Wildbus
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Game introduction
Ever thinking about beating mutant monsters with a fully customizable fighting bus? It’s time to rev up the engine!
The wild bus is a classic beat’em up the game in a retro-style with tons of weapons ranging from giant punch glove, mega drill, megaphone cannon or even dragons.
Explosion first, questions later.
Game features
● Retro cartoon style
● Open world, can move in 3 axis
● Passengers are invited to board the bus to get special abilities!
● Collect different weapons to carry out group attacks!
● There are tons of equipments items skins in the game for collection!
● There are tons of Easter eggs hidden in the game for you to discover!
Background story
The Great Devastation was a massive war between huge enterprises and the government that lasted for more than a decade. When the war ended, Arrakis became shrouded in the dark clouds of despair as mutant monsters and bandits rose from the darkness to control the world, but people who believe in the light drive armed buses in the wilderness in search of the Promised Land of Light filled with the ultimate happiness…
Steam User 11
《荒野巴士》:寻找光之♂故乡
前言
笔者最近在追一部爆款美剧,名字叫《黑袍纠察队》。
这是一部反超级英雄题材的剧集,通过聚焦大人物与小人物间的冲突,描绘了一个荒诞的世界。
为什么说它是爆款呢?
因为这部剧从头到尾都透露着一股气息。
一股荒诞的气息。
一双镭射眼顶亿万军队的超人居然有恋母情结?
世界上速度最快的闪电侠居然需要靠吃兴奋剂取胜?
风趣迷人金刚不坏的神奇女侠居然是女同性恋?
诸如此类,剧中将各个人物各个事件的荒诞淋淋尽致的体现了出来,既讽刺了超英剧中的套路,又讽刺了现实世界中的种种,推荐没看过的各位可以看一下。
今天要介绍的这款游戏,就像上面说的那样,同样是一款荒诞的游戏,一款荒诞到让人欲罢不能的游戏——《荒野巴士》(《Wildbus》)
荒诞的世界
“大破坏,那是一场大型企业和政府间持续了十多年的战争,当战争结束之时,厄拉科斯已被绝望的乌云笼罩,变异怪兽和强盗团在阴霾下横行,而相信光明的人们驾驶着武装巴士,在荒野中寻找着充满至上幸福的光之故乡.”..
荒诞的游戏有着荒诞的剧情。
游戏的主线只有六个字——寻找光之故乡。
光之故乡是什么?不知道。
光之故乡在哪里?不知道。
为什么要去光之故乡?不知道。
就这样的一问三不知,我们的主人公开始了自己的旅程。他驾驶着一辆破旧巴士,往来于人烟稀少的城镇,招募着自己的伙伴,收集一系列道具,打败拦路的敌人,最终找到光之故乡。
整体故事非常简单,甚至有一些粗糙。在设定上做了很大的留白,给玩家以好奇,想象的空间。
但是不同于在设定上做出的留白,游戏对于场景的利用可以说到了一种偏执的程度——你很难看到一片没有内容的风景,绝大部分场景都充斥着梗。
对,就是梗。各式各样各种文化的梗。
大多数玩梗向游戏,都会尽量避免因玩梗过度造成的游戏性缺失,而荒野巴士却似乎有意而为之,特意将游戏里的梗、彩蛋做的非常非常非常多。
多到每一个场景都有梗,每一个人物都玩梗,每一个道具都是梗。一个个的梗取代了原本的世界,又在其基础上构筑了一个新的世界。
一个荒诞的世界。
荒诞的画面
荒诞的游戏有着荒诞的画面。
之所以说是荒诞,是因为游戏大胆的采用了俯视角度,又将各种素材拼接到了一起。大部分素材拼接游戏都会尽量避免素材的堆砌,而本作却反其道而行之,将画面以各式各样的内容填满,粗糙而又大胆。
不仅如此,游戏甚至引入了“高度”数值,让玩家能够在以2D行动方式为主要推进方法的前提下,看到精心堆砌的3D场景和人物。
说回到人物,主角所有出场时间都是呆在他的车里,从游戏开始到游戏结束均是如此。
其他配角也是各有特色各不相同。
值得称赞的是,游戏中的所有配角均可互动,且每个互动的对话都各不相同,充满趣味。
不仅如此,如果玩家在游戏中对着NPC攻击,NPC则都会展现出一副惊恐的姿态,并在脚下生成一
坨粉色的便便...
荒诞的玩法
荒诞的游戏有着荒诞的玩法。
在这款游戏中,玩家需要操纵着自己的巴士,干掉一波又一波的敌人。
游戏中击败敌人之后会获得金币,而后可以用金币在商人处升级自己的车载道具,获得各式各样奇特荒诞的能力。
比如“黄金大便炮”,再比如“巨龙の爱♂”
不仅如此,游戏在玩家的车辆升级到一定水平之后,即可邀请NPC上车。根据不同NPC有着不同的上车门槛,不同的NPC也有着不同的能力。
不仅装备可以改装,就连车也可以改装。
游戏中隐藏着许多车辆改装,有的需要购买,有的需要完成人物获得,在获得后可以选择更换,不同的车辆又都拥有着不同的能力。
比如有的装置拥有滞空能力,而有的则会提供速度加成;有的攻击翻倍,有的甚至能让角色保持无敌状态。
其实玩到这里还算正常,各种道具的体验也有些平庸。
直到我偶然间发现,游戏中玩家的武器之间居然可以互动。
比如你可以先将延时爆炸的炮弹射出去,再用照相机减缓爆炸时间:
然后你就可以起飞了!!!
在游戏中,这种道具之间的互动非常多,脑洞非常大——荒诞、滑稽而又不失乐趣。
不荒诞的内核
归结于游戏中数不胜数的梗,我曾一度以为这款游戏仅仅只是单纯的玩梗向游戏而已。但仔细游玩后,发现游戏的精神内核确是十分扎实,扎实的不像是这个荒诞游戏应该有的内容。
游戏初期城镇路口镇的杂兵,是一些通体粉红、头戴面罩的怪物。
他们的攻击的方式非常讽刺,就是发出“嘤嘤嘤”的子弹,向主角打来。
而在被主角击败后,又会发出“嘤嘤嘤”的奇怪叫声...
走过了路口镇后,来到了新的城镇。
这个新的镇子名叫“新日暮里”。
没错,就是那个Deep♂Dark♂Fantasy的新日暮里。这里除了一些哲学文化外,最突出的则是这里的杂兵。
这些杂兵的技能很直接,天降豪车(豪宅),伤害极高,砸在玩家的身(车)上就基本暴毙。
(没想到吧?游戏里也有钞能力)
再比如第二个城镇河边,会遇到一种长得像熊猫的怪物。玩家在将其击败后与其互动,则会发生以下对话:
“光之故乡?”
“你找到了又有什么意义?”
(惊现意义党)
再比如新日暮里城镇附近的“巨婴”,城镇附近乱丢果皮的人...一切都是如此真实,真实的有些不像是游戏。
游戏内此类映射内容极多极丰富,个人认为作者可能将他生活中看到的一些现象,经过艺术加工后,最终融入到了游戏当中——很少有游戏能做到这一点,因此还挺佩服开发者的。
Pro&Con
下面是个人认为本作的目前存在的一些优点以及缺点。
优秀的地方有很多,列举三个个人认为最吸引我的:
1.内容扎实,富有创意,梗味十足。接地气的内容配合深层次的寓意,让这款游戏承载了游戏之外的一些深层次内容,意味深长。
2.多个关卡有不止一种过关的可能。比如玩家镇到硅谷,拿到飞机C后可以选择坐车去,也可以选择直接飞过去。
3.成就系统丰富且易获取。这一条则单纯针对steam成就党玩家(比如我)。游戏中的成就获取条件基本都很简单,拿到一件道具,打败一个boss即可解锁,认真游玩全成就不会超过4个小时。
而目前个人认为最大的问题只有一个:
游戏流程非常短。游戏的地图看似很大,其实只有4个;可互动内容看似很多,但真正的任务流程却非常短。不夸张地说,如果游玩速度够快,甚至可以在2小时内通关然后退款。(当然,并不鼓励各位这样做)
结语
“Freak”这个词,大多数情况下代表的意思是“怪胎”。
他们行为举止与众不同,孤僻自傲,活在自己的世界中。
但它还有一层别的含义,这层含义被翻译为“怪才”。
他们同样是行为举止与众不同,同样是孤僻自傲,同样是活在自己的世界中。
但有时候,怪才也可以是怪胎,而怪胎也可以称为怪才。
就像《荒野巴士》一样,虽然初看极为粗糙,画面一般音效一般优化一般,但就这样一款一般的游戏,却用了整个游戏的篇幅描绘了一个荒诞的世界,描绘了一个在荒诞世界中追寻梦想的人。
它就像是一出喜剧,一出处处隐藏着荒诞悲剧的喜剧。一个下定决心的人,一辆破旧的巴士和一段不知道通向哪里的路。
荒诞吗?
荒诞。
好玩吗?
好VAN♂
Steam User 5
总归来说:噱头大于玩法
自由任务与赏金首+废土世界观+车辆改装与收集伙伴+3D场景2D角色=重装机兵2R荒野巴士
但实际上游戏各个要素的展现受制于各种各样的原因所以大都停留在浅尝即止的位置,
自由任务与赏金首
一个自由开放世界的RPG,可以这么说吧?可以感觉到开发者在尽可能的给予玩家游玩的自由。除主线外玩家可以自主选择想要优先进行的流程,而实际上就算是(被我理解为)主线中几个必须要打的拦路怪也可以通过某个提供飞行能力的道具直接略过去。另外游戏中有一些被称之为赏金首的精英怪,击败这些敌人后玩家可以找相应NPC领取一定量的金钱奖励。(这个名字无数次让我梦回重装机兵时代诶。。。看来我得回去把3代捡起来了)
废土世界观
虽说游戏背景设定为战争后的废土世界,但实际上并没有对设定大量展开走严肃风格的剧情,而是在文案上有意而为之的使大量荒诞不经的梗充斥着整个游戏,其中哲♂学梗多到甚至独占了一整个城镇(这直接导致该作在小黑盒的X文下面的留言板基本全都在刷这方面的梗而不是对游戏本身玩法的评论),大量玩梗本身没什么问题,这方面做得好了会让游戏更具与话题性,但本作在这方面可能就有些功高盖主了,不知道玩法策划看到该作的评论区,内心会作何感想。
车辆改装与收集伙伴
本作中玩家获取武器装备的方法无外乎三种,从城镇商人处购买,完成支线任务或者说小游戏获得,以及直接从地图上收集,虽说主副武器不同搭配会有不同效果,但在实际使用过程中都比较大同小异,除外形和伤害外难有明显区分。
游戏中在满足一定条件后还可以与相应NPC对话使其加入队伍,这些“乘客”相比装备而言会带来更多诸如子弹时间这类比较特殊的效果(笔者手柄游玩时发现同伴页面上所写的键位和实际键位并不一致)。
游戏中的装备和同伴数量的确可以用“丰富”这个词来形容,但就流程长度而言,它却并不足以支撑的起这么丰富的收集内容,玩家没有必要或者说没有合适的空间来体验不同组合下的的不同体验。这样的玩家在尝试获取装备时大概率不会抱着“啊!我要试试这个组合”或者说“嗯?这个会让我变强”这种心态,而是仅仅以“值回票价”为目的,这导致了这些东西的收集意义要远大于实际意义。实际上这种游戏方式也并非不可,但就我个人而言,如果没有合适的目标去推动,单纯地收集就注定与我无缘。
3D场景2D角色
3D建模加2D人物这样的做法,在十几年前曾经被大量运用于NDS平台,能在这里再次看到让我顿时颇为感动(突然好怀念ds上被我放置Play多年的小早川凛子啊。。。上次和你见面还是因为我想看看生日特别事件来着),不同的是,在当时这样做多半是出于技术限制的无奈,而在这里再次出现,就是一种个人风格的体现了。3D的场景设计使玩家得以在XYZ
三轴进行自由移动,但比较遗憾的是虽然这种操作方式很有特色,但实际上在场景纵深上游戏似乎表达的并不好,多数情况下玩家并不能很好的判断自己的攻击能否命中貌似和自己在一条水平线上的敌人,在敌人攻击方式有些“杂乱”的情况下更是容易因此而莫名其妙扣血,这导致本已属于本作弱项的战斗系统被进一步“雪上加霜”(原谅我一下子想不出其他合适的词语)
重装机兵2R荒野巴士
实际上除了都可以拿来撞人以外,玩家操控的这个东西与现实的巴士并没有太大的契合度,与其说玩家操作的是一个“巴士”,倒不如说是一辆灵活自如的战车,一提到战车就又要说到重装机兵了。赏金首,C装置,这些令人惊喜的名词我曾经再熟悉不过,你要说荒野巴士的开发者没有受到其影响我绝对无法相信。虽然可能只是我的一厢情愿,但是在重装机兵这个系列破败至此的今天还能看到有人愿意在自己的作品中对其致敬到这个程度,的确是触动了我心中某根略显脆弱的神经。从某种意义上来讲,现在的重装机兵和荒野巴士的处境还蛮相似的,优秀的创意设定与实际制作水平的不匹配造就了半成品式的游戏,但不同的是,重装机兵想要保持原汁原味的游戏体验已经绝无可能,但荒野巴士却可以,如果某一天开发者筹措到了足够的资金拥有了足够的能力再回过头来开发本作的续作,想必会是一个超棒的作品吧。
Steam User 3
挺好玩的,不过手残上天那段真的差点放弃,后面越玩越熟悉,耐心看看npc的话,有不少彩蛋和帮助,参考了评测大佬的经验达成了全成就稳如老狗。剧情也挺好的,其实我们不一定非要到达传说的光之故乡,到达我们自己的光之故乡才是最好的。
Steam User 2
一直都有关注游戏的作者,从好早好早开始了吧,记得还领过作者送的热血系列的贴纸和钥匙扣来着。
然后这款游戏也是一直都在关注,从发售前就喊着“买”,结果一直拖到了现在.....
Steam User 2
对于像素艺术的喜欢让我遇到并且发现了这款游戏。
美术而言,非常非常有特点。用3D来实现完全2D像素味道所不具备的Z轴体验,这是作者一次很有趣的尝试。原谅我关注美术,因为实在太感兴趣了。各种造型生动有趣,完全没有一丝一毫的滥用颜色,非常大胆但又克制。和这个故事里每一个怪异的人搭配起来,有一种很特殊的解构况味。
游戏的玩法其实挺简单的。跳跃,射击。但是横版过关基本的元素也都有。玩法简单但不意味着难度简单,适应起来还是需要一点时间的。
不足当然也有。比如优化,比如长度。考虑到这是作者的第一款作品,我认为实现得相当惊艳,而且起点也并不低。希望能够在后面继续调优,荒野巴士虽然是款小品,但也有自己独到的魅力。
光之故乡,我也想去看看。
Steam User 0
设计得非常好玩,美术很有特色,想起之前玩sludge life的感受。
Steam User 0
营地抽奖中的 用手柄玩了会 游戏内容蛮丰富的(想不到作者也是一名哲♂学♂家) 但是我觉得有些地图设置的楼梯和小型的建筑很影响老司机的开车手感 希望开发者能够再后续Update中优化一下 (如果能把BGM做成哲学电音)自然很棒