西上了,而本身玩法不是那么的solid,新意不足且欠缺打磨。
虽然游戏也有一些有趣的卡面想法设计,森林(食物)-丛林(蛋)-海洋(手牌)的基础资源体系设计比较优雅,部分连携效果有一定的趣味性,但总体来说缺点也不少:卡牌间的平衡性较差、玩家之间的交互性很弱、行动次数有限但需要依赖运气的盲抽过多、不同玩家数之间的把控不好(单人双人还可以,但只有三张牌可选的市场导致超过三人的游戏体验很蹩脚,不知道为什么游戏觉得自己适用于1-5人)。总的来说作为一款卡组构筑游戏,核心机制在同类游戏中已经算是较为泛滥了。在我看来,相比同类型的佼佼者,给我带来的“新东西”实在少了些。
Steam User 7
官方曾经出过一个纸质版的粉丝艺术包,里面是精选的基础+欧洲+澳洲+亚洲的部分卡牌,很好的压缩了牌库。电子版能不能加个筛选的选项,单独选择这部分精选卡牌来进行游戏呢?更进一步讲,能不能自己筛选某些卡牌来进行对局?能不能保存自己筛选的卡牌集?