We. The Revolution
Автор не предоставил описание на вашем языке.
We. The Revolution is a unique game with a singular art style set in the blood-soaked and paranoid world of the French Revolution, where often you could not tell a friend from an enemy. As a judge of the Revolutionary Tribunal, you will have to trudge through this setting passing sentences, playing a dangerous political game, and doing everything in your power to not to be guillotined as an enemy of revolution. The plot of We. The Revolution will put you in morally ambiguous situations in which there are no obvious solutions, and the decisions you made are never unambiguous. The power over human life and death is a heavy burden, responsibility and strength that can affect the fate of the revolution. keep that in mind each time when passing sentence in the courtroom, while assigning tasks to your agents, giving speeches, and weaving political intrigue behind the scenes.
Steam User 4
Под эгидой издателя, Klabater, наверняка бы выходили хорошие настольные игры. Репетитивность, прямое воздействие на оголённую механику, почти контролируемая случайность, в буквальном смысле дайсы (!) — всё это прекрасно смотрелось бы на ламинированном крашеном картоне. В виде игры… назовём это «проблематично».
Для разбора полётов хочется привлечь Help Will Come Tomorrow от того же издателя (но, вроде как, другой польской команды? Специально проверять титры я не буду, примем, что их делали разные люди, но эти игры в своих основе и больных местах почти близнецы) и не нуждающиеся в представлении «Жизнь и страдания сира Бранте», с которыми «Я/мы. Революцию» сравнили все, кому она выпала по рекомендации.
Что заинтересовало меня, но вряд ли сделает погоду другим игрокам — польский взгляд на реальные исторические события, служащие фоном для «Революции» и для Help Will Come Tomorrow. В ««Сире Бранте» тоже есть мотив жерновов истории, но там-таки deep дарк-фэнтези. Для поляков и Польши что французская буржуазная революция, что октябрьская социалистическая были историческим шансом на возвращение с того света на политическую арену. Во всяком случае, в глазах и чаяниях современников событий. Первый шанс, как известно, не сыграл — французская революция остановилась на свержении Бурбонов, упёрлась в демонтаж «старого мира» и политический террор, а не пошла волной сносить монархию за монархией на помощь польским союзникам. А вскоре, в 1897, в будущий польский национальный гимн вошла строка «Дал нам пример Бонапарт, как побеждать мы должны».
Для сравнения: в HWCT польского следа нет, или я не заметила. Но есть классовый конфликт, некоторые заявки и экспозиции которых очень характерны для, хм, польской (и не только) исторической традиции. Не хочу грубить, но что в «Революции», что в HWCT классовый конфликт — это почти исключительно конфликт Шариковых и Швондеров с Преображенскими и Борменталями. Со слегка сглаженными углами и произвольными подачками для видимости «серой морали» и прочего Chaotic Good Alignment.
Имеет ли отношение польская тема к Великой французской революции и внутренним послереволюционным разборкам? Имеет; как мне кажется, она повлияла на оптику разработчиков. Персонаж, а может даже игрок, скорее попутчик событий (в HWCT — буквально), чьи интересы намеренно или ненамеренно попираются теми, кто крутит жернова истории (это кто угодно, но не персонаж/игрок). Польский сюжет — это такой метафорический синопсис сюжета игры, и польское дело — одно из самых запоминающихся и трогающих судебных дел игры, на мой вкус (я не специалист по периоду, но покушение польского солдата на Робеспьера, кажется, придумали. Интересный обмен репутации страны в игрострое на политический комментарий… а, впрочем, наверняка оправданный, потому что Робеспьера по итогу показали бешеным псом революции).
К слову об историчности — её нет. Цитируя другого обзорщика: 30 % историчности и однобокая, термидорианская точка зрения на события и исторические персоналии. В резюме игры разработчики написали: она вдохновлена романами Дюма и Конрада. Вот примерно как драматическую новеллу в духе Дюма на фоне неких событий игру и стоит воспринимать.
Вернёмся к механикам, с которых начали. Другие обзорщики отмечали, что их горстка разных и почти все они в состоянии al dente. Я добавлю от себя, почему я считаю, что «Я/мы. Революции» лучше бы было быть настолкой, и почему у «Сира Бранте» получилось.
Для конкурентной настольной игры очень важна читаемость условий победы в ходе или раунде. «Революция» пытается использовать читаемость как инструмент воздействия на игрока, как психологический или социальный комментарий — а именно опосредованно вынуждает игрока, наверняка начинающего как справедливый судья, идти по головам наперекор совести. В этой опосредованности поначалу есть некоторая прелесть: игроку не впрямую дают выбор без выбора, а вынуждают подстроиться и выбрать стратегию поведения, которая удовлетворит три классовые фракции: народные массы, революционный комитет и аристократов. Иллюзия разрушается тогда, когда выясняется, что тотальное ухудшение отношений с фракцией — это геймовер, который лично мне софтлокнул прохождение финального эпизода и я его перепроходила с нуля.
В чём здесь проблема — а проблема здесь в том, что поддержание баланса настроений — это побочная задача, навязанная исключительно геймдизайнером. Провал или успех влияет исключительно на то, откроется ли следующий уровень (день) игры с новыми делами и новым кусочком сюжета. Для настольной игры механика «Живите в проклятом мире, который создали сами на прошлом ходу», некие шахматы, шашки или карточный баланс — это база. Для сюжетоориентированной, по сути, визуальной новеллы…
Проблема совершенно не в линейности игры. Поделюсь мыслью, почёрпнутой из
вот замечательного видео выше про «болезнь» игрового кинца от Telltale Games — наш выбор важен, но не тем, что он влияет на сюжет, а тем, что наши действия влияют на отношение к нам других персонажей, и в этом и суть вовлечения через выборы. В данном случае, линейность сюжета можно было бы сохранить, не давать нам дополнительные концовки, но главную механику — механику баланса — сцепить с другими механиками: отношением родственников (родственники влияют на отношение фракций, но отношения с фракциями не влияют на родственников), бонусами или штрафами на карте, бонусами или штрафами к переговорам и т. п.
В то же время «Сир Бранте» меньшими средствами делает похожую механику баланса реально влияющей на развитие событий и таким образом, как минимум на первое прохождение, сохраняет игру игрой с драматическим и порой трагическим накалом, а не подгонкой ползунков (которые, кстати, можно отключить. Реально ли играть в «Революцию» вслепую — сомневаюсь). В «Революции» я подгонять ползунки начала уже на последнюю треть игры, притом, что первые часов шесть играла залпом, прикованная к сюжету. В HWCT подобная подгонка, кстати, скорее работает, потому что она буквально определяет концовку игры.
Да, а ещё у «Сира Бранте» получилось одинаково болезненными сделать как глобальную политическую, так и личную семейную трагедию, всё той же качественной реализацией идеи баланса (дисбаланс там тоже приемлем, просто результат не всегда вам понравится). В то же время личная трагедия семьи Фиделей — это какой-то позор с середины игры, если честно. С выходом «Гарри Поттера и Даров Смерти» ходила шутка, что пока Роулинг спала, битву за Хогвартс написал Джордж Мартин. Тут что-то такое, только спящего сценариста сменил кто-то бесталанный. Это плохой фанфик на фильм «Брат» — если вы понимаете, о чём я.
Ах, если бы обзор можно было публиковать без чёрно-белой (красно-синей) оценки… По ходу написания от игры не осталось камня на камне (а кто виноват, что её плохо собрали?), но за 6/9 часов прохождения, драматургию, красивую обёртку и небезыинтересное содержание я всё-таки рекомендую этот перформанс по скидке. Сейчас он стоит около 150 рублей — вот за столько вполне.
Steam User 0
Не так часто играю в сюжетные игры, но эта меня просто влюбила в себя. Конец вызвал волну мурашек и слез, искренне рекомендую данный шедевр. А чего стоит саундтрек к этой игре, слов нет!
Steam User 0
Великолепная игра с интригующим сюжетом, давно так не захватывал "книжный" игровой формат. Действия в игре влияют и имеют последствия, в том числе летальные. Нужно быть очень осторожным, не всегда поступать разумно или по зову сердца. Вы - судья революционного трибунала в Париже. Вы будете предавать, вас будут предавать, вы будете убивать, на вас/ваших близких будут покушаться, и всё зависит только от вас. Являетесь ли вы чьей-то пешкой или имеете власть? Время узнать. Удачи :)
Steam User 4
Игра We. The Revolution для тех, кто хочет попробовать себя в роли судьи. Действие происходит в Франции XVIII века, вы судья Революционного трибунала.
Самый главный аспект игры - ваш выбор. Сможете ли вы принять справедливое решение, когда задеты ваши личные интересы? В то же время вам придется бороться с влиятельными политическими элитами, которые угрожают Революции. В общем сюжет очень захватывающий и интересный.
Сама по себе игра напоминает визуальную новеллу. Иллюстрации очень яркие, четкие и под стать эпохе того времени.
Помните, что каждое решение имеет последствия!
Steam User 3
Сюжет - 8/10
Визуал - 7/10
Саундтрек - 8/10
Геймплей - 7/10
Атмосфера - 8/10
Персонажи - 7/10
Итог - 7/10
Steam User 0
----- Пролог ----
Великая французская революция была временем жестоких перемен, предательств и кровавых приговоров, когда вчерашние герои превращались в злодеев, а правосудие сводилось к остриям гильотины.
Игра предлагает взглянуть на события революционного Парижа глазами судьи Революционного трибунала, вынужденного лавировать между политическими интригами, семейными проблемами и моральными дилеммами.
Здесь нет четких границ между правдой и ложью, справедливостью и жестокостью. Любое ваше решение может повлиять на жизни сотен людей, от дворян до простолюдинов, и изменить ход революции.
----- Первый акт -----
В первом акте игрок погружается в атмосферу тревожного и мятежного Парижа, где революция только набирает обороты. В центре событий - судья Алексис Фидель, которому ежедневно приходится решать судьбы людей, обвиняемых в преступлениях против революции и Республики. Первый акт знакомит нас с жесткой системой правосудия Революционного трибунала, где каждый приговор может стать смертным, а каждое решение - непоправимой ошибкой. Первый акт раскрывает отношения героя с семьей, давая нам понять, насколько сложна его роль и как сильно на него давят со всех сторон. Жена, дети, отец - все они требуют внимания и защиты, но их желания могут противоречить служебному долгу и политическим амбициям.
----- Второй акт -----
Начавшаяся революция начинает делить людей на врагов и союзников, и каждый день приносит новые испытания и опасности. Судебные процессы, в которых мы участвуем, часто имеют под собой предвзятую основу, а правосудие становится жертвой революционного террора. Во втором акте также усиливается напряжение в семье главного героя. Второй акт содержит один из самых эмоционально насыщенных моментов - смерть младшего сына Алексиса Фиделя. Этот трагический эпизод становится ключевым поворотным пунктом как в личной жизни главного героя, так и в общем ходе повествования... Для Алексиса это событие становится настоящим ударом. Он испытывает сильную печаль и скорбь, и это меняет его мировоззрение. Смерть его младшего сына показывает, на какие жертвы пошла революция, и заставляет задуматься о том, как политические события могут сильно повлиять на обычных людей. Этот момент делает игру еще более эмоциональной и заставляет игрока глубже понять, что значит быть человеком в такое сложное время.
----- Третий Акт ---
"Борьба за Париж с братом"
Сражаясь с братом за Париж, вы получаете «уличную армию», с которой должны противостоять армии брата.
Я начал отлично, я выигрывал каждую битву. Но после 7-го дня мои ряды начали падать. Они подошли к центру Парижа. Первые два штурма я отбил. Затем я увидел, что они взяли меня в кольцо на окраине Парижа, и отдал им эту провинцию. У меня оставалось три провинции, за которые нужно было сражаться.
Две провинции пали на следующий день. В центре (где находятся суд, издательство и приют) я продержался еще три дня, пока моя армия не пала. Но тут появился молодой генерал Наполеон Бонапарт... Тут откуда ни возьмись появился мой брат и спросил: «Зачем все это?». Посмотрев на меня, брат ответил: «Это все для того, чтобы показать тебе нового молодого полководца-героя-диктатора» Играя в кости, я слышал, как бьется мое сердце. Выиграв, я выстрелил ему в голову. На улице я увидел, как молодого героя встречают, все кричат: «Герой, герой!». Ко мне подошел мальчик, подарил цветок и пробормотал: «Герой...»
Когда я закончил игру, я чувствовал себя неудачником. В самом начале вся моя семья отвернулась от меня... После нескольких недель борьбы за Париж я был окружен... В конце концов. Выиграл ли я?
«Теория революционного правительства так же нова, как и породившая ее революция. Ее не нужно искать ни в книгах политических писателей, которые не предвидели этой революции, ни в законах тиранов, которые, довольствуясь злоупотреблением своей властью, мало заботятся о ее законности; поэтому для аристократии слова «революционное правительство» - лишь предмет ужаса или клеветы, для тиранов - лишь позор, для многих людей - лишь загадка. Эти слова должны быть объяснены всем, чтобы хотя бы добропорядочные граждане приблизились к принципам общественной пользы.
Функция правительства заключается в том, чтобы направлять моральные и физические силы нации на достижение поставленной цели.
Цель конституционного правительства - сохранить Республику; цель революционного правительства - установить ее.
Революция - это война свободы против ее врагов; конституция - это режим победившей и мирной свободы».
- Максимилиан Робеспьер.
Робеспьер пытался спасти Революцию любой ценой....
Steam User 0
Хорошая игра на пару тройку вечеров. Хороший представитель жанра "Казнить/Помиловать" с неплохой историей в сеттинге французской революции.