We. The Refugees: Ticket to Europe
“We. The Refugees: Ticket to Europe” Это интерактивная игра-приключение о беженцах, действие которой происходит в современной Европе и Северной Африке. Иллюстрирована графикой комиксов в мечтательном стиле. Игра вдохновлена реальными событиями – создатели действительно посетили лагерь беженцев, провели десятки интервью с беженцами и сделали их истории основой игры.
Основные особенности:
- 5-10 часов геймплея в одном проходе
- Примерно 30 часов контента в целом
- Тысячи диалоговых вариантов!
- Отличная переиграбельность – несколько путей, позволяющих пройти игру до 3-х раз
- Сотни тегов, описывающих вашего персонажа и предметы
- Более 100 достижений – особые заметки, которые можно собрать и использовать в своей репортаже
- Около 20 НИПов для знакомства и изучения их историй
- 5 стран для посещения и море для пересечения
- 90 минут оригинального саундтрека
- Почти 100 ручных иллюстраций.
История
Начало 2020 года. Вы – тридцатилетний желающий писать писатель из Варшавы, чувствующий себя разочарованным и решивший что-то изменить. Вы хотите поразить литературный мир своей потрясающей книгой о беженцах. Она вдохновит толпы, возбудит сердца, расширит умы и изменит мир во всех правильных направлениях.
Прежде чем вы готовите свою речь о принятии Пулитцеровской премии, есть только мелочь – действительно отправиться в Африку, чтобы собрать некоторые заметки для истории. У вас есть изобретательный план – попытаться проникнуть на одну из нелегальных лодок, которые отправляются в Европу с берегов Африки, притворившись беженцем. Конечно, ничего не может пойти не так, и вы НЕ совсем не в своей тарелке. Конечно.
Разработчики поддерживают дело беженцев
5% прибыли от We. The Refugees: Ticket to Europe будут перечислены в организации, помогающие беженцам. Первые 2,5% пойдут на Hope Project – греческих волонтеров, которые помогли нам встретиться с беженцами лично во время исследований. Другая половина пойдет на другие гуманитарные организации, которые мы выберем вместе с нашим сообществом.
Уникальные преимущества:
Современная и актуальная ситуация
Игра рассказывает о кризисе беженцев на южных границах Европы, очень реальной проблеме, с которой мы сталкиваемся уже несколько лет.
Богато развитая история
Сложный, многоуровневый сценарий состоит из почти 2 миллионов символов, эквивалентных 3-4 романам. Значимые выборы и последствия расщепляют сюжет на параллельные пути, что позволяет игрокам встречать новых персонажей и открывать новые сюжетные линии во время повторных прохождений.
A relatable perspective on a complex topic
The protagonist is a European who tries to enter the world of the refugees as an outsider. The game deliberately plays on the cliché of “a white male’s journey to an exoticized world” and subverts it.
Понятная перспектива на сложную тему
Протагонист – европеец, который пытается войти в мир беженцев как незнакомец. Игра преднамеренно играет на шаблоне “путешествия белого мужчины в экзотический мир” и подвергает его изменениям.
Многоуровневая, оригинальная история
Игра метаконтекстуальна – это не только репортаж о беженцах, но и интерактивная игра, демонстрирующая сам процесс создания репортажа. Таким образом, игрок открывает для себя не только путешествие беженцев, но и трудности, с которыми сталкивается писатель, исследуя тему.
Аутентичность и фактичность
Основанный на реальных событиях, процесс написания предшествовали серии интервью с беженцами, которые были знакомы с концепцией игры. Для этого команда писателей посетила лагерь беженцев Мория на греческом острове Лесбос, где прототип игры был представлен беженцам и волонтерам. Сценарий также был рассмотрен экспертами соответствующих НКО.
Steam User 5
«Question 13. What do refugees eat on their journey?
Answer: They do not»
Классная визуальная новелла про европейского (ладно, польского) журналиста, который отправляется в Африку, чтобы переплыть Средиземное море с беженцами.
Хорошо написанная, удивительно вариативная, практически не ангажированная, и страшно интересная.
Нет, правда, горячо рекомендую! — главный герой берёт с собой томик «Это я, Эдичка» и пачку презервативов, даже не догадываясь, что через пару недель будет струить поносом посреди шторма с набитого беженцами траулера, которые, впрочем, с каждым девятым валом постепенно перемещаются сначала за борт, а потом и на дно.
...или не берёт и не струит — тут смотря какие опции выбрать. Неплохо для босоногого инди?
Буду честен, не планировал на «Билет в Европу» ничего сверх хулиганского отрицательного отзыва с перечислением интересных статистик, и последующего возврата денег. Конечно, я думал, что это спрессованная в игру социальная реклама, в которой беженцы показаны как чистосердечные квалифицированные специалисты.
Рад, что ошибся — никакой пропаганды в игре не увидел, скорее нечто обратное: некую объективность, насколько она возможна в рассказе от первого лица. Каждый увидит нечто своё, независимо от взглядов на миграцию в целом, Европейский миграционный кризис, ковидную пандемию и ещё примерно дюжину вытекающих тем.
Беженцы показаны в первую очередь как люди — из нищих стран и варварских «культур», но люди. Никто не пытается скрыть факт, что часто они неблагодарные шовинисты, или просто терминально несовместимые с европейским обществом индивиды. И всё же они любят своих детей, желают им лучшей жизни, и ради неё готовы рискнуть всем — хотя многим уже, как выясняется, и вовсе нечего терять.
«Tag added: Racist?»
Симпатия создателей к нахлынувшим в Европу мусульманам, неграм и неграм-мусульманам очевидна — ну, типа, кота главного героя зовут Энгельс, что тут гадать? Они даже не удержались, проехались по Трампу где-то меж строк. И, конечно, какой-то процент с и без того никаких продаж якобы идёт на помощь беженцам...
Ладно, удержаться трудно, статистику таки вкину: за последние 10 лет ~40% «беженцев» едут в Европу из стран, в которой не ведётся войн; 40% из всех беженцев — молодые мужчины. За последние 10 лет ~2/3 насильников в Швеции — мигранты или их дети; в Испании за тот же период убийств, совершённых иностранцами, стало на ~70% больше.
Безусловно, люди заслуживают сочувствия, но не права проживать в белой стране. Здорово, что «Билет в Европу» не пытается навязать никакой морали, и не давит на жалость.
Это буквально hidden gem — больше hidden, чем gem, но это понятно: по Steam Charts я был вообще единственным, кто играет прямо сейчас. Я даже не представляю, как о ней узнал — вероятно, кто-то из моих онлайн-друзей с сюрикенами в никнейме ныл, мол, посмотрите, как (((они))) промывают людям мозги через игры, кто знает.
В любом случае, внимания и шанса We. The Refugees заслуживает.
Отыгрыш — есть, и его качество повыше, чем в примерно всех играх Тодда; авторы скорее не слукавили, добавив волшебные буквы «RPG» в описание. Лишь пару раз казалось, что меня забыли спросить (но там ничего, что не объяснишь темпераментом или состоянием главного героя);
У выбора есть последствия и вес, и для знакомства со всеми персонажами, исследования всех развилок двух прохождений не хватит. Часто я плотненько так вслух задумывался, чем ответить и как поступить — это ли не погружение?
Несмотря на солидный для инди объём, игра не затянута — регулярно происходит что-то интригующее, а потенциально неинтересные секции пропускаемы. Скажу так, в относительных значениях я больше Диско Элизиум читал по диагонали;
...а ещё, если закрыть глаза на множество обидных опечаток, кривизны не заметил, техническая составляющая весьма опрятная. И игроку честно показывают, какой выбор / предмет в кармане (не) привёл к тому или иному последствию, это здорово.
«"That's horrific, Jamal," I reply instinctively.
"Gibran," he corrects me. "My name's Gibran."
"I'm sorry, Gibran."
A faux pas.»
We. The Refugees могла быть и просто кинетической визуальной новеллой, захватывающим чтивом по интересной и, к сожалению, актуальной теме; бойко, по-свойски написанным, без гуманистической чепухи и лозунгов — и быть клёвой «игрой». Но некие Act Zero почему-то пошли дальше, и доставили настоящее журналистское расследование в формате интерактивного приключения с честными иллюстрациями и этническим музлом. Зачем — я не знаю, никто подобную жертву не оценит, и оценить не мог.
Кроме меня, да и то по десятибалльной — 8/10.
Какие в ♥♥♥♥♥ афронавты?