What Remains of Edith Finch
What Remains of Edith Finch – сборник странных рассказов об одной семье из штата Вашингтон.
Эдит Финч пытается понять, почему осталась единственной представительницей своего рода. Исследуя огромный фамильный особняк, вы словно познакомитесь с каждым ее родственником и переживете тот день, который стал последним для очередного члена семейства Финч, – от далекого прошлого до наших дней.
Геймплей и атмосфера всех историй такие же разные, как характеры самих Финчей. Неизменным остается лишь игра от первого лица – и то, что каждый рассказ заканчивается смертью члена семьи.
В конечном счете, это игра о том, насколько мал и незначителен человек в сравнении с окружающим его бескрайним и непостижимым миром.
Игра создана группой Giant Sparrow – разработчиками приключенческой игры-раскраски The Unfinished Swan («Лебединый эскиз»).
Версия этой игры для ПК не поддерживает Xbox Live
Steam User 24
всё таки игры самое чувственное из всех искусств. это маленькая история наполненная эмоциями и она не может быть фильмом или книгой, только игрой, визуализация подсознания героев на ином уровне. шедевр сюрреалистичный по форме, но реалистичный по содержанию
Steam User 12
Шедевр! Игра не просто хороша, она великолепна. Такую подачу сюжета я нигде не встречал, очень трогательная история. Игрушка не долгая, буквально на один вечер, как годнейший фильм. Очень вас прошу, просто купите её и сыграйте, уникальнейшей опыт.
P.S. Пожалуйста, не играйте в нее во время депрессии. <3
Steam User 9
Лучшая притча об утратах в формате игры. При первом прохождении местами впечатляет полётом фантазии авторов. До сих пор может похвастаться как красивым визуалом, так и музыкой.
Определённо рекомендую пройти хотя бы раз в жизни.
Steam User 8
До безумия красивая история в простом и увлекательном геймплее. Не стоит расценивать это как игру, скорее как фильм. Очень хороший фильм, способный пробить на эмоции, наверное, каждого из нас.
И вот, подводя итог, неужели так много нужно сделать, чтобы игра стала шедевром? Иногда достаточно всего чуть-чуть, но главное, чтобы люди вкладывали в это свою душу.
Steam User 5
Это игра о смерти. Со всеми вытекающими.
Довольно необычный и разнообразный геймплей. История больше похожа на череду снов, оставленных обитателями в разных уголках дома.
Не могу сказать, что это самая трогательная игра, в которую когда-либо играл, но она определённо заслуживает прохождения.
P.S. Говорят, что хомячков заводят, чтобы показать детям смерть. Если возможности или желания заводить хомячка нет, или в жизни хомячка не хватает элементов хоррора, можно вместо хомячка подарить ребенку эту игру.
Steam User 7
Дом странных смертей мисс Зяблик
What Remains of Edith Finch – это трагический симулятор ходьбы и приближения лупы в особняке странной американской семейки (Аддамс что ли?).
17-летняя девчушка с сюрпризом пытается понять - как так вышло, что она ластофаз стала последней дышащей представительницей древней фамилии?
Бродя по унаследованному особняку достаточно скромных размеров, игрок знакомится с почившими родственниками через подносные комментарии подростка, подсебяшное обустройство комнат и личные дневники Тома Реддла, отправляющие в последний (?) день для очередного члена семьи.
Основной игровой процесс-блуждание стандартен - от первого лица медленно ходи, авто-пригибайся, растопыривай глаза на интересности обстановки да тыкай на подсвечивающиеся точки для взаимодействия. Чуть необычны разве что раздвиги руками.
Вторичный - различается с историей каждого конкретного персонажа, это:
- кровавый симулятор охоты на зверей и на людей а-ля Dishonored 2;
- качели с улётным "солнышком";
- комикс-триллер в стиле "Хэллоуина" Карпентера (музыка почти точь-в-точь!);
- 30-летняя бункерно-сидельная идиотия;
- симулятор фотографа (где воёнюк-охотник получил своё, исходя из вселенской кармы!);
- детская забава в ванне с резиновыми утятами;
- совсем примитивный симулятор управления воздушным змеем;
- короткий мультик в блокноте от настоящих создателей The Unfinished Swan;
- притча об игромане, видящим "летсплеи" во время работы в Surgeon Simulator;
- симулятор ходьбы второго уровня (НОЛАН - ГЕНИЙ!).
Продолжительность каждой секции - в пределах 10 (а то и 5?) минут.
Есть ещё парочка менее интерактивных знакомств, однокнопочно-взглядовых.
На всё про всё уйдёт 2.5 часа, если часто крутить головой при 17 FPS. Общая уличная картинка удручает деталями, поэтому выходы на свежий воздух в основном осуществляются в темноте или при плохой погоде - я, Свини, просто ненавижу ваш Unreal Engine 4!
Как мне показало полное прохождение - это игра о беспечных родителях и весьма далёких близких родственниках. Чуть-чуть бы Weezer'овской любви всем - и половину из утрат не пришлось бы оплакивать!
Финальную сцену истории, проясняющую всё произошедшее, просто художественно обрубили!
Послесловие - весьма туманно-вытекшее из всего увиденного.
Не верится и в то, что за 7 лет пустования на территорию не проникали местные расхитители гробниц - а там и куча электроники, и парочка авто, и целая Александрийская библиотека с коллекцией первых публикаций Эдгара Аллана По!
Игра отлично зайдёт, если хотите словить депресняк - всё тлен, мы все умрём, просто кто-то, может, проживёт красивее, но уйдёт раньше.
То, что однозначно тут удалось - это психологическая западня и хэллоуинская история.
Лично считаю проект "переоценёнкой". Вот "Исчезновение Итана Картера" будет одновременно и не такой душевно-гнетущей, и точно привлекательнее для глаз!
Посмотрим, что теперь покажут "Покинувшие Восторг"...
7/10
Steam User 9
Мне иногда снится сон. Один и тот же почти без изменений. Я сразу вспомнил его, как начал проходить игру. Деревенский дом. Родовой дом семьи. В реальности он тоже есть, но другой. Там, в снах, он намного больше, красивее и… реальней. Да, там он реальней, чем в жизни. Там большой сад, всегда ранняя осень или май, там бетонная дорожка от калитки до дома, которую когда-то залили отец с братьями, а вдоль неё с обеих сторон посажены бабушкой цветы… Там собираются все: и кто давно ушёл, и кто ещё здесь. Мы гуляем, общаемся, сидим за большим столом. Странно видеть живых, как мёртвых и мёртвых, как живых. Ещё более странно видеть себя среди них. Я никогда особо не чувствовал себя частью большой семьи. Да и в реальности семья давно рассыпалась. Одни друг с другом пересрались, включая родных братьев и сестёр, другие просто отдалились. В целом обычная история, ничего особенного. Но там всё иначе, там мы все вместе. Странное ощущение остаётся от таких снов: как зов из глубины, как тоска о давно потерянном, о том чего никогда не было, но так хочется, чтоб было. Может, где-то и когда-то есть такой дом, такое место, где можно встретить всех, кто тебе дорог и важен, независимо от степени родства, и просто быть с ними? Хотелось бы. А когда игра закончилась ещё подумал: а что останется от меня, в моей комнате, и будет ли кому туда войти, чтобы посмотреть, узнать и вспомнить, каким я был, как жил?