Willy Morgan and the Curse of Bone Town
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Willy Morgan is a third-person adventure game, set in a fantasy pirate-themed world with a modern touch. Combining the traditional point-and-click genre gameplay with a unique cartoon 3D graphics, Willy Morgan has the dreamy atmosphere, the humor and the freedom to explore typical of timeless classics such as Monkey Island. The story unfolds through funny dialogues and challenging puzzles. Keen powers of observation, intuition and imagination are going to be needed in order to succeed and ultimately find the truth. Non-linear gameplay – Explore without constraint, collect items and solve brilliant puzzles Unique graphic style – A fanciful deformed world with a magical atmosphere Full HD quality – Cinematographic cutscenes and over 50 locations to see A Pirate world with a modern twist – Pirates and computers…? Well, why not! 15 NPCs to interact with – Learn about the story through several hours of interactive dialogues packed with irony and easter eggs Original soundtrack – More than 2 hours of original music 10 years have passed since the mysterious disappearance of Willy's father, the famous archaeologist Henry Morgan. One day, the postman delivers him a strange letter: “If you receive this letter, it means that something went wrong and it’s up to you to finish what I started. Go as fast as you can to Bone Town, room 09, but don't trust anyone…”
Steam User 7
寻故人归,皮鞋踏遍
完整流程视频: BV1Cp4y1v73m
由于直接初见录制无剪辑(p4为后期补录),因此难免会有几处卡关的点。也有感觉话痨部分对白跳过的地方,见谅。
由于一封来自十年前的信而骑自行车在城市兜兜转转踏上寻父之旅的点击解谜游戏,谜题难度并不是很高,只要耐心寻找线索基本不会卡关。有高标准的全角色语音,梗与文本对话的本地化做的相当出色,总的来说值得尝试。
所以说你家自行车架为什么挂在仙人掌上?
终将谜底揭开,恶人多磨
在整个游戏过程中一定一定一定一定要记得自己的鼠标有个右键,因为它不仅仅会影响到后半段通关的进程,还会影响到一部分彩蛋成就的解锁。而且还有一部分彩蛋成就要和非互动对象互动,需要一定的脑洞,同时也需要记得在不同场景或同一场景不同段落留个存档,不然补起成就来很麻烦。
除了没装刹车这一个解释之外我是真没想明白为什么要骑的这么转圈。
全流程大概3小时左右,体验良好。除了不太科学的四次元口袋之外,其余还算很逻辑很科学。(能把自行车都举起来装进去的口袋居然会因为太重搬不动装不进螺旋桨这谁信啊,你不会倒过来扣进去吗)就是用捕梦网做车轮,几个月的零花钱是个小齿轮真是惊到我了。比较缺憾的一个是虽然有道具组合功能但用到的机会并不多,另一个是铁匠铺场景内部分看起来很有联系的道具并不能互动组装(推车,喷射引擎,引擎盖,螺旋桨),互动时说可以之后把这些用在自行车上结果就没有了下文,难不成真要带着爸爸步行回家。
因为设置了空格键点亮所有可交互对象的机制,因此即便没有提示系统,在不忽视右键功能的情况下也基本不会卡关。(最后一张地图上不靠右键观察选项里是不会出现正确答案的,不要想着试错了。)游戏还在三个场景中最大的第二张地图设置了通过地图传送的功能,节省了大量的迷路跑路时间,十分贴心。
由于主角是一名十五岁的少年(有说08年出事的时候才五岁),因此故事本身也比较青少年向,主角的口吻和行事风格也会比较孩子气,故而玩的流程中可能偶尔会出现老人地铁手机的现象。(你爸前脚刚告诉你不要相信任何人,紧接着你就到他的失踪地自报家门打草惊蛇这样真的好吗)
剧情整体相对轻松比较好猜,也没什么紧张点与超展开,各种演出相当丝滑,如果解谜流程相对流畅的话应该会收获到不亚于动画电影的体验。结局直接为下一作埋下了伏笔,接下来应该就是父子俩共同面对的冒险吧。
欢迎参观我的: 双鱼星✪ω✪皇家飛机场
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Steam User 6
偏轻松休闲的剧情解谜游戏,玩完以后就像是看了一部卡通片。游戏的画面和建筑比较有特色,整体流程在5~8小时,我云了一部分直播以后入手,所以前面解谜走的比较快,总计3小时通了。游戏里很多有趣的地方,比如开发组致敬海贼王,复联,加勒比海盗等等,还有一些小段子,总体让人玩的时候不会感到无聊。中文汉化的不错,这些梗都比较好的翻译了出来,而且游戏里的手册,信件,便签这些都汉化了,很全面。
游戏的操作中规中矩,就是左键使用,右键查看。按下空格键能显示场景中所有可以互动的东西,不过个别特殊的解锁成就需要右击非互动区域的物品才可以。这一点我在文后的全成就指南中有详细介绍。按空格提示所有可互动物品这个设定我觉得很好的降低了卡关几率。因为有几次我卡的时候,按下空格发现是自己忘记和个别物品互动了。希望有挑战的人可以不按空格试着过关。
通关不算太难,只要仔细看剧情基本都能解决。我玩的时候一开始没注意看对话,卡到金堡那里了,后来看了攻略才过的那里。虽然通关过程没有太难的地方,但全成就的收集还是需要留心的。我第一次通关后还有大概10个成就未解锁,但是成就解锁很多也没有提示,所以查看了社区指南,发现只有一篇俄文的成就指南,就对着谷歌翻译了一遍试了试解锁了全部,然后写了一篇全成就指南。
说几个让我印象深刻的地方就是,从图书馆出来的时候旁边那个监视你的人着实让我一惊,大晚上玩的所以冒了点冷汗。博物馆馆长收藏的艺术品都是镇民雕塑,类似大卫那个是旅店老板,果体的女雕像是图书馆管理员,呃。只能说馆长太重口味了。游戏里我还看到了一个名为“漂泊的荷兰人”的船,我一听英文读的是“flying……” 这不是大名鼎鼎的”飞翔的荷兰人“号嘛!当时还觉得是翻译错误,毕竟加勒比海盗看了多少遍了,本来想写评测里提个错,结果搜了一下发现这船确实也被译作”漂泊的荷兰人“,涨知识了。通关后能看出来开发组还会出续作,过程中的几处也有一些伏笔,过多的就不剧透了,期待续作!如果你也和我一样喜欢剧情解谜类游戏,或者喜欢猴岛类游戏的体验,摩根奇遇记值得一试。
下面的链接是我写的中文全成就指南,第一次写指南,求鼓励!
Steam User 5
*中国鉴赏家同好会评测
*开发者邀请评测由开发者邀请同好会成员免费测试游戏的方式,最终产生的玩家评测,故该评测仅作为参考,望读者理性阅读,谨慎购买。
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《摩根奇遇记》是个指向&点击类的游戏。主要的故事是寻找主角爸爸。谜题不错,画风很棒。整体来说是一个不错的解密冒险游戏。
经典的玩法-单用鼠标就行了。点击鼠标左键可使用物品,而点击鼠标右键便是查看物品。此外还可以使用空格键或是点击银幕右上角来观看当下场景的所有热点 (想要纯体验的话可以不用这功能,移动鼠标经过热点时还是会有显示的)而且有些隐藏成就所需的触发是不会有任何热点显示的。所以个人还是建议仔细研究每个物品,毕竟这才是指向&点击类游戏的精髓。而且这样做除了可以获得成就以外,也会体验到游戏的各个小段子。
游戏可以说分成三部分 (细品并达到全成就的时间)
开胃菜 (约1个小时)-主角突然收到一封来自消失十年的爸爸的信
谜题只有一个,就是修复前往诅咒小镇的工具。这里开始可以感受到游戏诙谐且幽默的风格,比如看垃圾桶或是冰箱时的对话等
主菜 (2至3小时)-正式到达诅咒小镇
主角将会获得一份地图,在第一次抵达新的地点后,那地点的快速旅行功能就会启动。非常方便之后的各个解密。这里的各个地点都很丰富,每个人物也是很有感觉。体验极佳!
宵夜 (约半个小时)- 故事结尾
作者虽然是有埋下续作的伏笔,可是这游戏的故事是完整的,没有那种吊胃口请看续作的烂结尾。但是个人认为结尾有些草率。和前部分比较的话感觉作者好像突然失去了动力。
即便结尾有所欠缺,《摩根奇遇记》还是一个很不错的解密冒险游戏。解密难度中下,整体不太难但是有两三个谜题会比较烧脑。价格略微偏高但是考虑到精致的画风还是可行。期待续作,但希望下个结尾可以有所改进。
Steam User 8
*中国鉴赏家同好会评测
*开发者邀请评测由开发者邀请同好会成员免费测试游戏的方式,最终产生的玩家评测,故该评测仅作为参考,望读者理性阅读,谨慎购买。
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前言
《威利摩根(Willy Morgan)》一款点击类横版冒险解密游戏。主角叫威利摩根,他的父亲是一位考古学家,由于离奇的原因失踪多年。十年间,威利不断寻找着线索,希望能够查出父亲的下落,但从未取得过进展。某天下午,一封神秘的信件打破了僵局。从信的笔迹和语气中,威利认定写信的人就是父亲,但信的内容中讲述到父亲遭遇了危险,想要调查首先要前往骷髅镇,威利的冒险故事就此展开。
游玩体验
作为轻松休闲向的解谜游戏,结合整体画风与音乐,给人一种如同动画电影的感觉。游戏融合了传统的风格标准,同时添加了现代技术创新:卡通与变形的3D图形结合了流线型和直截了当的游戏风格,玩家专注于解决线性和非线性问题。游戏的操作非常简单,左键使用,右键查看,空格键相当于提示,按下可以显示出当前所在地的所有可互动物品(不要过于依赖提示,会影响游戏体验)。难度也并不算太高,只要仔细观看剧情以及与npc之间的对话,总能找到答案。但是如果想要收集全部成就还是需要多花些时间来反复推敲的。
优缺点
先说优点,本作对于刚刚入坑解谜系列的新人玩家还是非常建议入手的。喜欢休闲的玩家也值得一试。汉化非常到位且非常本地化,全程因翻译问题而解释不通的地方。独特的画风是最吸引人的地方,游戏全程采用全高清画质,仅仅是开场的动画足以让人叹为观止。其次,人物模型动作流畅,操作起来也让人感到舒适。游戏流程为非线性,摆脱了常规解谜游戏因线性流程而产生的拘束,让玩家可以自由探索,自己去选择解开各种迷题。
当然游戏也有为数不多的缺点,比如有些迷题的逻辑方面有些牵强,结局显得有些仓促,只是仅限于剧情方面的。
总结
通关整部游戏一共用了两个多小时,虽然用时不多,但不能否认的是过程令人享受,游戏带给我的感受总体来讲是比较不错的,独特的画面风格,出色的英文配音,较为丰富的游戏内容,以及具有趣味性的互动,除了剧情本身的一些美中不足之外,这款游戏的其他方面都非常不错了,如果你也喜欢故事类解谜游戏,摩根奇遇记的确是不二之选。
Steam User 5
一款还算精致的小品级别的解密游戏,游戏的迷题不算难只是有一些迷题的逻辑有一点点牵强,整体感觉不错。剧情一般,没有很大的反转和惊喜,整体通关时间两个小时多一点,当然你要是快的话甚至可以两个小时以内通关。全成就难度很低,对于成就党来说很友好,去指南里看一眼就知道怎么解了(当然,因为刚发售,指南里没有中文指南,不过可以拿翻译软件翻译一下)。
整体评分7/10,值得一玩。
Steam User 4
好吧 已经卡关了 灯塔卡的
Steam User 3
硬核又有趣的睡前小故事
流程攻略
游戏简介
《摩根奇遇记之诅咒小镇》是第三人称点击冒险解密游戏。玩法与经典的猴岛系列相同,玩家需要在地图各个部分完成探索和收集并整理出有用信息来解决谜题推动剧情发展。
玩家扮演的摩根在十年前失去了父亲的消息,突然有一天收到了父亲十年前写给自己的信。信中提到了父亲之前的工作地点,充满了海盗风格文化的骷髅镇。为了追寻父亲消失的真相,摩根独自一人来到衰落的骷髅镇,由此展开了一段有趣的冒险故事。
游玩感受
游戏在解密内容上比较硬核没有过多的提示,强调已知信息的整理和相互联系并观察记录与地图互动形成的改变判断出下一步动作,这一点在教学关就已经有所提现。教学关中有一个轮子在衣柜的顶端点击后显示需要梯子辅助不然够不着,但是整个屋子并没有梯子这个物品存在。在打开衣柜下所有抽屉后恰好形成了阶梯状,这个时候玩家就可以利用抽屉来辅助自己拿到轮子。玩家得到的信息是利用梯子来获得轮胎但并没有搜索到这类工具,在与抽屉发生互动后玩家需要判断出这样的改变可以帮助玩家完成任务。较硬核的解密设定对部分玩家来说会觉得不知道做什么从而感到无聊,这是我安利我朋友后他的原话。但是这样的设定在我看来是可取的,在努力分析与尝试过后解开谜题使我十分享受并诞生出浓厚的成就感。
游戏中充满了有趣的点,不管是对话还是动作都能看出是经过精心设计的。”天选之人“的测试内容居然使看完一段无聊的报菜名而不被催眠,在母亲房间照镜子会对着镜子欣赏自己”强壮的体魄“。游戏的画面风格很像精细的定格动画,其中还大量使用了鱼眼镜头效果,使整个画面充满了趣味性和奇妙感。游戏的海盗元素本身就是趣味十足的题材,而游戏的趣味性还反映在各种彩蛋上。游戏中出现了美国队长的盾牌、雷神的锤子以及游戏成就”另一个故事“的图标 成为海贼王的男人来了 等让人会心一笑的内容。 摩根的脸部模型真的太像诺畜了,这点也很有趣
游戏的流程过于简短了,目前我二周目全成就用时18.9小时。但其中看欧冠被8:2惊呆忘记关电脑直接睡觉直到中午醒来占了大概11个小时,二周目我是边写攻略边玩的用时4小时左右,朋友上我的号试玩1小时。算下来我一周目时间仅仅3小时,兴头正起时却接来一盆冷水,让人惋惜又生气。
游戏的剧情设计是喜闻乐见的阖家欢类剧情,但剧情内容上过于老套,在进入骷髅镇不久就能猜出幕后的坏人是谁。结果也证明剧情确实按照着老气的套路在推进,即使是欢乐的解谜游戏也需要别出心裁的剧本带给玩家新鲜感。
结语
总的来说《摩根奇遇记》是一篇硬核又有趣的睡前小故事。
游戏中提示十分有限,解密内容要求玩家大量运用逻辑思考能力来联系和判断已知线索。有趣的对话动作加上鱼眼镜头的应用和定格动画式的画面风格以及众多令人会心一笑的彩蛋使游戏具有一定趣味性。但整体流程较短和老套的剧情是游戏的缺点。
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