While We Wait Here
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特色列表
We Wait Here》(《末日等待》)是一款具有对话选项和多种结局的厨房管理游戏。
在山麓经营一家小餐馆,接受顾客的订单,为他们烹饪美味佳肴,呈上爽口点心。
灾祸即将来临的噩耗流传开来,在这个普通的工作日,人们内心的平静在瞬间崩溃瓦解。
游戏中的角色面临着迫在眉睫的灭顶之灾,那就是世界末日即将到来。在这间餐馆里,有些顾客似乎忽略了这件事,他们被自身的种种麻烦蒙蔽了双眼,他们淡化了整件事,甚至不肯相信它。 有些人则欣然接受,认为这是对他们一生中所做之事的惩罚。 你在餐馆里等待之时,倾听他们的人生故事,为他们提供食物,好让他们有精力理清思绪。
你能否说服顾客跑去躲难,亦或他们会留在餐馆里等待末日?
特色玩法:
○ 在你的餐厅里和顾客谈论即将到来的世界末日,在你烤汉堡、炸薯条、翻煎饼、洗碗碟的时候,帮助顾客做出选择。
○ 这是一款拥有多种结局的心理恐怖游戏,玩家需要帮助麻烦缠身的顾客解决各种问题。
○ 提供沉思体验,不设过关任务,没有对错之分,每个选择都是你的专属。
○ 数十种独特的第一人称互动操作。
○ 面对死亡威胁,置身柜台之后,看尽人间百态。
○ 角色完全配音。
Steam User 42
《While We Wait Here》:我在公路酒馆吃着炸鸡~而此时此刻你在...
(注意:本评测包含大量剧透,会影响游戏体验)王家卫说,“所有的记忆都是潮湿的”,如果给久远的记忆加上一层滤镜,那一定是低分辨率且充满噪点的,就像《While We Wait Here》复古的PS2时代画风。或许在不远的未来,这些低多边形模型的游戏可以通过AI技术轻轻松松重制成4K高清的重制版游戏。但此刻,这种粗糙反而构成了一种浪漫。模糊的轮廓从来不是叙事的阻碍,它刚好契合了记忆本身的朦胧、失真与挥之不去的黏腻感,让这场关于告别与崩塌的故事,多了一层游戏媒介的浪漫。
黑暗公路版的《低俗小说》
如果将《While We Wait Here》比作一部电影,它无疑是黑暗版的《低俗小说》。游戏采用了电影化的叙事结构:首尾呼应的环形叙事、倒叙与插叙的自由切换、故事与故事之间有让人意外的串联、多线人物最终汇聚于一个小小的公路餐馆。每一位推门而入的客人都有自己的过往:弄丢牛的老农汉克、跑龙套出身的女演员曼蒂、坚信外星人存在的埃迪、朋克少女艾利克丝和丽萨,以及那对神秘的夫妇威廉与瑞秋。他们各自的回忆被切碎成风格迥异的迷你游戏——时而是地下洞穴的恐怖探索,时而是对抗外星人的荒诞射击 。这些故事像拼图一样严丝合缝地拼凑出真相,以及心酸往事。
与昆汀的《低俗小说》那种黑色幽默不同,这里的每一个切片都是忧郁的悲剧。客人带来的不是调侃世事的段子,是人生中无法愈合的伤口。几乎没有什么能让人发笑的时刻,没有绝地反击的爽感,没有峰回路转的救赎,只有成年人世界里无处可逃的困顿与遗憾,最终都化作酒馆里一杯杯咽下去的酒,在末日将至的背景里,沉默地等待着一个既定的结局。
吊足胃口的心理蒙太奇
本作的精妙之处,在于对“末日”这一设定的处理。从开场起,我们就笼罩在一种诡异的气氛中:老式电视里断断续续的新闻播报、窗外反常的猩红天色、呼啸的暴风,以及主角在储藏室或洗手间瞥见的、一闪而过的警员与其他诡异的室内空间 。但都是独属于男主角的假象,其实是主角内心崩溃过程的具象化投射。直到最后,玩家才恍然大悟:原来根本没有世界末日。真正的末日,是男主角无法承受爱人离世的打击,将内心的悲痛外化成了这一场毁灭世界的幻象。在电影领域这叫“心理蒙太奇”。当你在末日幻象中忙着煎汉堡、安抚客人时,你其实是在帮主角缝补那颗已经碎成渣的心 。这个反转并不会让玩家觉得被欺骗,反而会产生一种共情。原来那些荒诞和绝望、那些歇斯底里,都不过是失去挚爱后的心理防御机制。
所有的“记忆”都是潮湿的
有趣的是,尽管游戏包裹着如此沉重的内核,它的玩法却异常治愈。开发团队Bad Vices Games细致地模拟了每一道工序:倒酒、煎肉饼、炸薯条、洗盘子...每一个动作都有完整的第一人称动画,每一位角色都有完整的专业配音 。有不少玩家在通关后表示:“我只想一直在这里煎汉堡,不想管什么末日不末日了。”在一款恐怖游戏里体验温馨,倒也蛮新奇。这让我想起另一款压抑中带着温馨的游戏,如果你玩过《艾迪芬奇的记忆》,你也会喜欢这款游戏 。它不适合追求爽快操作的玩家,却适合那些愿意在末日来临前,安静坐下来听完一段故事的旅人,当我们回头再看这场游戏里的所有阴郁,才终于读懂它的内核:真正恐怖的从来不是世界末日,而是世界末日来临时,你不在我身边。
精选截图>>>>>>>>>>>>
Steam User 2
世界很小 小到一个转身就不知道遇到什么人,世界很大 大到一个转身就不知道会失去什么人,我们总是将怒火发泄给最亲近自己的人,这个世界没有谁能给你明天,明天的路要自己走 月黑也奉陪,风高中碰杯 要记住陪你喝醉的人没办法送你回家,所以人在失去之前从来不会珍馐,有你在的日子世界末日我都会觉得惋惜不能和你在一起更久一点,你不在的日子里就连世界末日来了我都觉得人生这么痛苦和漫长
Steam User 2
一款“末日”题材的餐厅模拟游戏,但并非传统意义上的末日
1、流程不长,即使全成就都只需要俩小时左右,不过定价也不算高,拿来打发时间或者刷个全成就挂主页也是可以的
2、我觉得这个游戏最值得讨论的在于剧情,也就是游戏所宣称的“末日”(以下涉及剧透)
我觉得这作渲染的末日氛围以及环境变化是假的,其实并非真正意义上的世界末日来临,而是对于主角二人(克利夫和诺拉)的末日在本作中,有两个可操控主角,操控哪个主角取决于你的对话选项克利夫是经常隐忍的一方,所以你选择忍气吞声便是他,诺拉是比较刚的一方,你选择呵斥顾客便会扮演诺拉,而本作的末日幻象只会出现在Ta俩眼里
我认为本作的末日在于两位共同经营餐馆的恩爱二人,本已期盼着新生活到来,已经有所规划,已经在欢声笑语中和亲友讨论,却恒生变故失去了其中一方,这便是二人的末日来临,原本期盼已久的幸福生活在转瞬之间化为泡影,不过本作也存在因果报应,只能说干得漂亮,至于为什么,达成艾利克斯故事线即可揭晓
本作末日我觉得不仅限于主角二人,同时还有每个来餐馆的配角,Ta们的故事也有各自的阴影和秘密,不论是从小遭受家暴和父亲欺压并终其一生困在农场的汉克还是为了保护朋友而痛下杀手的艾利克斯,每个角色的特点我觉得是比较鲜明的,而ta们故事的结局会由你的选择决定,比如让艾利克斯隐瞒or自首
主包的理解仅限于此,有更多未提到或者没理解到的还请见谅!
另外一提,艾利克斯这个朋克妹好帅!
综上,对于一款价格不高且故事情节还算有趣有深度的游戏,还是值得体验的
Steam User 1
这种画风在如今的各种精致游戏里还是挺讨喜的,配乐也很到位。然而玩完了之后还是略有失望,本来看心理恐怖的标签以为会是那种风暴来临时,人们心中的恐惧与恶意被无限放大,客人的命运被交织在一起,有各种意外和反转的剧情。结果大部分人物的故事就是伦理小剧场,虽然说也挺触动的,但是之间的关联太少了,导致一个个扮演过去略显无聊。不过主题阐释的还是很好的。究竟是wait还是leave?如果你在等待的事永远都不会来了,等待本身还有意义吗?
Steam User 0
如果等的东西不会来了,那等待还有意义吗?
非常好的游戏,剧情好,游玩部分也很生动有趣。
Steam User 0
故事还可以。但是游玩体验真的很差,非常非常无聊。boooooring!
Steam User 0
三小时全流程,怎么说这游戏呢。可以当作一部短剧来看,但是画面和烹饪方面就比较一般,主要还是选择性叙事,如果打折可以买来看看。画质党勿入。