Wasteland 3
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In Wasteland 3 you take command of a squad of Desert Rangers, lawmen and women in a post-nuclear world, trying to rebuild society from the ashes. More than a century after the bombs fell, you’re fighting a losing battle to keep your beloved Arizona alive. Then the self-proclaimed Patriarch of Colorado radios, promising aid if you'll do a job he can only entrust to an outsider—rescue his land from the ambitions of his three bloodthirsty children. You’re dispatched on a desperate quest from the scorching deserts to the snowy mountains to start from scratch, building a new base, finding a snow-worthy vehicle, training new recruits, and fighting your way through hostile frozen wastes. All the while, you'll have to decide who to trust in this land torn apart by corruption, intrigue, warring factions, crazed cultists, cutthroat gangs, and bitter sibling rivalries. Build a reputation for yourself by making decisions that will profoundly impact Colorado, its inhabitants and the story you experience. Will you be Colorado’s savior or its worst nightmare? Wasteland 3 is a squad-based RPG from inXile entertainment, featuring challenging tactical turn-based combat and a deep, reactive story full of twists, turns, and brutal ethical decisions that will keep you hooked whether you’re a Wasteland veteran or new to the series.
Steam User 5
汉化补丁试了好多版本,全部会导致进游戏闪退,可能是汉化补丁没跟上游戏版本导致,属于是正版受害者,含泪玩学习版。
Steam User 2
和核爆rpg:特鲁多格勒有异曲同工之妙(特鲁多格勒在简介中写了致敬废土这个ip),经典的CRPG。某种意义上是辐射的正统。喜欢核爆rpg系列、辐射题材、博德之门3、神界原罪等游戏的crpg粉丝可以无脑入。唯一的不足是这个游戏没有官中还给民间汉化搞很多bug,六级没过的建议开翻译器玩。
Steam User 4
读研时下的整合包打通了一遍,如今补票打汉化补丁玩了玩。
游戏本身还不错的中规中矩,叙事、美术、核心玩法什么的都够格。
只是对于一款CRPG来说,战斗系统和角色成长的深度有限。玩开头十几个小时,基本就能搞明白核心思路&主要build需要的东西,剩下的只是增强和小修小改。
不过废土2和3当时都玩了,不管怎么说也是不错的系列游戏,希望能再出下一代&做出更深的系统
Steam User 2
一直没接触过废土系列,直接来三代,上手几个小时后,感觉是:卧槽,这么好玩的游戏怎么默默无闻(相对其它CRPG来说)?
通关后,终于明白原因。
总的来说,废土3的游戏系统,角色对白,物品设计一流,但是游戏体量太小,限制了它的发挥。
主线和支线剧情看似开放,实则有着严格的先后顺序,每个任务标注着推荐等级,高难度下越级不太可能。剧情走向有点像博德之门2,半线性,不过不是坏事,故事还是讲得不错。其中一个支线导致的bad ending居然有专门的结局歌曲,也算是恶趣味。
可以加入的同伴不少,但通常只充当剧情说明,背景完善的作用。在战斗力上,每个角色的差异很小很小,没有同伴专用技能,也几乎没有专属任务。
很多同伴在后期才加入,而他身上的技能,往往会与现有的队员重叠/冲突,需要洗点,但洗点的价格却水涨船高,无法承受,导致后期的同伴大概率坐冷板凳。
装备,技能系统做得很不错,如果喜欢辐射的不容错过,能吸引人一直捣鼓。
设计上,喂屎的地方不少,例如没有铺垫提示的两难任务;重要战利品(例如技能书)却隐藏在无法察觉的选项上;高难度下角色太脆,大部分时间花费在战后包扎,去除异常状态;某些剧情选择会同时得罪两个主要派系,长时间得不到商人补给;基本的武器配件居然极难刷新,到了后期极品武器烂大街,但是一配件难求。
到了后期明显赶工,很多刚刚拿到的武器,图纸,难有用武之地。其实如果inXile肯投入更多资源,扩充一下剧情任务,完善界面,废土3不难做到跟神界2这种体量和成功。
Steam User 2
一切废土朋克风游戏的鼻祖,同时也是辐射的老爹(原制作组失去版权后开发了fallout),从一代,Kickstarter重启制作的二代,到现在的三代,热度已经很低很低了,但本作仍然算得上佳作,值得一玩
玩法结合幽浮和老辐射的回合制,但没有幽浮那样恶心的隐藏命中算法,你看见的是多少命中就是多少命中,低难度下更是砍瓜切菜
剧情带些黑色幽默,简单又经典,核爆毁灭了世界,同时人工智能有了自我意识,参考天网,主角来自废土版钢铁兄弟会,自称为游骑兵的武装部队,阻止电路板抽风的人工智能消灭人类之类的
画质算得上能看,优化比较糟糕,2080都会略显吃力,并且某些场景的载入时间莫名其妙的长........这个优点继承给了辐射
游戏无汉化,但补丁不缺,安装也并不复杂,如果想体验老辐射又或是废土前作,但画质劝退的玩家,这款游戏就是完美替代品!
Steam User 16
第二款因为音乐入坑的游戏
2024.8.14
我愿称之为小博德之门3(虽然玩法更像Xcom)
这半个月我玩了永恒之柱2、开拓者:拥王者、和废土3,没想到我最不看好的废土3反而是最让我上头的。战斗简单易上手,人物bd一看就懂,剧情直白又带点黑色幽默,支线也不流水账,BGM还很好听,能出什么问题呢?
2024.8.16
不是哥们,我破防了啊,队伍NPC死了一点提示都没有的是吧,玩了一个小时后才发现,我想回档都没得回,制作组是全程开的锁血玩的游戏吗?这么基础的内容都不做!?
2024.8.17
通关了,最后决战前集结小队的时候太燃了,虽然大部分人其实我早忘了是谁,但是当他们说出愿意跟着我赴汤蹈火的时候还是被感动到了
“去结束战斗吧,然后我们一起去喝一杯,回忆一下我们曾是多么伟大的英雄”
“我很害怕,但我还是会和你们一起”
“我心碎了,但我愿意加入”
“率领大家吧”
然后最后两场大战居然都能嘴炮赢,我点点选项就赢了(攒了半天的大招结果都没用上),最让人惊喜的是居然有后日谈,我干的一切都影响到了这片废土,这下真的是小博得之门3了。真的是买了不亏,小问题不少,但是就是好玩啊,已经好久没有游戏能带给我这种感觉了。
2024.10.3
二周目下,在失去剧情带来的新鲜感后,扩大了游戏的一个问题:战斗十分不可控。
敌人下一步会怎么动?会打谁?不知道
盟友下一步会怎么动?会打谁?不知道
我这一梭子下去为什么没中?不知道
为什么只造成了这些伤害?不知道
攻击结果完全不可控,游戏也不给你看伤害计算和命中计算,我按下攻击键后,“接下来会发生我也不知道”
AI也挺笨,不管是敌人还是盟友,我经常看见盟友左右横跳耗行动点,该补刀的时候又不补刀,急死我了,既然设计盟友不能直接操控,那至少也得设计得聪明一些吧。
战斗的乐趣不是来自我的运筹帷幄,而是看游戏怎么“安排”的这场战斗,敌人行动傻不傻,盟友行动傻不傻,我这枪能不能中,暴不暴击。运气成分大于策略,有时候一个暴击比我的策略安排还有效。
希望下一作能改善一下战斗机制吧。
Steam User 2
一边听电台一边开车在科罗拉多郊外转悠,cool~
NPC对话还有小任务挺都有趣的,只是主线赶工痕迹有点过于明显了。
战斗系统太简单了,但是很爽,战斗音乐简直是神来之笔。
还有一个问题,为什么20年的游戏还没有汉化???
我C了,这游戏真这么短???