What Remains of Edith Finch
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What Remains of Edith Finch is a collection of strange tales about a family in Washington state. As Edith, you’ll explore the colossal Finch house, searching for stories as she explores her family history and tries to figure out why she's the last one in her family left alive.
Steam User 89
10/10 artwork.
美国版的百年孤独,对美国历史了解不算特别深入,但一些比较明显的意象是能看出来的,以下是一些个人粗浅理解(警告,以下内容包含剧透):
1. 祖父Odin房子飘洋过海的意象代表早期欧洲移民历尽千辛万苦来到美国打拼。
2. 荡秋千的Calvin代表追求发展航天技术想要突破地球引力束缚的美国,结合其生卒1950-1961正好是美苏太空竞赛的时期
3. 退役老兵Sam代表的是越战的美国,其生卒年正好是越战时期。
4. 重点来了,如果说前面的解释还有一些牵强,那这里暗示就非常明显了:洗澡溺死的Greg,那封信提到幻觉,结合1976-1977,正好是越战导致的反战浪潮催生的嬉皮士运动,年轻人沉迷摇滚乐与致幻剂,而Greg有个兄弟Gus正好是刺头(竖中指)——经典的朋克造型,1969-1982也是摇滚乐/朋克音乐蓬勃发展的时期。而他俩又正好是代表越战时期的Sam的孩子,正好代表70-80年代美国反战浪潮的两个代表:嬉皮士与摇滚乐。
其他不太确定的点:
1. 童星Barbara(1944-1960),代表好莱坞电影产业蓬勃发展的美国?
2. Walter(1952-2005)代表生活在核战争恐惧下的美国人?
3. Lewis(1988-2010)代表现在底层沉迷于大麻等毒品少数族裔美国人?
4. Molly(1937-1947)代表二战成为战争机器的美国?通过逐步参加战争捕杀“鸟-兔子-海豹-人类”获取食物,是否象征最后胃口越来越大,彻底成为战争机器(怪物)?
1.22 更新,最近做了一些相关阅读,更加惊叹于游戏作者的想要表达的深刻内涵:
如果如上猜测本作品真的是在映射美国历史,那么这个游戏所一直围绕的主题“诅咒”或许就比较清晰了:和《百年孤独》所描述的拉丁美洲的诅咒类似,生活在美洲大陆这片土地上的美国人,或者说对生活在所有其他地方的人类都同样成立的:刻印在基因中的作死倾向:人类的贪婪,恐惧,鲁莽,勇气,傲慢,在自我毁灭与自我救赎中不断摇摆的倾向....就是诅咒本身,这个诅咒并不会随着人类离开美洲大陆,甚至是未来离开地球这个“祖屋”成为星际种族而消失,它将永远伴随人类本身永远存在下去,并不断在未来哪位继承者(edith的孩子,即游戏主角)的日记上写下新的家族历史。
Steam User 165
总结一下这款游戏给我最大的几个感触的关键词:这个世界给予我们的认知与未知、个人的理解与社会允许的共识、孩子与家庭、生命。
接下来一一解释
所有的游戏流程都来自于华盛顿州一个家族的种种怪谈,“我”(Edith)在搬离故居后的某一时刻回到家族的大宅,目的是为了弄清楚“我”这个家族每位成员的故事。
家族成员的死因:
太爷爷Odin(1880-1937),家族大宅的建筑师,在搬去新房子遭遇海浪身亡。
曾祖父Sven(1915-1964),建造龙形滑梯时滑梯倒塌遭遇意外身亡。
曾祖母Edie(1917-2010),在“我”与母亲离开老房子的当晚逝世,唯一没能留下故事的人,也是唯一一位对“诅咒”泰然处之安详离世的家族成员。
祖姑母Molly(曾祖母长女)(1937-1947),痛恨母亲不让自己在夜晚填饱肚子,“饥饿”的幻想充斥了她死亡前的生命旅程,精神的想象和现实不择食的行为埋葬了她的一切。
祖姑母Barbara(祖姑母次女)(1944-1960),以尖叫闻名的童星,成年过气后因其男友想方设法希望能够再次恢复她独特的尖叫声,在万圣节的夜晚被人杀害。(死因推测:一、被万圣节夜晚逃狱的匪徒残忍杀害。。二、被对她失望的粉丝杀害。三、因其男友引狼入室的馊主意而被逃狱匪徒杀害)
爷爷Sam(1950-1983),在和母亲Dawn野外探险狩猎时,于拍照处被奄奄一息的鹿推下山崖身亡。
前奶奶Kay,因儿子Gregory的溺水事故与爷爷离婚。
伯公Calvin因Barbara的去世决心不再回避诅咒带来的恐惧,固执的他在晚餐前计划利用秋千和风的帮助飞向太空以实现他宇航员的梦想,但地心引力无情地将他的梦想扯进了海洋,大海吞没了他的残躯。
伯祖父Walter(1952-2005)(曾祖母三子),因躲在床下目睹了姐姐Barbara的死亡全过程而产生怪物幻觉,心理问题严重的他长期生活在家族的地下室,依赖每天午时12:00火车的准时经过过活,后因火车迟点的原因失去时间概念,在经历了一星期无时间的生活后决心走出地下室面对现实以及他心理上的怪物幻影,被晚点的火车撞死。
母亲Dawn(1968-2016),搬离老房子后,保守家族秘密的她时常因心理原因生病,最终痛苦病逝。
舅舅Gus(1969-1982),无法忍受继母的到来,在婚礼的现场放风筝时被大风吹翻的帐篷压死。(也可能是因为赌气,不听父亲劝说以及父亲自己对他的放任,面对龙卷风到来而身亡,沙滩上只留下了他、风、海、泡沫。)
舅舅Gregory(1976-1977),奶奶Kay和爷爷Sam离婚的原因,死因是在洗澡时爷爷打电话给奶奶导致年幼的他无人看管,自己在浴缸打开了水龙头后,堵住出水口的塑料青蛙变成压垮他生命的最后一根稻草,最终溺死在浴缸里。
大哥Lewis(1988-2010),死因是幻想症精神疾病。精神医生的误会导致病情加重,生活单调的他被流水线压榨住了探索生活的乐趣,最后导致只能在精神世界寻一方安稳之隅,最终在幻想下迷失了自我,无法分清现实的他死在罐头厂的铡刀下。(患病理由:兄弟Milton的失踪让他的生活孤单起来,加上自身的无作为更进一步导致了他精神世界的崩塌重塑)
二哥Milton(1992-?),死因:失踪。擅长绘画并知道一部分家族真相的他失踪在自己的画中。(或许是曾祖母告知了他所有的真相让他想去探求家族诅咒的真相,亦或是知道真相的他最终也是和母亲一样选择了逃离这个家庭)
“我”Edith(1999-2017),猜测是探索家族故事后,回去难产而死。
这个世界给予我们的认知与未知
游玩结束后笔者首先的一大感受是:认知与未知差别所吸引人的落差与美感。当人们面对未知的事物时,大部分人的第一反应首先是恐惧。的确,诚如游戏中的几位主人公,他们的死因最后都可以归结到“恐惧”二字上。对死亡形式的惧怕让Finch家族的部分人没能意识到“死亡”作为宿命的一种,是不可抗拒的结局。模糊的对于“死亡”的惧怕感延伸到他们每个人的日常生活中,似乎每个人都不愿意面对自己生活出现问题的真正原因(不愿意承担责任导致自己的亲人被杀害、生活的枯燥带来的空虚感导致的精神问题......),这也导致了他们不同的死亡结局。的确,人们对于“死亡”是一知半解的,每个人生来都是要独自面对这个大的人生命题,我们对于“死亡”的未知不能阻止我们迈向它,正如游戏中所说的“如果我们能一直活下去,也许我们就有时间去慢慢理解这些事情”,但“这些事情我无法解释,但我需要你去努力弄清楚”。罗曼·罗兰曾说过:“世界上只有一种真正的英雄主义,就是在认清生活的真相后依然热爱生活”,或许家族的诅咒只是“死亡”的另一种称呼,到头来仅仅只是每个人迎接它的方式不同罢了。人啊,勇敢面对未知吧,鼓起勇气面对不可避免的未知吧!
个人的理解与社会允许的共识
让我们从另一个角度去看这部著作,不妨大胆地把游戏里的Finch家族归结为一个具有精神病史的社会结构。每个人都拥有一定程度的心理疾病,愤怒、极端冷静、自私、偏执、冷漠、独断专行等等的人性心理是我在这个家族身上明显能够看到的。但是,在这里我不愿意去否认他们性格上存在的缺陷,因为放眼整个人类史,其实我们每个人都拥有属于自己专有的一套“文化”体系,我们的性格、心理、行为乃至于外貌和后天个人所促使自我基因的发展(职业选择、特长发展等等),很大程度都是个人努力的结果(这里并不排除外部因素的作用,但物质一元论似乎不能够解决我们“精神”上的问题,一定程度上“精神”的问题只能用意识本体论方面的学说来解决)。游戏中最有代表的就是在罐头厂工作的大哥Lewis,他因为兄弟的离世和自己平庸的才能的原因而落入枯燥生活的窘迫境地,但他的精神是充满活力的,他试图去冒险,去征服每个他精神走过的王国,然后在精神世界的最顶端,娶一位公主,加冕他所拥有的无上荣耀,但那是他理想的乌托邦,一开始他的幻想还和罐头厂流水线的工作对半分开进行,但逐渐他所有的“目之所及”都落入了幻想的窠臼,他不被社会接受了,他的母亲无法改变他在精神上的一意孤行,他的罐头厂老板不在乎他的死活,麻木的人或许更符合他们工厂企业的招聘标准,他的医生也不能及时为他的精神拉下停止闸门,想!他满脑袋都是想!胜利!辉煌!无上荣光!他无法接受平庸的现实,哪怕那是铡刀,他也义无反顾将头放了上去,去tm的世界,也去tm的枯燥生命,人为什么活?不如就在我登上王位的你那一刻,为我的人生画下句点吧。回到刚才的讨论,绝大部分的人是难免都会拥有一段枯燥的人生经历,“找点乐子”也是人类一直以来都会有的一个重要念想,但我们不能放任精神的流浪而忽略对现实生活的改造,要知道,个人对于世界的理解不能全部够换来社会的认可,每个人都应当拥有属于自己的精神生活,但我们不能不在逃离社会关系的精神冒险中失去“人”的性质,那样与机器又有何种差别。正如故事里的其他人物一样,每个人都拥有过一段不一样的冒险旅程,但我们不能沉溺在其中。人类需要交流。(看到这里的游戏爱好者可以参阅一些马克思关于机器“异化”人的一些讨论,都还是十分有趣的)
孩子与家庭
Finch家族不幸的一大原因来自于孩子。我们不难发现,Finch家族里存在大量早夭的孩子,这对于家庭来说是一个不合理的比例。排除意外溺死的Gregory,家族里的其他小孩子的死因都过于荒诞,或许这个家族是家庭教育的坚强支持者(可以看一本名叫《你当像鸟飞往你的山》一书了解一下美国家庭教育的危害与大概如何教育的理念),又或许父母寓教于生活意识的缺失,导致这个家庭小孩子的死亡与其说是与被荒诞的诅咒下了套有关,不如说教育的缺失与交流才是这个家族的悲剧的一大原因。交流沟通、教育教导是游戏没有具体突显出的情节,但是从游戏情节的蛛丝马迹看,无论是Gus反感继母与父亲的关系恶化、Molly贪食的无知,还是Calvin实现梦想的荒谬途径,Milton的“不辞而别”,都暗示我的思想往家庭矛盾的方面去想。父母辈对家族历史的隐瞒、对子女教育教导的缺失以及父母辈自身无法面对现实问题是这个家庭笼罩在诅咒下的原因。游戏与其说是让玩家体验到被我们周围广阔的未知世界所折服和震惊是怎样一种感受,倒不如说是让我们能够换种视角去理解在某些环境下人迈向死亡的原因究竟是什么,是面对困难我们无助的心情,是尝试未知前我们的自身的无知。或许《艾迪芬奇的记忆》更多给我的感受是教育意义,我莫名地想到鲁迅先生的话:“救救孩子”!
生命与死亡
关于这个话题上文有带过讨论,这里就分享几句相关的话作为总结。
生命是一段旅程,是从母亲子宫到大地子宫的一次旅行,是没有死亡的对立就没有意义的某段时光。不要惧怕死亡,在人生的经历里多去理解它并能够在它来临时能泰然面对它。死不是死者的不幸,而是生者的不幸。
Steam User 68
1.马桶止逆阀是多么重要。
2.儿童娱乐设施安保工作要做好,而且一定要有成年人陪伴。
3.家庭防盗措施要做好,尤其是在国外
4.不要沿着铁路沿线游荡,这是找死
5.野生动物危险,不要靠近
6.遇到自然灾害天气,应提前前往最近的避车床必难所,还在外面party,这是找死
7.婴幼儿不应离开成年人的视线
8.劳动密集型企业更应注意员工的心理健康建设。同时对于危险的刀具设备应有防误操作设计。(如手动须双手操作)
Steam User 45
游玩下来,最明显的感受有两条:
1.人真的很容易死呢。
2.改造这个宅子的人是真敢啊。
本作又是一款带玩家认识、理解死亡的游戏。一开始,我还没有意识到问题的严重性,看到前面体验的故事都是十几岁孩子的经历,我还在想,“这游戏真童真,还会用儿童视角叙事诶”,后来我终于反应过来那他妈是因为他们还是小孩的时候就死了,我反复打开菜单确认他们的生卒年,还看到一个一岁小孩子,顿时悲从中来,也不得不感慨还是傻人(我)欢乐多。个人感觉最难受的死亡是Barbara之死,看完她故事的时候,我的内心:啊?死这么惨?杀人魔、肢解、食人……这些最反人类的存在居然让16岁的孩子碰上了?着实是给我弱小的心灵造成了极大的打击,不敢想象年幼的Barbra所面临的恐惧,更痛恨那些将无辜人拉入深渊的恶魔,这群非人的存在理应受到加倍的报应。
游戏展现死亡的方式也不拘一格,比如Barbra是漫画的表现形式,而Lewis是现实与幻想交错的叙事方式。通过在大宅里四处搜寻,Edith(和我们)会见证Finch家族所有成员“五花八门”的死亡故事,游戏会隐晦地把他们的死因告诉你。有些死亡离奇到让你不得不怀疑这是不是命运的捉弄,有些死亡又合理贴切到让你不禁联想身边会不会也有人因此而死。死亡是最惨痛的离别,如此沉重的痛苦,却一次又一次降临于Finch家族。
我没有看过《百年孤独》,也不知道这个“家族的诅咒”是否真的存在,只是我作为一个普通的屏幕外的玩家,我透过这个游戏再一次看到了人的生命易逝。我和我所珍视的人,是否也会因为某根命运红线的绷断,以某种方式突然离去?人人对死亡讳莫如深,可是死亡从来平等对待每一个人,不会因为你的避而不谈就对你敬而远之。正是因为死亡总是以百般姿态不期而至,轻易打破我们许诺过的永恒,我们才如此惧怕孤独,生者之间的爱才被凸显地如此珍贵。正是因为死亡带来的别离会留下刻骨铭心的伤痕,所以我们才应该尽早认识死亡、正确看待死亡,才应该努力珍惜身边的每一寸土木、每一声鸟语、每一份关爱。
Steam User 39
没记错的话应该是在某个视频中看到推荐 近期游戏荒于是就买了下来
听说是第九艺术大作 于是我想着在某个休息日 某个夜里 拉上窗帘细细品味一番
说来也搞笑 上一个打完的游戏正是打打杀杀疯狂乱砍的战神 一天不到的时间里 兴许是战神后劲没过 最开始打开这个游戏时 略有一丝枯燥乏味
早在游玩之前就看到了 该游戏和百年孤独有着异曲同工之妙 但我不过是山猪 倒也没看过百年孤独 于是我便以最纯粹的游戏人角度开始体会了整个游戏 截至目前 游玩时间甚至不过两小时
但当我真的沉下心品味一番这个游戏时 有一刹我感受到了死亡 荒诞谬论
我大为震撼 静坐着看着许多人的评价 抽着烟盒里不多的余烟
通篇游戏围绕着芬奇家族里最后的幸存者艾迪·芬奇所展开的 回到祖宅调查家族成员无一例外全部死亡的诡异诅咒
经历了Molly在夜里因母亲的约束 不许进食 从而在房内各处寻找食物试图填饱自己 装饰果实 牙膏 甚至自身 甚至周边的毛绒动物玩偶(猜测) 我无法想象这到底是所谓的诅咒 还是长期约束下产生的精神错乱与对母亲的憎恶
走下去 Barbara 一位以尖叫出名的童星 谁都逃不过时间的侵蚀 包括那令她引以为傲的尖叫 可复古美式漫画与迈叔经典音乐刺入我的耳膜那一刻 惊呼鬼才之道 视角从“观看漫画”变成了“书写漫画” 粗糙简易的油彩 在漫画里简单的操作 镜头拉伸后回到纸张上的平面 和 最后死亡之刻源于人类本能的恐惧尖叫 又一次让Barbara回到巅峰时期 以至于付出生命代价(?) 或许她 也不愿意?亦或许 这是命定之选吗
噢 当然了 这个画面让Walter 也就是Barbara的弟弟在床下亲眼目睹了一切 姐姐被一块一块切下 而Walter也混乱在精神世界无法自拔 蜗居在昏暗的地下室 窗外的火车碾过铁轨发出的哐啷声便是他的时间准则 方才感受到自己还活着 还未被诅咒所侵蚀 Walter坐在桌前 可他却认为那声音是怪物的响声 姐姐的死终究会轮到自己的身上 一日复一日 终于 他选择面对那“怪物” 为什么?因为怪物不再发出声响 最起码他还有时间抄起角落的铁锤 凭着记忆循声前去 却也死于目睹月光之时 因为晚点而姗姗来迟的火车
芬奇家族的死亡 无不充斥着看似荒谬 却也可悲的氛围色彩
gregory因为父母照看不周被玩具堵住浴缸最终溺死
sam 一位猎人在准备与奄奄一息的猎物合影时却被一角撞下悬崖
dawn 艾迪的母亲 她不愿家族秘密暴露 被心理疾病折磨着 兴许临死之前 依然牵着艾迪的手吧
calvin 向往着飞向外太空 向往着成为一名宇航员 晃荡着的秋千 极速接近的无际天空 伸出手吧 马上就能触碰到了 可是为什么你触碰到的是波涛汹涌的海水呢 可是为什么你带着梦想长眠于深海之下呢
gus 噢 一上来便是恶劣天气的放风筝以及标准的国际手势 你应该离开 而不是赌气不愿意听父亲的话 狂风席卷了婚礼上的所有痕迹 也包括你活在这世上最后一刻的记忆
Milton 是我唯一不知结局的 当我通过小人画本回忆着他的过去时 他 天才画家 穿过了他笔下的一扇门 消失在了四面环海的房间里 或许他逃离了这个家 亦或是这个诅咒?亦或者 人间消失便是他的结局 我不得而知
Edith 主角 最后的幸存者 肚子里的孩子即将出生 你在思考着这份家族记忆是否要告知孩子 于是你探索着过往的一切 拂去灰暗的粉尘 往事扑面而来 死亡的画面雕刻在你那块童年记忆里缺失的拼图块里 慢慢地 你知道了所有人的离去 可你呢 你也要面对这份“诅咒”不是吗 我不愿去思考Edith的死亡 她的死亡 她的家族日记 真相最终会随着孩子的出生而破茧而出
我只是一个普通的打工人 我的生活也枯燥乏味 工作 进食 如厕 睡觉 偶尔的娱乐活动也不过是键鼠行为 我逐渐麻木 越是如此 我也越想脱离现实
于是我开始在脑中思考着未来 思考着向往的生活 思考着脱离苦海的自己
我只是这个星球食物链里不起眼的蠕虫
但我也是我生命里所有事件的缔造者 包括独一无二的精神世界
对的 Lewis 他的故事最让我沉沦其中 并非是独特的操控玩法 而是现实与乌托邦的争夺
他在罐头厂 日复一日地将传送带的鱼送进断头台 去头后丢入下一个步骤的传送带
我在这个世界里 日复一日地重复着生存的工作 一天结束后 “下一条鱼便会滚到我的传送带里”
在Lewis的章节下 左手操控着键盘 让乌托邦里的他创造国度 周游四海
右手有节奏地 将鱼处理干净 再等下一条鱼掉进传送带
有趣的是 我在游玩这个章节的时候 我以为我的双手会类似于一边手画圆一边手画方形那样十分不协调
喔 出乎意料 我的右手娴熟的杀着鱼 左手操作着Lewis探索属于他的世界 好不和谐
太奇怪了 转念一想 似乎我的脑子每日也是一半一半 可我不也活得好好的吗?
值得注意的点是 Lewis的乌托邦会有规律的被掉下的鱼挡住视野 正如一开始我只想探索乌托邦 停下手头的工作那样 你会发现鱼越来越多越来越多
直到 你创造出来的精神世界被现实的繁琐填满 击碎
于是我不得不继续机械的拖动着我的鼠标 保证最大化的可视角度 感受Lewis的精神念想
就好像 现实中的我也如此着 不断地清理现实的污秽 只为了自己理想世界的净土不被玷污
慢慢地 理想世界逐渐扩大 填满了整个屏幕 那是金碧辉煌的城堡 那是Lewis旅途的终点 亦是起点
他踱步向前 登基为王
却也在俯身加冕时
被头顶的铡刀切断回到现实唯一的通道
我知道的 我操作着他 踏过粘稠血液洒满的道路 整齐切割好的鱼就在角落 空气中弥漫着的 死亡的气息
我知道的 向前就是终点 向前便是死亡 我可以掉头 我可以结束这场闹剧 因为那不是真的
我知道的 璀璨的光芒映射在Lewis枯萎暗淡的内心里 身后的昏暗如深不见底的黑洞
踏过去吧 走上传输台吧 现实的结尾 也是如痴如醉的开端不是吗 我想着 于是光芒覆盖了我的视野
所以这游戏说了什么 表达了什么?
我在敲键盘打字的时候 也在回忆着整个故事 以及许多人的评论
人类史?文学系统?精神世界?等等等等 太多了
略有耳闻的玩家 一无所知的玩家 各式各样的玩家投入时间后得到的情绪感知大不相同
兴许对我而言 这游戏是纯粹的第九艺术
如镜子般折射出现实的干瘪
与理想的丰满
如一望无际的大海 世界尽头的死亡 人类的终点
写到这 不禁苦笑自己的文化水平甚至无法描绘出内心对这游戏的感触
倒不如 也像Lewis一般 短暂地遗忘现实 忘记终将到来的死亡
不知多久 朝阳洒落透过窗帘间隙洒落在房间里 写作的氛围荡然无存
等等?不会是在提醒我社畜的一天即将到来吧?
兴许是的 兴许不是
“我们终将面临死亡 倒不如把死亡当做终点时令人极度厌恶又不得不一直相处的对象 在路途中将自己所有的一切奉献给未知 只留一具毫无生气的残骸面对死亡的到来”
Steam User 42
多年以后,面对死亡时,Edith Finch将会回想起跟随日记来到位于祖宅的家族墓地前祭拜母亲的那个遥远的下午。
Steam User 53
把人格分裂写得清新脱俗。有太多人惊叹过切鱼了,但最让我震撼的是断掉的铁轨和靠假窗户蛰伏三十年后幻想的车灯。Finch家是一座永恒的孤岛,每个人的死亡不可说不幸福,患者有ta梦寐以求的伤口,大家一起创造的诗在这混乱中获得了真正的意义。寒冬永不结束,那就放一把火把雪烧了,烧成另一个春天。