Windscape
L’auteur n’a pas encore fourni de description dans votre langue.
Hi, my name is Dennis and I am the creator of Windscape, a first-person exploration adventure. Instead of just letting you read a boring game description, please allow me to share my vision of the game I am creating. Hopefully you will like what I am working on.
Ever since my childhood I was a huge fan of the Zelda series of games, Golden Axe Warrior, Secret of Mana and games in which let you explore a vivid world without time pressures and a too restrictive storyline. Over the past year and a half I’ve been working on my vision of a modern exploration adventure, combining it with my fondness for modern crafting and sandbox games.
In Windscape you play as a young girl living on your parents’ farm, set in a lovely world made up of floating islands in the sky. As you discover the world you learn that something has gone terribly wrong – islands are breaking apart and falling from the sky! It’s up to you to discover the evil that is threatening the universe of Windscape.
As you travel the world(s) you will gather valuable resources allowing you to craft a plethora of items such as weapons, shields, potions, magical spells and much more. Some items will be just for fun while others are a necessity for your survival.
You will meet peaceful NPCs and vicious monsters both on the surface of each island as well as in the dungeons and lairs you uncover along your journey. While I want the islands to work in a non-linear manner, I have decided to make the dungeons more puzzle and combat driven – each with its own style and atmosphere.
Windscape will feature tactical fights against larger bosses such as ghosts, ogres and dragons. Of course, there are many valuable items to loot too.
What I don’t want Windscape to be? A stats-driven RPG, a terraforming sandbox game or a first-person action game. This is why I am asking for your support. I’m building this game for the community and hopefully with the community. I feel your feedback is really needed to match my vision with the high standards you, the players, demand. Because of this I have chosen to go into Early Access, hoping to make great friends and build a community which shares my vision and aids me on my development quest…
Key elements of Windscape
One of my very first decisions was that I wanted the world to feel like a living and breathing environment. While I could have employed procedural world generation, as so many other games do these days, I have decided against this so I can flesh out the most beautiful corners of the world in detail. While this means that sadly there will be a point when “you have seen it all”, I still feel very comfortable with my decision as it allows me to put you right into the world we’re building, with places to remember and stories to tell.
I already have the game’s universe mapped in my head but I also want the game to go where the community’s input takes it too. For the final game I am planning for at least four very different maps, and I’ll appreciate the support on choosing the most fitting ones. The game starts on a pastoral island with peaceful nature, a flourishing little village, a water mill and many more idyllic spots to discover. Over the next few months I am looking forward to revealing more scenery and gathering valuable feedback from the players to help me make the next big decisions.
Why always a boy? I hope you will come to love Ida as much as she has grown on me during the game’s development. Sent out by her parents into the small neighborhood town to make a delivery, Ida is yet unaware that soon the fate of the world will be resting solely upon her shoulders…
I have created a resource and crafting system which is intuitive to use but allows many things to be made. Basically you will find different crafting stations at key places all over the islands, each enabling you to build different things if you have gathered the resources needed. You can cook healthy or just yummy food, craft sweeping shields and weapons, mix mysterious ingredients to create powerful magic potions, melt iron and copper into new forms of metal and much, much more.
I want the dungeons to be an enthralling deviation of the more open exploration and story driven game that takes place on the islands surface. The first big dungeon you will encounter is a copper mine infested with rat-like enemies. Here you will also encounter the first bigger boss monster – with a great reward waiting for you if you make it out alive. Some dungeons will be an incremental part of the story while many others and smaller caves are hidden in the world for you to just discover.
I hope you like my ideas of Windscape. Together we can all create a game which lives up to the vision I have set forth. Thank you for your support!
Steam User 10
Windscape, ce jeu de rôle et d’action est une belle surprise
Je dois avouer qu’au premier abord, je n’étais pas emballé par Windscape. Après 30 minutes de jeu, j’étais le nez collé à l’écran à jouer encore et encore sans voir passer les minutes, les heures.
La réalisation, le graphisme, la modélisation des objets, l’histoire... tout est superbe, sans compter que le jeu est bien dosé avec une difficulté progressive.
Vous jouez une jeune fille dont les parents tiennent une ferme. Votre père vous demande d’aller porter un paquet en ville, c’est le début du jeu et d’une longue aventure.
Deux points importants, quand j’ai testé le jeu, il était (et il l’est toujours d’ailleurs) en accès anticipé et le second point, derrière le jeu, il n’y a qu’une seule personne... il y met tout son coeur et ça se ressent !
Pour découvrir l’intégralité de mon test sur Windscape.
Steam User 2
J'ai pris grand plaisir à parcourir et terminer ce jeu.
Etant en early access je ne pensais pas que l'histoire était finissalbe mais à ma surprise si! Il faut compter une dizaine d'heures pour en venir à bout en explorant chaque recoin.
Le système de craft est à mon goût vraiment génial, il faut peu de matériaux pour se faire armes, armures et sorts correpondant à la zone et l'explorer.
Le level design du jeu est agréable on ne se perd jamais et on sait tout de suite quoi faire pour venir à bout des niveaux.
Le système de combat est très réactif et très plaisant, un vrai régal!
Niveau bug il y en a très peu, une quête secondaire sur la première carte que je n'ai pas pu finir car le pnj était absent, un étage dans une maison où je n'ai pas pu grimper et enfin rarement des ennemis qui restent bloqués dans le décor et n'attaque pas.
Pour le prix demandé c'est une petite pépite à ne pas manquer pour les fans du genre!
Steam User 0
Sympa est frais, mais à prendre en solde < 5€. Le jeu ne vaut pas 20€ en terme de polish, gameplay, durée de vie, on y est pas du tout. Ca reste un petit jeu sympa pour qui aime se balader, taper trois loups, cueillir des myrtilles qui servent à rien et effectuer quelques quêtes. J'ai apprécié les 2 première heures jusqu'à bloquer sur un puzzle plateform super mal foutu, les phases de platforming sont ultra énervant avec un saut qui part une fois sur dix et des collisions aux fraises ...
Steam User 0
Windscape
Introduction
Windscape est un jeu d'aventure/action qui vous place dans la peau d'Ida, elle se retrouve dans une épopée qui la mènera dans plusieurs contrées afin de sauver les îles du mal qui les rongent.
Points positifs/négatifs
Points positif :
- Les graphismes, les environnements sont beaux
- Le level design, les différentes îles sont sympathiques (à part le désert qui est un peu vide)
- Le bestiaire, de nombreux monstres et de boss
- Le craft de stuff
Points négatif :
- L'histoire, votre père vous demande d'aller apporter un colis et vous finissez par sauver le monde.
- Pas de cinématiques pour la narration
- Durée de vie pour le prix (6 h)
- La traduction française (remplie de fautes et non finie)
- L'ergonomie de l'inventaire à la manette
- L'exploitation des pouvoirs et les armes à distance, dans le donjon du dessert vous débloquerez un nouveau pouvoir qui ne vous servira que dans celui-ci. De plus, se battre à distance n'est pas la meilleure chose à faire car vous prendrez plus de dégâts qu'au CaC.
- La fin du jeu, trop rapide à mon gout
Conclusion
Malgré de nombreux défauts, j'ai pris un grand, mais vraiment grand plaisir à me balader dans l'univers de Windscape, en sachant qu'une seule personne est derrière ce projet je trouve que c'est du beau travail!
En espérant que certains points soient corrigés tout de même. Mais si j'étais vous je foncerai direct sur ce jeu!
14.5/20
N'HÉSITEZ PAS À VENIR ME SUIVRE SUR MA PAGE DE CURATION