Windscape
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Hi, my name is Dennis and I am the creator of Windscape, a first-person exploration adventure. Instead of just letting you read a boring game description, please allow me to share my vision of the game I am creating. Hopefully you will like what I am working on.
Ever since my childhood I was a huge fan of the Zelda series of games, Golden Axe Warrior, Secret of Mana and games in which let you explore a vivid world without time pressures and a too restrictive storyline. Over the past year and a half I’ve been working on my vision of a modern exploration adventure, combining it with my fondness for modern crafting and sandbox games.
In Windscape you play as a young girl living on your parents’ farm, set in a lovely world made up of floating islands in the sky. As you discover the world you learn that something has gone terribly wrong – islands are breaking apart and falling from the sky! It’s up to you to discover the evil that is threatening the universe of Windscape.
As you travel the world(s) you will gather valuable resources allowing you to craft a plethora of items such as weapons, shields, potions, magical spells and much more. Some items will be just for fun while others are a necessity for your survival.
You will meet peaceful NPCs and vicious monsters both on the surface of each island as well as in the dungeons and lairs you uncover along your journey. While I want the islands to work in a non-linear manner, I have decided to make the dungeons more puzzle and combat driven – each with its own style and atmosphere.
Windscape will feature tactical fights against larger bosses such as ghosts, ogres and dragons. Of course, there are many valuable items to loot too.
What I don’t want Windscape to be? A stats-driven RPG, a terraforming sandbox game or a first-person action game. This is why I am asking for your support. I’m building this game for the community and hopefully with the community. I feel your feedback is really needed to match my vision with the high standards you, the players, demand. Because of this I have chosen to go into Early Access, hoping to make great friends and build a community which shares my vision and aids me on my development quest…
Key elements of Windscape
One of my very first decisions was that I wanted the world to feel like a living and breathing environment. While I could have employed procedural world generation, as so many other games do these days, I have decided against this so I can flesh out the most beautiful corners of the world in detail. While this means that sadly there will be a point when “you have seen it all”, I still feel very comfortable with my decision as it allows me to put you right into the world we’re building, with places to remember and stories to tell.
I already have the game’s universe mapped in my head but I also want the game to go where the community’s input takes it too. For the final game I am planning for at least four very different maps, and I’ll appreciate the support on choosing the most fitting ones. The game starts on a pastoral island with peaceful nature, a flourishing little village, a water mill and many more idyllic spots to discover. Over the next few months I am looking forward to revealing more scenery and gathering valuable feedback from the players to help me make the next big decisions.
Why always a boy? I hope you will come to love Ida as much as she has grown on me during the game’s development. Sent out by her parents into the small neighborhood town to make a delivery, Ida is yet unaware that soon the fate of the world will be resting solely upon her shoulders…
I have created a resource and crafting system which is intuitive to use but allows many things to be made. Basically you will find different crafting stations at key places all over the islands, each enabling you to build different things if you have gathered the resources needed. You can cook healthy or just yummy food, craft sweeping shields and weapons, mix mysterious ingredients to create powerful magic potions, melt iron and copper into new forms of metal and much, much more.
I want the dungeons to be an enthralling deviation of the more open exploration and story driven game that takes place on the islands surface. The first big dungeon you will encounter is a copper mine infested with rat-like enemies. Here you will also encounter the first bigger boss monster – with a great reward waiting for you if you make it out alive. Some dungeons will be an incremental part of the story while many others and smaller caves are hidden in the world for you to just discover.
I hope you like my ideas of Windscape. Together we can all create a game which lives up to the vision I have set forth. Thank you for your support!
Steam User 17
WINDSCAPE
Ich wollte das Spiel nur kurz angespielt haben für ein Review-Video.(Link ganz unten im Post)
Doch schnell wurden aus den geplanten 30 Minuten über 60.
Das Spiel ist sehr einfach gehalten was die Steuerung und die Grafik angeht. Das tut dem Ganzen allerdings keinen Abbruch, da der Rest einfach sehr harmonisch ist.
Musik, Gameplay und Stimmung passen einfach zusammen.
Wir spielen als junges Mädchen einer Bauernfamilie und wollen natürlich etwas aufregenderes machen als Kochen und Heu ernten.
Also beauftragt uns unser Vater mit einer Aufgabe. Wir sollen ein Päckchen in die nächste Stadt bringen und
genau hier beginnt unser Abentuer.
Das Spiel ist im Ganzen gesehen ein knuffiges Rollenspiel für passionierte Spieler und ich denke Mal sein Geld wert.
Wer sich einen kleinen Einblick in das Spielgeschehen machen möchte hat hier knapp 60 Minuten Zeit dazu in meinem Videoreview:
Viel Spaß!
Steam User 4
Erstmal um das anzumerken - wunderschönes spiel
(Abschnitt für den Entwickler)
Ich hatte ein paar kleine Dinge, welche mich leicht gestört haben.
# meckern auf hohem Niveau
Normal bin ich bei einem MAUSSPEED von etwa 7k dpi und das hat sich zu Beginn etwas langsam angefühlt auf Stufe 10 der ingame-Einstellung. Man gewöhnt sich daran.
Ich finde die Musik ist sehr schön und ich habe sie auch sehr genossen obwohl ich normalerweise alles ohne Sound spiele. Damit kommen wir auch zu dem einzigen Punkt der meiner Meinung nach wirklich fehlt und das ist ein Regler in den Einstellungen für EFFEKTLAUTSTÄRKE.
Optional wäre vielleicht noch ein SCHWIERIGKEITSREGLER einzufügen aber das ist nicht nötig.
(Für alle Kaufinteressenten)
Jetzt den guten Sachen :D
Sehr gefallen haben mir die Baum-fäll-Animation und die Liebevoll gestaltete Landschaft.
Die Aggro-range ist einfach Sichtweite und Sichtfeld entsprechend was Windscape endlich zu einem Game macht wo das realistisch geregelt ist.
Und es ist überraschend wie viel auf einer so „kleinen“ Map unterzubringen ist.
Es wird von mir bestimmt noch ein Video geben aber das muss noch ein wenig warten :D
Vlt auch einen Stream mal schauen :)
-Luckytrickshot
Steam User 13
Diese Spiel ist wunderschön. Es wurde sehr liebevoll gestaltet und die Story ist auch sehr schön.
Leider kann man (Version 1) jetzt noch nicht den 2 Dungeon betreten.
Alles in einem ein sehr schönes Spiel. Ihr solltet es euch hollen wenn euch die Zelda spiele gefallen.
Steam User 4
Interssantes Spiel mit farbenfrohen Welten. Selbst Höhlen leuchten in einer Farbenpracht wie man es von anderen Spielen nicht kennt. Der etwas simple Anfang steigert sich schnell zu süchtig machenden Abenteuern und großen, komplexen Welten. Die Polygonwelt ist erst etwas ungewohnt wenn man von einem fotorealistischen Spiel kommt. Dann empfindet man sie aber eher als angenehm und als sehr phantasievoll. In einem Spiel ist es schön, Dinge zu sehen, die es im wirklichen Leben so nicht gibt. So etwas fotorealistisch zu bauen, würde den Spielepreis wahrscheinlich verdreifachen und tut gar nicht nötig. Im Gegenteil ich finde es sogar so besser. Die unterlegte Musik nervt nicht und passt sehr gut zu den Szenen. Hilfreich fand ich auch die zusätzlich unterlegten Töne zur besseren Orientierung. Man kann diese präzise orten. Z.B. den Hammerschlag vom Schmied um ihn zu finden. windscape fordert aber auch eine gewisse logische Denkweise. Läuft man einfach nach Versuch und Irrtum da wieder herau wo man reingekommen ist, verplempert man unnötige Zeit und das wird durch entsprechende Angriffe bestraft. Aber ich will nicht zu viel verraten. Probiert es selber aus! Es lohnt sich. Ich finde das Spiel ist eine gelungene Mischung aus Aufgaben, Action und Gesprächen mit den Figuren.
Steam User 4
Ich habe jetzt ein parr Stunden gespielt und muss sagen, ich bin echt süchtig!
Leider ist es erst im Early-Access und man kann noch nicht viel machen.
Es erzählt eine wunderbare Geschichte und hat ein interessantes Kampf- und Lebenssystem.
Ich freue mich schon, wenn neue Updates für das Spiel herauskommen werden.
BITTE MEHR!!!
Steam User 10
Top mit paar Bugs.^^
Ob Schwert mit Schild, Bogen oder Magie ist alles dabei...
Nimm die Keule heraus und schlag zu.
Speichert von alleine wenn ihr an der seule vorbei leuft, dazu kann man waffen, Rüstugen selber herstellen, wobei man gleich sich die besten sachen machen kann und nur damit rum läuft, wie ich z.b nur Bogen, aufladen und schuß, tot... soll das ein op Bogen sein"Lach"
Von sammeln muss ich nicht viel sagen, ihr findet recht oft alles am gleichen punkt wieder. hehe
In der Wüste gabs einen Quest Bug.
Tipp; bevor ihr sammelt oder Killt erst die Quest annehmen.
Sonst steht ihr wie ich dumm da, weil es ja kein lade Punkt giebst.
nun kamm ich auch nicht weiter, alles von vorne! XD
Es macht Süchtig und Würde es euch empfehlen es zu kaufen.
Viel spaß
Steam User 2
Grundsätzlich kann ich dieses Spiel empfehlen.
Ein nettes Indie-Adventure.
Es ist kurzweilig, linear, abwechslungsreich und leicht.
Spieldauer etwas 15 Stunden.
Die 'jump & run'-Umsetzung könnte etwas flüssiger sein.
Ein Nachteil ist, dass 5/12 Archievements in er aktuellen Version nicht mehr angerechnet werden (Sammeln, Craften, 3Aufgaben erfüllen, ...) - dadurch ist derzeit auch nicht perfekt abschließbar.
Daher ungünstig für die User, denen Ihre Statistik wichtig ist.
Für den vollen Preis (19,99 €) würde ich es mir daher nicht holen - doch wenn es günstig erhaltbar ist, hat man sicher 10 Std. gute Unterhaltung