Watch Dogs
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The storyline of Watch Dogs explores the impact of technology within our society; bringing to the forefront the concept of information warfare, data being interconnected, and the world's increasing use of technology — questioning who exactly runs the computers they depend on. The game is set in a contemporary fictionalized version of Chicago, Illinois, which is one of many cities to feature a supercomputer known as CTOS (Central Operating System). In this version of Chicago, everyone and everything is connected. The city's overarching network controls almost every piece of technology in the city; banks, security cameras, traffic lights, communication hubs, and even key data on the city's residents and activities have been complied into the system and can be used for various purposes. In the game's universe, the Northeast blackout of 2003 was found to be caused by a hacker, prompting the development of CTOS.
Steam User 66
其实这个游戏是有中文的,喜欢的玩家可以直接入手,不用顾虑太多
Steam User 26
玩法挺有意思,但是地图一打开看见一堆符号我就开始头晕了。(开车的手感真是一坨)
Steam User 19
8.3/10,当年的缩水狗已成如今育碧难以企及的顶峰。13-17真是育碧最美好的时代,开放世界有gameplay出色的狗1狗2,纯线性有细胞分裂,创新性的网游有彩六、荣耀战魂、全境封锁,还有雷曼、光之子、南方公园、勇敢的心等一大批极具独特性的小制作精品,堪称百花齐放,而现在的育碧把所有IP都做成了贴着政治正确标签和相同配方的工业流水线罐头,令人感叹。
Steam User 16
我对游戏中黑客的印象最早来源于2077,但2077里的黑客从某种角度来看可以当作赛博世界的法师,总觉得少了点味道。为了追寻相对原汁原味的传统黑客体验,我选择了《看门狗》系列。按照自己按发售顺序游玩系列作品的惯例,《看门狗》(下简称狗1)成为了这个系列自己体验到的第一部作品。狗1作为一款2014年发售的游戏,同时算是育碧在同类型开放世界游戏的试水作品,在现在看来确实存在不少问题。不过狗1的剧情跟人设在很大程度上弥补了这些不足,自己最后也是做完了所有的支线并接近完成全收集(严格来讲没完成,原因下面会讲)。
场景美术与细节刻画:同时代的一流
狗1的故事发生在芝加哥,一座被中央控制系统ctos接管的城市。灰暗的背景基调、无处不在的ctos、远方的万家灯火,狗1给了原本准备接受老游戏画质折磨的自己很大惊喜,让自己第一时间沉浸到了这座城市之中。自己印象最深的场景要属芝加哥的雨夜,在暴雨倾盆的夜晚,操控艾登漫步在芝加哥的街头,或者以第一人称视角躲在缓缓前行的车内,听着雨声,看着前方城市的灯光,沉浸在艾登孤独而又坚毅的内心世界,是自己整体游玩下来最难忘的回忆。
受限于较早的发售年代,狗1的细节处理或许比不上近几年崭新出炉的大作,但以当时的眼光来看绝对称得上优秀:黑入普通市民的手机,或许可以偷听到他/她的电话,偷窥到属于他们的日常;在酒吧呆上一段时间,有机会见到酒客们对ctos、dedsec的吐槽,抑或对私法制裁者身份的争论;高声望的艾登走在街头,听见城市新闻的市民不但不会揭发,反而会前来惊讶围观,甚至拿出手机拍照合影......细节上的完善处理在增加代入感的同时,也弥补了罐头类支线任务带来的不适,也算是支撑自己坚持到全支线通关的一个动力。
主要玩法与任务流程:重复度较高
狗1的黑客玩法主要侧重于战斗辅助、任务解谜与日常彩蛋三方面,整体来看还算符合自己游玩之初的期望。日常彩蛋部分集中于对任务流程中出现的关键人物的补充设定以及城市中的市民日常,在这里不予赘述。辅助战斗是一系列黑客技能及道具的关键用法,大停电、路障、蒸汽管道爆炸、破胎钉、禁用直升机、禁用增援、通讯扰乱,一系列技能对战斗有非常大的帮助(尤其是被警察追逐的时候,我怀疑警察是不是因为有了ctos就跟开挂一样,不用黑客技能摆脱基本就只能跳水才能消星) 。除了黑客技能之外,通过骇入诸如变压器、易爆节点、可以吸引人注意力的小物件,或多或少在短兵相接之际有所裨益。不过由于狗1存在专注力的机制,再加上自己选择的普通难度,所以除了正面硬刚重甲兵这类精英敌人以及逃脱警察追捕之外,更多的战斗我还是选择了专注力加枪械的传统战斗模式。
谈及黑客玩法在任务中的应用,就不得不提到狗1的任务同质化。虽然自己非常非常喜欢狗1的主线剧情以及艾登·皮尔斯这个角色形象,但狗1任务的高重复性也是自己无法回避的事实。所有主线和支线(罐头)的整体流程可以总结为领取任务-前往地点-找摄像头调角度-锁定目标-击杀(击倒)人物/骇入网络解密/开车追逐-找到关键物品/线索-逃离这一流程,初见可能有新鲜感但时间一长就会感到乏味。至于驾驶任务,狗1的载具手感比较诡异,有点用力过猛难以操纵的感觉,这也导致游戏内肌肉车这一类别非常难开。载具驾驶唯一可以称道的点在于松开油门时候车辆会不摘档滑行,可以在一定时间内维持比较高的速度,跟其他游戏松开油门后载具直接匀减速滑行有一定区别,方便键鼠玩家操作。但这一点优势没法弥补载具任务的脑溢血,自己清支线时候红温的场景绝大多数都集中在各类载具任务中。
这里顺便提一下几个能改善游玩体验的操作。首先,游戏内存在声望机制,声望不影响结局,但会极大程度的干涉日常游玩过程。如果你不想体验商家不卖你东西/市民见面举报/无意掏枪直接触发警星,那么请避免屠杀无辜群众降低声望。本体声望获取可以通过主线任务、随机犯罪事件获取,坏血dlc中的声望则需要靠合约事件获取。(顺带一提,最高声望等级为“私法制裁者”,也比较符合艾登的人物形象)此外,考虑到罐头支线给的资金在前期不算小数目,如果缺钱买子弹可以适当清一些获取启动资金,后续如果不想全收集打成就就不要清了,容易红温。枪械推荐攒钱购买巴雷特m107狙击步枪和榴弹发射器用来暗杀/炸车/清理重甲精英(dlc在解锁穿甲弹后则只用买榴弹发射器,不过穿甲弹解锁需要刷很多合约,请自行斟酌),车辆推荐购买性能车类别中的GT跑车与机车类别中的莎由娜拉,其他枪械/车辆/服装非强迫症可以不用管,对战斗/追逐帮助不大,随手捡到自行解锁或待资金自由后购买即可。
剧情展开与人物塑造:常见但仍回味无穷
(以下部分涉及剧透,介意者请跳过本部分)
他是一名孤独的黑客,ctos是他的后花园,从摄像头、私人账户、服务器,到路障、炸药、直升机,他一按手机,便可操纵自如。
他是一个孤独的复仇者,侄女卷入事件无辜离世,老师为让他配合绑架了他的妹妹,队友在紧要关头却突然无故背叛,他沉默地开枪,最终找到了一切的幕后主使,击毙了事件的源头。
他是一位孤独的私法制裁者。妹妹与侄子离开了芝加哥,有好感的克拉拉死在了侄女的墓碑前,新朋友丁骨卷入后续事件自顾不暇。他怀揣自己的原则,一次次以手中警棍击倒罪犯,用枪支击毙恶棍,却无力改变芝加哥光彩背后的阴暗,以及自己孤独的现状。
他,是艾登·皮尔斯。
狗1的剧情以复仇为开端,说实话,这类剧情展开在自己游玩之初就大致猜到了整体走向,因为在狗1发售10年后的今朝这类题材已经屡见不鲜。但狗1的剧情在一众相同题材的游戏中能够脱颖而出,一个很大的原因在于对氛围的把控与对人物的塑造。主角艾登身负私法制裁者之名,却无法简单用好坏对错来定义。小侄女、妹妹、侄子、克拉拉、丁骨,他坚持自己的复仇却一次次将身边人卷进麻烦;“臭虫”、伊拉克、“幸运”奎恩、戴米安、莫里斯,一个个暴徒却又相继倒在他枪口下或为他所用。艾登以自己的行动贯彻着私法制裁者的原则,在这个外表光鲜幕后充满不堪的芝加哥却又不得不一次次将身边人卷进麻烦,正式他这一人物形象的矛盾点所在。也正是如此,最终艾登选择了孤独前行,无论玩家最后选择击毙莫里斯与否,艾登均会孑然一身,怀揣一部手机、一杆警棍、一把枪,消失在芝加哥的幕后中。
关于坏血dlc与收集的碎碎念
坏血(BadBlood)dlc以本体重要人物丁骨为主角,剧情事件线发生在本体结局后。dlc继承了本体对人物形象的优秀塑造与对氛围感的良好把控,但也继承了本体令人红温的支线与同质化的流程。考虑到史低黄金版的价位,个人来看还是推荐购买完整版本,虽然dlc主线流程比本体短,但完整版也贵不了多少钱。当然如同上面对任务的评价,自己还是不推荐非强迫症玩家清dlc的罐头合约,还是那句话,容易红温。
最后是关于收集品(车辆、服装、枪械、录音等)的说明。狗1有一个对全收集很不友好的地方:主线任务中经过的场景正常渠道无法返回,并且狗1无法游戏内手动存档,一旦错过收集品(录音)想要全收集就只能重开新档。本体漏掉录音可以通过活力之城mod解决,但dlc错过则无法解决。此外,steam版狗1无法进行多人联机,想要联机只能购买育碧版本或跟育碧客服写小作文让对方发送序列号激活育碧版本,所以自己最后也是懒得收集多人模式的奖励服装了,想要真正全收集的玩家请自行斟酌。此外,dlc关于三大帮派合约需要注意,帮派的合约任务是可以无限接取的,在全收集过程中记住看清合约对应哪个帮派,以免出现重复刷取同一帮派任务浪费事件的情况。
基础分5
优秀的城市氛围感+1.5
代入感极强的主线剧情+2
主人公艾登的优秀刻画+2.5
过于同质化的任务流程-1
诡异的车辆手感-1
容易红温且重复度极高的罐头合约-2
总分7/10
Steam User 12
真得很好玩,补个票,以前在xbox360玩的盗版
各种细节,车都不必开了路人全是戏,街边的bboy、rap freestyle、打击乐各种,简直无敌
我一晚没睡抽了两包烟都没想懂看门狗系列是怎么变成现在这个吊样的
可惜steam没有成就
Steam User 94
在GTA爆火的那个年代的类GTA游戏。在朋友家的别墅里第一次看他在xbox上打开了这个游戏,酷炫的黑客技能和漂亮的画质,想玩的后槽牙都要咬碎了哈哈哈哈。多年后在电脑上打,但很难一口气再打通关了。
不过想来,可能也不是游戏有多好玩,而是那种看到玩不到的游戏才最有吸引力。
Steam User 13
育碧的游戏主角能让我留下深刻印象的越来越少,而狗哥就是其中一位。一段传奇的复仇之旅。
当我行走在芝加哥街头时,没有人能从停电中幸免,整座城市的地下管道都要一直处于维修中。——传奇收尾人艾登·皮尔斯