We Were Here Forever
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You and your fellow prisoner are trapped in the realm of Castle Rock – were you betrayed, or simply not that clever? To escape, you must explore the sinister castle for puzzles and plot your escape together. Secrets and riddles are hidden in the shadows. Just be aware that nothing is what it seems in this mysterious Antarctic adventure. Can you two escape together, or will you be trapped… forever?
Locked up in the dungeons, deep in the bowels of Castle Rock, you and a fellow prisoner must seek a way out and return to stand again beneath the icy Antarctic skies – but escaping this nightmare will not be so easy, let alone escaping the castle itself. Freeing yourselves from your cells and escaping the Keep is only the beginning – but does one truly escape Castle Rock? Fresh mysteries await, and you’ll have to make some choices about how to proceed. Your journey leads from the dark prison through the royal halls to the outside. Outside the Keep, you will discover the story of Rockbury, it’s inhabitants, and plans of a resistance formed against the King to escape this icy place. Hope will lead you on to an eerie Graveyard and have you descend down into the dark waters of the Foundry.
You two have been brought here for a purpose. You might even be the missing piece of a puzzle set in motion long ago, in a time long forgotten. But someone, or something, desperately seeks to solve that puzzle, by any means necessary. Only an unshakeable bond with your partner will give you any hope of survival in the face of such dreadful desire…
Does one truly escape Castle Rock?
Feature list
- Two player co-op: the puzzles you encounter take two to solve – you both have a role to play! Communicate via walkie-talkies, and act as each other’s eyes and ears
- Connect through experience: when you find yourself in sudden danger, will you freeze, or can you keep cool and explain things clearly to your friend – before your time runs out…
- On the edge of your seat: be part of a thrilling adventure in the lively world of Castle Rock as you and your friend take on the ancient powers aligned against you
- Spine-tingling story: there is much to discover… and much to fear – you’ve met the Jester, but is he even the most powerful being within the walls of Castle Rock?
NOTE: This game is co-op only. It requires both players to have a working PC-compatible microphone and an internet connection.
Talk
Your voice is all you have… at first.
You and your fellow prisoner must escape from Castle Rock and uncover an ancient mystery. All you have to start with is a pair of walkie-talkies – can you work together on the same wavelength?
Solve
Two partners, one purpose. Get on the same page!
Immerse yourself in an intriguing cooperative experience as you and your partner puzzle your way through a series of thrilling situations. Search for a way out through brand new environments, together.
Escape
The King awaits us…
The frozen grounds and dark chambers of Castle Rock hold many secrets and hidden dangers. Unravel the web you find yourself trapped within, for there are hungry eyes watching. The fallen king of the castle has plans for you… can you truly escape from his sinister grasp?
The We Were Here Series
Looking for more cooperative puzzling? There are currently four games in the series: We Were Here (free on Steam), We Were Here Too, We Were Here Together, and of course We Were Here Forever!
Every game in the We Were Here Series is a standalone co-op adventure – the stories are connected but you don’t need to play them in order. You can also learn more about the history of Castle Rock in the We Were Here Stories: Chronicles of Castle Rock – a six part live-action video series available on the Total Mayhem Games YouTube.
Steam User 6
We Were Here es la saga de juegos de puzzles cooperativos creada por el estudio indie Total Mayhem Games de la cual lamentablemente no está teniendo todo el reconocimiento que merecen.
A diferencia de los juegos de Hazelight (It Takes two, Split Ficction, etc.), este estudio no tiene el respaldo de una gran empresa como EA, por lo que lo tienen bastante más complicado el llegar a las masas y que todo el mundo los conozca.
Además, al ser juegos puramente de puzzles (y algo complicados en ocasiones) no es un género que venda millones ni que agrade a todo el mundo, sobre todo en estos tiempos con los umbrales de frustración por los suelos del jugador medio actual.
We Were Here Forever es el 4º juego de la saga (son independientes) y es el más largo y elaborado de los que han creado.
Una de las características principales del juego es la comunicación, ya que ambos jugadores poseerán un walkie-talkie que funciona como uno de verdad, es decir, si tú mantienes el botón del aparato apretado, no podrás escuchar lo que dice el otro jugador, puesto que el canal está ocupado, por lo que solo puede hablar un jugador a la vez.
Para saber si el otro jugador está ocupando el canal se nos encenderá una luz en nuestro aparato cuando el otro jugador pulse el botón, así sabremos si mientras nosotros hablamos el otro jugador también lo está haciendo. Así que a veces más vale decir el mítico “cambio” cuando hemos dejado de hablar o nos pisaremos hablando entre los dos. Evidentemente, si tiramos de discord y similares, perderemos esta mecánica que a mi modo de ver es esencial para la experiencia.
Explicado esto, el juego saca partido de esto constantemente, ya que en el juego casi todos los puzzles que nos presenta uno de los jugadores tiene una parte de las pistas, y el otro las restantes, y tendréis que colaborar entre los dos mediante el habla para ir superándolos.
Hay puzzles de todo tipo, algunos más fáciles otros más difíciles y algunos incluso algo tediosos, pero que una vez los solventas la sensación es muy gratificante.
Mediante el habla tendremos que DESCRIBIR en todo momento que es lo que vemos en nuestra pantalla, porque de hecho una de las gracias del juego es NO VER la pantalla del otro jugador y, por tanto, no vemos lo que él ve, así que se darán situaciones bastante difíciles donde tendremos que describir por ejemplo figuras o jeroglíficos. Aunque parezca una tontería puede ser bastante difícil, ya que lo que para un jugador una figura igual se parece a “X” cosa, al otro jugador le puede parecer “Y”, dando situaciones divertidas pero desesperantes en ocasiones :D
Mención especial a un puzzle de un pulpo gigante donde un jugador tiene que comunicarse con el pulpo transmitiéndote los sonidos que hace el susodicho y tú, cuál “teléfono escacharrado” buscar esos sonidos que tu compañero te hace como mejor puede mediante el chat en una especie de diccionario. Creedme que es muy divertido escuchar al compañero explicarte el sonido en plan “Pues es como el sonido de un sonido de ballena que hace BBUUUU GUUU GUUU GU”. Buenísimo el puzzle.
El juego me ha durado jugándolo con mi mujer, unas 19 horas. Aunque sí que es cierto que apenas hemos usado ninguna guía salvo para algún puzzle concreto porque ya se estaba cansada de intentarlo. Lo cual es en parte una de las cosas “malas” de jugar en coop, ya que aunque tu igual seguirías intentando soluciones, igual el otro jugador ya está hasta las pelotas de intentarlo y entonces accedes a seguir aunque sea mirando guía.
Una de las cosas que si me parece mal planteada del juego es el sistema de guardado, porque apenas sabes cuando ha guardado la partida, y nos ha pasado más de una vez que salimos del juego para seguir otro día, y resultó que pasado el último puzzle que habíamos completado el juego no guardaba y al volver al juego te quedas con cara de bobo.
Gráficamente, el juego es simple, aunque lo suficiente para tener algunos escenarios curiosos gracias a un diseño artístico similar al de Sea of Thieves.
La banda sonora no es gran cosa, pero lo cierto es que la melodía principal de la saga es bastante pegadiza
Sobre la historia, lo cierto es que al tardar tanto tiempo en terminarlo (ya que dependo de otra persona) no me ha parecido demasiado clara y tampoco es lo más importante de la experiencia, eso desde luego. Aquí lo que interesa es la cooperación y los puzzles, pero tener, tiene historia.
Para terminar sí que hay que aclarar un punto un tanto polémico, puesto que el juego OBLIGA a que cada jugador tenga una copia para poder jugar. A diferencia de It Takes two y similares, donde el pase amigo es una maravilla para el jugador, aquí no. En parte puedo entender la decisión, pues no deja de ser un estudio indie que si “regala” el juego a la otra persona, pues son menos beneficios, pero también es verdad que mucha gente se echará atrás de comprarlo, porque necesitas comprar 2 copias para poder jugar, ya que el juego es absolutamente obligado jugarlo con otra persona. Técnicamente, podrías jugarlo con un desconocido, pero seamos sinceros, “nadie” jugaría a este juego con un desconocido.
Dicho sea de paso acaban de anunciar hace nada una secuela llamada We Were Here Tomorrow, que nuevamente parece “más de lo mismo” pero con una ambientación futurista. Yo sin duda lo compraré.
Steam User 3
con este juego he aprendido unas cuantas cosas, mas de la mitad son afirmaciones del retraso de mi colega 10/10 juegazo
Steam User 1
Juegazo para disfrutar con un buen amigo. Acertijos muy trabajados e historia atrapante. Muy recomendado.
Steam User 1
El mejor de la saga con diferencia, notablemente mejor que entregas anteriores
Steam User 1
La fórmula de Total Mayhem sigue funcionando muy bien, y me encanta ver como se mejoran en cada entrega.
Un juego perfecto para con quién tengas buena comunicación y le gusten los scaperooms, tu pareja, y/o alguien que no sea muy ducho en el manejo de videojuegos, pero que le gusten los desafíos mentales.
No era consciente, pero hemos tardado mi chica y yo 4 años en pasárnos el jueguito de marras :') una mujer ocupada --.-
+Sigue siendo una de mis sagas preferidas para jugar con mi pareja, tiene un balance que lo hace divertido para ambos
+Una de las cosas que más me gusta del juego es que puedan ser "scaperooms imposibles", es decir, no son un simple sudoku. El contexto de los puzzles para con el escenario importa, el entorno es el propio puzzle
+Los puzzles no se repiten, siguen siendo ingeniosos y divertidos, no te fuerzan a usar papel y boli
+No habían puzzles que dependieran de la habilidad con el ratón/teclado, nada de ser rápido saltando plataformas o parecido
+Es un juego MUY apto para novatos, controles simples, muy permisivo, es cierto que algunos puzzles pueden resultar frustrantes para quien no está acostumbrado a un scaperoom, pero no por ser un videojuego, sino por la naturaleza de "puzzle scaperoom"
+Se nota el escalón de mejora en lo visual, en cada entrega se ven escenarios más grandes, con más detalle, más VFX, modelos nuevos, y más mimo en general para lo visual
+El movimiento del personaje está más pulido que en otras versiones y para quien le cueste menearse con teclado y ratón, se hace más ameno que en entregas anteriores
+El multijugador es smooth, no hemos tenido ningun problema ni bug, crear y/o continuar la partida es sencillo y rápido
-La historia sigue sin añadir ninguna capa extra al juego, podrías eliminar toda la historia y el juego seguiría valiendo lo mismo
-Se sigue sin usar el sistema de walkie-talkie (aún siendo el icono por bandera del juego!), el juego no te incentiva para nada a usarlo, no añade ninguna capa extra al gameplay como si hubiera algún puzzle que se resolviera mediante ondas por voz o parecido, así que supongo que como todo el mundo, nosotros nos muteamos en el juego y tiramos de discord
-El juego debería darte posibilidad de pedir pista para jugadores MUY novatos, en alguna ocasión mi chica no podía darme la información que nos hacía falta para avanzar y era algún objeto pequeño en la pantalla, que para alguien que está acostumbrado a los videojuegos lo detectaría muy rápido, pero alguien novato no
-Hay demasiado puzzle de "comandar", es decir, que uno simplemente tiene una información que el otro necesita, pero nada más, no ha de interactuar, solo darle la información, ese tipo de puzzles se nos han hecho aburridos
-Hay muchos puzzles que son "todo o nada", es decir, no puedes probar cosas para que te acerquen a la solución, o tienes la solución del tirón, o no, pueden llegar a ser un poco frustrantes, el de los espejos con el rayo de luz ha sido nuestro caso
Steam User 0
"Estuvimos Aqui Siempre" es cine... gran juego cooperativo, pero que csm el nivel del buceo.
Steam User 1
La historia mas desarrollada que en otras entregas.
Deben estar acostumbrados a este tipo de juegos o tenerle mucha paciencia a quien no este familiarizado a jugar puzzles.
Para mi y mi novio fue una divertida experiencia, valio mucho la pena.