When the Past was Around
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The game tells a bittersweet tale between a girl and her lover in a surreal world consisting of disjointed rooms from memories and time. With each gathered clue, solved puzzles, and unlocked door, the girl will find her way, unraveling the secrets between her and her lover, the secrets which she used to know. A picture speaks a thousand words. Experience the game’s story not through words nor dialogues but beautifully hand-drawn art created by famous Indonesian artist, Brigitta Rena. A short, sweet and whimsical journey. Explore a bittersweet tale between a girl and her lover in a surreal world consisting of disjointed rooms of memories and time. Personal and ubiquitous. a game about overcoming the past and finding the self. Solve brain-teasing puzzles. Various intriguing puzzles to solve and stories to uncover. Let the music guide you. Atmospheric violin music will accompany you from the peaceful days to the angstiest moments
Steam User 10
流程相对来讲比较短,是一篇悲伤的爱情故事,主要是以eda去怀念Owl的往事展开的,故事的最后他们一起在海边拉响了小提琴,然而这些都是eda想出来的,结尾eda独自站在火堆旁望着远方,你说她释怀了吗,不她只是慢慢的接受了现实.................
Steam User 13
我之前玩过本作的免费序章,记得只有十几分钟流程,画风很好看,有点类似宫崎骏和几米(奇怪这些年过去了,台湾也没有游戏人和几米一起出游戏)的风格。没有语音,音乐很不错,是点击互动解谜的玩法。整体可算是个小妞游戏,跟Annapurna发行的《Florence》有着颇多相似之处。时隔四年多,我买来完整版,打完令人十分舒畅。流程不长,即使做了全成就也花不了俩小时。
美术为主,解谜为次
游戏最引人注目的就是其美术风格,画风极为好看。女主Eda一头棕色长发,总是穿裙子,十分漂亮可爱。男主Owl以黑影和猫头鹰的形象示人,并未展示其真实的人类形象。一方面使故事国际化,避免限定区域化,又为游戏带来神秘气氛。这一点跟制作组的短篇前作《乌鸦先生的独白》很类似,甚至画风和序章的气氛基本都一样。这来自于他们团队内艺术家一直延续的手绘画风。游戏的序章发布于19年11月,正式版发布于20年9月,制作过程受到不少疫情的影响。也正因于此,他们决定更改游戏后期的气氛,更加鼓舞人心,让人们快乐起来继续前行。
游戏的解谜十分轻度,一般把画面上的所有物品点击一遍,收集一下就能猜出用在哪里。少数地方需要破解密码,但也很简单,多观察即可。印象最深的是保险箱的四位密码,提示在晾晒的床单上,分别是四种物品各自的数目,十分有趣。那些谜题大都来自生活的小细节,从中也可以看出两位主角神仙眷侣般的生活,精神和物质都很丰富。男主的离去比较韩剧,但故事不能太过复杂,主要还是以情绪传达为主。忆往昔快乐时光,更显当下孤寂冷漠。
如果非要给游戏市场中的大量作品分一个男女适用人群,那么大部分的车枪球和动作类游戏都属于男性向的。其实女性群体也是个庞大的游戏需求群体,咱们不能只在玩《胡闹厨房》和《双人成行》的时候才想起她们。像《Florence》、《往室》、《纪念碑谷》等游戏就是很适合她们的,当然,我也很喜欢玩。也许这是个有待开发的蓝海,一些轻度玩法的独立游戏就很适合填补这个空缺。
不要语音要音乐
印度尼西亚的官方语言是印尼语,而非英语,国内游戏行业也并不活跃。因此,制作组十分注重游戏内容的国际化,屏幕对面的玩家是来自世界各地的人群。如果去掉游戏中的语音,甚至去掉文字,将完全消除不同语言玩家玩游戏时的障碍。画面,或者说图像是世界通用的交流方式,大家一眼望过去就能一下子明白你表达的意思。纯画面,无文本的而方式无法讲述复杂的故事,而对于这个坠入爱河、追逐梦想以及应对失落和心碎的故事就十分契合。他们之前制作的包括《乌鸦先生的独白》在内的几个小短篇收货好评无数,也是这条路走得通的最好例证。
另一种全世界通用的交流方式就是音乐。几乎每个人都能从音乐中感知情绪,配合上相应的画面就能完成叙事。为此制作组花了很久来让音乐与画面契合,产生共鸣。他们的作曲家找来了小提琴手和吉他手,创作出了其主题曲。其主要的旋律在流程中反复出现,最终在结局画面完整上演。男女主的主要职业似乎也是音乐相关的,流程中多次出现小提琴、钢琴、笛子、架子鼓等乐器。游戏标题后面跟着的符号是段落结束的反复记号,与标题巧妙呼应,也暗示了音乐在其中扮演的重要作用。制作组还把音乐相关内容加入到了解谜之中。游戏可惜的是,音乐的种类并不丰富,也没有《奥日与黑暗森林》的各种变调,整体还是显得有些单调。
Mojiken Studio
Mojiken工作室位于印度尼西亚泗水,由Elwin Lysander和他的大学同学一起创立于2013年。当时他们还只是一家插画工作室,为其他工作室担任艺术设计方面的工作。干着干着他们就想为什么不自己制作游戏呢,于是次年转型为游戏工作室。转型之路并不容易,他们面临的最大问题就是没有程序员,为此他们在团队内部发起了一个升级计划Mojikencamp。也就是让这伙从事艺术的人学习基本编程、游戏设计和营销等方面的知识,每名团队成员必须在2个月的时间内从头开始做一个游戏原型。没想到等活动结束后,他们做出的原型因着插画师的背景脱颖而出。他们最著名的一些游戏都诞生在那个时候,比如《She and the Light Bearer》和《无垠之心》。因着他们的游戏原型在itch.io引起的关注,扩展到地和国际游戏开发社区,进而引起了发行商的兴趣,决心投资开发游戏。很多人可能会认为游戏设计师或程序员是游戏开发中最重要的角色,但Mojiken证明游戏公司可以从专攻精美插画开始制作游戏。
从Steam上的作品列表来看,他们最先在2017年推出的《Banyu Lintar Angin - Little Storm -》没有任何玩法,仅仅是听着音乐翻看一页页的图片。不过,这个仅有几分钟的免费小品仍然凭借其可爱的画风和里面的故事获得了好评如潮的评价。他们次年推出的《乌鸦先生的独白》同样是个流程仅有几分钟的免费小品,不过这次加入了一些互动。同样是伴随着音乐讲述一个悲伤的故事,传达或悲或喜得情绪,最终获得特别好评。《She and the Light Bearer》和《往室》就是这种风格的延续,手绘画风+音乐,有悲有喜的故事。另一方面,他们也做了个像素风带乒乓+格斗游戏《Ultra Space Battle Brawl》,赛博朋克视觉小说《DIVINATION》和像素解谜免费游戏《TEST TEST TEST》,最终凭借《无垠之心》大火,这个等到我玩了再聊。
印度尼西亚的游戏行业在起步阶段的每一步走的都不容易。之前介绍的独立游戏大都来自欧美国家,看到又一个亚洲国家工作室崛起令人欣喜。去年,拥有十几个人的Mojiken和同在印尼的发行商Toge Productions(代表作《Coffee Talk》)合并。目前他们有着一系列尚未发布和即将推出的新作,期待这个工作室一如既往的给我们带来好看好玩的游戏。
Steam User 4
全成就完居然刚好99分钟,好巧www。
有点惆怅的小清新故事,虽然故事有点俗套不过画风很讨喜,整体氛围渲染比较到位。
游戏音乐做得略显单薄,主旋律基本没有变调,而且在一些地方稍显突兀,不过最后往室那里的合奏改编的还不错。很喜欢互动时的各种小音效。
解密很直白,中规中矩没什么含金量,对于放松来说刚刚好。
音符应当是游戏中重要的元素,但却只做成枯燥的点击(而且加载动画还慢),这让我有点失望。感觉设计为谜题会比较好呢ww。
但总的来说是一款质量尚可的好吃小甜品,适合一个人一口气放空身心地玩完。
Steam User 5
bgm好听 画风精致的视觉小说游戏 谜题比较简单几乎没有什么难度
整体故事也比较平淡 没什么起伏波澜 流程较短 差不多一个半小时可以通关
如果喜欢Florence应该也会喜欢这一款 仅推荐折扣价格购入
Steam User 3
解谜很简单,玩完整个流程只需要一个半小时,胜在画风很好,是我喜欢的类型,于是疯狂截图,重复点击音符有点枯燥了,当个小故事看吧属于是(BGM好听的,但是也很重复)
以下是补部分成就的教程:
【一闪一闪亮晶晶】钢琴在序章,琴谱1155665(方方花花圆圆花)
【味道好极了】在第三章的冰淇淋摊,一直吃右边那个
【1915】保险箱在第五章(扫把的1大概是因为长那个样子的扫把只有一个吧。。。)
Steam User 3
画风和BGM我挺喜欢,玩法也不是很难。剧情就还好吧,不过看到Eda听到音乐后哭着拍打墓碑还是有被虐到
Steam User 2
悲伤but温暖的小故事
非常大的一个优点是福瑞男主从始至终都是福瑞,没有变成人(