Wild Woods
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Wild Woods is a couch coop action game with roguelike elements. One to four players take on the roles of brave little cats defending their wooden wagon on its way through a dangerous forest.
Clever cooperation is key as their way is full of obstacles. While the bright daytime is all about collecting resources, things get risky during the night. When the sun sets, bandit bunnies and badgers are going to attack! The feline friends must defend their wagon and shouldn’t let their fire go out.
During their journey players must decide whether to head into ancient ruins to upgrade their wagon in exchange for gold – or to drive deep into the heart of the forest and face the bandit king. He will be expecting them…
Steam User 27
游戏是一个很不错的游戏,从设计到落实,是一个很不错的商业项目,轻量化但而且质量很高。
游玩了60分钟,是单人游玩。我应该体验到了游戏的大部分内容,比如 护送 打怪,收集资源,强化属性等。
但希望制作组能够仔细考虑这款游戏更应该偏向战斗还是偏向经营。如果更偏向经营的话,那就应该削弱战斗方面的重心。但是这款游戏有BOSS战,我想制作组应该是更愿意偏向战斗的。
那我提出一下我游玩时遇到的问题:
1.资源消耗不平衡:游玩时,我们会发现木材的消耗速度远大于其他资源。而且木材的重要程度是远高于其他资源的。但是从获取上来看,金币,木材,草药的获取条件几乎没有差别。所以游玩一段时间之后,玩家会更倾向于去优先收集木材,再照顾其他资源。如果我们不调整资源的获取,那应该从资源的消耗上面下手。比如,我们可以让木材点燃篝火的时间加长一些,我相信制作组是制作了加长篝火时间的天赋或者是技能,但我觉得还应该加长一些。
2.操作问题:游戏可以如同《胡闹厨房》一样的把物资丢给车子,这样设计本身是可以的。只是如果说玩家在收集资源的同时又遭遇了伏击,很难同时应付这些困难,并且向车子丢物资很难对准——游戏采用固定方向移动的话。所以我认为不妨可以让角色跟随鼠标的方向来攻击或是选择丢物资的方向。这样玩家可以很精准的让自己收集的物资丢到想要去的方向。
3.游戏侧重点问题:如果制作组是想让游玩重心偏向战斗的话,那应该把各种设计向战斗方向收拢,减轻玩家在收集物资上面的困难。当然如果是多人游玩的话,制作组再增加收集物资的难度,我想这样是可以的。
4.一些小问题,比如等待过关时,物资和玩家会被UI遮住。
希望你们可以卖出一个好成绩!
Steam User 9
需要局外成长,屯着一堆资源暴毙负反馈可太大了,单人马车速度也没有平衡,游戏内容比较少以及充斥着不少不太合理之处但是看在能联机姑且好评。
Steam User 3
好玩,就是出个存档吧,和朋友玩一会第二天就得重新来,半个月了才打到第二关
Steam User 3
我想说这是我继《同舟共济》游戏之后玩到的最好的多人合作游戏 他需要玩家们“手忙脚乱并各司其职” 游戏性真的非常的优秀 易上手难精通 这个游戏的底子非常好,让我看到了后续更多的可能。
1.比如是否可以加入武器系统让玩家可以选择更多种类的武器(比如远程武器弓箭或者法杖)并且通过不同种类的武器使玩家进一步分工(比如可以回血的法杖 更快捷的搬运工具 以及控制类技能 或者可以控制马车骑在马上)
2.是否可以加入更多的肉鸽元素以提升玩家的爽快度
3.目前比较激烈的战斗是在夜晚 但是由于需要在马车的火炬旁战斗导致战斗区域小 不能同时出现大规模的怪物 是否可以在路途中加入更多的战斗种类 比如依托地形的限时战斗 以及 突围战等等
4.一定要加入更多的风格的地图以及怪物种类 比如是否可以在太空上送货呢哈哈
5.早点开启无限模式 玩肉鸽的都希望能有这么个模式吧
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拜托一定要一直更新下去啊!!!!!
Steam User 5
亲爱的游戏开发者,我已经通关了,期待更新地图!喵咪很可爱,但是根本不够玩。
Steam User 2
可爱画风与合作挑战的微妙平衡
近年来,合作向肉鸽游戏逐渐成为一类独特的现象级品类,凭借其紧张刺激的玩法与无尽的随机性吸引了众多玩家。而《喵门镖局》(Wild Woods)正是这样一款以俯视角肉鸽闯关为核心的游戏,它带着猫咪主角的可爱画风和略显硬核的玩法设计,试图在这片市场中占据一席之地。但在深入体验之后,这款游戏却给人一种复杂的感受,既有令人眼前一亮的部分,也存在让人略感疲惫的问题。
独特的机制:喵喵护车的生存之道
玩家在《喵门镖局》中扮演的是一群可爱的小猫,肩负着保护一辆马车穿越危险森林的任务。马车是游戏的核心,它配备了三个设备:木柴堆、草药架和金钱袋。
木柴堆:这是整个游戏中最关键的资源点之一。玩家需要收集木柴并投入木柴堆,点燃车上的灯以驱散夜晚的黑暗与寒冷。夜晚时,如果灯火熄灭,玩家不仅会失去视野,还会受到“寒冷”状态影响,持续掉血。这一机制在氛围营造上可圈可点,但高木柴消耗量带来的资源压力显得尤为紧张。
草药架:这是治愈玩家的唯一手段。草药架的设计颇具实用性,但草药的采集与消耗比例让人头疼。每个草药只能恢复1/5的血量,在怪物频繁进攻的情况下,往往显得捉襟见肘。
金钱袋:通过击杀敌人获得金币,并将金币存入金钱袋,是提升战斗力与马车升级的主要途径。然而,金钱的获取往往与战斗风险挂钩,收获与付出的平衡显得并不完美。
紧张的节奏与分工合作的挑战
游戏的核心体验在于采集资源与应对敌人之间的平衡。在标准难度下,玩家需要快速采集木柴和草药,以应对夜晚的生存需求。资源消耗速度极高,即使是三名玩家分工明确,往往也会感到手忙脚乱。这种设计虽然增加了游戏的紧张感,但过高的操作与资源管理需求可能会让部分玩家感到疲惫。
战斗设计:不尽人意的体验
作为肉鸽游戏,战斗体验理应成为游戏的一大亮点,但《喵门镖局》在这方面显得有些平淡。敌人种类较少,缺乏变化,大部分战斗都围绕兔子强盗展开。而其中的大型敌人对马车的破坏性攻击,更是让玩家深感无力。
每当设备损坏时,不仅会掉落部分珍贵物资,还需要玩家消耗木柴进行修复。这种机制的初衷或许是增加挑战,但在实际体验中却显得过于惩罚性,尤其是在资源本就紧张的情况下,每次修复都像是一次对玩家耐心的试探。
随机与升级:潜力与遗憾并存
游戏关卡的肉鸽元素通过二选一的道路呈现,一条是高风险高回报的战斗关,另一条是附带负面词条的挑战。虽然这种设计提供了一定的策略性,但负面词条的影响往往过于严重,让玩家难以在两者间做出愉快的选择。
营地关作为补给点和升级点,为游戏提供了一丝喘息的空间。部分升级确实非常实用,比如增加资源携带量或强化马车防御能力。然而,游戏的随机性有时显得过于不友好,比如祭坛的设计让玩家需要花费大量精力搬运激活,却因为操作失误或位置限制,往往导致浪费。这种体验显然缺乏对玩家便利性的考虑。
画风与氛围:亮点之处
如果说游戏有什么能让人一见倾心,那一定是它的画风。Q萌的小猫形象与精致的森林场景搭配,为玩家带来了极高的视觉享受。而日夜交替的设定也为游戏增添了一种紧张且真实的氛围。夜晚森林的漆黑与寒冷通过画面和音效完美呈现,尤其是点燃马车灯光后,暖黄色的光晕与四周的阴影形成鲜明对比,让人切实体会到危机四伏的紧张感。
需要改进的部分
尽管《喵门镖局》拥有不少亮点,但它的问题同样明显:
资源压力过大:木柴和草药的消耗量过高,导致游戏体验过于繁忙,甚至失去了合作游戏应有的轻松氛围。
战斗系统单调:怪物种类与攻击方式缺乏多样性,大型敌人的破坏性设计过于苛刻,影响了整体战斗体验。
随机性不足平衡:祭坛等元素的随机性让玩家感到受挫,建议增加更多便于携带和使用的设计,减少资源浪费。
升级系统后期偏弱:马车自带反击手段的解锁时间过晚,无法及时为玩家提供足够的战斗支持。
《喵门镖局》作为一款合作向肉鸽游戏,展现了其独特的创意与魅力,但也因为节奏过于紧张与玩法设计的不平衡,让部分玩家感到疲惫。画风与氛围是它最令人称赞的亮点,而资源管理与战斗系统则是急需改进的部分。
如果开发者能在未来的更新中优化资源压力、增加战斗多样性并对随机性进行平衡,《喵门镖局》完全有潜力成为一款令人爱不释手的合作佳作。但目前,它更像是一场需要耐心与专注的“喵喵远征”,充满挑战却也让人有些喘不过气来。
关注老实人鉴赏家
老实人评测:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。
不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。
Steam User 2
合家欢游戏不错,只是流程太短了,国产游戏就不骂了,喜欢国产支持一下。普通玩家不建议入
1.合家欢游戏人数太少。合作闯关资源太多。
2.只有两关内容明显不太够,2小时通关还没过退款时间呢。我是退款呢还是留着?
3.3D游戏完善好透视效果,物品和角色和环境遮挡透视效果必须有,用透视或光亮描边都行。
4.角色分个职业或角色能力区别吧,简单做一下通关积分解锁技能。不用继续做新关卡延长游戏寿命。可以磨蹭过退款期。
现在显然没诚意,关卡设计很好,瑕疵太多了有点掩瑜,还是得用心做,不能把精力全放在宣传上。