Wasteland 3
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In Wasteland 3 you take command of a squad of Desert Rangers, lawmen and women in a post-nuclear world, trying to rebuild society from the ashes. More than a century after the bombs fell, you’re fighting a losing battle to keep your beloved Arizona alive. Then the self-proclaimed Patriarch of Colorado radios, promising aid if you'll do a job he can only entrust to an outsider—rescue his land from the ambitions of his three bloodthirsty children. You’re dispatched on a desperate quest from the scorching deserts to the snowy mountains to start from scratch, building a new base, finding a snow-worthy vehicle, training new recruits, and fighting your way through hostile frozen wastes. All the while, you'll have to decide who to trust in this land torn apart by corruption, intrigue, warring factions, crazed cultists, cutthroat gangs, and bitter sibling rivalries. Build a reputation for yourself by making decisions that will profoundly impact Colorado, its inhabitants and the story you experience. Will you be Colorado’s savior or its worst nightmare? Wasteland 3 is a squad-based RPG from inXile entertainment, featuring challenging tactical turn-based combat and a deep, reactive story full of twists, turns, and brutal ethical decisions that will keep you hooked whether you’re a Wasteland veteran or new to the series.
Steam User 7
本作处处都彰显着制作组的经费不足,地图、升级、武器、战斗,和隔壁索拉塔斯是一个类型的穷。
不过废土3也在游戏上做出了自己的取舍,专注于剧情的舍得,刚开始就需要玩家做出选择,没有十全十美的结局,只有从头到尾的电车难题。但队友塑造又非常不足,感觉都像是路人,只能说是中等的战棋类CRPG。考虑到crpg的稀少,没有中文也打个好评吧
Steam User 5
汉化补丁试了好多版本,全部会导致进游戏闪退,可能是汉化补丁没跟上游戏版本导致,属于是正版受害者,含泪玩学习版。
Steam User 4
一直没接触过废土系列,直接来三代,上手几个小时后,感觉是:卧槽,这么好玩的游戏怎么默默无闻(相对其它CRPG来说)?
通关后,终于明白原因。
总的来说,废土3的游戏系统,角色对白,物品设计一流,但是游戏体量太小,限制了它的发挥。
主线和支线剧情看似开放,实则有着严格的先后顺序,每个任务标注着推荐等级,高难度下越级不太可能。剧情走向有点像博德之门2,半线性,不过不是坏事,故事还是讲得不错。其中一个支线导致的bad ending居然有专门的结局歌曲,也算是恶趣味。
可以加入的同伴不少,但通常只充当剧情说明,背景完善的作用。在战斗力上,每个角色的差异很小很小,没有同伴专用技能,也几乎没有专属任务。
很多同伴在后期才加入,而他身上的技能,往往会与现有的队员重叠/冲突,需要洗点,但洗点的价格却水涨船高,无法承受,导致后期的同伴大概率坐冷板凳。
装备,技能系统做得很不错,如果喜欢辐射的不容错过,能吸引人一直捣鼓。
设计上,喂屎的地方不少,例如没有铺垫提示的两难任务;重要战利品(例如技能书)却隐藏在无法察觉的选项上;高难度下角色太脆,大部分时间花费在战后包扎,去除异常状态;某些剧情选择会同时得罪两个主要派系,长时间得不到商人补给;基本的武器配件居然极难刷新,到了后期极品武器烂大街,但是一配件难求。
到了后期明显赶工,很多刚刚拿到的武器,图纸,难有用武之地。其实如果inXile肯投入更多资源,扩充一下剧情任务,完善界面,废土3不难做到跟神界2这种体量和成功。
Steam User 2
和核爆rpg:特鲁多格勒有异曲同工之妙(特鲁多格勒在简介中写了致敬废土这个ip),经典的CRPG。某种意义上是辐射的正统。喜欢核爆rpg系列、辐射题材、博德之门3、神界原罪等游戏的crpg粉丝可以无脑入。唯一的不足是这个游戏没有官中还给民间汉化搞很多bug,六级没过的建议开翻译器玩。
Steam User 4
读研时下的整合包打通了一遍,如今补票打汉化补丁玩了玩。
游戏本身还不错的中规中矩,叙事、美术、核心玩法什么的都够格。
只是对于一款CRPG来说,战斗系统和角色成长的深度有限。玩开头十几个小时,基本就能搞明白核心思路&主要build需要的东西,剩下的只是增强和小修小改。
不过废土2和3当时都玩了,不管怎么说也是不错的系列游戏,希望能再出下一代&做出更深的系统
Steam User 1
唉,尽管哪怕到了现在了,依旧没有中文,开发商很多年前就承诺,最少也得五年前, 说有中文。到最后了有个p。然后狗屎BUG一大堆,比开发者他老婆下面的B毛都多也不管。新的故事DLC更是你妈了个臭逼的没有。
但是我还是要给这个狗屎游戏一个好评,然后我认为他确实算得上是一个神作。如果放在8年前我刚上大学的时候,我可能会支持推翻宗族长,然后杀光所有的畜生。但是回过头来,我现在经历了很多,也见证了很多,也快博士毕业了。我现在认同开发者的逻辑。尽管这个游戏里面有一堆一堆的选项告诉你,说宗族长是个暴君,干了太多坏事之类巴拉巴拉一大堆。但是我认为,宗族长除了太宠溺孩子之外没有什么问题,你坐在他那个位置上不会做的更好。游骑兵总部的决定是对的,因为游骑兵没法靠自己支撑,所以必须要结盟,从而减少可能得敌人,并且换取物资支持。所以我确实是认同,不推翻宗族长的,游骑兵总部的决策是对的。我知道有人会说,宗族长跟其他黑帮人贩子畜生势力结盟。孩子,这是废土世界,你能稳住自己的小家就不错了,你哪来的资源管外面的世界。你小家都稳不住那些黑帮可要直接上门了。我认为宗族长唯一的问题就是太宠孩子,第一个傻逼孩子纯纯弱智处男,被人利用到最后也不知道自己只是被借个身体,说实话,有他这情况,还不如赶紧投靠那帮机器人呢。第二个孩子纯畜生,弄死没话说。最后一个女儿,其实这个女儿的思路没问题,但是她太着急进攻了。自己的军力不够的情况下,就想着杀光奴役所有人。但是思考没考虑到,自己现有的军事水平无法撑起自己的野心。如果她要是去游骑兵干几年,绝对能当下一个将军。以她的实力,不如直接继承现有宗族长的军力,然后,在自己力所能及的情况下一点一点的吞掉周围的领地,而不是你妈一窝蜂见人就杀,杀到最后肯定全都是敌人,每个人都想弄死你。我只能说小姑娘太年轻,太极端。
而宗族长,在这种,没有人性的废土世界是真的算好人了。他干的一切事情都是必要之恶。你们还记得,游戏最开始,有一个任务,让你保护宗族长的护卫车队或者去隔壁农场救人么。如果你去了那个农场,里面的老太太会说,很多人不记得50年前的样子,但是他们活了很久所以见过。根本没有稳定的生活,全都是烧杀戮略的帮派。而游戏世界中也是如此,你要是杀了宗族长,整个城市里面的所有势力会立刻内战,然后还有外部势力的一大群疯子看着你呢。不说别的,光城市里的夜总会黑帮,百家帮,还有难民,哪一波人不想着当权?结果到最后只有百家帮是懂得宗族长的良苦用心的,只有百家帮的某些人,在最后推翻宗族长的时候选择与你为敌。其他所有人都你麻痹的是畜生。整个城市绝对不会稳定,马上只会瞬间撕裂,各种势力全都会进来抢掠杀人然后把女的当奴隶卖了。我唯一有点不同意宗族长的,就是他直接把那帮罪犯卖给黑帮让她们献祭。这的确可以一劳永逸的解决罪犯问题,但是劳动力短缺问题实在是没法填补,毕竟那帮难民不想当劳动力,所以这些罪犯不应该杀,不如直接学习我们的圣诞老人,把所有人抓一块戴上炸弹项圈让他们干活,这样人力资源效率最大化。还能双倍产能,生产的产品没有中间商赚差价,直接送到游骑兵总部。
还有最后,关于难民,这个游戏的开发者看的够清楚,没有强行给你圣母心的一定要让你收难民,反而对难民的各种行为看的很透彻,这也是为什么我把这个游戏当神作的原因。这个游戏中难民的一切行为,符合现实社会的情况。因为本来城市里的物资就不够分了。只能维持住现有的难民情况了。但是科特妈妈还tm疯狂的把外来的难民往城市里偷渡,然后城市里已有的难民也不想着好好过日子,哪怕有了安心之所,也会想办法跟你要更多。你游骑兵哪怕一直照顾他们,给他们吃给他们喝,最后他们只会跟你要更多,到最后你维护宗族长的时候第一时间站出来要弄死你。你打死他们,她们反而会说,他们只想要个安身之所,马勒戈壁给你们给的不够多是吧。自己天天在外面搭帐篷,不去工作,不去上班,也不加入任何组织,然后就想着让你养他们。所以别说关禁闭了,不在游骑兵基地里面把他们当场枪决或者卖给奴隶贩子就不错了好吧。一群畜生罢了,不想着好好建设好好成为城市的一份子,只会想着要特权,好吃懒做的让别人想办法解决他们的问题。所以最后跟造反的难民pk的时候,我都是用核弹炸的。
Steam User 2
一切废土朋克风游戏的鼻祖,同时也是辐射的老爹(原制作组失去版权后开发了fallout),从一代,Kickstarter重启制作的二代,到现在的三代,热度已经很低很低了,但本作仍然算得上佳作,值得一玩
玩法结合幽浮和老辐射的回合制,但没有幽浮那样恶心的隐藏命中算法,你看见的是多少命中就是多少命中,低难度下更是砍瓜切菜
剧情带些黑色幽默,简单又经典,核爆毁灭了世界,同时人工智能有了自我意识,参考天网,主角来自废土版钢铁兄弟会,自称为游骑兵的武装部队,阻止电路板抽风的人工智能消灭人类之类的
画质算得上能看,优化比较糟糕,2080都会略显吃力,并且某些场景的载入时间莫名其妙的长........这个优点继承给了辐射
游戏无汉化,但补丁不缺,安装也并不复杂,如果想体验老辐射又或是废土前作,但画质劝退的玩家,这款游戏就是完美替代品!