Watch Dogs 2
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Play as Marcus Holloway, a brilliant young hacker living in the birthplace of the tech revolution, the San Francisco Bay Area.Team up with Dedsec, a notorious group of hackers, to execute the biggest hack in history; take down ctOS 2.0, an invasive operating system being used by criminal masterminds to monitor and manipulate citizens on a massive scale.
Steam User 1244
有的公司把做游戏当成是完成一件作品,
有的公司把做游戏当成是制造一个产品,
我想说的是,经营公司当然要盈利,但当你把公司的重心完全倾斜在财报和股价的那一刻起,被不被收购又有什么区别呢。
然后,Ubi你的平台真的很难用,你马死了。
还有,EA你马也死了。
Steam User 204
只建议买标准版,如果你不知道为什么,那你就买黄金版,然后你也会说出这句话。
Steam User 30
游戏性好评
但是30和40系显卡玩这个游戏都会出现阴影闪烁的现象 游戏也不更新了 有点可惜
Steam User 155
玩了这么多年游戏,已经修炼成了一名禅系玩家。什么拯救世界、与人激战都不很在乎了。每次打开游戏,抢一辆最慢的车,标一个最远的目的地,听着音乐看风景是最惬意的。
美术水平很高,绚丽的街头涂鸦就像漂亮的包装纸,把可可成分不高的巧克力包裹得很吸引人。乐于品尝巧克力的人会觉得不尽兴,乐于收集包装纸的人会乐在其中。
Steam User 35
游戏刚发售的时候还没有购买,甚至连电脑都没有,是一个穷人家的孩子,只好趁着打折的时候买,本来 想跟着朋友一块玩的,可是他们都有自己的事情要干,在学校默默无闻,普普通通,也不出众,当一个npc也挺好的,上学时认识了一个上海的女孩,当时并不知道她是上海本地的,她也喜欢玩玩游戏,刚好当时买了电脑,小时候没钱买不起,我就想着长大后一定要好好玩的痛快,我就想着跟她玩这个游戏吧,又因为学习啊,生活啊,一直推一直推,当时就一直跟着她玩啊玩啊,后面有了好感,就表白了,也不能说是表白吧,就是在暗示的边缘(希望她能知道)后面也是被她给发现了,就直接问我了,hhhh果然这种东西还是藏不住的,后面她去了上海读书了,我还是在广西这个大山里,距离也该也算挺远的了吧,因为机票太贵了,只能坐着绿皮火车,虽然屁股难受了点hhhh,但还是想省着点钱见面后去好好玩一下。后面随着时间的推移和临近毕业,总感觉我自己(配不上),可她每次都会鼓励我陪着我,总感觉自己很是卑微,对她的亏欠,她是一个很腼腆的女孩,而且说话也大大咧咧的,hhh,我喜欢她这样,可是也有人不喜欢她这样,她在学校也因为一些事情和别人发生争执,当时惹到一个交际花了好像,就越来越有人不喜欢她,在期考时有人作弊,当时跟她玩的最好的一个女孩也作弊了(打小抄)然后他们就合着欺负她,我刚下课给她打电话,我能感受到情绪低落,后面就开始哭了起来,她总是这样,像一个小哭包,就很愧疚,总感觉自己没有照顾好她,当时想买着机票去找她,可当时又是国赛的准备,我又离不开集训的老师看的严严的,就崩溃就无奈,就想到以后工作了,也是这种情况,生病照顾不到,也不了解她的需要,有没有欺负她,还害怕她离开,也不能抽出时间去陪着她,我愧疚,我恨,可是又有什么办法呢,我不够出众,也不是年少有为,也没有抓住时代的风口浪尖,我总是陷入到无限无限的内耗当中,总是害怕着未来的到来,总感觉每走一步都会害怕,可能联系方式拉黑了我也找不到她了hhh,当时聊天的次数越来越少,感觉我和她都已经无所谓了,但总感觉有什么过不去,越到后面,游戏玩的越来越少,可能steam都没有登录几次,一次登录看着自己的库存,想着当时跟她的游戏还没有打呢,我就试着在微信邀请她,她答应了,我也没有想到,玩的时候还是笨笨的连ea都没有更新等着她半天hhh,跟着她打着电话玩,玩着玩着......声音就哽咽了起来,把我情绪也带动了,我也没有想到她还是跟以前一样是个小哭包,也是心软的不行,玩到一半就关掉了游戏和电话,买好了飞往上海的机票,我跟她也有半年没有见面了,当时上海的天很冷,她不知道我要过来,她是走读生,我就在她回家的那条小巷子等着她,她还是跟以前一样,回家的时候都匆匆忙忙的,她没有看见我,我看见她,她好像意识到有人看着她不过也没有那么在意吧,在她快到拐角时我叫了她的名字,她知道我的声音,普通话不是很标准还带着广西的口音,不知道她是不是没有涂抹护脸霜,还是见到我,脸红彤彤的,才知道,见面才能解决很多事情,能知道她的感受,能抱着感受她的体温,隔着电话吵架很多次,见面了还是会心软,会看到留下的眼泪,才能感受到爱,确实啊,不见面怎么能解决问题呢,我爱着她,虽然有点小脾气,不过我看着怪可爱的hhh,也是,她本来就在我未来的计划里,我为什么又会觉得,我不爱她呢,今年的冬天给她织了一个红色的围巾,不要在下次的冬天见到我,脸还是红彤彤的笨蛋。
Steam User 25
剧情党慎入吧,剧情依托构式,比第一代差远了,看看风景啥的还是可以的
Steam User 17
省流:可以大大方方耍,但别指望剧情好。
看门狗2是育碧吸取看门狗1经验后锐意制作,然后又因为这个那个原因把大半内容砍了的作品,属于经典的上不去下不来。为什么?因为狗2大幅度强化了可玩性,却又大幅度弱化了剧情,这并不是一种平衡游玩体验的好方法。
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育碧为了可玩性改进了很多地方,马可仕不仅多了一堆小玩具,多了一堆把玩ctOS的新玩法,而且马可仕也不用担心在街上喷蒸汽堵嫌疑犯会让你去买咖啡时被声望系统唐突整活;车辆驾驶大幅优化,至少不像狗1重如泰山了,现在的街车好似地球重力削了一半,梦回gta5。
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但是剧情就出大问题了。狗1被人经常赞叹的一点就是它那个又老套又新颖的复仇故事和借由剧情塑造出的人称小哥谭的芝加哥的众生百态。故事本身节奏张弛有度,五章剧情留够充足空间展开剧情,中间还能插个在城郊波尼整活的篇章。
狗2的剧情说好听点叫单元剧,难听点就是孩子最喜欢听的30个睡前故事aka厕纸霸道爽文。就好像小埋的剧情是以土间埋的胡逼奇异搞笑生活为主心骨,穿插各个互不联系的情节一样,狗2也是秉承着个“打倒布鲁姆”的口号让你去做一堆情节上完全没有联系的任务,一会去这个公司偷个井盖,一会去那位京爷的家里放个全自动斐济杯,搞着搞着自己的好厚米唐突嗝屁,报仇完又是一个断章,后面任何关于此人的痕迹完全蒸发。叙事前后就是得有关联性才叫叙事,比如一代克拉拉从刚碰面起就天天在侄女这事上和艾登打哑谜,结尾揭晓伏笔,顺便引出扫墓,这才是好剧情。
剧情散就算了,还偏偏是个王道系厕纸,主角一行经历挫折了吗?经历了,但是这些挫折在剧情上表现得微不足道。系统后台被删,功亏一篑了怎么办?跑内华达开个银趴就行了,还能顺便碰到传奇电工雷蒙肯尼;马可仕被国土安全局通缉了怎么办?没事,把当地数据库炸了就行了。你问警察不管这事?主角团气场太大了晶哥不打算管。故事跌宕起伏,有起有落是能调动玩家情绪,但你好歹要让情节合情合理,而不是那种一眼出戏的过家家编排。
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游戏充实度一直都是育碧的一大问题,但是狗2因为删了东西更为严重。31个小时,主线+大部分支线,就这。狗1因为有育碧经典全图问号(可收集要素)兜底,正常游玩的时长不会太短,但是狗2不仅主线长度不够,支线稀少,甚至收集品都是(和狗1比)可有可无的类型。举个例子,狗1的军火箱做到最后可以拿到一把消音416,射程,弹容量和伤害都比消音1911高,主线任务有这枪打起来和抽小孩鼙鼓一样爽;而狗2最有用的收集品可能只有技能点,不仅藏在地图的各个奇异搞笑角落里需要找来找去,一次还只有一点,对于玩家的提升还不如做个支线来得大。
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说到最后,狗2并不是没有优点,而是缺点盖过了优点才导致风评不佳。至少狗2很适合作为旧金山旅游模拟器,风景优美,还可以看到经典的旧金山晨雾;扩展的玩法使得任务的完成方法相比狗1更为多样,不至于每个任务都是我来我瞧我撂人(帮派黑吃黑真的很酷,更重要的是你可以全程看戏);马可仕衣服也很多,可以当阿迪王中王。
7.5/10