What Remains of Edith Finch
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What Remains of Edith Finch is a collection of strange tales about a family in Washington state. As Edith, you’ll explore the colossal Finch house, searching for stories as she explores her family history and tries to figure out why she's the last one in her family left alive.
Steam User 82
“家族中第一个人被绑在树上,最后一人正被蚂蚁啃咬”
《百年孤独》中,在羊皮卷上如是写道。
这是一个家族的命运,一个涉及七代人的悲剧,映射着马孔多,映射着属于拉美的那一抹忧郁与荒诞
《百年孤独》是我人生中最喜欢,阅读次数最多的一本书。它所展现的荒诞,离奇却又现实,真切的世界。他所蕴含的有讽刺,有无奈,有沧桑,也有一抹曙光微微的情绪。
魔幻现实主义令人沉醉,不仅仅是他的魔幻荒诞,更是文字底下所蕴含的真实的世界,历史的痕迹
“过去都是假的,回忆是一条没有尽头的路,一切以往的春天都一去不复存在,就连那最坚韧而又狂乱的爱情归根结底也不过是一种转瞬即逝的现实。唯有孤独永恒。”
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《艾迪芬奇的记忆》,讲述的也是属于一个家族的悲剧史,无法逃脱的死亡诅咒似乎缠绕这芬奇家族的发展历程。
随着故事的推进,我们能看到许多荒诞,离奇,可笑又可惜的故事,甚至就连芬奇家族的房子本身,也充满了怪诞的滑稽。正如《百年孤独》所构筑的叙事环境一般,我想,想要解读属于艾迪芬奇家族的真实,也需要对游戏中出现的一个个线索,一个个细节深挖。
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艾迪芬奇家族是从名叫odin的太爷爷起源的,他为家族下了一个伟大的决定,从挪威搬到美国。他们坐着船,带着他们的旧房子,在即将到达之前,遭遇了海难。odin不幸身亡
……
欧洲的昔日列强曾从欧洲借由海路殖民美国,却被美国独立战争粉碎了旧日帝国的美梦,只剩下已经融入美国文化的欧洲人和历史的耻辱柱
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生于1937的molly,因为母亲将她的房门锁住,而没有让她吃饱了晚饭再睡觉而产生了无尽的饥饿感,以及对于母亲的恨意,从而误食了窗台旁的毒果子而产生幻象而停止在了十岁
……
正值二战的美国,大量的男性被送往前线参战,而家庭只能是妇女来维持。于是大量的妇女进入职场公司承担工作,而大量的孩子在这时成为了疏于看管的“留守儿童”。在父母都无法分心于孩子时,就有可能产生疏忽,从而导致家庭关系降温,以及更可能的安全问题。
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生于1950的calvin,心中一直憧憬着天空,向往着成为宇航员。他很固执,从不相信自己的失败和他人的质疑。Barbara的去世对他打击很大,他不愿意如她一样在失去名气后不明不白的死亡,但同时他和Barbara又是一类人,渴望在世界上留下什么。于是他决定要去飞翔,拥抱天空,星辰。或许是爷爷对他的怀疑,刺激了他,让他坐上了秋千。又或许那天的风真的很大,Calvin终于实现了梦想,在不断地在秋千上摇摆后,他终于飞向了天空,以及远方的大海
只是,很可惜,飞行持续的不久,他坠落于梦想的大海中,生命定格在了11岁
……
冷战期间的美国,在1950-1961的期间,正处于与苏联的太空竞赛中。或许人们只记得登上月球的阿姆斯特朗,却不知道在他前后的无数的牺牲者。死于“阿波罗一号”的宇航员,死于“挑战者号”的宇航员,死于“哥伦比亚号”的宇航员……他们都是饱含理想抱负的先行者,为了梦想而倒在了终点的前面
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生于1944的Barbara,在几年后成为了美国当红的童星,以自己的尖叫声而闻名,受人追捧。可几年之后的她进入青春期,声音不如以往,脸上还有了青春痘的痕迹,于是她逐渐被市场所抛弃,变得透明,无关紧要,而在最后被离奇杀死在家中,只剩下了一个耳朵
。他的生命被定格在16岁,这本令人痛心,而关于她死亡的过程却被人恶意制作成漫画,公开兜售,获得大卖,却也让他青史留名。
……
好莱坞的迷梦,从未从美国消逝。他就像一个与人交易的恶鬼,无数人来来去去,不断地发挥着自己每一寸的价值,直到病痛缠身,直到容貌消逝,直到声音嘶哑。没有人知道究竟有多少人被其吞噬,昨日的当红,也可变成今日的一分落寞。成就人,却也能用相同的方式摧毁人。想要掌握神灯的人有很多,可阿拉丁又能有几个人呢。
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water与Barbara是姐弟,在Barbara被杀害的那天,可怜的water却目睹了“怪物”杀害姐姐的全过程。于是他将自己掩埋,终日躲在地下室里,靠着几个罐头过活。生活的意义就是依靠12:00的“怪物”发出的震动过活(其实是经过的火车)。就这样生活了几年,过着连一些家人都不知道的生活。但是,突然,火车在一周内都晚点了,如同心脏突然停止跳动了一般,熟悉的振动消逝,换来的是日复一日的焦虑与不安。“我已经连续几十年过这样的生活了,我再也无法忍受了”。他这样说着,走出了地下室,来到了铁轨上,直面恐惧而生的怪物。“幸好这一次没有晚点,不是吗?”water生命定格在了53岁的中年
……
“冷战带给美国人的还有什么?”核恐慌如同阴云一般笼罩在美国人民的上空,无数的避难所,公开的,私人的,全部都提上了议程。许多人每天蜗居于地下,听着每日的新闻,恐惧着随时可能落到头上的核弹。或许那些所谓警报,演戏,又或是新闻定期放送的国际局势,对他们来说如同呼吸机一般。许多人恐惧着,却也习惯着。他们恐惧,却也为没有恐惧而恐惧。
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Sam生活在后冷战时期,作为退伍士兵的他,不断地引导自己的女儿去拍照,去射杀鹿。或许他并不知道女儿是否喜欢,但他仍然如此,不断地引导催促女儿射杀那一头鹿,尽管女儿极有可能不愿意做这种事情。在最后合影时,女儿明显意识到了鹿没有完全死透,但Sam仍然固执,毫不在乎,自大的去和鹿合影,最后被濒死的鹿踹下悬崖
……
越战是美国历史上的重大且影响深远的事件。自大的美国不顾及国内的反战情绪,而征集了国内的一批新兵上了最危险的前线。在装备压制的情况下,美国却在越南这片土地上,这个“濒死的国家”里一败涂地。许多从越南回国的退伍老兵,都患上了严重的战争后遗症。他们难以融入正常生活,却又每日煎熬,最后只得自杀了事。
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Gregory生活于1976年,他是在浴缸里溺亡,生命仅仅在一岁便结束了。但游戏却用了相当欢快的音乐展示这一段死亡。浴缸中的一切在gregory眼里都是鲜活的,他沉浸于此,全然不顾自己在浴缸里。水关停后,浴缸水位下降,让他无法继续游玩,他甚至重新开启水龙头,任由水面淹没自己,却只是为了一时的欢愉
……
或许是嬉皮士,或许是享乐主义,又或许是纯粹的荒诞。在那个时期的美国,国内正处于剧烈的思想震动,各种主义思潮席卷美国。没有人能说得清楚那个时代的美国具体是什么,但确定的是那肯定是最糟糕的美国的时代之一。
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Gus生活于1969-1982,家庭的不和,陪伴的疏忽造就了他叛逆的性格。叛逆的朋克精神影响着他,一直到他13岁那年。那一年父亲正与继母举办婚礼,而向来看不起父亲的他同时也不接受这个继母。他一人坐在沙滩上放着风筝,直到风暴来临,直到所有人匆匆离开,躲进帐篷也没有人来喊他。他一个人自顾自的放风筝,面对风暴面不改色。或许是没注意,又或许是早已做好准备,在一个飞起的帐篷向着他飞来的时候,他的生命定格在了13岁
……
朋克文化在英美两国都有起源,其核心内容是一种反抗精神,对各个事物,意识的反抗,但具体又有着不同。他们诞生于经济萧条,帝国衰弱,战争不断,世界的潦草激活了一代青年,他们想用音乐反抗一切,他们也这样做了。当时的朋克不同于如今,或许他们真的想用音乐改变时代,有或许只是发泄自己的悲愤,无奈。总而言之,那个时代的青年身处这样的环境,他们迷茫,却又执着。
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Lewis身处1988,在罐头厂的日复一日让他染上了精神疾病,他试图用想象力逃离现实的世界,逃离日复一日的工作,逃离所必须面对的一切。他享受幻想中的无所不能,享受他人的追捧,享受不用在意每天的日复一日。讽刺的是,一心逃离的他却是全厂的优秀员工代表。同时,日复一日的幻想让他愈发的沉迷,他越来越无法忍受现实的乱麻,于是,他投入了理想的世界。至少,他在那里是一个受人尊敬的国王,至少,他有完整的家室,至少,至少他不用在昏暗的厂子里与切鱼作伴。至少,他永远逃离了他所厌恶的现实。他的时间定格在了22岁,死于现实中切鱼的闸刀,想象中皇冠的“沉重”。
……
美国的幻梦在冷战末期破碎,脆弱的苏联已经孱弱到不需要资本家用恩惠来挽留可能离开的美国人民。“黄金时代”一去不复返,以前一个人可以养活一家人,现在一家人养不活一个人。这一代的青少年生活在破碎的灯塔中,工作,学习,都换不来吃饭的一块面包,华尔街的一朵野花。他们迷茫,他们痛苦,他们用药物,用酒精麻醉自己。精神疾病的发生率大大增加,却没有一个人站出来拯救这一代的美国人
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Milton是家族里唯二的清醒者,曾祖母edie或许告诉了这个年幼的孩子一切,她已经太久太久没有与人倾诉了,她痛苦,却也接受,她接受的是自己是这个家族诅咒的见证者,她所痛苦的是自己见证了每一个家族成员的诅咒。所以他无法再忍受了,忍受生命的离去,死亡的接踵而至。他告诉了milton一切,又或许是她让Milton记录了每一个家族成员的死,用画的形式,试图终结这一切的痛苦,警醒家族的后人,但Milton或许无法接受,或许又是恐惧,于是独自离开了诅咒的家
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edie是一切的见证者,如乌苏里拉一般,他操劳一生,却又为无数的后辈树立了墓碑。她很坦然,几十年的经历让她宠辱不惊。但她又关心家人,重视家庭。诅咒的传说从未停止,但她始终不愿舍弃家庭。家庭是她的诅咒,却又是她的解药。她想让后辈知道家族的故事,试图让后辈不再重蹈覆辙,染上诅咒,可当后辈想要离开家庭时,她又是第一个阻止。她明白所谓的诅咒,所以她走到了93岁,她明白所谓的诅咒,所以试图让后人摆脱。但她却忘记了自己的诅咒,在主角母亲和主角驱车离开的晚上,她就已经离开,定格在了93岁
……
家庭观念的淡薄在美国历史中是循序渐进的,老一辈人所在乎的在美国的大踏步发展中衰亡,削弱,价值观念冲突,导致了新与旧的更替,如诅咒一般,新事物对于传统的破坏也刻印在老时代美国人的记忆中,他们愤慨,却又无可奈何,抑郁而终。
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Edith,出生于1999的世纪相交的她,是新一代的家族成员,也是唯一的家族成员。在故事主角叙述的只言片语中,我们看到了一个17岁已经怀孕22周的小姑娘,在母亲去世后,再一次回到了房子时的,对于曾祖母,对于母亲所有的举动的释然,理解。她写下了这本艾迪芬奇的记忆,将它准备给还未出生的孩子。正如艾迪芬奇家难以逃脱的命运,她因为难产而死了。
……
世纪相交的美国人,并没有因为新时代而变得更好,相反,灯塔的全面破裂加剧了国内矛盾,激化了复杂的思想,人们变得极端,变得多疑。各种声音喧哗在美国这个小小世界中。枪击,药物滥用,犯罪频繁,性别对立,堕胎,早孕纠缠不休。新的挑战接踵而至,而更多的人成为了试错的牺牲品。
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艾迪芬奇的记忆,或者说美国的微观史,用一种荒诞,滑稽的手法展现了美国仅仅两百多年历史的复杂与纷繁。他是一个悲剧,彻底的悲剧,家族的最后一人只剩下了一个独自成长的小孩,但这也有拉美文学的独特基调——绝望中的希望
结局如同一块未经过涂抹的白布,他确实一无所有,但他却是一尘不染的白。他不会再有过去的五彩斑斓的黑,但也不可知未来的色调。
“美国的未来会是如何?”——这是一句拷问,也是一句对玩家,对历史,对未来的询问
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游戏里除了精彩的剧情,还有着许多许多精彩的叙事手法。多样化的故事呈现方式,字幕效果的灵活处理,引导的明确与精准。
非常欣赏这样的优秀的电影化步行模拟器,在玩了黑暗世界因与果之后我对这种类型深深地着迷,而此今一见却如当初。
Steam User 57
整体的叙事非常连贯,Lewis章节从一维过渡到三维的人称变换和代入的玩法也很新奇,一开始会有一些晕3D的问题,但是随着剧情的逐渐推入就消失了。最喜欢的是Calvin和Lewis的部分,以印度血统为荣、渴望实现个人价值、不满工业社会的专制设定的Lewis,所代表的是当下年轻人所普遍面临的存在主义危机,而我偶尔也会回到在秋千上畅想那些暧昧的宏大叙事。非常惊艳的游戏。
由于大萧条而营养不良的Molly,被好莱坞病态造星的残酷内核所分食的Barbara,用因冷战渲染的核武器恐惧而建设的防空洞逃避现实的Walter,被军备竞赛灌输狂热理想却永远无法登月的Calvin,由于侵略性的亲子关系葬身的Gus和Sam,无法背弃历史传统而固执的Edie,厌倦了单调工作急需寻求自我认同的Lewis...以及Edith家族不论反抗还是接受都避免不了的结局,死亡,对应的都是不同时代下美国社会的普遍群像。诅咒只是一种艺术化的表现形式,与其说Edith家族的落寞是一种诅咒,又或是由于遗传性的精神病症,不如说是人在时代洪流面前的不可抗力和无可奈何。偶然性在悲剧中没有一席之地,而好的悲剧正是由于太讲逻辑,事情才会仍然无可避免地滑向溃败。
Steam User 46
探讨死亡吗,有点意思,但是好晕。
隐喻历史吗,有点意思,但是头好晕。
家族兴衰吗,有点隐喻,可是头好难受。
多好的一款游戏,可惜晕3D。
Steam User 45
推荐,豪玩,想清除记忆再玩一遍的程度,这个家族不能再多生几个娃吗,哎,都怪美国历史短的跟英国菜谱似的
Steam User 43
评分:S+
我的年度最佳独立游戏,独游里的第九艺术,超强叙事向游戏,因题材相似又被称为独游界的百年孤独
剧情开始讲述了一个家族有着诡异的怪谈,我们将操作主角Edith进入家族宅邸进行调查,目的为了弄清她为何是家族的最后一个活着的人
本作最让我惊艳的是他将每位成员的死亡用艺术形式展现,玩的过程让我叹为观止,印象最深刻的是lewis切鱼的那关
本作的流程仅2-3h,短小精悍,但想全面理解剧情可能需要看详解进行补全
理论上我并不晕3D,但我玩起来有点不适,应该是游戏本身画面的问题
推荐给喜欢艺术鉴赏的剧情党
最后感谢小铝
Steam User 37
What remains of edith finch作死全家桶梳理
1.Molly 意外身亡 主因:食物中毒,诱因:年幼无知,瞎几把吃吃死了,幻想自己变成动物捕食的场景。精神分析:年幼与精神状态无关,
2.Barbara 遇害身亡 主因:遇到变态杀人魔,诱因:童星身份,太出名 精神分析:无精神异常,尖叫狂(因此出名)
3.Calvin 自杀 主因:高空坠落,诱因:梦想飞行,坐秋千将自己甩入悬崖 精神分析:孩童式执念,一诺千金要飞
4.Walter (外祖父)自杀 主因:被火车撞死,诱因:长期将自己囚禁地下室寻求自由解脱 精神分析:目睹家里人死亡后精神失常
5.Sam (外公)意外身亡 主因:猎鹿时意外坠崖,诱因:无 精神分析:与精神状态无关
6.Gregory 1岁溺水身亡 主因:浴室中洗澡溺水,诱因:父母疏忽顾着吵架不顾小孩 精神分析:年幼与精神状态无关
7.Gus 雷击身亡 主因:放风筝被雷击中,诱因:雨天让小孩放个风筝是怎么想的 精神分析:年幼与精神状态无关
8.Mitton 失踪 主因:了解家庭诅咒后离家出走
9.Lewis自杀 主因:被罐头厂的闸刀切断了头 诱因:mitton的失踪使其内心陷入孤僻 精神分析:枯燥的工作生活让其精神幻想愈演愈烈 (本作最棒剧情叙事与,最具创意的玩法设计,不建议这种封神内容放最后,容易导致部分急性子中途退坑体验不到的)
First Generation (Norwegian Immigrant Generation)
Odin Finch (Great-Great-Grandfather) : Accidental Death
Cause: Drowned when the family’s ancestral home fell into the sea during a storm while migrating to America by ship.
Trigger: Risked maritime travel to escape the family’s centuries-old curse.
Psychological Analysis: No abnormalities; migration decision influenced solely by family legend.
Sven Finch (Great-Grandfather) : Accidental Death
Cause: Killed in the collapse of a dragon-shaped slide he built for his family’s mansion.
Trigger: Prioritized creating a recreational facility without adequate construction safety measures.
Psychological Analysis: No abnormalities; a workplace accident.
Second Generation (Mansion-Settled Generation)
Molly Finch (Great-Aunt) : Accidental Death
Cause: Food poisoning from ingesting hamster food, toothpaste, and holly berries out of hunger.
Trigger: Denied dinner at age 10 and sent to bed early; ignorance led to consuming dangerous substances.
Psychological Analysis: No abnormalities; animal hallucinations were physiological reactions to poisoning, not mental illness.
Barbara Finch (Great-Aunt) : Homicide
Cause: Murdered by a home-invading serial killer (only one ear was ever found).
Trigger: Former child star famous for her "scream queen" persona; remained a target due to lingering fame despite career decline.
Psychological Analysis: No abnormalities; screaming was a professional persona, not a sign of mental instability.
Calvin Finch (Great-Uncle) : Accidental Death (Not Active Suicide)
Cause: Swung too high on a swing, was thrown off, and drowned in the sea.
Trigger: Obsession with "flying dreams" led him to ignore the swing’s safety limits.
Psychological Analysis: Childlike dedication to a dream, not paranoid personality; an accident rooted in innocent ambition.
Walter Finch (Maternal Grandfather) : Accidental Death (Not Active Suicide)
Cause: Struck by a train while standing on railroad tracks, gazing at the sun after leaving his basement refuge.
Trigger: Imprisoned himself in the basement for over 30 years; the sudden halt of train services disrupted his routine, driving him to risk freedom.
Psychological Analysis: Developed post-traumatic stress disorder (PTSD) from witnessing Barbara’s murder at age 8 and his father Sven’s death at 12—not mere "insanity."
Edie Finch (Great-Grandmother) : Natural Death (Suspected Complications)
Cause: Died at 93 from worsening illness after alcohol interfered with her medication.
Trigger: Emotional distress from her granddaughter Dawn’s decision to move her to a nursing home and abandon the ancestral mansion.
Psychological Analysis: Firmly believed in the family curse and preserved her relatives’ rooms as memorials; a matter of ideological obsession, not severe mental illness.
Third Generation (Family Expansion Generation)
Sam Finch (Maternal Grandfather) : Accidental Death
Cause: Pushed off a cliff by a wounded deer while posing for a photo with his daughter Dawn’s hunting trophy.
Trigger: Neglected safety to celebrate the hunt, failing to notice the deer was still alive.
Psychological Analysis: No abnormalities; a veteran with hunting habits that led to carelessness.
Gregory Finch (Uncle) : Accidental Death
Cause: Drowned at 1 year old when a toy frog blocked the bathroom faucet, causing water to accumulate.
Trigger: Parental neglect—his parents were arguing and failed to monitor the water level.
Psychological Analysis: Irrelevant to mental state; infants lack self-awareness or control.
Gus Finch (Uncle) : Accidental Death
Cause: Crushed by a tent blown away in a violent storm during his stepmother’s wedding (not struck by lightning).
Trigger: Resented his stepmother and flew a kite alone outdoors during extreme weather.
Psychological Analysis: No abnormalities; a child’s resistance to family restructuring, not deliberate risk-taking.
Fourth Generation (Curse "Conclusion" Generation)
Milton Finch (Second Brother) : Missing (Presumed Deceased)
Cause: Officially listed as missing; hints in The Unfinished Swan (a related game) suggest he died.
Trigger: Ran away from home at 11 after learning about the family curse.
Psychological Analysis: A gifted artist who fled out of fear of the curse; no mental abnormalities.
Lewis Finch (Elder Brother) : Accidental Death (Not Active Suicide)
Cause: Accidentally decapitated by a fish-head cutting machine at the cannery where he worked.
Trigger: Substance abuse fueled by loneliness (after Milton’s disappearance) and repetitive, monotonous work, leading him to retreat into a fantasy world.
Psychological Analysis: Blurred boundaries between reality and fantasy due to substance dependence; an operational error caused by addiction, not intentional suicide.
Dawn Finch (Mother) : Natural Death
Cause: Died from an undisclosed illness after repeated relapses following the family’s relocation.
Trigger: Chronic psychological stress from witnessing family deaths, Milton’s disappearance, and Lewis’s accident, which deteriorated her health.
Psychological Analysis: No abnormalities; physical illness induced by long-term psychological trauma.
Edith Finch (Protagonist) : Accidental Death
Cause: Complications from premature birth at age 18.
Trigger: Becomes pregnant after returning to the ancestral mansion to investigate family secrets; physical strain led to preterm labor.
Psychological Analysis: No abnormalities; a medical complication related to childbirth.
Steam User 21
恰似光恰似水
可能会有人将这部作品与加西亚·马尔克斯的《百年孤独》放到一起讨论,毕竟它们都讲述了一个家族的故事。但是我更愿意将这部作品与马尔克斯的另一部小说《光恰似水》联系起来。它们都充斥着一种极致的美感,用童话般的语言讲述了一个残忍的故事,在故事的结束使人沉思,或是被震撼到说不出话。不同的是,小说采用的是极其优美富有想象力的语言,而游戏则是用精美的画面和恰到好处的配音来营造这种体验。
在游玩过程中,整个游戏给我了一种孤寂和淡淡的悲伤,或许是因为游戏里的人物都已死去,庞大的家族只剩下一座老房子。一开始看到Molly的遭遇时,我还会觉得一丝难过,但是随着越来越多家庭成员因为各种各样离奇的事情死亡时,我变得像游戏中的人物一样,渐渐感到麻木,仿佛忘记了悲伤,不知该以何种心情面对这些遭遇。被诅咒的Finch家族似乎注定会走向这个结局。
直到最后听到Edith那用颤抖的声音说出的“Good luck”,我才回过神,原来在这个悲剧的家族中,看惯了生死,爱依然存在。
通关后,我呆坐在电脑前,脑中思绪万千...