Watcher Of The Abyss
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某一天世界上次突然出现了一个深渊旋涡,无数的怪物从深渊中爬出来妄图摧毁这个世界。选择你的战士前去镇守深渊,阻止深渊的扩散,击败无数的敌人,打败Boss,保卫我们的家园。
打败敌人获得经验进行升级,选择角色的强化路线。收集敌人掉落的代币,到商店购买节点,装备节点并调整节点所在位置来自定义你的子弹攻击效果。
合理放置节点位置达到最强状态。
Steam User 4
战斗!爽!
12块买不了吃亏买不了上当,打过难度一就是纯爽!
战斗!爽!
Steam User 0
这种游戏,UI特效引导过于简洁,文本还有错别字,以上这些都不是问题,构筑有趣足够了,但是,不适配手柄就很有问题!!!
Steam User 1
游戏很好,taptap上玩了10来个小时,发现后面带不动果断上steam买票。结果我这750ti在伤害数值关闭最低画质的情况下玩无限,还是在30来波的情况下歇菜了,弹幕太多直接卡成ppt,哈哈
Steam User 0
你好,游戏很喜欢,有一个致命bug,不知道搭配了什么子弹不射击了,发生了很多次了,后面重进也不射子弹,望联系
Steam User 0
游戏不错,研究BD很有趣,有BUG的话也会马上修复,好评
Steam User 3
幸存者游戏,可以自行设置节点,修改攻击方式,有新意,玩起来很上头
游戏还在EA阶段,但是能玩,期待后续更新。
锁定键可以改成锁定一个,升级选取界面看不见已有羁绊,30波有点费时间。
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Steam User 1
挺好玩的,之前demo玩通关过一次,算是简单体验了一下,玩法上主要集中在弹幕类游戏,羁绊和创新的子弹科技树。融合了一些自走棋的选子弹玩法。因为没玩过类似游戏,我觉得这个游戏还是有很多的创新点的。我也觉得很好玩,好玩的点就在于叠子弹科技树从而获得强大的进攻能力,
本作的子弹科技树并不是很复杂,总的来说就是在某一个子弹上叠buff,基本上来说这些buff都有正面收益,但是如果配合的不好比如加了散射半径,就可能导致打不到人,在一次又一次的战斗中找到适合本子弹的buff,从而开开心心虐怪。(已经出了打桩就不需要每次加buff要去实战中测试了,好评)
我最喜欢的就是流水轨迹子弹,这个子弹非常的好用,因为一整个轨迹都能造成伤害,因此可以爆出成吨的伤害。流水叠起来之后伤害直接报表,这个伤害高到让我想削弱。其次就是草籽,如果配合上合适的buff,就能够恢复巨量的=血,这使我血条蹦迪,爱来自YJJ
还有一些有趣的比如开十字花的金子弹,配合到其他子弹后触发就可以打出很高的伤害
还有一个大绿块,在其他子弹后触发加上旋转就能体会到满屏跳红字的快乐
总的来说,子弹科技树赋予游戏灵魂,使玩家能开发出更多的玩法。优秀的创新融合了肉鸽,自走棋等玩法,将其放在弹幕类游戏的框架下,不失为一个好的做法。
我现在还只是一窥游戏的一角,但是足可见游戏的科技树丰富。不知道是强度原因还是其他的,有些触发后节点不能添加一些绿节点。还有蓝的回复问题,能看到作者发觉到了这些问题并在解决。(我之前玩demo都快换弹换疯了,没有能量只能射出白色普通子弹,流水的buff叠的太多导致打一下就出不来了,于是就在不停地换弹,攒水柱,后期也只拿一些看起来好玩的和减能量的,所以正式版这么老多回能量的我看了还蛮喜欢的)
谢谢