Wasteland 3
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In Wasteland 3 you take command of a squad of Desert Rangers, lawmen and women in a post-nuclear world, trying to rebuild society from the ashes. More than a century after the bombs fell, you’re fighting a losing battle to keep your beloved Arizona alive. Then the self-proclaimed Patriarch of Colorado radios, promising aid if you'll do a job he can only entrust to an outsider—rescue his land from the ambitions of his three bloodthirsty children. You’re dispatched on a desperate quest from the scorching deserts to the snowy mountains to start from scratch, building a new base, finding a snow-worthy vehicle, training new recruits, and fighting your way through hostile frozen wastes. All the while, you'll have to decide who to trust in this land torn apart by corruption, intrigue, warring factions, crazed cultists, cutthroat gangs, and bitter sibling rivalries. Build a reputation for yourself by making decisions that will profoundly impact Colorado, its inhabitants and the story you experience. Will you be Colorado’s savior or its worst nightmare? Wasteland 3 is a squad-based RPG from inXile entertainment, featuring challenging tactical turn-based combat and a deep, reactive story full of twists, turns, and brutal ethical decisions that will keep you hooked whether you’re a Wasteland veteran or new to the series.
Steam User 26
唉,尽管哪怕到了现在了,依旧没有中文,开发商很多年前就承诺,最少也得五年前, 说有中文。到最后了有个p。然后狗屎BUG一大堆,比开发者他老婆下面的B毛都多也不管。新的故事DLC更是你妈了个臭逼的没有。
但是我还是要给这个狗屎游戏一个好评,然后我认为他确实算得上是一个神作。如果放在8年前我刚上大学的时候,我可能会支持推翻宗族长,然后杀光所有的畜生。但是回过头来,我现在经历了很多,也见证了很多,也快博士毕业了。我现在认同开发者的逻辑。尽管这个游戏里面有一堆一堆的选项告诉你,说宗族长是个暴君,干了太多坏事之类巴拉巴拉一大堆。但是我认为,宗族长除了太宠溺孩子之外没有什么问题,你坐在他那个位置上不会做的更好。游骑兵总部的决定是对的,因为游骑兵没法靠自己支撑,所以必须要结盟,从而减少可能得敌人,并且换取物资支持。所以我确实是认同,不推翻宗族长的,游骑兵总部的决策是对的。我知道有人会说,宗族长跟其他黑帮人贩子畜生势力结盟。孩子,这是废土世界,你能稳住自己的小家就不错了,你哪来的资源管外面的世界。你小家都稳不住那些黑帮可要直接上门了。我认为宗族长唯一的问题就是太宠孩子,第一个傻逼孩子纯纯弱智处男,被人利用到最后也不知道自己只是被借个身体,说实话,有他这情况,还不如赶紧投靠那帮机器人呢。第二个孩子纯畜生,弄死没话说。最后一个女儿,其实这个女儿的思路没问题,但是她太着急进攻了。自己的军力不够的情况下,就想着杀光奴役所有人。但是思考没考虑到,自己现有的军事水平无法撑起自己的野心。如果她要是去游骑兵干几年,绝对能当下一个将军。以她的实力,不如直接继承现有宗族长的军力,然后,在自己力所能及的情况下一点一点的吞掉周围的领地,而不是你妈一窝蜂见人就杀,杀到最后肯定全都是敌人,每个人都想弄死你。我只能说小姑娘太年轻,太极端。
而宗族长,在这种,没有人性的废土世界是真的算好人了。他干的一切事情都是必要之恶。你们还记得,游戏最开始,有一个任务,让你保护宗族长的护卫车队或者去隔壁农场救人么。如果你去了那个农场,里面的老太太会说,很多人不记得50年前的样子,但是他们活了很久所以见过。根本没有稳定的生活,全都是烧杀戮略的帮派。而游戏世界中也是如此,你要是杀了宗族长,整个城市里面的所有势力会立刻内战,然后还有外部势力的一大群疯子看着你呢。不说别的,光城市里的夜总会黑帮,百家帮,还有难民,哪一波人不想着当权?结果到最后只有百家帮是懂得宗族长的良苦用心的,只有百家帮的某些人,在最后推翻宗族长的时候选择与你为敌。其他所有人都你麻痹的是畜生。整个城市绝对不会稳定,马上只会瞬间撕裂,各种势力全都会进来抢掠杀人然后把女的当奴隶卖了。我唯一有点不同意宗族长的,就是他直接把那帮罪犯卖给黑帮让她们献祭。这的确可以一劳永逸的解决罪犯问题,但是劳动力短缺问题实在是没法填补,毕竟那帮难民不想当劳动力,所以这些罪犯不应该杀,不如直接学习我们的圣诞老人,把所有人抓一块戴上炸弹项圈让他们干活,这样人力资源效率最大化。还能双倍产能,生产的产品没有中间商赚差价,直接送到游骑兵总部。
还有最后,关于难民,这个游戏的开发者看的够清楚,没有强行给你圣母心的一定要让你收难民,反而对难民的各种行为看的很透彻,这也是为什么我把这个游戏当神作的原因。这个游戏中难民的一切行为,符合现实社会的情况。因为本来城市里的物资就不够分了。只能维持住现有的难民情况了。但是科特妈妈还tm疯狂的把外来的难民往城市里偷渡,然后城市里已有的难民也不想着好好过日子,哪怕有了安心之所,也会想办法跟你要更多。你游骑兵哪怕一直照顾他们,给他们吃给他们喝,最后他们只会跟你要更多,到最后你维护宗族长的时候第一时间站出来要弄死你。你打死他们,她们反而会说,他们只想要个安身之所,马勒戈壁给你们给的不够多是吧。自己天天在外面搭帐篷,不去工作,不去上班,也不加入任何组织,然后就想着让你养他们。所以别说关禁闭了,不在游骑兵基地里面把他们当场枪决或者卖给奴隶贩子就不错了好吧。一群畜生罢了,不想着好好建设好好成为城市的一份子,只会想着要特权,好吃懒做的让别人想办法解决他们的问题。所以最后跟造反的难民pk的时候,我都是用核弹炸的。
Steam User 9
本作处处都彰显着制作组的经费不足,地图、升级、武器、战斗,和隔壁索拉塔斯是一个类型的穷。
不过废土3也在游戏上做出了自己的取舍,专注于剧情的舍得,刚开始就需要玩家做出选择,没有十全十美的结局,只有从头到尾的电车难题。但队友塑造又非常不足,感觉都像是路人,只能说是中等的战棋类CRPG。考虑到crpg的稀少,没有中文也打个好评吧
Steam User 3
一款滑稽、荒诞,充满着黑色幽默的后启示录冒险游戏,游戏中充斥着对现实的嘲弄和调侃,各类物品的描述和文字像一本地摊成人笑话集。背景是核弹毁灭世界的末日后时代,但是游戏中却一点没有人类众志成城,在物资紧缺、变异怪物环伺的环境中奋力挣扎求生的场景,有的只有末日火灾后的新人类显现出的超越21世纪的惊人生育率与描述为用各种破铜烂铁拼凑出来的简陋设备实际效果却堪称科幻的惊人科技水平。在科罗拉多没转几个地方就会发现这里明明可以安稳生活却以杀人为乐的疯子如野草般多,明明已经杀了很多了新到一个地方就发现怎么还有?与疯子一样多的还有科学怪人,克隆、超级人工智能、可控核聚变、半机械人、意识转移、手持核弹、受控辐射变异这些技术在21世纪可能有些科幻,但是在20世纪经历过核战末日之后的人看来就合理多了,掌握这些技术的永远是偏执的科学怪人,拥有改变世界的能力却只将其用于非常奇怪的目的。
我爱《废土3》这荒诞滑稽的风格,而在其对世界的塑造之外,它的游戏综合素质也是非常过硬的。《废土3 》的场景构建非常完整,所有的故事展现能用画面表现绝不用拖泥带水的文字。对话量十分丰富,每个同伴在各个任务中都有独特的对话。任务的各种道德选择也有用心打磨过,坚持不让你在救猫还是救狗中间选,但其道德问题也有点基本和无趣。战斗系统是XCOM的简化版,各武器还算比较平衡,各种build策略都有可玩性,除了后期数值太过碾压之外,前期和中期的战斗都维持在一种略有挑战,一路莽过去肯定失败,只要用点心就能打过的状态中,还是比较好玩的。游戏中确实存在着bug,但是在我的游玩过程中还没遇到过特别恶性的bug,也就是一些模型错位和人物卡住等等,重新载入就好。
在我60多小时的游玩时间中,我有40多小时都是极为沉浸和享受的,虽然它也有一些不尽如人意的地方,但总的来说《废土3》是一部令我印象深刻的杰作,我会永远怀念这段在废土上遭遇各种各样新奇冒险的时光。
Steam User 3
故事性比较弱,剧情基本就是带你去一个又一个战场的理由,特别是大部分交战的棋盘都比较小,有一种精心设计的小箱子感觉。游戏的战斗手感一流,掩体和掩体的耐久、弹药限制设计、布娃娃和弹道的视觉效果都非常有纯枪械背景下crpg的现代感。
高难度打下来的话本体没有多难的关卡,两个DLC比较有挑战性。虽然steam上DLC评价比较差,但我觉得神圣爆炸很值得玩,钢铁城有点半成品,可玩可不玩。两个DLC的大关卡设计模式是一致的,在你完成敌人保护的目标之前不断增兵,很有那种杀出重围的紧张刺激感。下水道口水怪那关应该是整个游戏设计得最成熟、最难也最好玩的一关了。相比起来本体大结局的战斗实在虎头蛇尾,难度甚至不如杀出吉佩尔帮和鱼神帮那场。其实尤马镇蒂伯莉那场也有点潦草,看着决战场里空空荡荡的三个帮派基地和几个多西尔的人,我一时间有点后悔挑拨他们内斗,不然也许会有一场酣畅淋漓的大战。阿斯盆强度有的,但战斗不是很连贯,有点难受。
PS:推荐一款类似的新游自由锁链。
Steam User 3
满地图的收集装备和资源,本来以为自己很强了,,结果大后期的敌人首轮一通开枪闪光biubiubiu,秒的还剩一个护甲最高的近战,经常靠面包机,机车、机器人和动物打伤害
Steam User 3
50小时通关,相当满意的游戏体验。
在游戏中,玩家指挥的亚利桑那沙漠游骑兵小队踏入陌生的科罗拉多,最初的目标只是为了帮助当地军阀“宗主”平息乱局,以此为自己忍饥挨饿的家乡父老换取维生的资源。这位自诩继承美国精神的宗主为科罗拉多斯普林斯市带来了一片堪比战前的繁荣与和平景象,然而随着冒险深入,游骑兵们逐渐发现这表面的繁荣实则是暴力、谎言与妥协共同堆砌的幻象,一州一城的文明富足是在更多蛮荒之地付出沉重代价后才得以实现。最终,玩家不得不在理想主义和现实利益之间做出抉择:是坚守道德与正义,还是放弃思考甘当鹰犬?每一个决定都伴随着切实的代价——没有拯救所有人的可能,也没有虚无缥缈的“相互理解”,只有更多的暴力、妥协和利益交换。
《废土3》在美术和音乐上的表现也堪称卓越。场景设计在展现废土众生相的同时充满了直白而夸张的隐喻意象甚至直球讽刺,与《America the Beautiful》《Battle Hymn of the Republic》《Power in the Union》等经典美国乐曲的翻唱相结合,营造出极具戏剧张力和沉浸感的氛围。
尽管游戏存在主线较短、DLC机制过于复杂、玩家防御端脆弱、废案内容被砍等问题,它依然让我体验了一段荒诞、黑色幽默却又残忍到让人笑不出来的废土冒险。如果未来的《辐射》和《孤岛惊魂》剧本能达到这样的叙事水平和思想深度,那就非常理想了。
Steam User 1
这是真正的辐射2精神续作,黑色幽默,超高自由度,网状叙事,样样不少!
大概60小时一周目通关。废土3 的故事讲的真的很好,就是收尾有些仓促了。
游戏的配乐非常棒,非常沧桑,有故事感、感人的美国民谣!
怀念我在科罗拉多的日子,游骑兵万岁!