Whispers of a Machine
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Whispers of a Machine is a Sci-Fi Nordic Noir that tells the story of Vera, a cybernetically augmented special agent tasked with investigating a string of murders. These brutal killings obscure a sinister truth, as Vera soon finds ties to a group of fanatics committed to creating an AI superintelligence — a pursuit outlawed for nearly a century. Complicating things, a great loss from Vera's past comes back to haunt her, making her question her own sanity and everything she stands for. As an agent of the Central Bureau, Vera is equipped with an advanced nano-substance called Blue. This rare and sought-after technology allows her to develop superhuman abilities adapted to her psychological mindset. Choose your playstyle and utilize these augmentations to investigate, gather information, and solve puzzles with multiple solutions. Will Vera’s unique blend of skills and intuition be enough to solve the case, or will she discover that things are more ambiguous than they seemed? In this emotionally gripping story with existential twists and multiple endings, Vera's actions will have monumental consequences not only for herself, but for all of humanity…
Steam User 6
Segunda Obra del estudio Clifftop games, realmente me pareció que su juego anterior "Kathy Rain" estuvo bastante mejor que este, la historia atrapa mas y el juego es un poco mas largo, este es extremadamente corto y creo que se desaprovecharon muchas mecánicas que en un principio parecían darle aun mas profundidad al juego.
No puedo no recomendar el juego, porque el trabajo que tiene es genial, pero no puedo dejar de mencionar que esperaba bastante mas de este juego sobre todo después del excelente Kathy Rain.
Si jugaron Kathy Rain y buscan otra aventura point and click con puzzles muy logicos, este es su juego, recomiendo comprarlo en oferta.
Steam User 6
He sido betatester del juego y le he dedicado más de 60 horas así que creo que está review está hecha con fundamento. Whispers of a Machine es una aventura gráfica hecha a cuatro manos por Joel Staaf Hästö, creador de Kathy Rain, y Petter Ljungqvist, creador de The Samaritan Paradox, buenos juegos ambos.
En el juego tomamos el papel de Vera Englund, agente del Departamento Central en un futuro distópico en el que después de un evento conocido como La Caída, las máquinas e inteligencias artificiales de todo el mundo dejaron de funcionar. Para prevenir una singularidad (inteligencia artificial tan avanzada que pensaría por sí misma y podría desplazar e incluso destruir al ser humano) se ha prohibido cualquier trabajo en ese ámbito.
Vera es llamada a Nordsund para investigar un crimen. Lo que le hace a Vera especial es que utiliza un producto llamado Azul, que basándose en su red neuronal, le proporciona ciertos aumentos, algo así como superpoderes basados en la ciencia. Estos aumentos se irán desbloqueando durante el juego, y serán diferentes según cómo Vera actúe (elección de acciones y diálogos), ya que según vayamos eligiendo, se irá definiendo la senda en la que estamos jugando. Hay tres sendas: empática, asertiva y analítica, lo que le da al juego un plus de rejugabilidad, ya que hay puzles en el juego que requerirán el uso de los aumentos, y por lo tanto se tendrán que resolver de forma distinta según los aumentos que Vera tenga disponibles en ese momento por la senda elegida. Este es un aspecto muy trabajado en el juego porque realmente los puzles se resuelven de manera muy distinta.
El juego usa el motor AGS, pero con una resolución mayor a lo que estamos acostumbrados, por lo que no veremos ese pixelado retro típico, sino fondos muy bien dibujados, con elementos que se mueven y les dan vida. La música acompaña perfectamente, con diversas partituras dependiendo de la localización donde estemos. Otro aspecto a destacar son los efectos sonoros, cuidados al máximo.
El juego se guarda automáticamente por lo que no podremos recuperar una partida guardada en un momento anterior. Hay tres ranuras de guardado disponibles, que podemos usar para cada senda del juego. Es una característica que puede no gustar a todo el mundo, pero que los desarrolladores han utilizado para potenciar la inmersión del jugador en la senda elegida.
El juego no es muy largo (yo diría que entre 5 y 8 horas en la primera partida), pero dado que podemos elegir tres sendas distintas y que los aumentos desbloqueados cambian, lo podemos rejugar varias veces para ver cómo se resuelven de forma distinta los puzles. Hay también dos finales, que no voy a destripar aquí. Hubiera estado genial que la historia se desarrollara un poco más y que el juego fuera más largo, pero como se suele decir, lo bueno si breve, dos veces bueno.
Resumiendo, una de las mejores aventuras gráficas de los últimos años, con puzles en los que tendremos que prestar mucha atención a la información recopilada para poder resolverlos (al fin y al cabo esto no es un luego casual ni un walking simulator, ni un juego meramente narrativo como Life is Strange o The Walking Dead). Aquí hay que pensar, y no hay nada como la satisfacción de resolver un puzle gracias a nuestro ingenio.
Steam User 5
Para empezar, esto ha sido un regalo de navidad.
Si tuviéramos que enmarcar en un género a Whispers of a Machine, podríamos hilar bastante fino. Esta claro que es ciencia-ficción con toques cyberpunk, pero en un envoltorio noir nórdico que le sienta muy bien.
La historia nos lleva a un futuro relativamente lejano después de haber sucedido un evento apocalíptico llamado La Caída. Controlamos a Vera Englund, una agente especial con aumentos artificiales con los que resuelven crímenes. Y así empieza la aventura, en el pueblo de Nordsund, donde la protagonista ha tenido que ir a investigar un misterioso asesinato. A lo largo de cuatro días la investigación se irá complicando hasta toparse con un asunto muy serio relacionado con tecnología prohibida.
Si comparamos con otras obras de temática similar, su mensaje y conflictos pueden sonar algo manidos. Pero para ser un videojuego, y en concreto una aventura gráfica, tiene cierta profundidad refrescante. También cuenta con una temática adulta e incluso con cierto drama, está muy alejada del tópico de historia ligera y divertida. Además los autores se han molestado en dotar a Whispers of a Machine de dos finales distintos.
Whispers of a Machine se presenta en un principio como una aventura gráfica point and click clásica. Pero a los pocos minutos de empezar te das cuenta que han sabido darle un par capas de profundidad. Para empezar la protagonista con sus aumentos cibernéticos dispone de habilidades sobrehumanas. Un poco al estilo de la visión de detective de los Batman Arkham, Vera puede analizar ADN, huellas y componentes químicos en un escenario. Luego también dispone de fuerza aumentada o un detector de mentiras incorporado para hablar con los sospechosos y el resto de personajes.
Pero lo interesante de todo esto, es que depende de como evolucione la personalidad de Vera, se desbloquearán unas habilidades u otras. Las habilidades son totalmente distintas unas de otras, y permite resolver los puzles y escollos de maneras muy diferentes. Así que entre los dos finales, y las habilidades por desbloquear, estamos ante una aventura gráfica sorprendentemente rejugable. Puedes sacar dos finales y además pasártelo de varias maneras. No hay muchos juegos del género de los que se pueda decir eso. A mi me ha durado aproximadamente 6 horas, y creo que nunca me he quedado muy atascado en ninguna parte. Los retos son bastante asequibles y hay muy pocos puzles de “idea feliz”.
Pero, ¿cómo evoluciona la personalidad de Vera? Escogiendo nuestros diálogos con sumo cuidado. Podemos ser asertivas y profesionales, o por el contrario mostrar un lado más humano y empático, o si no uno totalmente analítico. Cada opción va en detrimento de las otras dos, así que como bien he mencionado antes, tomar distintos caminos puede abrirte nuevos aspectos de la historia.
Whispers of a Machine tiene bastante claro de las fuentes que bebe. El pixel art con sus tonos grises y azules apagados recuerda al noir nórdico que mencionaba unas lineas más arriba. Y aunque su temática es cyberpunk y transhumanista, no se deja llevar por la manida estética de lluvia y luces de neón. En su lugar toma una estética un poco más mundana y decadente, cogiendo elementos del nuevo y viejo mundo. Hace un ejercicio similar la película de producción española EVA, con una temática y estética similares, que también recomiendo.
El pixel art está cuidado, y su apartado artístico y técnico son muy solventes para lo que se espera de un juego de estas características. La banda sonora también muy en la línea de lo esperado de un juego de ciencia-ficción. No sorprende pero acompaña, y muy bien. Llega con textos en castellano y un muy buen trabajo de doblaje al inglés.
¿Recomendable Whispers of a Machine? Para que te guste hay que cumplir dos requisitos. El primero es que te guste la temática, si disfrutas con la ciencia-ficción, cyberpunk, transhumanismo, etc. seguro que te va a convencer. Pero por otro lado, el segundo requisito es que te tienen que gustar las aventuras gráficas. Si cumples ambos requisitos, te va a gustar y mucho.
Escrito originalmente por mí en:
Steam User 3
Una bastante buena aventura gráfica.
1- Tiene varios modos de juego que se determinan a partir de las conversaciones.
2- No tiene puzzles ilogicos, se puede pasar sin bloqueos absurdos.
3- El argumento tiene una carga transhumanista bastante alta.
4- Bien traducido y actuado.
Contras:
1- Poca rejubabilidad, realmente solo hay dos posibles finales.
Steam User 3
Antes de nada, remarcar que poco malo puedo decir de este juego.
Historia y trama buena, avanza a lo largo del juego con cambios y vuelcos (algunos más evidente que otros). Si te gustan los juegos de investigación, policíacos, point&click, futuristas y con toma de decisiones, no te arrepentirás de darle una oportunidad.
Jugabilidad buena dentro de lo que se espera de un juego de este género. Va más allá de otros títulos sencillos añadiendo diferentes personalidades a desarrollar, diferentes habilidades y talentos que se desbloquearan en función de tus decisiones y diversas herramientas y modos de juego que influirán en como deberás conseguir tus objetivos, como ya he dicho, desde el uso de escaners a medidores de frecuencias cardíacas y habilidades únicas (como invisibilidad, agudeza visual, fuerza, etc.). En definitiva, juego completito que te permite re-jugarlo sin ningún tipo de problema.
Ambientación, música y gráficos que te engancharán. A pesar de que el mapa es bastante pequeño, tendrás que dar bastantes vueltas por el para conseguir tus objetivos. Los gráficos tipo pixelart y una bso que no deja indiferente.
Respecto a los puzles, no hay mucho que comentar sobre ellos, algunos bastante bastante sencillitos, pero ninguno supone un reto excesivo. Lo más complicado puede ser saber que hacer o a donde ir exactamente, ya que en algunos puntos o estas muy atento/a o se te puede colar algo vease la habitación del museo, que apenas te enteras de su existencia depende la atención que prestes.
Finalmente decir que el tiempo de juego que requiere pasarte la campaña de manera normal la primera vez, no es muy elevado, unas 4-5 horitas depende de tu velocidad y las dificultades que puedas encontrar y lo que puedas llegar a enredarte y dar vueltas. Cosa que se soluciona si te gusta sacarte todos los logros, ya que deberás repetirlo realizando diferentes rutas para poder ver todas las variantes que ofrece el juego.
En definitiva, es un juego que personalmente me ha encantado y enganchado desde el primer momento. La ambientación como ya he dicho me parece buena y los gráficos le dan un encanto especial al juego. Entretenido durante toda la trama (que cada vez se vuelve más compleja). La capacidad de decidir diálogos y como influyen en tu personalidad y desarrollo del juego me parece genial y poco más puedo decir.
Como único aspecto "negativo", decir que debe gustarte este género de juegos, que personalmente ojalá hubiese sido más largo, que se me han quedado cortos los capítulos de lo que lo estaba disfrutando y que quizá te puedas quedar atascado/a fácilmente si no prestas suficiente atención en algunas partes.
Steam User 2
Hay algo en la inteligencia artificial que atrae y repele al mismo tiempo. Nos imaginamos una inteligencia artificial "perfecta", incluso armada con un aspecto humanoide, y probablemente la miraríamos por encima del hombro, como intuyendo que hay algo que dentro de esa maraña de procesos matemáticos no puede captar la esencia de nuestro pensamiento, como si eso fuese necesario. La esencia de nuestro caos, de la incoherencia, de la irracionalidad... No puedo olvidar "Real Humans", serie sueca extraña, que bajo su aspecto cutre y aparentemente superficial, revela el recelo autoprotector que tenemos los humanos ante lo diferente. Realmente somos particulares a la hora de pensar, basculamos de forma incoherente y anárquica entre la búsqueda de las similitudes con el otro, y la búsqueda de las diferencias, y nos aferramos a estos juicios subjetivos y, probablemente de forma frecuente, erróneos, para actuar. En "Whispers of a Machine", entre píxel y píxel se cuelan ideas filosóficas a palo seco, como la idea del "dios interior" creado por nosotros mismos para generar algo que perdure, y finalmente conseguir que ese dios realmente pase a un plano físico en forma de máquina.
Humanos. Destruir para poder crear de nuevo para luego volver a destruir. Dar para quitar para dar. Se repite una y millones de veces. El caos irracional de nuestros actos, aún pareciendo estar basados en algo racional, no esconde que cada paso hacia delante nos conduce a un futuro como el que proyecta Whispers. El enfrentamiento llegará. Los humanoides vendrán, es cuestión de tiempo que la industria más poderosa, la del ocio, consiga romper los delicados eslabones de las reglas morales para comenzar a crear humanoides esclavos en unas décadas y destinarlos a aquello que otros humanos no quieren o no pueden hacer. Lo hemos visto tantas veces que es difícil no estar de acuerdo con la clarividencia de "Blade Runner" o Asimov. Las leyes de la robótica. Desgraciadamente, las leyes humanas están vacías para una mente racional, es difícil racionalizar lo irracional. Me cuesta imaginarme el momento en el que las inteligencias artificiales intentarán hacerse con el control de la sociedad, pero seguramente no estemos allí para verlo. Y desgraciadamente, los que estén seguirán siendo humanos, la mayoría de ellos con dificultades para comprender que podemos aprender de las máquinas más allá de utilizarlas para cálculos complejos. Y al igual que pasa con las diferencias raciales, las diferencias con las inteligencias no humanas hundirán el suelo ante los humanos para definitivamente autodestruirse. Pero quedarán ellas para recordar, si es que hay alguien a quien hacérselo saber, que hubo una especie de criaturas basada en aminoácidos, egocéntrica y pagada de sí misma, que fue capaz de desarrollar una verdadera inteligencia pero que no supo aprovechar por estar sorda y solo poder escucharse a sí misma y a sus propios pensamientos reverberando dentro de su cabeza.
Steam User 2
Me ha gustado mucho, aunque no es un juego largo.
Se parece mucho al Blade Runner de Westwood, aunque en un mundo no tan oscuro. La diferencia es que aquí no juegas en una ciudad contaminada, opresiva y saturada de luces. También dispones de herramientas bastante originales, como el escaner y sus diferentes modos, para encontrar pistas o resolver situaciones
La narración es coherente e inmersiva en la mayoría del juego, con plot twist y personajes profundos. Aunque en ocasiones resulta algo antinatural que el juego no te deje abandonar un lugar hasta que descubras lo que necesitas encontrar allí (aun sin que el personaje sepa que tiene que encontrar algo) El tema del transhumanismo, creo que se podría haber mejorado un poco más. Uno de los bandos en ese tema es un poco superficial.
El doblaje de los subtítulos al español es muy bueno.
Los puzzles son bastante lógicos, y aun cuando me quedo atascado, no suelen ser difíciles de intuir. Los tiempos de carga son sorprendentemente rápidos.
En general me ha parecido una buena experiencia, y tiene bastantes sorpresas como para justificar una segunda partida.