Willy Morgan and the Curse of Bone Town
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Willy Morgan is a third-person adventure game, set in a fantasy pirate-themed world with a modern touch. Combining the traditional point-and-click genre gameplay with a unique cartoon 3D graphics, Willy Morgan has the dreamy atmosphere, the humor and the freedom to explore typical of timeless classics such as Monkey Island. The story unfolds through funny dialogues and challenging puzzles. Keen powers of observation, intuition and imagination are going to be needed in order to succeed and ultimately find the truth. Non-linear gameplay – Explore without constraint, collect items and solve brilliant puzzles Unique graphic style – A fanciful deformed world with a magical atmosphere Full HD quality – Cinematographic cutscenes and over 50 locations to see A Pirate world with a modern twist – Pirates and computers…? Well, why not! 15 NPCs to interact with – Learn about the story through several hours of interactive dialogues packed with irony and easter eggs Original soundtrack – More than 2 hours of original music 10 years have passed since the mysterious disappearance of Willy's father, the famous archaeologist Henry Morgan. One day, the postman delivers him a strange letter: “If you receive this letter, it means that something went wrong and it’s up to you to finish what I started. Go as fast as you can to Bone Town, room 09, but don't trust anyone…”
Steam User 15
谁家小孩会把自行车拆的七零八落放在家里各处然后留个车架挂在仙人掌上?
比较短的一款指向点击解谜游戏,2.3小时通关,我认为是比较快的了,主要还是在道具谜题联想上面卡了一会。
故事就是很普通的冒险家后代寻亲(总感觉这些搞考古的父母辈不是失踪就是早逝),但塑造嘛……说实话还是很贫瘠的,当你玩到后面,见到那个传说中的“冒险加利号”,你就会发现——
标题里的“the Curse of Bone Town”更像是某种噱头,因为游戏的主舞台“骷髅镇”根本就没有那么阴暗,单纯是一座跟不上时代发展而破败的普通小镇,玩家能在镇上遇见的NPC大多都是“冒险加利号”船员的后代,而且他们完全没有想同主角威利·摩根产生对峙的意思,结尾也结束的过于仓促,但故事的整体基调还是比较轻松惬意的。
OK,谈下玩法。由于“骷髅镇”场景众多,需要的道具散布各地,对于联想能力要求是比较高的,而且地图如此开放,流程也就没有被固定死,玩家可以把潜在的道具一一收集齐全,再奔向各处完成谜题。因此,每一个玩家推进流程,获取所有地图碎片的顺序可能都不一样。有些解谜还是非常有创意的,比如用3D打印机复制手枪偷梁换柱以及运用纸片假眼睛混过“不眨眼”测试等等,但其中也不乏逻辑不明的互动,像用酒瓶的酒启动投球机的引擎以及把酒杯当成炮弹从大炮轰出去就能帮自己老爹恢复理智什么的,初次遇见只能说没有一点头绪,最终也是拿着各种道具互动个遍。
最后呢,还是想吐槽究竟为什么会发生这种惨状——自行车架挂在仙人掌上,车轮做成捕梦网,齿轮被当作浴缸的滤网,小猪储钱罐里还有齿轮,车把手来顶住冰箱的层架,车铃被安在了闹钟上面。
也太折腾这辆自行车了吧,在“骷髅镇”门前报废或许是它最好的结局了。
RIP Bicycle
Steam User 0
非常非常好的游戏!高考之后玩的最满意的解谜游戏,连夜通关。最最喜欢这种指向性点击的解谜游戏,尤其是脱离了传统的平台2D,而是一个完整的沉浸的小孩子的历险记,画风和设计都非常有趣,就是流程略短显得这个价格太贵了。四年来我一直在寻找相似的游戏
Steam User 0
真的非常好玩,就是老忘记用右键查看物品信息,其实如果结尾来个一家人大团聚的画面我感觉就完美了,最后没有说史蒂夫的下落我感觉还感觉还有续作。
Steam User 0
打卡 难度不高,互动选项很多且无小游戏。
画风感觉有定格动画的感觉,这点好评
Steam User 0
画面很可爱像在动画片里游玩,就是时长挺短的,大部分时候都是卡关,地图多,看着手里的道具很迷茫。最后通关人都是意犹未尽。