While We Wait Here
Список возможностей
игре
While We Wait Here — это игра о работе на кухне, позволяющая нелинейное развитие беседы и имеющая несколько концовок.
Управляйте небольшой закусочной возле горного хребта, принимайте заказы у посетителей, угощайте их вкусной едой и освежающими напитками.
Безмятежность обычного рабочего дня нарушена новостным сообщением о надвигающейся катастрофе.
Жизни героев этой игры угрожает катастрофа, несущая с собой конец света. Одни посетители игнорируют бедствие, заботясь о собственных задачах, преуменьшают его важность или вовсе отказываются верить в сообщение, другие же встречают конец как наказание за свои прижизненные грехи. Ожидая в закусочной дальнейших вестей, вы слушаете рассказы клиентов и предлагаете им пищу для размышлений.
Удастся ли вам убедить гостей найти укрытие или же они останутся в закусочной в ожидании конца?
Особенности:
Беседуйте с посетителями о надвигающемся конце света и помогайте им сделать выбор, попутно запекая бургеры, жаря картошку фри, переворачивая блинчики и отмывая тарелки.
Психологический хоррор с несколькими концовками, в котором вы помогаете клиентам решить разнообразные житейские вопросы.
Медитативная история, в которой нет ни поражений, ни ошибок, а сделанный выбор — исключительно ваш.
Множество уникальных взаимодействий с видом от первого лица.
Наблюдайте из-за прилавка за тем, как меняется поведение людей, оказавшихся перед лицом смерти.
Реплики героев полностью озвучены.
Steam User 15
While We Wait Here притворяется меланхоличной историей о закусочной на пороге апокалипсиса, но на самом деле немного о другом.
Сначала всё выглядит мирно и даже уютно: подаёшь бургеры, убираешь посуду, отбиваешь заказы, слушаешь болтовню посетителей от лица Клиффа и Норы — семейной пары, владеющей этим местом. Всё очень казуально, даже расслабляюще. Ты прям начинаешь верить, что игра будет про то, как люди делятся мыслями перед концом света.
Но с первого твиста становится понятно, что «что-то не так». И это ощущение нарастает. Это не хоррор, но я пару раз ловила себя на том, что мне не по себе.
Игра короткая, всего на пару часов, проходится залпом. Рекомендосьён.
Steam User 18
Тяжесть выбора
"Трудно принять решение...Страшно ошибиться...вот почему ты здесь"
В жизни каждого из нас бывают моменты (а у кого-то они длятся годами) - когда груз грядущего решения кажется неподъемным. Находясь в привычной зоне комфорта, мы панически боимся сделать шаг в неизвестность. Ведь любое движение вперед разрушает хрупкую иллюзию безопасности. Проще тянуть время, откладывать неизбежное и замирать, пока жизнь вокруг буквально застывает в серой зоне неопределенности.
Именно эту - пугающе приземленную и близкую каждому - тему поднимает эта небольшая, но пронзительная игра.
Мы берем на себя роль владельца уединенной закусочной где-то в отдалённой глуши. За окном разворачивается катастрофа, а внутри мы продолжаем рутинно выполнять простые заказы гостей и слушать их исповеди. Каждая история - это обнаженная душа человека на перепутье, показанная от первого лица. И именно нам предстоит подтолкнуть их: помочь сделать судьбоносный выбор, способный что-то изменить, либо позволить им остаться наедине со своими сомнениями в безопасной гавани.
Однозначно рекомендую. Именно такими и должны быть независимые проекты. While We Wait Here - это пугающе точное зеркало, в котором каждый из нас увидит собственные страхи перед будущим и как важно уметь принимать любые решения, даже не самые позитивные.
Steam User 10
While We Wait Here короткая и интересная история для приятного вечера.
Атмосферная игрушка, персонажи прикольные, читать разговоры интересно. Рисовка под старину на любителя. Ненавязчивая музыка, подчеркивающая наступление конца света…
Несколько историй, которые не связаны между собой, но вы своими решениями можете повлиять на концовку.
Игра стоит своих денег. Рекомендую.
Оценка 10/10
Steam User 18
Тёплое воспоминание в клетчатой рубашке
While We Wait Here — это множество историй, которые вам придется прожить, чтобы прийти к закономерному финалу. Финалу более личному, чем просто очередной игровой опыт в какой-то индюшке на вечер. Это истории, в которых есть место мрачным тайнам, интрижкам, печали и даже веселью, хотя последнего тут не так уж и много. Но я ответственно заявляю, что выбрав данный проект, вы получите внушительный спектр эмоций. И я надеюсь, что такого рода игры не останутся единичными экземплярами, затерянными где-то в глубинах Стима.
Заходят как-то в бар ковбой, актриса и мамкин пирожочек
Так о чём же данная игра? В сущности это симулятор придорожного кафетерия, где вам необходимо обслуживать людей, готовя им пищу и разливая напитки. Однако здесь это реализовано довольно детально и добротно. Приготовление пищи не выглядит душной рутиной, а гости постоянно болтают как с вами, так и друг с другом, создавая очень органичный уют в забегаловке. Кто-то из них завсегдатай, а прочие лишь проездом, но за плечами каждого есть своя история, коими они и поделятся с главными героями и игроком. Если вы будете достаточно проницательны или хоть сколько-нибудь внимательны, то однозначно придете к хорошему финалу истории. К слову, у игры всего два варианта концовок: плохая и хорошая. Посетители не просто болтают без умолку, но и в их действиях, повадках и манерах читаются конкретные предпосылки. Впрочем, это уже вы сами увидите в игре. Скажу одно: интрига присутствует. И всё же, как мне показалось, это одна из тех игр, в которых я не хотел бы увидеть титры. Мне было интересно слушать грамотно расставленные диалоги, наблюдать за общением и поведением отдельно взятых гостей. А когда ближе к финалу заведение набивается людьми под завязку, начинается настоящее кинцо с очень живыми актерами на пиксельных болванчиках.
Пиксель всему голова
С точки зрения дизайна игра срывает куш. Это великолепное сочетание пиксельной графики уровня PlayStation 2 и олдового оформления под соусом из ретроспективы в духе VHS. Причем нет, визуально это не великий и ужасный Fears to Fathom, в котором модельки выглядели, как картонки с натянутыми на них лицами. Здесь совсем другой подход. Модельки объёмные и подвижные, но всё еще пиксельные. В общем визуал, звук и анимации не проседают ни на йоту за всё время прохождения игры — и это очень радует. Техническая составляющая игры на достойном уровне. Просадок, вылетов или багов мною замечено не было.
Что останется после нас?
В Стиме довольно много игр, затрагивающих тему эмоциональных травм от потери близких или дорогих для главного героя людей. Spiritfarer; What Remains of Edith Finch; Draugen; The Stillness of the Wind; INMOST - все эти проекты существуют для того, чтобы мягко провести игрока через щепетильную тему, к которой сам пользователь может быть и не готов. И в каждой из таких игр есть свой шарм и эмоциональная отдача. Однако на данный момент While We Wait Here становится моим фаворитом. И я настоятельно рекомендую вам приобрести данную игру. Это действительно хороший продукт своего времени, достойный вашего внимания.
Steam User 20
абсолют синема, я уже видела много видосов по этой игре и в прицнипе знаю все о ней, но именно играть и чувствовать это самому намного вайбовее. рыдала как последняя сучара, я думаю на месте норы или клиффа я бы не смогла пережить смерть супруга.
за второстепенными персонажами было очень интересно наблюдать, но как же выбесил противный слизняк на уильяме, изменщикам смерть в ебаном аду. обе его концовки максимально мерзкие, жаль его жену и дочь.
по итогу хочеца сказать что я советую эту игрулю всеееем, она недолгая и затягивающая. но ес честно от графония под конец заболели глаза
Steam User 8
While We Wait Here — это игра с глубоким повествованием, в которой раскрываются травмы и проблемы людей в разных жизненных ситуациях.
Сюжет и геймплей очень цепляют! Нора и Клифф супружеская пара, которой принадлежит закусочная. Игра начинается спокойно и одновременно знакомит нас с локацией, персонажами и геймплеем. Нас сразу погружают в уютные беседы с Хэнком, Мэнди и планами на будущее нашей пары. К сожалению, эту дружелюбную атмосферу разрушает пьяный незнакомец, который грубо общается с обоями владельцами закусочной. Игра за Нору или Клиффа зависит от нашего выбора, который появляется при первом конфликтном инциденте. После этого происходит трагедия, из-за которой главный герой(Нора/Клифф) ломается изнутри и все, что мы увидим дальше, будет раскрывать его психологическую травму.
На протяжении всей игры рутина будет тесно связана с душевными разговорами с посетителями закусочной. Мы должны будем погружаться в их прошлое, помогать им решить их проблемы, разобраться в себе. От этого также будет зависеть и психологическое состояние нашего героя, сможет ли он отпустить прошлое и идти дальше.
Атмосфера и мелочи, которые радуют. Так как темп игры не быстрый, а вполне спокойный и медленный, нас погружают в историю каждого посетителя, что позволяет полностью прочувствовать проблемы этого персонажа. Когда у главного героя что-то вроде панической атаки, мы можем услышать голоса и звуки из телевизора, где могут мелькать такие фразы, как "это твоя вина", что напоминает нам о том, что чувствует наш персонаж. Детализация мира и локализация выполнены отлично, что не может не радовать.
Таким образом, в этой игре раскрытие персонажей заслуживает похвалы, а глубокий сюжет очень интрегует. Здесь важен не геймплей и его механики, а эмоции. Вам предлагают готовить еду, кофе, другие напитки и выслушивать посетителей, которым явно есть что вам рассказать. Спокойная, иногда тревожная и напрягающая игра, которая точно заслуживает вашего внимания! Рекомендую к покупке! ❤
Steam User 5
Отличная новелла с выбором и последствиями под горячительное)
Для всех достижений нужно пройти 1,5 раза (перемотки присутствуют)
Рекомендосьён