Wasteland 2: Directors Cut
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From the Producer of the original Fallout comes Wasteland 2, the sequel to the first-ever post-apocalyptic computer RPG. The Wasteland's hellish landscape is waiting for you to make your mark… or die trying. With over 80 hours of gameplay, you will deck out your Desert Ranger squad with the most devastating weaponry this side of the fallout zone, test the limits of your strategy skills, and bring justice to the wasteland. Features: - One Size Does Not Fit All: Don't feel like finding the key for a door? Pick the lock, bash it down with your boot, or just blow it open! - Decision Making… with Consequences: With both short and long term reactivity, your choices ripple outwards, changing the game's events and forever altering the lives of those in the wasteland. - Huge & Customizable: Hundreds of characters. Thousands of variations on your Rangers' appearance. Over 150 weapons. No two players will have the same experience.
Steam User 251
Quand j'ai vu Wasteland 2 arriver, je me suis dit, chouette, un jeu de combat tactique à la Jagged Alliance, XCOM, ou Fallout Tactics ! J'adore ce genre sous représenté.
Ensuite, j'ai vu que beaucoup le considéraient comme un RPG et en attendaient un genre de Fallout (ce qui n'est pas fondamentalement idiot, Fallout s'étant beaucoup inspiré du premier Wasteland).
Du coup, je ne savais pas trop à quoi m'attendre, et j'ai acheté quand même, car de toute façon j'adore le post apo, j'adore les jeux de combats tactiques, j'adore les RPG, et plus que tout, j'adore Fallout. Impossible pour moi de ne pas aimer.
Et pourtant... j'ai eu de gros doutes durant les premières heures de jeu sur l'early access : pas de tir ciblé, peu d'options tactiques, on pouvait juste s'accroupir... Le jeu semblait matiné de dialogues et de choix, sans doute impactants, mais cette profondeur potentiel me paraissait être là pour compenser le coté tactique un peu simplet.
J'ai arrété, j'ai attendu la version finale. Et je pense que j'ai très bien fait.
Alors... est ce un RPG, ou un tactical ? Ben ... en quelque sorte les deux. Et dans les deux cas, c'est du bon !
Coté Tactical, on a maintenant des tirs visés à la tête (ça manque de variété pour le fun mais c'est suffisant), une gestion du couvert qui tient la route, un mode embuscade, une gestion sympa de l'initiative, plein de types d'armes, ayant tous leur intérêt, plein de modèles d'armes, des mods, les skills qui vont avec.
Il y'a toujours quelques manques, surtout par rapport à ce que proposent les Fallouts (le mode Stealth, la possibilité de poser des pièges, etc..), mais globalement, ca donne un truc simple mais efficace.
Coté RPG, on a de très bons dialogues (la trad Fr est maintenant tout à fait potable, à quelques oublis de traductions près), un scenar globalement classique mais qui offre sont lot de petites surprises, des skills checks sournois, un énorme interêt aux skills sociales ou utilitaires (un groupe composé uniquement de bourrins expert en combat va surement galérer). Et on a un univers cool. Avec des factions débiles mais crédibles. Avec des conflits absurdes mais dont on peut être amené à comprendre les raisons.
Et surtout... on a des choix. Les conflits ci-dessus, on peut tenter de les régler. Par la force, la persuasion, la ruse, la trahison, la diplomacie, en rendant service, allez savoir. On peut aussi l'ignorer. Ou générer une catastrophe. Volontairement. Ou en pensant bien faire.
Et.. c'est... génial.
J'ai terminé ma partie au bout d'environ 90h de jeu, et cela faisait longtemps que je n'avais pas éprouvé autant de plaisir à découvrir mon bilan. Ce que je pensais avoir réussi qui avait eu des conséquences désastreuses. Ce que je pensais avoir raté, mais qui n'a pas si mal tourné. Plein de choix, toujours des conséquences, rarement totalement prévisibles.
Et les conséquences ne sont pas seulement de l'ordre d'un texte ou un autre sur un bilan. Il ne s'agit pas de petits arcs pointant au final sur le même noeud scenaristique.
Certains choix changent toute une portion du jeu. On peut passer à coté de plein de choses. Probablement, même, on est forcé de le faire, on ne peut pas tout voir.
Du coup, j'ai envie de recommencer. Aussi sec. Et ça, ça n'arrive pas souvent !
Alors oui, y'a des encore parfois un ou deux bugs de script. Oui, la caméra est merdique. Oui, le début est un peu chiant (conseil, montez un peu survie, afin d'esquiver de temps en temps les interruptions pendant les voyages). Oui, le moteur de jeu n'est pas hyper beau.
Mais ça n'a pas grande importance.
Non, on ne peut pas ouvrir tous les coffres, tout looter, tout résoudre. Une escouade, même optimisée et bien équilibrée, n'aura jamais tout les skills nécessaires pour tout faire à l'aise.
Mais c'est fait exprès !
Il y'a toujours plusieurs solutions. Au pire on peut toujours repasser plus tard, ça peut permettre de récuperer quelques trucs qu'on avait manqué, mais non, on ne peut pas tout voir, tout faire, tout réussir. On trace SON chemin dans le jeu, et les ratés importent autant que les réussites. Et c'est ça la clé d'un bon RPG ! Et c'est ça qui est rare.
C'est un grand jeu, bravo inXile, j'espère que vous en ferez bien d'autres de ce calibre.
Steam User 98
Wasteland 2 vaut-il son prix d'achat ? Les oiseaux se cachent-ils pour mourir ? Les androïdes rêvent-ils de moutons électriques ?
Trois fois oui. Han.
Plus sérieusement, Wasteland 2, pour le joueur old-school, est un vrai bonheur. Un jeu comme on en fait plus, dans tous les sens du terme.
Un jeu où on se fait chier à ramasser des skills improbables (réparation de grille-pain), où on clique dans tous les sens pour faire la moindre action, où chaque obstacle a à peu près trouzemille manières d'être abordé, où les conversations (en mode pur texte ou pas loin) sont kilométriques, où la caméra est à se taper la gueule au mur, où la BGM n'est qu'une ambiance sonore spartiate, morne, dévastée tout autant que le paysage, où les quêtes sont planquées dans tous les coins et possibles à rater de mille manières.
Un jeu où il faut des heures pour passer le moindre donj', où le F7U12 pointe le bout de son nez au détour de chaque round de combat ou presque, où l'on sue sang et eau pour monter des badass bien comme il faut, où on jouit de sa puissance lorsqu'enfin on traverse ce damné palier de difficulté à la vitesse d'une balle de 9mm fracassant le crâne d'un Raider imprudent, où les références fleurissent à tous les coins de rue déserte (qu'il s'agisse des eighties aussi propres à Wasteland que les fifties sont la marque de fabrique de Fallout, de Wasteland premier du nom, de Goat Simulator (si si) ou pire encore), où l'héritage quasi oublié dudit premier opus se fait omniprésent (mais jamais dérangeant pour ceux qui n'y auraient jamais goûté, le contexte étant rabâché bien comme il faut et plus encore).
Un jeu, aussi, où le budget se fait sentir - on est loin de la débauche pharaonique d'un GTAV - dans le faible nombre d'assets. Mais qu'importe le flacon pourvu qu'on ait l'ivresse. À dire le vrai, cela ne se ressent que dans des cas bien particuliers (typiquement, les maps des shrines sont parfaitement identiques, et ça c'est moche). En général, ça ne fait que renforcer la sensation de dévastation du contexte post-apocalyptique. Du brun partout. Mais pas le brun chiant et terne d'un Call of Medal of Battlefield CLXIII, le brun accueillant de la terre post-apo, typée "bienvenue chez vous, Fallout vous a manqué, hein ?"
Un jeu pas avare de longueur et qui tient ses promesses... Un peu l'antithèse, sinon la nemesis, d'un Spacebase DF-9. Un jeu qui vous met dans le bain dès le début en vous balançant des dilemmes à la gueule cash, sans gants et sans préambule, dès les premières minutes, et ne vous met face aux conséquences de vos actes que plus tard. Toujours plus tard. De plus en plus tard, jusqu'à l'épuisement. Le save-scumming demanderait ici une dose de patience digne d'un fakir sous psilocybes - ou quelque chose comme ça. Et de toutes manières là n'est pas le but, là n'est pas le cœur du jeu. Le cœur du jeu, c'est la partie à une seule sauvegarde, et tant pis si un perso créé avec amour et attention pendant vingt minutes, à la paluche et à l'ancienne, se fait carrer une balle de 12mm dans les gencives. Ça vous apprendra, et nombre de compagnons sont prêts à prendre sa relève au pied du même genre.
Un jeu par essence rejouable une bonne poignée de fois, la faute aux quêtes qu'on rate, aux actions foirées, aux persos qui crèvent, et on en passe.
Le genre de jeu qui ne fera rêver que les nostalgiques, les viocs et les masos contemporains. Ceux qui ne supportent pas d'être traînés de force à travers des tutoriels insipides autant qu'allongés au possible, qui n'ont pas oublié qu'un vrai, bon jeu - a fortiori un RPG - ça se joue avec une main sur la souris, l'autre sur le carnet de notes ou les ZQSD.
Ce qui ne veut pas dire que le jeu est exempt de défauts. Une fois encore, la caméra est putassière ; les combats, bien qu'engageants et amusants, manquent quelque peu de profondeur ; les déplacements "rapides" ne sont de mise que par endroits (entendez, si vous devez juste rentrer une quête dans un donj'/lieu que vous avez déjà essoré, vous pourrez faire un teleport vers la sous-zone où se trouve le PNJ, mais vous devrez vous taper le trajet retour à pinces) ; les cartes de zones pêchent un peu dans leur lisibilité ; les déplacements sont d'une lenteur parfois horripilante (particulièrement, justement, quand vous êtes en plein trajet retour ou devez retourner à l'entrée d'une map que vous venez juste d'essorer) ; les zones de combat des rencontres aléatoires sont de la taille d'un timbre-poste ; et le pire de tout : le DLC "Red boots" à 50 boules est un hoax.
En d'autres termes : c'est old-school à en crever. Par un vieux de la vieille, pour les vieux de la vieille ou, ironiquement, "by gamers, for gamers".
Il n'en faut pas vraiment plus pour le recommander chaudement à tout amateur de RPG à l'ancienne. Voire tout court. Et puis ce serait con de ne pas supporter un studio qui pense à sa niche de gamers, et elle uniquement. C'est ça aussi, le gaming PC. Enfin... Ça l'était, de mon temps.
Steam User 149
Ça y est ! Il est enfin là ! Le premier jeu que j'ai financé via kickstarter...
Il y'a deux ans et demis, quand la campagne a été lancé, Wasteland 2 était la promesse d'un retour aux RPG isométriques sur ordinateur, avec tout ce qu'on est en droit d'attendre niveau interactivité et complexité.
La sortie de Fallout 3 (au demeurant très bon épisode de Elder scroll avec un skin Fallout) m'avait laissé peu d'espoir de rejouer à ce style de jeu, que j'adore, un jour.
L'ambition etait de taille : créer un successeur spirituel au meilleur RPG jamais fait, Fallout 2, mais aussi à Wasteland 1, vieux jeu auquel presque personne n'a joué, la faute à une interface imbitable et des graphismes dégueulasses... Vu que l'espoir fait vivre, je me suis dit que le jeu en valait peut-être la chandelle.
Grand bien m'en a pris, j'ai eu du flair !
Une précision importante, le jeu est clairement divisé en deux partis : l'une en Arizona, ou se déroulait le premier opus, et l'autre en Californie.
Si la partie arizonienne est très plaisante globalement, je n'ai pas été convaincu par tout les arcs narratifs, certain étant moins inspiré (Nomad rail camp, le canyon) que d'autre (le reste ...)
Le jeu prend toute sa dimension une fois arrivé en Californie, qui dévoile une approche beaucoup plus moderne et inventive du post apo : Un certain nombre de cultes bizarres occupent la ville, certains ayant une interprétation religieuse de la pop culture des années 80 (époque ou a eu lieu l'apocalypse nucléaire), comme par exemple un groupuscule qui a choisi un livre de développement personnel comme bible !
Au commande d'un groupe de Ranger (4 personnalisables et 3 recrutables), le joueur est sans cesse mis au pied du mur : Il faut faire des choix drastiques dont on ne perçoit pas toujours les conséquences, le tout dans un sentiment d'urgence qui donne toute sa force à l'histoire. On est obligé de s'impliquer et de prendre des décisions rapidement, fussent-elles mauvaises. Décisions qui auront un impact, parfois radical, sur la suite de l'aventure.
Les dialogues et l'écriture en général sont très réussi, tout à fait digne de Fallout 1 & 2. J’émettrais tout de même une réserve sur le système de dialogue à base de mot clé. L'ordre des mots clé a son importance dans l'issus d'une conversation, et il est nécessaire de réfléchir avant de faire son choix.
En soit, cet aspect est très intéressant, malheureusement, le système en mot clé permet souvent de passer du coq à l’âne et rend les conversations plus artificiel qu'avec un système en arborescence à la Fallout. C'est un peu dommage, sans être rédhibitoire, l'écriture étant, comme je le disais, de très bonne facture.
Le fait de diriger un groupe et pas un seul personnage comme dans Fallout n'est d’ailleurs pas sens poser problème. Pour rendre l'équipe complémentaire, le jeu multiplie les compétences, quitte à faire des doublons (crocheter les serrures et les coffre fort sont considéré comme deux compétences différentes !!), et a faire de ce qui aurait été de simple perk dans Fallout, des compétences à par entière (réparateur de grille pain, ami des animaux etc...). Certaines compétences sont ainsi bien peu utilisées, notamment les compétences sociales... (là aussi divisé en 3 compétences différentes) Dommage...
Le design des map comprend aussi pas mal d'interaction qui utilise ces compétences surnuméraires de façon un peu forcé et pas toujours très naturel.
J'ajouterais que, contrairement à Fallout, il est plus difficile d'éviter le combat, une compétence de discrétion fait ainsi cruellement défaut. C'est cohérent avec l'orientation tactique du jeu, mais ça enlève un certain sentiment de liberté, d'autant que l’enchaînement des missions est relativement linéaire (le jeu utilise les "murs de radiation" pour nous faire emprunter le droit chemin... )
Ça serait génial si les combats étaient intéressant, ce qu'ils sont rarement, la faute à un level design pas assez soigné (le cover system à ainsi été intégré très tard dans le jeu!), à un coté trop aléatoire dans le déroulement des affrontements et à une certaine répétitivité. (nos rangers sont hyper spécialisé via le système de compétence, les choix proposé en combat sont bien trop limité, on retrouve là aussi un écueil de Fallout 1&2, en moins marqué néanmoins... )
Mince, je me rend compte que je suis super négatif (oh, je vous avait dit que le jeu était buggué ? Voilà c'est fait!), pourtant j'ai adoré Wasteland 2. Je suis parfaitement conscient de tout ses défauts, de ces choix de design malheureux, mais le fait est que j'ai été complètement happé par le jeu, pendant plus de 60 heures, incapable de le lâcher jusqu'à en avoir vu la fin.
Parce que le jeu est passionnant à jouer, parce que les possibilités d'actions et de choix sont énorme, parce que j'ai aimé lire tout ces pavé de texte, parce que j'ai aimé m'immerger dans cet univers, et tout simplement parce que j'adore ce style de jeu qui m'a terriblement manqué.
Le jeu est bourré de défaut, certes, mais pas plus que dans un Fallout... Au final, c'est le cœur qui parle !
J'aime l'humour du jeu, j'aime lire les descriptions d'objet, souvent totalement débile, j'ai même lu les bouquins dédié à l'univers que l'on peut trouver dans le jeu, ce que je ne fais jamais d'habitude, vu qu'en général ça m'emmerde.
Le jeu propose en outre pas mal d'idées excellentes, comme son interface, extrêmement clair et pratique (après avoir subit Divinity Original Sin, ça fait du bien!), l'excellente utilisation de la radio, et pas mal d'idées d'univers barrées et très cohérentes.
Plus qu'un gameplay parfait ou des graphismes chatoyant (ah oui, parce qu'en plus, graphiquement c'est assez moche!), c'est ça qui me fait adhérer à un RPG en premier lieu.
Donc oui, Wasteland 2 est bien une tuerie, mais c'est une tuerie qui se mérite, qui demande de passer outre une tonne de défauts. Ah mais bordel achetez ce jeu nom de dieu !!
Steam User 66
Avant toute chose, il s'agit bien d'une review du Director's Cut, qui comble énormément les quelques faiblesses que le jeu original possédait.
Pour moi, la meilleure surprise en matière de jeu vidéo de ces dernières années. Une preuve virtuelle que certains développeurs sont encore capable de produire des jeux avant tout par amour pour le jeu. Rien que leur philosophie mérite qu'on achète leur titre; les gars ont d'abord fait leur jeu avec leur budget limité, l'on vendu, et avec les bénéfices, ils l'ont peaufiné et rendu 10x plus complet avant de le remettre à disposition des joueurs POUR PAS UN CENT DE PLUS.
Ils aiment et sont fiers de leur travail, et ça se sent.
Ouais, on est bien loin du marketing à base de monopole de titre exclusif, de pre-order et de season pass qui blesse l'industrie du jeu vidéo en tirant vers le bas le niveau général...
Quant au jeu lui-même bah... C'est de la bombe. En cinq lignes, pour votre premier playthrough, 80h de gameplay dans un monde qui réagit à presque toutes vos décisions, aux commandes d'un esquadron que vous pouvez personnaliser au poil de cul (surtout depuis le Director's Cut, qui ajoute pas mal de chose à ce niveau là), dans un scénario post-apocalyptique complexe qui vous laisse beaucoup de choix. Tout ça sous la forme d'un tactical old school qui sent bon les années d'or de Fallout. Et si vous êtes du genre à jamais être content, passez sur Nexus Mod Manager pour rajouter ce qu'il vous plaît le plus.
Et autant j'avais encore des choses à repprocher à la première version, comme les skills pas supers variés, manque de choix tactique en combat, manque de personnalisation, univers plutôt moche et vide... Autant là, c'est noël avant l'heure. J'avais 110h+ sur la version originale, et là en deux heures je suis déjà conquis et je sais que je vais repasser un moment dans les terres dévastées. Et j'ai même rien du racheter!
Merci les devs, ça fait vraiment du bien de tomber sur ce genre de chose de temps en temps.
Steam User 31
Je suis fan de RPG en tour par tour et pause tactique, catégorie dans laquelle Wasteland 2 se place.
Mais je n'ai pourtant pas joué à Fallout 1 et 2, et encore moins à Wasteland 1 (pas taper, pas taper), je suis donc dans l'incapacité de faire toute comparaison entre les deux séries.
Wasteland 2 met en scène un univers post apocalyptique au background bien construit et cohérent.
Il nous présente différents groupes humains plus ou moins organisés, aux philosophies et règles assez originales.
Cela transparaît dans les messages radio que l'on reçoit à longueur de temps, et qui sont un petit régale à écouter.
L'histoire principale est intéressante, mais son rythme n'est pas très soutenu, et elle ne révélera son lot de surprises et rebondissements qu'à la toute fin.
De plus le joueur doit créer son équipe de personnages lui même, et ces derniers ne seront jamais vraiment impliqués dans le scénario, c'est le choix qui a été fait, pas forcement un défaut car cela donne plus de liberté au joueur, mais cela ne plaira pas à tout le monde car cela rend l'intrigue moins personnelle.
Notre équipe sera rejointe d'autre protagonistes qui ont eux une véritable personnalité, et des lignes de dialogues multiples et dynamiques, mais ils n'auront jamais de quêtes annexes dédiées, ni quoi que ce soit qui les rendra suffisamment attachants ou intégrés à l'histoire.
En bref, le scénario de ce jeu est sympathique, mais n'a pas suffit pour me garder en haleine du début à la fin, et vu que le gameplay n'est pas non plus transcendant à la longue, la lassitude a fini par s'installer, heuresement les quêtes annexes rajoutent du piment au tout.
Ce qui nous amène donc au gameplay tour par tour: fun, facile à comprendre et à prendre en main, ce dernier manque malheureusement de profondeur tactique, et de possibilités.
A part mettre son équipe à couvert derrière du décor, et attaquer, les options sont en effet très limitées, ce qui fait qu'on fini vite par bourriner.
On fini vite par comprendre qu'attaquer sans mettre son équipe à couvert à est la meilleure solution, car cela permet d'éliminer les cibles ennemies le plus rapidement possible, et limite donc davantage les dégâts, adieu donc la finesse !
De plus le gameplay des affrontement ne se renouvellera jamais au court du jeu, un peu à l'image de l'histoire principale, et il ya donc de quoi finir par s'ennuyer...
J'ai tout de même trouver le gameplay de Wasteland 2 un poil plus convaincant que celui de Shadow Run Returns, qui propose pourtant davantage de possibilités (buff, debuff, invocations etc.), peut être parce que le système de combat de Wasteland 2 était plus fluide, ou la difficulté plus relevée.
Seulement cela n'a pas suffit, le challenge n'était pour moi pas assez élevé, et les combats ne m'ont pas vraiment pris aux tripes.
Je trouve d'ailleurs que les niveaux de difficultés sont un peu bancals.
On la le mode difficile (Ranger) qui lui est un peu trop facile et le mode très difficile (Salaud suprême) qui est l'extrême inverse, quasiment impossible à surmonter à cause de ses ennemis surpuissants.
Ce mode vous forcera à optimiser à mort votre équipe pour le combat, et de faire l'impasse sur toutes les compétences utilitaires et sociales, ce qui va complètement à l'encontre de la philosophie du jeu, et se montre donc complètement incohérent.
Il manque pour moi un mode de difficulté intermédiaire entre le ranger et le salaud suprême.
Il existe en effet une multitude de compétences utilitaires (crochetage, réparation etc.) qui vous permettent d'interagir avec votre environnement, et de résoudre des quêtes en évitant la confrontation directe, ou qui se montre tout simplement indispensables pour certaines.
Des compétences sociales offrent aussi des choix de dialogues supplémentaires pour résoudre des quêtes, ou obtenir plus d'informations.
Les très nombreux dialogues ont d'ailleurs une place aussi importante que les combats dans le jeu, et sont la plupart du temps un plaisir à lire, chaque protagoniste ayant une personnalité bien différente.
Les choix de résolution de quêtes sont nombreux, et la plupart du temps assez intéressants, et les conséquences réelles sur l'univers de Wasteland 2.
De plus ces conséquences de nos choix ne sont pas simplistes, en se limitant au bon choix et au mauvais choix "gentil / méchant" (même si cela arrive), car elles sont parfois inattendues et imprévisibles, le joueur devra donc y réfléchir à deux fois...et se lancer.
C'est pour moi le plus gros point fort du titre.
Raison de plus de développer les compétences sociales, et de ne pas jouer en mode très difficile, que je déconseille.
La durée de vie est généreuse, et les quêtes annexes nombreuses et intéressantes, mais cela n'a pas suffit à maintenir mon intérêt jusqu'au bout à cause des défauts cités ci-dessus.
Sinon malgré la certaines liberté dont on jouit, j'ai personnellement trouvé les allers retours à effectuer dans les différentes zones du jeu, parfois assez grandes, très barbants.
Les graphismes sont très correctes, et le tout assez joli.
* Points forts:
+ C'est plutôt joli
+ L'univers Post apocalyptique
+ Le scénario aux thématiques interessantes
+ Des groupes humains aux philosophies, politiques et organisations variées et originales
+ Les appels radio qui dynamisent l'aventure
+ Les dialogues, aussi importants que les combats
+ Des choix, tout le temps et leurs conséquences !
+ Pouvoir rédiger le background de ses personnages
+ Le système de combat fun et fluide
+ Les compétences sociales et utilitaires importantes
+ Bonne durée de vie
+ Quêtes annexes nombreuses et intéressantes
* Points faibles:
- Manque de rythme de l'histoire principale
- Système de combat qui manque de profondeur et qui ne se renouvelle pas
- Difficulté bancale
- Les allers retours dans les zones de jeu pénibles
- Un peu lassant à la longue...
15/20
Steam User 38
Du peu que j'en ai joué ce jeu promet d'être une pépite, rien que la création de team nous replonge dans un feeling "Fallout», j'ai déjà recommencé 4 fois pour avoir l'équipe la plus équilibrée. Combats au tour par tour, points d’actions, gore je ne suis pas spécialiste mais ça ressemble vraiment au système GURPS
Le scénario semble intéressant et les quelques quêtes annexes que j'ai faites sont du style de F1 / F2, l'univers post-apocalyptique renforce aussi cette ressemblance. Un must have pour les fans du genre !
Steam User 25
Malgré les bugs encore présents, la traduction FR de qualité variable et incomplete, les situations de combat extremement mal fichues et frustrantes (notamment lorsque l'on sépare son groupe pour résoudre des genres de puzzles ou lorsque tout un village devient hostile pour une action dont on ignorait qu'elle était interdite), Wasteland 2 est le messie qu'on attendait, digne successeur de la série des Fallout (1 et 2) dont le premier opus était le papa.
Si vous êtes en manque de RPG post-apo, foncez. En fait, foncez quoiqu'il arrive, ce jeu est une petite perle et vous ne le regretterez pas.