We Happy Few
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From the independent studio that brought you Contrast, We Happy Few is an action/adventure game set in a drug-fuelled, retrofuturistic city in an alternative 1960s England. Hide, fight and conform your way out of this delusional, Joy-obsessed world.
Steam User 3
本评论含有剧透,请谨慎观看!!!
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我比现在小六岁的时候,我还上小学,没有自己的手机和电脑,每天最期待的事就是中午和晚上放学回家,用母亲的手机看逆风笑的视频,某一天,我刷到了一条关于《WE HAPPY FEW》的游戏实况,当时30分钟以上的游戏实况是一种奢望,甚至,视频所呈现的内容让一个对游戏处于懵懂阶段的孩子备受震撼,从此,一颗立誓拥有自己的一台电脑之后立马解锁这款游戏的种子正默默发芽。
高中毕业,我终于如愿以偿,正在上手这款游戏后,我不仅被它独特的玩法和新奇的画风所吸引,反乌托邦的剧情也让我沉醉其中。三个主角都有属于自己的个人魅力,每个人都让我深爱着,操控主角的同时,陪伴他们一起对抗命运和世界的不公,最后亚瑟在桥上和老列车长对话时,当我看到遗忘还是铭记选项的时候,我回首一路走来的悲壮一生,毅然决然的选择了铭记,最后看到亚瑟醒悟说出今天并不是很好的一天的时候,我甚至激动的哭了出来。
再说游戏性,我个人很享受边发育边探索,并不耽误主线的游戏模式,,化身小偷区富人区偷东西特别刺激。
三位主角,三种玩法。
亚瑟我更喜欢暗杀潜伏流,虽然亚瑟是三位主角强度最低的,但是耐不住我喜欢亚瑟那唯唯诺诺的声音但骨子里还是坚强的反差
萨利我更喜欢化学补剂强化流,虽然萨利有些技能加点更偏向暗杀流,但是嗑药然后乱跑乱杀的感觉也很爽
奥利,不必多说,除了移速较慢(剧情长度和跑图难度又很好的弥补了这一点)基本是强度最高的轮椅角色,并且有了附火武器的存在夜晚也是能横穿富人区的存在,武器种类多,我玩奥利的时候从来没用过暗杀,基本见人不爽直接砍,人越多越好打,糖尿病机制也是不痛不痒的小debuff,随便发育一会就不会有低血糖的机会,但是要小心不小心高血糖,可以说是玩的最爽的一位主角。
街机模式太值得吐槽了,说难也不难,说简单也不简单,爽又爽的不彻底(u1s1狂暴模式无限体力加上警官的癫狂笑声确实爽)不过警官的白手套太有性张力了:)
沙盒模式是一坨大的。
过完主线,我又看到了dlc的存在,我只购买了《WE ALL FALL DOWN》的,但是这个dlc真是把原作的毛病给去除的一干二净,并采用了与原作不同的玩法,dlc我挑不出毛病。
希望这款游戏也能给你们带来快乐
Steam User 4
打折24.8入的,体验还不错,不肝,不难,搜刮党狂喜,不过后期有点单调
Steam User 3
本以为只是一个30小时左右的游戏,真正玩下来体量却很大,当然,我是很喜欢这种风格类似生化奇兵这种的,包括游戏的反乌托邦题材也很感兴趣,让无想起了《1984》和《美丽新世界》严格管控和唆麻,剧情上来说很多不合理的地方比如:丧民完全找不到吃的都在地上纯捡垃圾吃而且还感染瘟疫,居然进行消毒后服用快活丸就能摆脱下等人身份进入市区吗??快活丸吃多了会失忆而且还有极大的副作用,人们天天盯着你吃没吃药,所有的机器也是为了检查你吃没吃药,关键是没吃药还得打你,就这样社会秩序真的能维持吗,单从故事线来看不仅能维持而且还是20多年,这游戏的科技还没有发展全机器替代人工,仅靠几个科学家发明创造?甚至委员会都是嗑嗨了傻乐,很难让我相信惠灵顿威尔士还能继续存活下去。
故事线三个人物三段剧情相互交叉,以不同方式的逃脱,兄弟,孩子和愧疚,三位主角都找到自己解脱的方式,其余人物在DLC里也有相应的故事线,平均1.5-2小时流程吧绝对不输主线的剧情,也算是彻彻底底的终结了这个畸形的社会,从剧情上来说这游戏绝对值得高分。
下面就是缺点吧:很多也很致命,首先就是地图空洞,这点在亚瑟章节尤为明显,很多地方就是大而且没有任何东西,没有任何探索欲望,偶尔几个挖掘点显得很可笑,浪费时间
三个主线内容重复度极高,甚至地图都套的,玩法本身没什么特点容易厌倦吧
再一个就是游戏很多制作的东西是派不上用场的,造出来之后到章节结束都用不上还加它干嘛,卖钱?
市区的警察比市民都多,一呼百应,哐哐来十几个警察,全村的人都进编制了?还有在眼皮底下躲垃圾桶然后看不见的笑死hhh
游戏在库里吃灰很久有一个原因是我看了攻略,居然要全程一个人不杀,全部击晕,前期真的特难特难,好几次都是打死了回档发现自动存档是杀完人给存,导致我必须点手动回档,但是20多分钟之前的哎,存档系统一言难尽
最后是优化问题吧,没有很差但是掉帧严重,有时候刚出舱门才30帧左右,过一会才好,过场动画显示144但实际看估计锁30了
好坏参半吧这游戏对我来说,据说后面还涨价了,建议打高折扣入
Steam User 2
<We Happy Few>是一款以复古英伦反乌托邦世界为背景,融合生存、潜行和轻度动作要素的第一人称冒险游戏。
核心玩法
生存与资源管理:角色有饥饿、口渴、体力等基础状态,需要不断找食物、水来满足角色需求,值得注意的是有些食物是变质的,吃了会生病,需要药品或被动技能来对冲。同时时刻关注垃圾桶、抽屉等物质来源,你得不停的翻箱倒柜获取材料来做工具、药品和武器。
学会装作“正常人”:地图分有富人区和平民区等,不同的区域对你的衣着容忍度不同,比如在富人区却穿着脏破的衣服、当街翻垃圾又或者是在人人都不紧不慢的行走的大街上一路狂奔等,这些格格不入的行为会引起周围居民的怀疑,怀疑度一旦拉满就会被当成“异类”围攻或者引来警察追捕。你可以通过更换服装、吃“快乐药”或者跟着人群做规定动作来降低存在感。
潜行为主、战斗为辅的任务设置:游戏的近战战斗设计的较为鸡肋,一旦被多个敌人包围,压力就会非常巨大。所以大部分任务都鼓励你通过蹲伏、背刺、扔瓶子引诱、关灯、锁门等方式减少正面冲突。
游玩感受
进入到游戏里,对我冲击最大的是第一次“快乐药”的药效消失,突然从糖果色般梦境的画面转变到各种破烂和污渍的真面目的显露。直到再次吃快乐药,美好画面才重新回到眼前,并伴随着NPC过于用力的笑容和广播里欢快的古典音乐,这种极大的落差感,直接把整个反乌托邦世界观立住了。
在这样的世界观下,富人区虽然看起来光鲜亮丽却伴有轻快的英伦小调和洗脑宣传歌,而贫民区则到处是涂鸦和残墙的破烂巷子,时不时还有着压抑的低音和远处广播。边走边听给我有着一种在看病态英剧的感觉。这部分体验对我来说是本作最加分的地方,也是支撑我愿意继续玩下去的动力。
但是从纯“玩”的层面来说,后期的乐趣可能就明显没有那么高了,大部分时间为了生存和推进剧情翻垃圾桶、拆抽屉等。做道具也比较机械化,玩久了给我带来一种自动化垃圾回收再利用的无情机器人。同时主线剧情间还充斥着大量无意义的跑图:跑很久就是为了去另一个区按一下开关、拿一件东西,玩法上重复感很强。随着新鲜感消退,我对每一次“又要收集几样材料才能继续”的桥段感到无奈。
总结
整体来说,我对《We Happy Few》的游玩体验是“氛围爆表、操作尚可、系统偏磨人”。如果你是冲着美术和音乐、想沉浸在这座强制快乐的小镇里,那它绝对不会让你失望;但如果你期待的是节奏紧凑、机制多变的生存游戏,那中后期大量刷材料和跑图的部分,可能会消耗掉你不少耐心。
Steam User 2
+反乌托邦设定,较为优秀的美术
+总体精良的剧情
+有一些有趣的支线
+结尾bgm很好听
-本体玩法较为单一,有无意义跑图
-场景复制黏贴,地图有些地方很空
-若至ai
-时长过长,有点令人厌烦,亚瑟线好不容易技能点满武器拉满,马上进入带娃的萨利线,装备清零。萨利线也是老地图,太水了根本不想玩,相对而言奥利线比较有意思。
非常建议加一点钱买dlc,非常精炼且有新玩法,如果主线也是这质量就好了
Steam User 7
很久没打了,一个与1984、我们很相似的故事。
我真的在现实中没吃快活药吗?
Steam User 2
很好玩的一款遊戲,劇情不錯,支線有趣,但找蜂蜜找了我很久....樹又沒有,別人的房子也沒有...