Watch Dogs
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The storyline of Watch Dogs explores the impact of technology within our society; bringing to the forefront the concept of information warfare, data being interconnected, and the world's increasing use of technology — questioning who exactly runs the computers they depend on. The game is set in a contemporary fictionalized version of Chicago, Illinois, which is one of many cities to feature a supercomputer known as CTOS (Central Operating System). In this version of Chicago, everyone and everything is connected. The city's overarching network controls almost every piece of technology in the city; banks, security cameras, traffic lights, communication hubs, and even key data on the city's residents and activities have been complied into the system and can be used for various purposes. In the game's universe, the Northeast blackout of 2003 was found to be caused by a hacker, prompting the development of CTOS.
Steam User 32
最近终于接上2月份的进度重新开始了狗1的全成就补齐计划,计划补全是因为育碧成就在Steam上新的时候补的坑,没想到拖了这么久。成就整体上挺琐碎的,以下简单将需要注意的成就做个小说明
最需要注意的成就是:
1.完成每个犯罪车队任务。可以说该成就是本作最难的成就之一,因为犯罪车队的刷新很大程度上与运气有关。建议在第一章开始就可以把图上出现的犯罪车队任务清个干净,清完再做别的任务,刷新出来就第一时间去做,做到17/18后最后的一个犯罪车队需要在主线第二章第六节后才有概率解锁
2.偷到所有歌曲。该成就的难点在于仅有路人身上可以偷到的三首歌,和上述成就一样也和运气有关,不过使用以下方法就只与耐心有关,再倒霉的人也可以顺利完成:在路上找到在放歌的车,在设置里把除歌曲音乐以外的音效等全部关掉,然后把车堵住,等着车把路人三曲刷出来,100%可以刷出来,但是时间不一定,我是从22:00直接风里雨里蹲到了3:00……眉笔石锤了
其实除了这两个之外的成就充其量只是需要花点时间没有太多需要注意的地方,比如所有琐碎的支线和躲避警察扫描七七八八的,花点时间不难完成,对了,关于完成收尾任务40次建议重复完成“拦截——出轨行动”,带上“驱逐武器”,熟练了完全可以30秒内完成一个
Steam User 23
Watch_Dogs1和2这俩游戏最大的意义是:当年为数不多,甚至是唯一一个有潜力能和GTA 5在都市开放世界游戏领域竞争的游戏,游戏的大地图相当精细,黑客和都市玩法也是相对成熟的,是有潜力做online模式的,可惜这个游戏缺乏经济领域的专家来做对应的经济和货币系统,加上没有长远的更新计划,1,2代游戏都成了买断制的伪单机游戏。1代开篇做的还不错;2代延续了玩法和故事,问题是没有做最需要的,有演化功能的社会型online模式;3代乱搞,系列暴毙了。其实GTA online也是更新了十多年才有现在这么多的玩法和玩家规模,Watch_Dogs没规划和坚持做下去,非常可惜。当年如果WD ol做出来且能持续到今天话,那怕玩家只有GTA的三分之一,育碧也不会像现在这么狼狈。Watch_Dogs这个系列,一定程度上见证了一个有创新能力和有野心的育碧,到迷茫和混乱的整个过程,这个过程仅仅十多年。
Watch_Dogs的整体背景是智能手机和移动支付的全面爆发,同时安防摄像头的全面普及,然后利用了人们对隐私和安全忧虑从而做的故事。这套叙事欧美是吃的,因为他们的现金用的多,街头犯罪相应的也多。这边有武侠和江湖,老外那边则是枪战和黑客。某种程度上说,都是利用能力不劳而获。1代的故事偏写实和阴郁,算是半严肃题材,基调挺好。
游戏的玩法,美术等等,在当时均属主流偏上水平,虽无特别突出的点,但在都市领域,这是一个完整做出来的超大型开放都市游戏,且相当成熟和精细,在这个赛道上,其他选择仅有GTA 5。至于像黑道圣徒,热血无赖,在世界大小,玩法宽度,游戏潜力上,都无法和GTA和Watch_Dogs相比。
Steam User 14
神作,非常好玩,也不知道为啥steam商店写的是无简体中文,可能是忘记更新信息了,实际上游戏是有官方简中的
Steam User 10
从2025年回头看,狗1的玩法还是不落后时代。放到现在狗1的场景互动依旧是独一档的存在。巅峰育碧的含金量!主线故事引人入胜。支线故事和收集品完善这座城市的故事,在游玩支线的时候没有那种为了收集而收集的感觉,反而像个侦探一样跟着线索慢慢的揭开这座城市暗面的秘密。坏血DLC相比本体做了一些创新。小车的加入丰富了玩法。可以更好的调戏NPC了。剧情中规中矩,最傻逼的部分在清理街头(几个模板任务让你刷个十几次。真的不如全删了留个主线和收集品!)总体来说,是一款值得深度游玩的优秀作品。
Steam User 13
看门狗
小时候就久仰看门狗的大名,看宣传片的画面很高级很有特色但一直没有资源去玩,设备也不允许。而现在可以弥补遗憾了,作为一款以黑客为题材的开放式对标gta5的游戏,在2025年看来不再新奇,但刚上手时,那个ctos就是我想象中的系统啊,和城市里的每一个电子设备连接,可以控制任何事物,简直就是小时候梦寐以求的功能,入侵摄像头,手机,电脑,城市里的每一处我就发现他的可玩性很高了。初看这剧情很懵逼但是在进行老派的复仇剧情中,我发现自己不再在大街上撞人撞警察,因为会掉声望!每一次枪战都避着平民,每一次飙车都紧急刹车不撞到平民,相应的游戏新闻也报道平民对我正面的评价,去阻止犯罪,保护平民,逃离警察追捕而不让警察殉职,打击黑社会,成为了私法制裁者。剧情里皮尔斯为了复仇自己的外甥女而追究到底,在此中遇到同行,很多看似为恶人都化身为友,每一次不一样的侵入,特别有意思都是为了拯救保护自己的家人。本来以为看门狗只是乱取的名字,现在,发现原来就是他的本意 WATCH DOG,家人侠呀。玩完我更加深了在千篇一律的游戏类型中,总有一些创新会非常吸引玩家,即使是这款12年前的游戏,也能让我痴迷的过剧情,探究真相
Steam User 10
记得这算是我的第一款育碧3A,10多年前还是个小学生的自己无意间在b站刷到了纯黑的解说,简直就是刷新世界观的存在,第一次知道原来世界可以做得那么真实,剧情可以那么有深度,狗哥还可以那么帅(狗哥真的是我觉得所有游戏里最帅的了,大风刮来风衣扬起的场面我至今历历在目,以至于我不管玩什么游戏只要可以我都会搭配风衣,只可惜很少有公司再去用心的制作风衣效果了)。这款14年的游戏看看可以看出当年育碧的野心和实力,跟今天相比简直是两家公司,虽然罐头特质从来没变过hhh。游戏是支持简体中文的,感兴趣的放心入
Steam User 11
10年后,我拿起手柄再次重温这个游戏,不得不感概当年的育碧是多么的才华横溢。
这是我心目中能与GTA、上古卷轴并列的开放世界标杆作品,它将一套科幻的骇客系统完美的嵌入了芝加哥,为玩家带来顶级的故事编排,利用各种系统完成潜入、调查、破解的任务。公路上拦截敌对车辆后的慢镜头特写,使用大停电让灯光璀璨的城市陷入黑暗,这些都为游戏带来无可挑剔的电影级视听体验。当然,开放世界游戏的空洞需要制作人的脑洞来去填补,拿着手机开路人的盲盒,有的神人吸食油漆上瘾,还有恋粪癖的报亭老板...诸如此类的黑色幽默既是一种喜闻乐见的恶趣味,也是鬼畜的现实的真实写照。
游戏值得吐槽的点,首先就是驾驶体验了。车难开不只是一个人的体会,加上大量收尾人合约的追逐战,没把拦截技能点上来之前体验很痛苦。各种支线任务,第一次接触的时候也是很有体验感的,不过各种事件本质的差异不会很大,重复多次仍然使人厌倦,开放世界的填充离不开地图上各式各样的迷你任务与标记点,也许有的玩家就吃这一套,钟爱游戏里面各处的小细节。另外,祖传的BUG也活到了今天,过场动画里抽搐的衣服还是这么抢眼。
现在再回过头看仔细一想,原来LGBT的种子早已埋下,今天的群魔乱舞是可以预见的
开放式世界怎么做才能不沦为马桶工游戏是一个到今天都难以完美解决的难题,但2014年育碧交出的看门狗是一份绝对的高分答卷,在11年后的今天仍然值得品鉴,艾登皮尔斯的故事依然精彩。