Wasteland 3
著者はまだあなたの言語で説明を提供していません。
In Wasteland 3 you take command of a squad of Desert Rangers, lawmen and women in a post-nuclear world, trying to rebuild society from the ashes. More than a century after the bombs fell, you’re fighting a losing battle to keep your beloved Arizona alive. Then the self-proclaimed Patriarch of Colorado radios, promising aid if you'll do a job he can only entrust to an outsider—rescue his land from the ambitions of his three bloodthirsty children. You’re dispatched on a desperate quest from the scorching deserts to the snowy mountains to start from scratch, building a new base, finding a snow-worthy vehicle, training new recruits, and fighting your way through hostile frozen wastes. All the while, you'll have to decide who to trust in this land torn apart by corruption, intrigue, warring factions, crazed cultists, cutthroat gangs, and bitter sibling rivalries. Build a reputation for yourself by making decisions that will profoundly impact Colorado, its inhabitants and the story you experience. Will you be Colorado’s savior or its worst nightmare? Wasteland 3 is a squad-based RPG from inXile entertainment, featuring challenging tactical turn-based combat and a deep, reactive story full of twists, turns, and brutal ethical decisions that will keep you hooked whether you’re a Wasteland veteran or new to the series.
Steam User 8
2025年5月1日現在、XUnity.AutoTranslatorによる日本語化は下記のバージョンで行えました。
詳しい方法は他のレビューを参考にしてください。
①BepInEx(種類:IL2CPP x64、#733)
ファイル名:BepInEx-Unity.IL2CPP-win-x64-6.0.0-be.733+995f049.zip
②XUnity.AutoTranslator(種類:IL2CPP x64、#5.4.5)
ファイル名:XUnity.AutoTranslator-BepInEx-IL2CPP-5.4.5.zip
+バンドルのフォント
ファイル名:TMP_Font_AssetBundles.zip
Steam User 2
Wasteland2から続けてプレイ。
ターン制コンバットが好きな人には特におすすめ。空腹対応なし、基地運営にお金がかからないので戦闘に集中できる。
2の世界とは全く異なる極寒の地で、ブレない信念を貫くのか八方美人でいくのか…無理だけど。
クリアしてしまい、もう人々から「レンジャーズ」と声をかけられないかと思うと寂しいので、もう1周する予定。
日本語化について
XUnity.AutoTranslator(DeepL)を使ったプレイを強くお勧め。
ただ、ところどころで翻訳が効かない文章があるが、スマホのカメラを使った翻訳で対応すれば問題ないと思う。
プレイについて
多くの派閥が登場するので事前にWiki等で派閥説明を一読しておくと、より没入できると思う。
また一人に対する呼称も様々あるので、少々混乱するかも。
Steam User 0
## ポストアポカリプス世界のタクティカルRPGの神ゲー
核戦争後のカオスなアメリカ・コロラドを中心とした見下ろし型タクティカルRPGで、豊富なビルド・育成成長、ミッションストーリー・探索が楽しめる。
難易度は高めに感じるものの、好きにビルドを楽しみ、考えて戦えばだいたいどうにかなる・・はず。ちゃんと神ゲーでした
仲間コンパニオンは少な目に感じましたが、個性的でそれぞれにストーリーがあり、嫌われたら容赦なく離脱したりする
途中の自分の選択によってあとあとの影響がでるところとか、TRPGっぽさも含んでる
## 致命的なバグについて
このゲームにはフリーズバグが存在し、修正されずに数年放置され、直されることはありません。
これが原因でやめる人が多数いますが、もったいないのでこういうものだと事前に知っておくのがいいと思います。
world mapでランダムエンカウントが発生するとき、奇襲すると戦闘が終わらないフリーズバグ(chain ambush)が発生。
そのため、奇襲が優位のゲームで奇襲を放棄する必要がある。
このゲームはミッションで進むもので、worldmapエンカウントはすべて回避でも全く問題ないです。そのため、survivalをあげるなどして回避するか、敵の奇襲にたえるか、どちらにせよここでこの神ゲーをやめてしまうのはもったいないので最初に知っておこう
## 事前に知っておくべきこと
1.上記の奇襲バグ
2.マルチエンディングとなっており、といってもさらっとした紙芝居でおわりますが、
ルートによってはいままで育てたキャラが抜けたり、強制加入が必要だったりとあるので、それが嫌な人は事前に調べた方がいいです
自分はbrawler(近接殴り)が二人かぶるという謎構成になり、最後のバトルで育て切ったアサルト兵がいなくなるという展開でした
3.カエル (ice hopper?)
難敵。実は車でひける。
ショットガンやスナイパーでアーマー貫通をしっかり狙い、タレットでヘイトを狩って耐えるのが重要。序盤は逃げるのがおすすめ
(撤退はないので、エンカウント回避)
4.スキルbookがある
スキルをmax 10まであげたくなりますが、本を読んだり、装備で+1になる場合があるので、
lv8でもどうにかなったりする。
あと、lvあげすぎても意味がないスキルとかもある。なので、ある意味自由。たとえば、武器modスキルや、サバイバルスキル、動物テイムなどはMAXレベルまでいらない。自分はあげたけど。
意外と豊富にポイントは手に入る。
逆に、ハッキングやロックピック(鍵開け)はちゃんとできる人を仲間に一人はほしいところ。
## 世界観・ストーリー
ポストアポカリプス後のカオスな世界ということで、危険動物・ギャング・食人族・カルト・AIの反乱・ミュータントとなんでもあり。
キャラメイクはその世界観にそったギャングっぽいキャラ。
ストーリーは正直どっちもどっちのものばかりで、本当に好きに進めていいと思います。そこまでベストエンディングこだわりとかはないです
## ビルド
カスタムが2-4人、NPCコンパニオンが2-4人の合計6人構成。
加えて、ペットや護衛ロボット・一時加入NPCなど、スキルやストーリーによって変わるという感じ。
戦闘スキル、探索スキル、補助スキルとバランスよく育てていくといろいろとお得。偏っててもどうにかなる。
ビルドを考える時が一番楽しいゲーム。
ポイントのふりなおしはできないようなので、慎重に。
まあ好きにやってもどうにかなると思います
## 戦闘
戦闘は一戦一戦が死闘になる、いわるゆスライム雑魚狩りみたいなものはない。ミッション固定戦闘がすべてて、その範囲で成長させていく。
場合によっては会話スキルで立ち去らせたり、みたいなことも可能
基地に残したユニットにも経験値は入っているようで、再加入するときにちゃんとレベルをあわせてくれる。
難易度は高めでガンガン死にまくるが、奥深くはないカジュアルさをあわせもったタクティカル戦闘。
バルダーズゲート3同様、やっぱり位置取りと奇襲が命。室内で戦うことが多いが、当然集中砲火にあうので、たいていの戦闘は後ろに下がって突っ込む敵を狩っていく、
奇襲で危険な兵士を優先して狩る、ロボットタレットのハッキングや、動物のテイムで同士討ちさせるなど、
難しい戦闘でも考えるとやりようがあるという作りに。
タクティカルだがカジュアルな要素として、
・バックスタブ(後ろから攻撃でクリティカル)は無し
・高台からの命中補正無し
・フレンドリーファイアは範囲攻撃以外はデフォルトオフ(オンにもできる)
・オーバーウォッチ(監視射撃・反応射撃)無し
そのため、BG3はjagged alliance3よりはカジュアルに、カオスな戦闘を楽しめるが、真正面から戦うと集中砲火にあってすぐ死ぬという戦闘が多い。
タクティカル要素として、カバーを取る、はあるが、あんまり気にしなくても戦える。
近接もちゃんとつよい。
### 弾薬
9mmがSMG, pistol, 38がrevolver, とか武器ごとに弾薬があるので分散するのが望ましいが、
割と豊富に弾薬は手に入るし、スクラップにしてクラフトすることも簡単にできるので、これも割と自由だと思っていい。
爆発物・ロケランが少な目だが、結局エリクサー症候群であまるので、必要ならガンガンつかっていきたい。
### 自分がファーストプレイで選んだ構成
・中距離のアサルト兵、交渉スキルつき。戦闘も会話でも役立つ、強い。最後で離脱した。。
・スナイパー兵:
クリティカルが異常に強い。必ず一人はいるべき。
動物テイム(animal whisper)がちゃんと強い。レベルをあげると動物がつよくなり、最強のタンクになる
脅迫(hard ass)交渉スキル
アーマー貫通できるかどうかが勝負の敵も多く、ショットガン・スナイパーが固い敵をしとめ、雑魚の一掃をアサルト兵・近接兵などが行うイメージ
・ショットガン・リボルバー兵
リボルバーのアーマー貫通、ショットガンの範囲攻撃が強い
アーマーMOD
・テック担当(メカニック、ロックピック、ハッキング)
一人に任せたので戦闘はタレット設置、ロボハッキングとか担当になりましたが、すぐ死ぬのでなんか物足りなさ。分散させてもよかったかな。。
エネルギー武器が強いようですが、自分は全く使いこなせず。
・爆発担当
正直いらなかった。ただ、ここぞということろで成果をはっきするので、いてもいいかも・・。自分はつれてて得しました。雑魚的では空気になってたが。
序盤はグレネード強く感じるが、範囲攻撃で味方巻き込むのがやっかい。グレネードも敵をターゲットとする方式で、好きな範囲に落とせないので使いづらい。
・近接殴り
説明欄に後半強いと書いてるが、一ターンに10回くらいなぐりはじめて、アーマー持ちには苦労するものの、それ以外の敵には割と無双。
strもあげればどんどん固くなる。
### NPCがとにかくつよい
動物をはじめ、おまけで参加するNPCがとにかくつよく、主人公は角まちしてNPCユニットが敵をボコるまで生き残るのが仕事だった戦闘すらある。
### attribute(ステータス)
どれも重要だが、特に強いなと思ったのは
intelligence: スキルポイントがあがるのがでかい。
strength: あげないと本当に体力が低くなる。str依存の装備品も多く、上げないと本当にもろくなる。後衛でも敵にうたれてすぐ死ぬ。。
speed:移動力がばかあがりする。できればハッキング兵が移動できるといいが、そこまでうまくステ振りできず。
coordination: APアクションポイントが上がる。特に近接殴り兵は1攻撃1APにすることができ、コンボダメージとかもあるので超大事になってくる