Wasteland 3
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In Wasteland 3 you take command of a squad of Desert Rangers, lawmen and women in a post-nuclear world, trying to rebuild society from the ashes. More than a century after the bombs fell, you’re fighting a losing battle to keep your beloved Arizona alive. Then the self-proclaimed Patriarch of Colorado radios, promising aid if you'll do a job he can only entrust to an outsider—rescue his land from the ambitions of his three bloodthirsty children. You’re dispatched on a desperate quest from the scorching deserts to the snowy mountains to start from scratch, building a new base, finding a snow-worthy vehicle, training new recruits, and fighting your way through hostile frozen wastes. All the while, you'll have to decide who to trust in this land torn apart by corruption, intrigue, warring factions, crazed cultists, cutthroat gangs, and bitter sibling rivalries. Build a reputation for yourself by making decisions that will profoundly impact Colorado, its inhabitants and the story you experience. Will you be Colorado’s savior or its worst nightmare? Wasteland 3 is a squad-based RPG from inXile entertainment, featuring challenging tactical turn-based combat and a deep, reactive story full of twists, turns, and brutal ethical decisions that will keep you hooked whether you’re a Wasteland veteran or new to the series.
Steam User 3
一款滑稽、荒诞,充满着黑色幽默的后启示录冒险游戏,游戏中充斥着对现实的嘲弄和调侃,各类物品的描述和文字像一本地摊成人笑话集。背景是核弹毁灭世界的末日后时代,但是游戏中却一点没有人类众志成城,在物资紧缺、变异怪物环伺的环境中奋力挣扎求生的场景,有的只有末日火灾后的新人类显现出的超越21世纪的惊人生育率与描述为用各种破铜烂铁拼凑出来的简陋设备实际效果却堪称科幻的惊人科技水平。在科罗拉多没转几个地方就会发现这里明明可以安稳生活却以杀人为乐的疯子如野草般多,明明已经杀了很多了新到一个地方就发现怎么还有?与疯子一样多的还有科学怪人,克隆、超级人工智能、可控核聚变、半机械人、意识转移、手持核弹、受控辐射变异这些技术在21世纪可能有些科幻,但是在20世纪经历过核战末日之后的人看来就合理多了,掌握这些技术的永远是偏执的科学怪人,拥有改变世界的能力却只将其用于非常奇怪的目的。
我爱《废土3》这荒诞滑稽的风格,而在其对世界的塑造之外,它的游戏综合素质也是非常过硬的。《废土3 》的场景构建非常完整,所有的故事展现能用画面表现绝不用拖泥带水的文字。对话量十分丰富,每个同伴在各个任务中都有独特的对话。任务的各种道德选择也有用心打磨过,坚持不让你在救猫还是救狗中间选,但其道德问题也有点基本和无趣。战斗系统是XCOM的简化版,各武器还算比较平衡,各种build策略都有可玩性,除了后期数值太过碾压之外,前期和中期的战斗都维持在一种略有挑战,一路莽过去肯定失败,只要用点心就能打过的状态中,还是比较好玩的。游戏中确实存在着bug,但是在我的游玩过程中还没遇到过特别恶性的bug,也就是一些模型错位和人物卡住等等,重新载入就好。
在我60多小时的游玩时间中,我有40多小时都是极为沉浸和享受的,虽然它也有一些不尽如人意的地方,但总的来说《废土3》是一部令我印象深刻的杰作,我会永远怀念这段在废土上遭遇各种各样新奇冒险的时光。
Steam User 4
故事性比较弱,剧情基本就是带你去一个又一个战场的理由,特别是大部分交战的棋盘都比较小,有一种精心设计的小箱子感觉。游戏的战斗手感一流,掩体和掩体的耐久、弹药限制设计、布娃娃和弹道的视觉效果都非常有纯枪械背景下crpg的现代感。
高难度打下来的话本体没有多难的关卡,两个DLC比较有挑战性。虽然steam上DLC评价比较差,但我觉得神圣爆炸很值得玩,钢铁城有点半成品,可玩可不玩。两个DLC的大关卡设计模式是一致的,在你完成敌人保护的目标之前不断增兵,很有那种杀出重围的紧张刺激感。下水道口水怪那关应该是整个游戏设计得最成熟、最难也最好玩的一关了。相比起来本体大结局的战斗实在虎头蛇尾,难度甚至不如杀出吉佩尔帮和鱼神帮那场。其实尤马镇蒂伯莉那场也有点潦草,看着决战场里空空荡荡的三个帮派基地和几个多西尔的人,我一时间有点后悔挑拨他们内斗,不然也许会有一场酣畅淋漓的大战。阿斯盆强度有的,但战斗不是很连贯,有点难受。
PS:推荐一款类似的新游自由锁链。
Steam User 4
满地图的收集装备和资源,本来以为自己很强了,,结果大后期的敌人首轮一通开枪闪光biubiubiu,秒的还剩一个护甲最高的近战,经常靠面包机,机车、机器人和动物打伤害
Steam User 4
50小时通关,相当满意的游戏体验。
在游戏中,玩家指挥的亚利桑那沙漠游骑兵小队踏入陌生的科罗拉多,最初的目标只是为了帮助当地军阀“宗主”平息乱局,以此为自己忍饥挨饿的家乡父老换取维生的资源。这位自诩继承美国精神的宗主为科罗拉多斯普林斯市带来了一片堪比战前的繁荣与和平景象,然而随着冒险深入,游骑兵们逐渐发现这表面的繁荣实则是暴力、谎言与妥协共同堆砌的幻象,一州一城的文明富足是在更多蛮荒之地付出沉重代价后才得以实现。最终,玩家不得不在理想主义和现实利益之间做出抉择:是坚守道德与正义,还是放弃思考甘当鹰犬?每一个决定都伴随着切实的代价——没有拯救所有人的可能,也没有虚无缥缈的“相互理解”,只有更多的暴力、妥协和利益交换。
《废土3》在美术和音乐上的表现也堪称卓越。场景设计在展现废土众生相的同时充满了直白而夸张的隐喻意象甚至直球讽刺,与《America the Beautiful》《Battle Hymn of the Republic》《Power in the Union》等经典美国乐曲的翻唱相结合,营造出极具戏剧张力和沉浸感的氛围。
尽管游戏存在主线较短、DLC机制过于复杂、玩家防御端脆弱、废案内容被砍等问题,它依然让我体验了一段荒诞、黑色幽默却又残忍到让人笑不出来的废土冒险。如果未来的《辐射》和《孤岛惊魂》剧本能达到这样的叙事水平和思想深度,那就非常理想了。
Steam User 2
又是一个派蒙师傅能修的游戏,游戏最基本的长时间运行要释放内存都不做,绝了
Steam User 1
这是真正的辐射2精神续作,黑色幽默,超高自由度,网状叙事,样样不少!
大概60小时一周目通关。废土3 的故事讲的真的很好,就是收尾有些仓促了。
游戏的配乐非常棒,非常沧桑,有故事感、感人的美国民谣!
怀念我在科罗拉多的日子,游骑兵万岁!
Steam User 1
总体来讲感觉还行,但是后面支线严重套路化,而且crpg的核心要素太少,6人队很容易cover住所有要判定的点