Wasteland 2: Directors Cut
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From the Producer of the original Fallout comes Wasteland 2, the sequel to the first-ever post-apocalyptic computer RPG. The Wasteland's hellish landscape is waiting for you to make your mark… or die trying. With over 80 hours of gameplay, you will deck out your Desert Ranger squad with the most devastating weaponry this side of the fallout zone, test the limits of your strategy skills, and bring justice to the wasteland. Features: - One Size Does Not Fit All: Don't feel like finding the key for a door? Pick the lock, bash it down with your boot, or just blow it open! - Decision Making… with Consequences: With both short and long term reactivity, your choices ripple outwards, changing the game's events and forever altering the lives of those in the wasteland. - Huge & Customizable: Hundreds of characters. Thousands of variations on your Rangers' appearance. Over 150 weapons. No two players will have the same experience.
Steam User 1
白金封档。
本作战术细节丰富,各种射击模式、掩体、打背、攻击部位、高低差、警戒,有一定深度。
build 相当传统,减少了一些不必要的技能但也加入了自己的不必要的技能,算是不过不失。
剧情还行,反正玩多了也无非是那几种事情变着花样讲。游戏中引用了不少现实中的流行文化,这点算是不错。
不同于辐射3D版,本作缺乏对现实中标志性地形地貌、地标建筑的描绘(有一点,不够多也不够好),缺乏废土旅游的感觉。继承了辐射2D版的遗憾,这也是战术RPG的痛点之一。
非战斗技能的随机性非常极端,有些技能完全没有随机,堆够保过;另一些技能即使堆满实际成功率也低到发指甚至经常大失败。
此外还有剧情桥段强制队友离队的,还不止一处。考虑到此种小队战术RPG 构建时每人都各有分工,这设计简直丧心病狂。
能量武器差到难以置信,弹药掉落极其罕见。推荐全队实弹。
Steam User 0
为什么这游戏可以评论两遍,把之前的评论搬过来了
完结啦,经典AI阴谋论主题,剧情太有意思了,为什么游骑兵就代表正义呢,是和那时候大多数人的价值观相同,所以就是正义吗,马提亚斯的话其实很深刻,什么是正义?胜利即是正义,主角即是正义。谁是主角?作者是,玩家是,掌握笔杆子的是。
玩法上的话,内容比较匮乏,突出一个没钱,资源太多了,即便最高难度,跟敌人就是互秒,回合制战旗的神还得是xcom,大家都得抄起来啊
但是,但是,如果不看攻略硬打还是相当有难度的,即便SL,当然谁玩游戏不SL啊
Steam User 5
作为一名多年的辐射玩家,每每听说Fallout系列是废土的精神续作的时候一直保有怀疑态度,因为废土系列虽然位居CRPG的开山之作之一,但Wateland的名气和大名鼎鼎的Fallout比实在太过默默无闻了,而废土一作为一款88年的作品实在让我望而却步,废土2的出现终于让我可以体验一下这个历史几乎和CRPG历史一样长的系列了。
初进游戏,创建角色或者选择预算角色的模式和辐射前两代几乎一模一样,废土系列CLASSIC的属性系统让作为辐射玩家的我倍感亲切,每个属性的作用也和辐射的SPECIAL系统有异曲同工之处。技能系统虽然不如辐射的PERK系统丰富有趣,但也可以让人琢磨上一会儿。正式开始游戏后的对白还算诙谐有趣,任务预设的悬念也比较吸引人,虽然画面一般通过文字辅助对于废土世界的细节表现也算不错,更令人惊喜的是大地图的旅行模式和经典的上帝视角加小队回合制SRPG的作战让我有一种恍若在玩高清重置版辐射2的幻觉。NPC时不时的自言自语对丰满角色形象有很大帮助的同时也增加了游戏的趣味性,这些都是亮点,至少在我眼里是。
然后来说说游戏系统。在预算有限的情况下做成世界地图加区域地图的方式很棒,表现力比无脑大地图或者单一的区块地图组合要高不少。游戏的任务网设计还算合理,通过主线任务基本把几个支线联系在一起,完成任务的方式貌似也不是单一的,但就我玩到的地方而言,游戏过程还是比较线性的,进入一个地点后基本就开始任务,可以闲逛的地方明显不如辐射2多,npc和支线任务也少很多,因此对于废土世界的表现弱了不少。战斗系统上表现的不错,角色bulid完全影响到了战斗方式和难度。但角色bulid上来说非战斗部分就弱了很多,嘴炮和生活技能的作用表现得不是很明显,这可能也和较为线性的流程有关。装备系统中规中矩,武器有一定特点而非强弱分明,但是种类太少,要是能丰富一下装备系统相信游戏还会有更高的可玩性。
下面来说说还有待提升的地方:
1.首先是游戏画面。游戏画面实在不能说好,对比类似定位的永恒之柱和神界:原罪都要差,不求画面多么精致逼真,但基本的贴图和建模也不能太粗糙,希望年度版换引擎后能改进吧。
2.背景设定和世界叙事还有待提升,游戏背景描述实在有些模糊,然后游戏内关于历史和环境介绍的对白和codex都太少,使游戏世界的可信度相比辐射系列差了不少,玩家的浸入感也有缺失。
3.游戏的任务系统装备系统和技能系统虽然都比较完善但规模都太小,使游戏耐玩度偏低,对比预算差不多的神界:原罪,在游戏画面不如的情况下怎么游戏规模也不如?
总体来说这款游戏还是不可多得的后启示录风格游戏,也算不辱二十五年的CRPG始祖之名。
个人评分8.5/10,明显能感觉到这款游戏规模受到预算限制,但依旧顽强地作出了自己的风格。如果你是后启示录风格爱好者的话这个分数还可以再加上0.5分,绝对是12-14年这三年中RPG中的顶级作品。
Steam User 0
我们需要中文!!!
we need Chinese!!
中国语が必要!!
우리 중국어 필요!!
Нам нужно на китайском языке!!
Necesitamos chino!!
ونحن بحاجة إلى صيني!!
Vajame Hiina!
Treba nam Kineski!
Нуждаем се от китайски!
ما نیاز به چینی!
Potrzebujemy chiński!
Vi har brug for en kinesisk!
Wir brauchen einen Chinesen!
Tarvitsemme kiinalainen!
Nous avons besoin chinois!
We moeten een Chinees!
Nou bezwen yon Chinwa!