Windswept
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Our feather-shelled heroes were swept away by a storm, and they need your help!
In this ’90s-inspired platforming adventure, take on over forty handcrafted stages to discover the secrets of their world, the moon and beyond!
- Linear platforming adventure containing a bunch of secrets and collectibles to uncover
- Huge world spanning 5 regions with a few friends to meet along the way
- An additional out-of-this-world challenge for the bravest adventurers wanting to push themselves to their limit
- Simple controls with lots of movement variety
- Play as a tag-team Duck & Turtle duo by yourself or grab a friend for real-time local co-op
Steam User 7
第二大关刚打完裂隙关,简要感想如下:是个好游戏,但可能不像你想象得那么好,如果你玩过很多平台跳跃游戏,会发现设计上的一些问题。
说一个发现,目前玩这个游戏的人应该都能体会到,乌龟的下砸后接空中冲刺接跳跃是游戏里最强的位移手段,相比之下,这个鸭子的纵向移动能力简直就是一坨。但是,这个冲刺的响应竟然有延迟,如果你玩到了第三大关的裂隙关“眩晕速降”,会很深刻的感受到这个问题,玩这关的过程中,我一直在想一个事:TMD制作者就没做过测试吗?我真的有些失望。
哦,原来我上面提到的那关要用鸭子的一个技巧,当你在下落过程保持旋转状态时,可以连续按旋转攻击,且在攻击到敌人后,有一段横向加速和滞空。新的问题,引导、教程在哪,在这之前基本没有关卡是向下延伸的,所以这个操作要我猜出来吗,那也太牛批了。
所有关卡都打完了,总的来说,我对这游戏最后面的几关印象还是不错的,比较单纯的高难度挑战,没什么恶心人的地方,游戏里高端的操作也全都利用上了,体验很有趣。不过难度可能有点过高了,一般人玩起来会有些折磨。
7.5/10
Steam User 6
目前先给个推荐,非常好玩,每一关的都是一个新创意,很有意思。
Steam User 4
做的都挺好的,就是不好玩。
主要原因在于每关存档数量过少,虽说路上有一次容错。但如果你想找隐藏,就要保持不死。
强烈建议加一个跳转检查点的功能,这点很重要!!
每一关可能也就几分钟的流程,但后续找隐藏的时候要重复走之前的路线,很令人烦躁。
找隐藏本身需要大量试错空间,存档点过少会导致重复感大于惊喜感,这里有什么东西吗->原来是悬崖->奖励你回开头。
何况这作隐藏本来就藏的很深,负反馈很严重
Steam User 3
非常好玩,能力设计和操作手感无可挑剔,地图设计成熟且有余裕,玩起来非常上瘾。
硬要挑毛病就是某时间段期间发现隐藏物和地图设计有些松懈了,没有延续我的游玩热情,让睡魔成功战胜了我。
所以我打算先给个好评就睡觉去了。哦呀私密。
Steam User 2
适合有精准平台跳跃老手玩的游戏,平台跳跃新手玩的有点痛苦
Steam User 2
8.8/10
首先是发售等待了非常久,从暑假等到现在发售,本来想在暑假就能玩到正式版。和朋友试了demo感觉很不错(有卡关后来我自己过了,那个乘船的跑图)。正式版默认模式下还是有点困难的,目前玩到第二大关,我的操作不是很行云流水容易死,死了会经历重复跑图,爽感不是很强,可能开修改体验会好一点。我是打算默认难度打完。
游玩过程中如果不小心没了一个会有点难受,还存在一些初见杀很容易劝退部分人,比如]那个跟跳的蛇只有一个动物的话需要你小跳马上大跳踩死,气球鼠和乌鸦也是初见杀。
寒假打算和朋友一起玩正式版,过程一定会更加有趣哈哈哈,到时候两个人玩看情况可能会开点帮助模式
Steam User 1
虽然玩起来比较难,但是手感真的超级棒!还有很多炫酷的技巧!