What Remains of Edith Finch
What Remains of Edith Finch – сборник странных рассказов об одной семье из штата Вашингтон.
Эдит Финч пытается понять, почему осталась единственной представительницей своего рода. Исследуя огромный фамильный особняк, вы словно познакомитесь с каждым ее родственником и переживете тот день, который стал последним для очередного члена семейства Финч, – от далекого прошлого до наших дней.
Геймплей и атмосфера всех историй такие же разные, как характеры самих Финчей. Неизменным остается лишь игра от первого лица – и то, что каждый рассказ заканчивается смертью члена семьи.
В конечном счете, это игра о том, насколько мал и незначителен человек в сравнении с окружающим его бескрайним и непостижимым миром.
Игра создана группой Giant Sparrow – разработчиками приключенческой игры-раскраски The Unfinished Swan («Лебединый эскиз»).
Версия этой игры для ПК не поддерживает Xbox Live
Steam User 23
Я устал от излишне длинных игр. Поэтому решил пройти что-то хорошее и непродолжительное. Сразу скажу, что видел прохождение этой игры от начала до конца и в целом помню все эти истории. И тут возникает вопрос - стоит ли в это играть самому?
Будете ли вы играть? Скорее нет. Это симулятор ходьбы, таковым он остаётся и во время историй. Я даже не могу назвать это мини-играми. Мы ходим по необычному дому, находим источник истории и изучаем её. Не знаю, что ещё можно сказать в блоке, который относится к геймплею. Ходим-смотрим, всё.
Интересно тут другое, сам сюжет. Мы отправляемся в дом нашей семьи. Отличается она тем, что каждый член семьи будто проклят и погибает по разным причинам, кроме естественных. Кто-то случайно упал с обрыва, кого-то сбил поезд и так далее. Финчи как магнит манят к себе смерть. Фишка здесь в том, что мы читаем дневник или записку. Но это бы было слишком скучно, не так ли? Поэтому все эти истории визуализированы и мы принимаем непосредственное участие во всём этом. Каждая история передаёт характер персонажа. Также у многих историй свой визуальный стиль, как например комикс. Особенно мне понравилась история с качелями и в ванной. Качели необъяснимо передают это ощущение скорости. А ванная просто довольно печальная. В общем, реализовано всё довольно круто, мне понравилось. К части сюжета и его подаче у игры всё прекрасно.
Картинка отличная. Плюсом большинство историй имеют свой визуальный стиль, что горячо приветствуется. Звук передан прекрасно и атмосферно.
Так вот, говоря об игре, в которую нужно играть. Я не считаю всё это игрой. Это качественный визуальный аттракцион. Вы спокойно может пройти такое на ютубе. Однако видно, что сюда вложена большая душа, чего только стоят титры, где разработчики показывают себя, но в детстве. Подано всё необычно и качественно, поэтому поддержать деньгами таких разработчиков вполне можно.
Вновь повторю мысль, что нельзя недооценивать короткие игры, которые проходятся за 3-4 часа. При всей их скоротечности, именно они рискуют запомниться на всю жизнь. Цените своё время и играйте только в хорошие игры.
Плюсы:
- необычная и интересная история
- приятный визуал и наличие нескольких стилей
- коротко, но содержательно
- хороший звуковой дизайн
Минусы:
- симулятор ходьбы
Steam User 14
# What remains of edith finch
— это графическая новелла. Сентиментальный меланхолический интерактивный рассказ. Небольшое, но глубокое иммерсивное путешествия в историю семьи. What remains of Edith finch — это что-то новое, что-то грустное, что-то теплое и точно что-то личное.
Я откладывал эту игру и ждал подходящего настроения. Пришли первые заморозки, мерзкий влажный ветер с дождем, ощущение простуды: глаза сохнут, в горле слегка першит, голова ка будто болит.
Свитер, чай, уютная обстановка — время пришло. Это были замечательные пару часов, где я бродил по дому, знакомился с каждым членом семьи, узнавал что-то о его жизни и, конечно же смерти. Я побывал, кошкой, я был совой и ей кроликов, я был монстром, художником, работал на заводе, был восходящей звездой, а еще меня даже сбил поезд!
Сложно рассказать про игру, не заспойлерив что-то важное. Ощущение, что мы приходим в этот дом, чтобы понять, чтобы вспомнить и узнать. Кажется, мы пришли разобраться, открыть по-новому и наконец попрощаться.
Потрясающая меланхоличная история, с любовью помещенная в формат игры.
После нее, я сразу же купил своего рода продолжение The Unfinished Swan от тех же разработчиков Giant Sparrow.
Steam User 13
Дом, построенный из воображения, упрямства и безумия
Хэй, путник!
Если хочешь больше обзоров, то обязательно подпишись на мою страницу куратора
А видеообзоры можно посмотреть на моем ютуб-канале
Нет ничего страшнее закрытой двери
Полет фантазии
Игра напоминает мультфильм "Энканто" с привкусом зловещей тайны, которая пропитывают всю историю семьи Финч. Сначала это похоже на расследование, в ходе которого мы должны узнать секрет какого-то ужасного семейного проклятие, но на деле оказывается, что эта игра не про то. Вы не найдете ответов и на половину вопросов, которые возникнут у вас в ходе прохождения. Зато вы получите интересную историю с колоритными персонажами. Я думаю, это тот самый случай, когда не так важна концовка, как сам путь, который мы проходим по мере игры. Именно этим путем и надо наслаждаться, а не ожидать, что вам все разжуют в концовке. Эта игра не про то.
Каждая личность уникальна
Вам расскажут про каждого члена семейства Финч. У всех них есть своя уникальная черта - звезда кино, любительница зверей, космонавт, вояка и т. д. Вы погрузитесь в маленький мир каждого из них. И, боже, как же креативно воссозданы их истории. Комиксовая стилистика, игра за охотящуюся сову, танец игрушек в ванной под музыку Чайковского - это лишь малая часть того, что есть в игре. И все это под соусом неизбежности смерти. Эта тема красной линией проходит через всю игру. Но неизбежность конца не пугает, а воспринимается как нечто привычное.
Мне нравится, что во всех историях вы играете от первого лица. Это позволяет лучше прочувствовать и персонажа, и все те геймплейные механики, которые щедро насыпали разработчики.
Ну и да, как и в "Энканто", облик дома отражает все семейство Финч. Каждая комната уникальна и показывает личность своего владельца. Правда, конечно, я бы в таком доме жить не стала. Он кажется слишком захламленным и иногда перегруженным предметами. Как будто в нем не хватает пространства. Но в целом видно, что над дизайном локаций очень хорошо постарались. Их приятно изучать и погружаться в маленький мир каждого из персонажей.
А есть ли тайна?
Игра дает нам много намеков на некое проклятие, нависшее над семьей. В каждом поколении умирает/пропадают по два ребенка. Думаю, это одно из его проявлений. Ну, и как бы то, что Барбару и Молли сожрали чудовища, тоже не просто так. Да и в целом многие члены семьи Финч погибли... ну, достаточно зловеще. Показывают таинственный заброшенный домик на острове рядом с домом. Тут и там разбрасывают недоговорки, загадки. Да весь дом - это одна сплошная головоломка, через которую мы пробираемся. И ты прямо всеми фибрами души ощущаешь, что что-то тут не чисто. Забавно, что в конце, когда мы почти добираемся до таинственного домика на острове, нам не дают заглянуть в него. У нас буквально вырывают из рук книгу с историей о том, что же там внутри. Это похоже на стеб разработчиков. Но, как я писала выше, игра про тот путь, который мы проходим, а не про ответы на загадки. Мы сами для себя создаем интерес к игре, придумывая собственные ответы на все вопросы и, таким образом, достраивая сюжет. И да, цитата Альферда Хичкока "Нет ничего страшнее закрытой двери" подходит тут как никогда хорошо. Не обязательно вести игрока, как маленького ребенка, за ручку и разжевывать ему каждую деталь. Иногда нужно давать ему возможность фантазировать самому.
Меня особо впечатлила история Льюиса Финча. Это пример какой-то наивысшей формы эскапизма. Сейчас, когда многие бегут от тяжелой реальности в игры, фильмы, книги, это особо актуально. Льюис настолько погрузился в свои фантазии в попытке сбежать от серой реальности, что буквально создал свой огромный мир. Он был королем, был героем, покорял тысячи городов. Он жил этим миром. И, черт, я вполне могу представить себе такого человека в реальности. Многие специально создают тульп. Доскональна прорабатывают свои собственные вселенные. Мечтают о том, чтоб поскорее вернуться с нелюбимой работы, чтоб хоть как-то разнообразить день любимым сериалом или игрой. Это как смысл всего дня. Я не говорю, что это обязательно ведет к побегу от реальности, но всегда важно знать меру. И да, смерть Льюиса была вполне закономерной. Он не выдержал своей настоящей жизни и навсегда убежал в свою Льюисляндию. Это... ну, довольно яркая история
Вывод
What Remains of Edith Finch - это игра, которая легко может затянуть вас своими персонажами и геймплеем. Да, к концу у вас, возможно, останется множество вопросов, но тут куда интереснее сам путь, который вы проходите для концовки. Здесь очень колоритные персонажи и интересные локации, которые отражают личность каждого из членов семьи Финч. Это неглупая игра, в которую разработчики явно вложили душу
ps. Титры с детскими фотографиями разработчиков очень милые с:
Steam User 11
Покупайте и не думайте!
Не коротко объясню почему:
- Это единственная игра, которая заставила меня взглянуть на себя в зеркало, как на игромана, лишний раз заставив обвинить себя и снова принять себя тем кто я есть, со своими интересами и не стыдиться этого. Наш творческий и геймерский эскапизм лечит нашу душу и развивает воображение, делает нас куда интереснее и счастливее, хоть и убивает нашу концентрацию в реальной жизни, деловой и личной. Это одна из немногих проблем, которые здесь великолепно раскрываются.
- Это единственная игра после Bioshock Infinite, где я боялся не успеть прочитать хоть слово текста, а если не успевал, то перезагружался и читал великолепные бегущие субтитры!
- Это единственная игра, в которой повествование записками представляется разработчиками совершенно иначе! Записки здесь превращаются в красочные кинематографичные иммерсивные ролики, и ты не успеваешь заскучать, а чувствуешь себя актером, играющим роль в фильме!
И да, здесь вы почувствуете себя им в ужастике из 90-х, да еще и в стилистике комиксов, гению идей здесь нет предела.
- Это единственная игра, где я досмотрел титры до конца, а потом сделал это еще раз дабы прогуглить имена талантливых людей сотворивших это эстетическое совершенство!
- Это единственная игра, которая являясь по сути пошаговой головоломкой, любит вас и хочет чтобы вы отдохнули, расслабились, а сами моменты головоломки сделали до ужаса простыми и интересными!
- Это единственная игра, которая за 2-3 часа прохождения, дает плод для размышлений на месяцы вперед. Это все равно что несколько мировых бестселлеров прочитать в кратком содержании.
- Это единственная игра, после Oblivion, в которой хочется жить. Но кому я вру, мы, шизофреники и так живем где-то там, глубоко внутри себя, в мирах которые сами себе создали из увиденного и прочитанного.
10000000/10
Steam User 10
What Remains of Edith Finch, на первый взгляд, покажется типичной бродилкой на вечер от инди разработчиков, которую можно пройти за час или два, отложить на полку и спокойно перейти к другим играм. Скажу, что это не совсем так.
Да, игра создана независимой студией Giant Sparrow под издательством Annapurna Interactive, известной также прошлогодним хитом про рыжего котика Stray. При этом качество самой игры от этого нисколько не страдает, а где-то и превосходит какие-то крупные проекты.
Типичная ли это бродилка? Игровой процесс здесь достаточно разнообразен. Тут не только линейное хождение за главную героиню по заброшенному особняку семьи Финч, при котором ты никак не сможешь заблудиться, здесь имеет место и другого вида интерактив в зависимости от проходимой истории, которых здесь несколько, и каждая последующая отличается от предыдущей. Можно побыть совой и ловить кроликов, можно побыть кошкой и ловко попрыгать, можно поработать, а можно побыть звездой искусства.
Продолжительность у неё, действительно, короткая и составляет два часа, при этом игра при всей своей меланхоличности из-за историй успевает вызвать разные эмоции. Без каких-либо спойлеров здесь обойтись очень сложно для передачи всех впечатлений. Особняк семьи Финч - очень важное место для того, чтобы узнать все тайны, вспомнить важные моменты, разобраться, открыть что-то новое и попрощаться окончательно с этим местом.
Игра вызывает несколько глубоких мыслей, при этом иногда эти мысли натыкаются на некоторые истории, из-за чего может возникнуть противоречие.
Каким-то диким мастхэвом или шедевром игру назвать нельзя. Приятен факт того, что после прохождения игры нет ни капли о потраченном впустую времени.
Steam User 9
Кто то ещё сомневается что игры могут быть искусством?
Эта визуальная новелла покорила моё сердечко
Steam User 8
Чеж вы себя не бережете?! (с) к/ф "Убойные каникулы"