Who Am I: The Tale of Dorothy
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游戏介绍
如果您的大脑里存在其他人格,会怎么样?
本次故事的主人公多萝西·沃森是刚刚进入中学的14岁少女。虽然从外表上看上去很平凡,却拥有着与同龄孩子们不同的痛与伤。从童年的时期碰到各种事件给多萝西留下了恐怖的心灵创伤,最终因积累在心中的创伤,多萝西的人格分裂为多个人格。
如孩子般天真可爱,却看得到别人看不见的幻想的爱丽丝。
充满愤怒和狂气,并与所有人敌对的葛雷特。
开朗又充满活力,却不喜欢现在的多萝西的辛迪
如果放弃她们的话,可怜的多萝西会因多重人格受到更大的痛苦。
不过还有机会。多萝西的梦中有着可以与多萝西大脑里的其他人格对话的场所。请您成为梦中顾问,通过与其他三个不同的人格对话,重新和多萝西整合。通过咨询了解多萝西和其他三个人格的关系,并提高她们的’整合度’就可以治愈多萝西的病。
但您要多注意看她。您的对话会给多萝西和其他三个人格带来很大的影响。如果您的选择不慎重,就会导致所选人格失控,让多萝西陷入更深的绝望中。
游戏进行
玩家将在游戏中扮演顾问,每周一次出现在多萝西的“梦中”与四个人格进行对话。咨询将在多萝西独白“在现实中”发生的事情后开始。玩家选择想要对话的人格后,通过与该人格的对话选择回答后,查看由此带来的反映。将根据现实中发生的事情以及玩家针对某个人格的对话所选的回答,“压力”指数或人格的“整合度”不同。在压力指数达到最大值之前,把爱丽丝、葛雷特、辛迪的整合度提高为最大值是这个游戏的目标。
游戏共有6个结局。请在多次游戏中体验多萝西和其他人格经历的多种事件后,收集所有的结局卡片。
游戏特点
- 与14岁少女的四个人格进行的对话咨询/模拟养成类游戏
- 每次游戏,都会发生不同的故事
- 300多个选择,还有其他人格的多种多样的反应和变化
- 推测人格的特点后,制定洽谈战略的压力/整合度系统
- 呈现女孩梦中的梦幻般的2D画风和音效
- 画有美丽插图的结尾卡片和可以保存这些卡片的存档系统
Steam User 47
——请你成为梦中顾问,治愈多萝西的多重人格。
这个游戏的形式和它的简介一样简单,通篇场景只有一本故事书,选择对话并推动剧情,最终迎来结局——虽然这个过程可能要重复很多遍qwq
然而听着空灵的BGM,耐下心来直到拼凑出完整的故事,这其实可以说是一部感触远大于游戏性的作品。
除了敏感抑郁的主人格多萝西,另外三个人格更是性格迥异:天真又弱小的伤痛承受者、愤怒而狂气的过度保护者、开朗且自信的伺机取代者,游戏初开想在四个人格之间取得平衡实在是很艰难的事情。
——我说什么了你怎么就哭了Σ( °△°|||)︴
——我说什么了你要露出这么吓人的表情Σ( °△°|||)︴
——我说什么了你看起来这么不屑Σ( °△°|||)︴
——我......
直到我的声音再也传达不到,一次又一次陷入“抑郁和妄想”的终章。
说起来,很想掀桌。然而当我真的整合了所有人格,迎来了真正的“告别”,初时有多想吐槽这些选项,现在就有多少感慨。
因为“看起来不合理”,所以才很合理。
剧情
每个人格对多萝西的过去都有不同的认知,然而无论是爱丽丝口中的“魔女和客人”,还是葛雷特所仇视的“怪物”,在一开始都显得莫名其妙,就连原本认为最好沟通的辛迪,也开始流露出喧宾夺主的意味。直到经过漫无章法的数次试错,渐渐拼凑出多萝西的过往,我才意识到自己似乎忽略了一个很重要的前提:虽然要做的事情是“整合”,但说到底所有的人格又都是“多萝西”啊。怀着这样的心情,推进对话好像也没那么难了。
除了曾经发生的过往,根据主人格承受的压力大小和另外三个人格的整合度高低,还可以触发十种事件共计六个结局。所触发的事件微不足道到甚至都难以称之为“剧情”,但对于多萝西来说影响力却巨大到足以引导人格走向,也并不是没有道理。
另外,每每不小心某个人格的整合度san值掉到极低,被拖进bad线第四章眼看没救了时,向其他人格求助,同时拜托当前人格“再给多萝西一些时间”,不论之前相处如何,总是能得到最尽力的回应,也让人不由得心生感叹。毕竟,这是被大家所保护起来的多萝西啊,如果主人格真的成长到足以承担这一切,那么其他人格的初衷也算达成了吧?
角色
爱丽丝漫游仙境/爱丽丝
正如仙境中的爱丽丝一样,这个人格是个活在童话里的小孩子。魔女、兔子、看不见的朋友,本来以为都是幻想,却在了解实情后忍不住心疼。但即使这样也无法掩盖小孩子超难哄的事实orz对于爱丽丝,不可以凶她,也不能全然顺着她,既要时常提醒她面对现实,偶尔也要配合她的幻想,同时也正因为她的天真年幼,爱丽丝大概是唯一在提高整合度时会不断增加压力的角色了_(:з」∠)_ 给小孩子讲道理之前记得先给自己减压_(:з」∠)_
糖果屋/葛雷特
在糖果屋历险记里,葛雷特为了救出哥哥烫死了坏巫婆。在这里,她更是带着一身狂气,以毁灭一切的气势保护着多萝西,明明怀着最大的恶意,却也怀着最大的善意。虽然看起来很凶,葛雷特却是最好懂的那一个。多萝西难过了,葛雷特的保护欲和破坏欲更甚,整合度会降低,相反,不断证实多萝西的成长和葛雷特的保护过度,整合度就会上升,是个会在不知不觉间完成整合的亲切角色啊w【咦
灰姑娘/辛迪
辛迪是在前期非常好沟通的角色,开朗又自信,沉稳又可靠,以至于我不知不觉依赖着她直到被拖进bad线时才突然警醒过来。这究竟、是谁的水晶鞋?总不会是那个阴郁又沉默的多萝西_(:з」∠)_不过,要获得辛迪的认同其实也很简单,“什么都没有的人要怎么做才好呢?恋爱,恋爱的话就好了!”【不
奥兹的魔法师/多萝西
整合了所有人格,见证了“幸福的家庭”,当多萝西向我...不,当“我”向多萝西正式告别时,最后一个谜题也揭开了。
你、是谁?
——“我”为什么存在于这里?
你不是,早就知道了吗?
——我们会一直在你身边,但我更相信,你一个人也可以做的很好。
意料之外,情理之中。
这一刻的恍然大悟燃起了我刷完全成就的热情qwq
是终于见到美丽的翡翠城,还是沉眠于无尽的黑暗之中?
——请你成为“我”,治愈多萝西的多重人格。
Steam User 16
看了那么多测评
只有我是先出了五个BE,最后HE?
哭辽.......
我本来以为倾听就是镜像反射法,结果顺着谁说就出谁的BE........毕竟最终要整合各个人格,语言里要有适当的攻击性。
游戏题材本身很吸引我,关注精神病患者的痛苦的同时也想学习一下沟通和安慰的技巧.....
玩到最后就稍微看出一点选项的来头了
首先是事件的触发(有点剧透)
其余角色的整合度,超过一半会触发上层事件,少于一半会触发下层事件
上层事件一般是增加整合度好机会,但也要注意压力变化。
下层事件一旦触发就要注意了,不要任由其发展。
多萝西压力超过一半就会触发抑郁和幻想
这个事件蛮棘手的,到了4th如果还没有整合完两位其余角色基本就GG
压力降到一半一下就会触发幸福的家庭
其次是对话
和葛雷特对话,
格雷特是多萝西看到亲生父亲杀害亲生母亲后成型的人格,起源于父亲对多萝西的虐待
三个选项,通常是关于三个客体的三句话,比如一个爸爸,一个玩偶,一个主角多萝西
格雷特绝对在意的是多萝西本身,全部围绕多萝西来说不会错。
还有对事不对人,不需要接她的话,就点出她伤害了多萝西即可。
和辛迪对话,
辛迪看不惯多萝西的不擅社交和不愿意表露自己的想法.......
其实也是多萝西期望中理想的自己
她相对来说理智一些,估计也是作者为玩家兜底而设计的.....
在压力高和其余角色整合度低的时候,通情达理善解人意,简直不要太好
和她对话要不卑不亢,但是要说实话。。
介绍中说了,她自尊心强,想取代多萝西,因此适当时候让她觉察到多萝西的变化即可。
爱丽丝。的对话。。
直接告诉她一切不是她的幻想即可。
但是在整合她的时候爱丽丝会很不爽,压力会增高
于是可以让辛迪来帮帮多萝西......
实在不懂为什么每种人格分裂都要带上爱丽丝.....
这种小孩子,千万不要像我们平常哄小孩子一样顺着她说
平常是沟通
这里治疗还这样,人格就要割裂了....
最后多萝西的对话
多萝西会影响所有角色
不过主色调是敏感抑郁自卑,经常认为自己不行
有时候安慰还会引起她的自责,压力更高.....
多说积极的话,开导她乐观行事即可
但是直接不让她想太多,会助长爱丽丝的气焰
因为爱丽丝就是回避型的.....
最后,这款游戏还真擦亮了的我的眼睛
倾听和安慰、治疗真没那么简单
有时候要用镜像法引导角色说出想法,有时候却又要故意顶回去不让角色太飘忽
对话设计很好很贴近生活
平常还真不能随便说话呢
你的一句话,就是别人的整个世界
Steam User 25
如何正确安慰——四重人格分裂+边缘人格+抑郁症的教科书级游戏
这就是为什么我几乎从不安慰别人......你懂我意思了吧,四种人格都太有个性了,特别是小红帽,你要开喷,还不能喷过头,我。。。当抖M有了自尊?
大部分时间你都在违背自己的习惯说话,毕竟我已经说了,太有个性了。。。而且还要经常面对送命题,因为看选项简直就是掉san,掉好感,掉san,求求你别矫情了,我认输行不行
讲道理我上吊结果绳子断了的那天真没这么多毛病。。。重度。。。嗯。。。也许洒脱的个性是可以抵消抑郁的吧
进度:3小时整理,整理了目测5%进度,而且后面的章节非常难搞,因为要把前面的整理完了,然后不崩溃地拖到后面章节,我现在心好累。。。
。
每个主要章节多萝西和章节主角都是3-4,其他俩是1条,平均多萝西+主角是7条,然后+2条路过的人格,也就是9x3的选项,每一章节就是27个选项,四个人每个人10个章节,哦豁。。。。
大约1080选项。。。
目前整理了100条不到,求官方出攻略吧.......
其实这种孩子,医生说再多也没救了,已经受到了一生的时间也无法弥补的创伤了,支离破碎的同年是不可能重建的。
所以与其说是一部教科书,不如说是呼吁人们关注精神疾病患者的宣传册。
有人问,年轻人为什么会自杀——问这种问题的人都是不配当父母(为人父母不需要经过考试真是太可怕了)
因为很简单:你永远不知道他经历了什么。
Steam User 10
作为一个前抑郁症患者,我玩的整个人都不好了。打了4次,打出了沉睡、杀全家、逃避现实三个结局,只成功整合了辛迪一次,其他几位整合度都好低。幸福的家庭那条线一个节点都没打出来过,是制作组设计玩家一开始打不出还是我的选择有问题。
我要放弃这个游戏了,我治不好主角,感觉自己要病了。
出于猎奇还是可以一玩的,毕竟便宜。但是玩的心里堵。
update
今天打了第五次,依然迷失在了仙境。所以我在网上找了攻略,按着攻略终于打出了美好结局。看见Dorothy过上幸福生活,我也可以终于放下这个游戏了。
一点小tip,辛迪是可以理智对话的,葛雷特只要听见多萝西怎么怎么就会清醒,爱丽丝最难搞,完全是小孩子。不过我觉得对于我来说没有攻略是出不了HE的。
这是最后一次更新啦,再见。
Steam User 3
字有点多,麻烦耐心看,这是一个不错的游戏,实在看不下去可以跳总评
【第零天】
我是谁?
我睁开眼,我发现我是新来的心理医生,我在给一个有着酒红色头发的女孩进行心理咨询,她的背后总是有很多草。还有一棵枯树,一片天空。
(我觉得我身体里还有其他人,他们经常会推开我占据我的身体)
可我每次和她对话都是在梦境里。
(今后就拜托你了!)
居然对素昧平生之人如此信任呢,那我也不能不努力啦。
【第一天】
{多萝西自己做饭,切菜弄伤了手,这时候格雷特推开了她,在房间里走来走去,血到处都是。}
为什么你要这么做呢,格雷特。
(都是那些怪物们的错,他们都该被杀死)
红头发巫师打扮的格雷特真是暴戾。
(呜呜呜,好可怕)
爱丽丝还是个孩子。
(这样真的很不好,我希望你能帮帮她,也只有你能帮她)
好像只有辛迪是清醒的?
(我好害怕)
没关系的,先打扫一下吧。
这些人格没有吵起来真是太好了,不然会超乱。
【第五天】
{多萝西和那个领家男孩一起去上学了}
我却没想象中的开心,辛迪要离开我们了,她就像个大姐姐希望多萝西被别人喜欢,被接受,多萝西也一定是这么想的,可是爱丽丝,就是他怯懦的一面,自闭,沉浸在自己的幻想世界里,进而衍生出了格雷特,外界对我的“恶意”,我便恶意回报。
辛迪在的时候还能给我提供不少建议,她是个温柔的人,现在多萝西不再需要她的鼓励了,可以勇敢的面对外面的世界了,于是她融入了多萝西,我只能自己和这两个头疼的人格对话了。
【第八天】
{多萝西被告知了亲生父亲得了绝症的消息}
(他就是个怪物,父母都是怪物!)
你以为你的所作所为实在保护多萝西吗?
(难道不是吗)
那你觉得你的行为没有对多萝西有害吗
(当然……该死)
……
晚上格雷特也要走了。
(我一直以为我这样能保护多萝西的,我错了,多萝西不需要我的保护呢)
是呢,难得你看的开,我知道其实你很温柔的。
【第十天】
谢谢你一直以来的陪伴,我一已经完全找回了自我,以后我会开朗乐观的面对生活,正视自己的怯懦,有人陪着我一起玩一起画画,听我的话了。
(以后你要依靠自己好好的生活着哦)
谢谢你……虽然不知道你是谁……
……
那么
……
……
再见。
(再见)
(可是我,我是谁?为什么再见,明明还有没完成的心里测试啊……为什么只能在梦里见面呢,为什么白天发生的一切我都那么清楚,不需要她来说我就知道呢)
(……)
(原来我,也是多萝西,辛迪,格雷特他们也好,我也好,都是多萝西,多萝西人格分裂,就衍生出了我来自我治疗)
(原来如此……那……再见了)
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(拿了组里给的游戏,因为比较喜欢就玩的很慢,评测的有点晚了,抱歉)
音乐,画面这些的感受因人而异 ,总的来说是比较清新的,然后画风也比较奇特。这种不好说好坏,我这样评价:觉得可以接受,还不错。
至于剧情 ,以上差不多概括了,就是通过白天发生的随机又相辅相成的事件,晚上在梦里与各个人格对话,在保证主人格不在压力下崩溃的条件下,将其他人格融入主人格,总的来说,3(4)个分人格代表的是主人格的各个不同的性格行为的不同方面 ,以及对自我的保护,自我和排外,而玩家应该是第5人格,是多萝西意识到自己心理出了问题之后自我修复用的人格。
这些人格都有自己的作用。
爱丽丝:自闭,沉浸自己的世界里
(于是衍生了)
格雷特:排外,自我保护,对外界充满敌意(而且对主角莫名的没有敌意,也说明主角也是自己人)
(意识到那些不好,就有了)
辛迪:开朗,外向,对外界充满渴望
玩家:用旁观者视角对话,来调和分人格与主人格之间的矛盾,最终融合。
当主人格不再需要的时候,这些人个就会自己融合在主人格里。
辛迪知道多萝西开朗了,就消失了;格雷特知道多萝西不用她(自我)保护了,就消失了;多萝西看清了现实,爱丽丝也就回到幻想世界去了;
这样人格分裂已经治愈,不,还有玩家这边,充当心理医生的玩家,不再被需要时,也就消失了。
总评
讲述了一个女孩从过去的阴影中(亲身父亲杀了亲身母亲进了监狱,然后送她到养父母家) 一步步 自己 走出来,回到快乐的生活中的故事。总体来说是不错的,适合茶余饭后,死亡视角时慢慢品味,不过可能不是很快乐的游戏,选项对于我这种情商很低的人来说有的地方挺难选的,出了不少badend,很难过QAQ,之后还是靠经验的积累才打出HE,开心了一下。人物塑造方面出了爱丽丝最后一些有点仓促,显得有点单薄(不过本来就是个单薄纯净,如同白纸一样的孩子,靠自己的幻想在白纸上做画,本质还是白纸),其他的都比较有特色。
重点赞一下,立绘的情感传达很到位,无论是各个角色的情感,还有总体的心态(靠背后的草原天空和树的变化来表现),都是很棒的,尤其是Happy end,最后本来干枯的樱花树上一片粉色,天空湛蓝,绿草如茵,就让我心旷神怡,格外的开心=w=
Steam User 4
超级超级棒的游戏!
本身身为一个躁郁症患者,其实对这三种人格都表示理解,(全程点头)所以在第一局打出bad end后第二局稳稳的good end(还是有一点小气,没有一次通)
但是爱丽丝你也太难哄了吧orz。
基本上我玩的时候对话情形是这样
妈呀我说什么了我,你咋又有压力了
妈呀我说什么了我,你咋就又哭了呢
妈呀我说什么了我,你咋说我是丑八怪
委屈巴巴。
还是辛迪最好说话简直小天使,玩的两局都是第一个回收辛迪
Steam User 0
5年前买的,当时没看攻略靠自己稀里糊涂打了五个结局。今天想起来还没全通,就下载回来打一下。
这次图省事,照着攻略一个个选的,也回顾了一下其他结局。
整体游戏都充满童话色彩,四位角色都对应不同的童话人物,童话爱好者狂喜。而故事则关于现实,三位不同人格在现实里出现,给多萝西造成一些困扰。我们来负责解决这些问题,疏导多萝西的情绪与压力,劝说其他人格。
故事的推进方式还挺有趣的,而且对话也会相应不同。
六个结局,1个角色全整合的HE,3个角色各自的BE,2个压力过大的BE。
三个人格里,一个是逃避型的天真无邪爱丽丝,一个是暴躁的格雷特,一个是自信活泼的辛迪。
我个人来讲,还是比较喜欢辛迪的,虽然她起初不相信多萝西有点麻烦,但也是最友善情绪最稳定的一个了。
多萝西,命运多舛的忧郁症患者。是个好孩子,说什么她都会听。还好HE还算美好,最后主界面的画面也变了。
好像写了一堆废话(
总之是,以后剧情忘了可能会考虑回来再打打看,毕竟剧情不算长。