When the Past was Around
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The game tells a bittersweet tale between a girl and her lover in a surreal world consisting of disjointed rooms from memories and time. With each gathered clue, solved puzzles, and unlocked door, the girl will find her way, unraveling the secrets between her and her lover, the secrets which she used to know. A picture speaks a thousand words. Experience the game’s story not through words nor dialogues but beautifully hand-drawn art created by famous Indonesian artist, Brigitta Rena. A short, sweet and whimsical journey. Explore a bittersweet tale between a girl and her lover in a surreal world consisting of disjointed rooms of memories and time. Personal and ubiquitous. a game about overcoming the past and finding the self. Solve brain-teasing puzzles. Various intriguing puzzles to solve and stories to uncover. Let the music guide you. Atmospheric violin music will accompany you from the peaceful days to the angstiest moments
Steam User 1
Très joli jeu, assez court ce qui peut être un point négatif pour certaines personnes, mais je trouve que le fait de pouvoir le faire en une fois permet de mieux s'imprégner de l'histoire, émouvante et poétique. La direction artistique, tant visuelle que musicale, est superbe. Bref, une petite pépite.
Steam User 0
Ceci n'est pas un jeu mais bien une oeuvre d'art. Si comme moi vous en avez marre des jeux sans signification,les powpow incessants,et que vous aimer avoir une experience humaine dans un jeu, Essayer le,vous ne serez point décu <3
Steam User 0
En dépit du sujet profondément triste, ce jeu est un genre de Rusty Lake en mode feel good. Graphiquement c'est chatoyant et musicalement c'est mignon tout plein. Bref, on passe 2 heures dans une parenthèse sympathique. Ne plaira pas à tout le monde cependant.
Steam User 2
Résumé du jeu :
When The Past Was Around est un jeu d'aventure point-and-click qui raconte une histoire touchante sur l'amour, la perte et la guérison. Le jeu se déroule à travers une série de puzzles et de scènes mélancoliques qui explorent la relation entre Eda, une jeune femme, et un mystérieux personnage mi-humain, mi-chouette, représentant son bien-aimé.
Graphismes et Direction Artistique :
L’un des points forts de When The Past Was Around est sans aucun doute son style artistique. Le jeu adopte un look dessiné à la main avec des palettes de couleurs pastel qui renforcent son atmosphère douce et mélancolique. Chaque scène est un tableau en soi, avec des détails minutieux qui renforcent la symbolique du récit. Les décors sont simples mais évocateurs, et l'absence de texte ou de dialogues rend les visuels encore plus expressifs.
Gameplay et Mécaniques :
Le jeu propose un gameplay de type point-and-click, où les joueurs interagissent avec les objets du décor pour résoudre des énigmes. Les puzzles sont variés mais restent accessibles, leur complexité étant plus émotionnelle qu’intellectuelle. L'idée n'est pas de proposer un défi difficile mais plutôt une expérience immersive qui soutient la narration. Ces énigmes se présentent souvent sous forme de souvenirs ou d'objets symboliques, renforçant ainsi le lien entre la mécanique du jeu et les thèmes de l’histoire.
Le rythme est délibérément lent, permettant au joueur de savourer chaque moment et de s’immerger dans l’émotion de l'histoire. Cela peut être perçu comme un défaut par certains joueurs cherchant des expériences plus dynamiques, mais c’est parfaitement cohérent avec l’intention artistique du jeu.
Musique et Atmosphère Sonore :
La bande-son, composée par Masdito "ittou" Bachtiar, est une autre composante clé de l’expérience. Les musiques au piano et violon sont poignantes et subtiles, contribuant grandement à l'ambiance mélancolique et introspective du jeu. La musique accompagne habilement les émotions d'Eda, renforçant les moments de tristesse, de nostalgie ou de guérison sans jamais prendre le dessus sur l'expérience visuelle. Le jeu utilise également des effets sonores légers pour renforcer l'immersion, mais laisse volontairement beaucoup d'espace au silence, ce qui est un choix judicieux pour accentuer les moments émotionnels.
Narration et Thèmes :
La force de When The Past Was Around réside dans sa capacité à raconter une histoire profondément humaine sans utiliser de dialogues. Tout est exprimé à travers les images, la musique et les interactions, ce qui invite le joueur à interpréter activement les scènes et à ressentir les émotions des personnages. Le jeu aborde des thèmes universels comme l'amour, la perte, le deuil et la guérison, d'une manière délicate et intime.
Le personnage d'Eda traverse un voyage émotionnel, et chaque chapitre symbolise une étape de son deuil. La chouette, mystérieuse figure représentant son amour perdu, apparaît dans des scènes oniriques qui brouillent les frontières entre la réalité et le rêve, renforçant le ton surréaliste et poétique du jeu.
Durée de Vie :
Le jeu est relativement court, avec une durée de vie d'environ 1 à 2 heures, ce qui peut sembler limité pour certains joueurs. Cependant, cette brièveté renforce la pureté de l’expérience. Le jeu ne s’étend jamais au-delà de ce qui est nécessaire pour raconter son histoire. Il s'agit davantage d'une expérience narrative et émotionnelle condensée qu'un jeu au contenu massif ou aux mécaniques complexes.
Points Forts :
Direction artistique sublime : Chaque scène est magnifiquement dessinée à la main et empreinte de poésie.
Bande-son émotive : La musique accompagne l’histoire avec élégance et intensité.
Narration subtile et émotionnelle : L’absence de dialogues oblige le joueur à interpréter et ressentir plus intensément.
Puzzles bien intégrés : Les énigmes sont simples mais enrichissent l’histoire plutôt que de la détourner.
Points Faibles :
Durée très courte : Certains joueurs pourraient être déçus par la brièveté de l’expérience.
Gameplay limité : Le gameplay de type point-and-click et les énigmes simples peuvent ne pas plaire aux amateurs de défis complexes.
Rythme lent : Le rythme méditatif peut ne pas convenir à tous les joueurs.
Conclusion :
When The Past Was Around est une œuvre d’art vidéoludique plus qu'un simple jeu. Il propose une expérience émotionnelle unique qui parle directement au cœur des joueurs, grâce à son style visuel doux, sa musique envoûtante et sa narration silencieuse mais puissante. Ce n’est pas un jeu pour ceux qui cherchent de l'action ou des mécaniques complexes, mais pour ceux qui souhaitent vivre une aventure introspective et émotive. Avec sa durée courte mais percutante, il parvient à capturer des émotions universelles en un temps réduit, et laissera une empreinte durable chez ceux qui y joueront.
Note finale : 8.5/10
Steam User 1
Tellement, Tellement beau. C'était touchant, émouvant et incroyable. Jusqu'au bout j'aurais voulu ne pas pleurer.
Steam User 0
Un petit jeu très mignon avec des musiques très douces. L'histoire est belle et mélancolique, j'ai lâché une petite larmes à la fin.
Steam User 0
Un chouette mix entre une belle histoire et un point & click à l'ancienne.