Watch Dogs 2
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Play as Marcus Holloway, a brilliant young hacker living in the birthplace of the tech revolution, the San Francisco Bay Area.Team up with Dedsec, a notorious group of hackers, to execute the biggest hack in history; take down ctOS 2.0, an invasive operating system being used by criminal masterminds to monitor and manipulate citizens on a massive scale.
Steam User 1239
有的公司把做游戏当成是完成一件作品,
有的公司把做游戏当成是制造一个产品,
我想说的是,经营公司当然要盈利,但当你把公司的重心完全倾斜在财报和股价的那一刻起,被不被收购又有什么区别呢。
然后,Ubi你的平台真的很难用,你马死了。
还有,EA你马也死了。
Steam User 55
重玩2遍剧情模式了 线上也非常好玩 一人轻松 暴打一个黑帮 一个军队 可潜入 可强袭 玩法多样 画质一流 缺点也有 绕线绕半天
每次登陆要加速器才能进 这个有点头疼.. 希望路过的朋友都能给我一个免费的赞,我太需要这点数换动态头像了 谢谢~
Steam User 155
玩了这么多年游戏,已经修炼成了一名禅系玩家。什么拯救世界、与人激战都不很在乎了。每次打开游戏,抢一辆最慢的车,标一个最远的目的地,听着音乐看风景是最惬意的。
美术水平很高,绚丽的街头涂鸦就像漂亮的包装纸,把可可成分不高的巧克力包裹得很吸引人。乐于品尝巧克力的人会觉得不尽兴,乐于收集包装纸的人会乐在其中。
Steam User 20
游戏是挺好玩的,但是这个游戏的dlc是有问题的,所有的dlc任务需要联网才能刷出来,就是多人模式联机的模式刷新。这个方法同样可以把育碧奖励的衣服车子都解锁出来。但是吧,感觉Steam版本的衣服和车子都没办法刷出来领取,估计是育碧那边的服务器有毛病,我看他们也不打算修复了。线上模式排行榜不更新,故线上赛季的衣服也是拿不到的。所以要买就买标准版,黄金版的话要做好刷任务的准备,衣服车子dlc一个别碰。
独一家的黑客游戏,比军团好太多了。已经100%+地图全清了,但是刷钱太痛苦(车和枪通关是远远买不完的),载具比赛太枯燥,也没必要刷满追随者了。除此之外还有彩蛋曳步者服装没做。就这样吧,假如育碧有一天修复了(像孤岛惊魂3的dlc那样),再下回来玩。
(其实看门狗1线上也是有bug,根本进不去)
Steam User 25
剧情党慎入吧,剧情依托构式,比第一代差远了,看看风景啥的还是可以的
Steam User 17
省流:可以大大方方耍,但别指望剧情好。
看门狗2是育碧吸取看门狗1经验后锐意制作,然后又因为这个那个原因把大半内容砍了的作品,属于经典的上不去下不来。为什么?因为狗2大幅度强化了可玩性,却又大幅度弱化了剧情,这并不是一种平衡游玩体验的好方法。
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育碧为了可玩性改进了很多地方,马可仕不仅多了一堆小玩具,多了一堆把玩ctOS的新玩法,而且马可仕也不用担心在街上喷蒸汽堵嫌疑犯会让你去买咖啡时被声望系统唐突整活;车辆驾驶大幅优化,至少不像狗1重如泰山了,现在的街车好似地球重力削了一半,梦回gta5。
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但是剧情就出大问题了。狗1被人经常赞叹的一点就是它那个又老套又新颖的复仇故事和借由剧情塑造出的人称小哥谭的芝加哥的众生百态。故事本身节奏张弛有度,五章剧情留够充足空间展开剧情,中间还能插个在城郊波尼整活的篇章。
狗2的剧情说好听点叫单元剧,难听点就是孩子最喜欢听的30个睡前故事aka厕纸霸道爽文。就好像小埋的剧情是以土间埋的胡逼奇异搞笑生活为主心骨,穿插各个互不联系的情节一样,狗2也是秉承着个“打倒布鲁姆”的口号让你去做一堆情节上完全没有联系的任务,一会去这个公司偷个井盖,一会去那位京爷的家里放个全自动斐济杯,搞着搞着自己的好厚米唐突嗝屁,报仇完又是一个断章,后面任何关于此人的痕迹完全蒸发。叙事前后就是得有关联性才叫叙事,比如一代克拉拉从刚碰面起就天天在侄女这事上和艾登打哑谜,结尾揭晓伏笔,顺便引出扫墓,这才是好剧情。
剧情散就算了,还偏偏是个王道系厕纸,主角一行经历挫折了吗?经历了,但是这些挫折在剧情上表现得微不足道。系统后台被删,功亏一篑了怎么办?跑内华达开个银趴就行了,还能顺便碰到传奇电工雷蒙肯尼;马可仕被国土安全局通缉了怎么办?没事,把当地数据库炸了就行了。你问警察不管这事?主角团气场太大了晶哥不打算管。故事跌宕起伏,有起有落是能调动玩家情绪,但你好歹要让情节合情合理,而不是那种一眼出戏的过家家编排。
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游戏充实度一直都是育碧的一大问题,但是狗2因为删了东西更为严重。31个小时,主线+大部分支线,就这。狗1因为有育碧经典全图问号(可收集要素)兜底,正常游玩的时长不会太短,但是狗2不仅主线长度不够,支线稀少,甚至收集品都是(和狗1比)可有可无的类型。举个例子,狗1的军火箱做到最后可以拿到一把消音416,射程,弹容量和伤害都比消音1911高,主线任务有这枪打起来和抽小孩鼙鼓一样爽;而狗2最有用的收集品可能只有技能点,不仅藏在地图的各个奇异搞笑角落里需要找来找去,一次还只有一点,对于玩家的提升还不如做个支线来得大。
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说到最后,狗2并不是没有优点,而是缺点盖过了优点才导致风评不佳。至少狗2很适合作为旧金山旅游模拟器,风景优美,还可以看到经典的旧金山晨雾;扩展的玩法使得任务的完成方法相比狗1更为多样,不至于每个任务都是我来我瞧我撂人(帮派黑吃黑真的很酷,更重要的是你可以全程看戏);马可仕衣服也很多,可以当阿迪王中王。
7.5/10
Steam User 30
很难说我能接受现在的专业,没有这个系列的原因,小时候玩完了1和2,学了之后才发现,但是实际上里面看似简单的一个黑入就需要大量的工作,而且这个过程还是脆弱而不稳定的。很可能中间的一个通信卡移动商更新了一下软件,老办法就失效了。但是,这个系列重点在于提供了一种可能性。就像是在海底两万里之前,没人会去想真正把潜艇这种东西造出来。
不过这个的世界观和世界做的深得我心啊,感觉和给她爱5一样,也可能是因为和现实足够像吧。或者说是在现实基础上衍生出来的,可被达到的未来。看来我一直所喜欢的,不过也是披着各种类型世界设定皮的现代故事,就像是甄嬛传本质上不过是一个披着宫斗皮的现代职场故事。解构到最后发现自己也不能免俗,而且内核还如此的幼稚。
不过好van就行了,van游戏最重要的是开心!