We Happy Few
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From the independent studio that brought you Contrast, We Happy Few is an action/adventure game set in a drug-fuelled, retrofuturistic city in an alternative 1960s England. Hide, fight and conform your way out of this delusional, Joy-obsessed world.
Steam User 18
第一款全部玩完的游戏,对小小的老子大大的影响,游戏里的白月光了,玩两遍了还是很好玩,不管是剧情还是玩法,在当年绝对一骑绝尘的好玩,故事线丰富,环环相扣,点开就停不下来。
第一次开始玩电脑,盲买的游戏,当时的心情现在都记忆犹新,怀念当时还没有电子阳痿的我
Steam User 5
比较独特是画风和世界观,但是玩久了感觉心理承受不了,看到街上心理已经扭曲的人们磕着“JOY”,我还得要时不时得磕几粒,自己玩着玩着都有点心理不适。开放世界塑造了,有一些支线任务,但是我获得的很多道具都用不上,最主要道具感觉就是回复生命的药,其余的包括生存要素有点画蛇添足的意味。打击感很一般,战斗主要是靠潜行刺杀。综合下来,的确是带给了我非常难忘的体验,一个反乌托邦的看似美好的世界,但游玩的整体过程太过艰辛,不过还好买的时候才十几块钱,要是一百多我肯定就不推荐
Steam User 4
<We Happy Few>是一款以复古英伦反乌托邦世界为背景,融合生存、潜行和轻度动作要素的第一人称冒险游戏。
核心玩法
生存与资源管理:角色有饥饿、口渴、体力等基础状态,需要不断找食物、水来满足角色需求,值得注意的是有些食物是变质的,吃了会生病,需要药品或被动技能来对冲。同时时刻关注垃圾桶、抽屉等物质来源,你得不停的翻箱倒柜获取材料来做工具、药品和武器。
学会装作“正常人”:地图分有富人区和平民区等,不同的区域对你的衣着容忍度不同,比如在富人区却穿着脏破的衣服、当街翻垃圾又或者是在人人都不紧不慢的行走的大街上一路狂奔等,这些格格不入的行为会引起周围居民的怀疑,怀疑度一旦拉满就会被当成“异类”围攻或者引来警察追捕。你可以通过更换服装、吃“快乐药”或者跟着人群做规定动作来降低存在感。
潜行为主、战斗为辅的任务设置:游戏的近战战斗设计的较为鸡肋,一旦被多个敌人包围,压力就会非常巨大。所以大部分任务都鼓励你通过蹲伏、背刺、扔瓶子引诱、关灯、锁门等方式减少正面冲突。
游玩感受
进入到游戏里,对我冲击最大的是第一次“快乐药”的药效消失,突然从糖果色般梦境的画面转变到各种破烂和污渍的真面目的显露。直到再次吃快乐药,美好画面才重新回到眼前,并伴随着NPC过于用力的笑容和广播里欢快的古典音乐,这种极大的落差感,直接把整个反乌托邦世界观立住了。
在这样的世界观下,富人区虽然看起来光鲜亮丽却伴有轻快的英伦小调和洗脑宣传歌,而贫民区则到处是涂鸦和残墙的破烂巷子,时不时还有着压抑的低音和远处广播。边走边听给我有着一种在看病态英剧的感觉。这部分体验对我来说是本作最加分的地方,也是支撑我愿意继续玩下去的动力。
但是从纯“玩”的层面来说,后期的乐趣可能就明显没有那么高了,大部分时间为了生存和推进剧情翻垃圾桶、拆抽屉等。做道具也比较机械化,玩久了给我带来一种自动化垃圾回收再利用的无情机器人。同时主线剧情间还充斥着大量无意义的跑图:跑很久就是为了去另一个区按一下开关、拿一件东西,玩法上重复感很强。随着新鲜感消退,我对每一次“又要收集几样材料才能继续”的桥段感到无奈。
总结
整体来说,我对《We Happy Few》的游玩体验是“氛围爆表、操作尚可、系统偏磨人”。如果你是冲着美术和音乐、想沉浸在这座强制快乐的小镇里,那它绝对不会让你失望;但如果你期待的是节奏紧凑、机制多变的生存游戏,那中后期大量刷材料和跑图的部分,可能会消耗掉你不少耐心。
Steam User 12
很久没打了,一个与1984、我们很相似的故事。
我真的在现实中没吃快活药吗?
Steam User 2
+反乌托邦设定,较为优秀的美术
+总体精良的剧情
+有一些有趣的支线
+结尾bgm很好听
-本体玩法较为单一,有无意义跑图
-场景复制黏贴,地图有些地方很空
-若至ai
-时长过长,有点令人厌烦,亚瑟线好不容易技能点满武器拉满,马上进入带娃的萨利线,装备清零。萨利线也是老地图,太水了根本不想玩,相对而言奥利线比较有意思。
非常建议加一点钱买dlc,非常精炼且有新玩法,如果主线也是这质量就好了
Steam User 3
少有的反乌托邦群像剧游戏,
扮演的不同角色都有着不同的理想和使命,
有的人彷徨地离开,有的人勇敢选择了变革。
整体来看是寓意大于游戏性,
但也因为如此,后期该游戏变得玩法较为重复和无趣,甚至有些支线我都选择直接跳过了,有些剧情的对话甚至是拖沓且让人烦躁的,甚至很多时候因为机翻很难看懂……
本体是开放世界的玩法,到了DLC却又变成了线性体验,割裂也蛮严重的,也因为随机地图导致几个角色之间其实地图并不连贯,在世界观上要去理解比较依赖意识流……
但总体来看,值得一玩吧。
Steam User 1
好玩是好玩,被世界观吸引每次都玩的上头,每次都把亚瑟线做完之后就不想做其他线了,重开无数次都是把亚瑟线支线跑完主线跑完,真不想结束啊