Windforge
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WindForge is a side-scrolling block-building game where you explore hostile skies in an ever-changing Steampunk world. Everything you see can be created or destroyed, creating an RPG without barriers that rewards creative problem solving and improvisation. Take off in fully customizable airships, and embark on a journey of discovery and survival that will take you to the heart of the world and beyond. The modern way of life on Cordeus is reliant on refined Sky Whale oil. Everything from the machines used daily, to the food that is eaten, is ultimately dependent on the oil. At current rate, the noble species will face certain extinction in a few short years. To avoid falling back into the dark ages, civilization must find a new source of energy.
Steam User 22
<风之熔炉> 飞空艇,吊索,制作,收集,冒险,剧情,是个好游戏~
~类似的游戏太少了~这和MC不同,有直接的主线剧情···
很可惜这游戏没有中文也没有汉化,看不懂内容~
~让我想起了旧时代的捕鲸~
可惜只能大概玩几下····QAQ····很久以前就买了却一直没等到中文~
Steam User 12
人物移动速度有些太快了不太适应。。而且偶尔会有跳出,但游戏真的很有趣,不只是单纯的建造了,有些动作类元素很刺激。作者的想法很有新意。
Steam User 8
游戏不错哦!
1、首先游戏不会毫无头脑的让你不知道玩下去,开始就是又剧情的,要你找到宝物,而且操作上会有提示,基本普通人能很快上手;
2、游戏操控有点溜冰,就是想超级玛丽一样,但是还能接受;
3、画面可以放大缩小,所以可以看到很大的范围;
4、操作简单,和泰拉瑞亚比,这个游戏挖洞快多了,还有一出来就有的绳索可以很方便的去各种高处,行动便捷;
Steam User 9
1, 注意!这个游戏不是 minecraft, 泰拉瑞亚 那种自由冒险自由建造的.
这个游戏有个主线剧情, 按剧情推动的.
2,有很多东西你是不能建造的,城镇里面的东西是偷不走的.(可以抢夺敌人的飞艇并解体)
3,在较弱的装备 和 很强的装备 之间缺乏过渡.
4,游戏难度其实很简单, 难度主要在于容易被无法预计的伤害杀死.
5,虽然可以建造飞空艇, 但是飞艇的造型局限性还是比较大的, 生物残骸造的飞艇无法修复, 建造飞艇的过程很繁琐, 飞艇受伤的判定有点奇怪
6,不能在城镇之间快速旅行,很耗时间.
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但是, 这是一个唯一的游戏,目前没有类似的游戏.
画面不错, 能够建造, 有还不错的战斗, 充满探险.
虽然有很多不足, 但是值得购买. 我是全价格买的, 并不后悔.
我现在已经在游戏结尾了,到处乱跑, 挖矿造东西玩.
Steam User 3
非常喜欢这种风格的游戏.虽然不是唯一此类模式的游戏. 它是非常独特的游戏. 很特别,给人眼前一亮的感觉!
虽然是在非正规渠道获得的体验. 但是了解了这个作品真正内涵后,还是义无返顾的买了正版. 以支持作者的开发和后续BUG修复.
很可惜没有中文版.毕竟中国的小朋友们还没有习惯用STEAM购买正版来玩游戏.
还有如可开启 BACKER ITEMS . 我是在STEAM上购买的游戏.
另外 游戏还有很多的BUG和不足之处.有些BUG甚至致命.
存档问题一直存在. 希望在这次跟新中不在出现存档错误或者过大的问题.
造船的时候经常出现无法消除的模块,必须安装一个其他模块才能消除.
飞船背景框架过多的时候会极大消耗系统资源.
游戏不支持多核CPU
物品移动到箱子的时候会出现无图标物品,鼠标放上去后导致游戏崩溃
以上是比较严重的BUG
还有一些其他小问题就不去纠结了.不影响游戏性
Steam User 0
好好更新必定是神作 中文和优化还有可玩性
Steam User 0
这个游戏在地上的时候类似 terraria,以探索副本地下城为主,也有矿坑、平原。通过钻机(效率非常高)可以砍树开矿,在资源收集上没有太大的阻力。
比较特别的是类似 starmade 的蒸汽朋克飞行船制作,用气球、引擎、螺旋桨制作的飞船很蒸汽朋克,虽然外形比较笨重,但飞屋巨大的质量似乎没有让我在飞行时感到多大的惯性,可能是为了提升手感做出的妥协,或者是因为我加了过多的螺旋桨。
从地上模式进入飞行模式,感觉有点像 heat signature 里面的飞行员,开飞船的时候就不能动了。这种模式切换的方式可以克服 2D 横向卷轴的一个缺陷,就是没法看过大的建筑物。想象你造了一个巨大无比的飞屋,那你就不可能看到飞屋的全景。但进入飞行模式后就不管你的肉体的话,就可以把视野拉得比较远,从而看到整个屋子,以及你的前后方有没有障碍物。但事实上本游戏没法自由地缩放视野,必须要把鼠标向视野边界移动才能拉远视野,这会在操作的时候因视野受限感觉到逼仄带来的压力。
战争迷雾和野生环境很相似,而且可视范围稍微小于屏幕宽度,所以在向前探索的时候战争迷雾会被慢慢推开,很有探险的感觉。有时候前方有猎食野兽冲来,会先闻其声,从而能做好准备。教学关卡时通过和队友对话来引导出下一步要做的事情、教学关卡死亡时提供的自动保存都对新手很友好,看得出团队一开始是用心迭代过引导流程的。不过感觉还缺少一个悬浮着右上角的当前任务提示器,因为刚开始游戏的时候这碰碰那摸摸,工作记忆很快就被洗光了,没有一个常驻的提示会比较不舒服。
战斗方面我刚开始玩,主要和一种蹦蹦跳跳似豹子的猎食野兽战斗,它反复横跳,让我的手枪很不容易命中,但冷静下来射击也能通过预判来打中它身体中央的碰撞区域。作为一个横向卷轴游戏,本游戏中的人物能跳至高于猎食野兽处,从而能在野兽上方腾挪横跳避开攻击,从这一点来看,游戏虽然一定程度上损失真实性(没有对这种敏捷程度的跳跃力做出合理解释)但提升了横版战斗中的游戏性。
游戏界面看似比较简单,但仔细看会发现其实使用了大量的美术资源,之所以有简陋感,是因为贴图常常是 40 ~ 60 度的倾斜透视,但游戏主要环境(地下城、能破坏的砖块、框道)都是45度倾斜的条形砖,透视角度不匹配导致失真。还有游戏中的物体都是纯 2D 贴图,没有对光源做出相应,故显得有点像假的布景,如果能把各种道具换成 3D 模型可能会有更好的效果吧。
有一个很要命的 UI 缺陷,是按 tab 键出来的装备窗口没有背景,导致文字直接放在了花花绿绿的游戏内容上,而这个游戏的美术风格又是特别花的那种……
总结:
沙盒副本和沙盒飞行船 +10
视野受限 -5
新手友好的教学关 +10
复古的UI -5
比较顺畅的操作 +5