Wasteland 2: Directors Cut
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From the Producer of the original Fallout comes Wasteland 2, the sequel to the first-ever post-apocalyptic computer RPG. The Wasteland's hellish landscape is waiting for you to make your mark… or die trying. With over 80 hours of gameplay, you will deck out your Desert Ranger squad with the most devastating weaponry this side of the fallout zone, test the limits of your strategy skills, and bring justice to the wasteland. Features: - One Size Does Not Fit All: Don't feel like finding the key for a door? Pick the lock, bash it down with your boot, or just blow it open! - Decision Making… with Consequences: With both short and long term reactivity, your choices ripple outwards, changing the game's events and forever altering the lives of those in the wasteland. - Huge & Customizable: Hundreds of characters. Thousands of variations on your Rangers' appearance. Over 150 weapons. No two players will have the same experience.
Steam User 63
Bueno, luego de casi de dos años de espera pude al fin probar el BETA (Beta, juego no terminado, recuerden, ya saben que lo que dire a continuacion sera cambiado cuando el juego salga).
¿Que tenemos aqui primero? Se trata de un RPG clasico occidental con combate tactico (imaginen Fallout Tactics y no estaran lejos de como es el combate) con una historia no lineal en aspectos.
Gameplay: el combate tactico es mucho mejor de lo que me esperaba, y entretenido, no puedo esperar las mejoras que promete Inxile con respecto al combate
Graficos: Le falta mucha optimizacion y nunca sera un juego con graficos hermosos, pero la atmosfera y el estilo de arte son muy buenos
Musica: La musica es algo repetitiva y parte del escenario, pero no deja de tener el estilo Fallout
Historia: No tiene una historia muy compleja (hasta ahora algo relacionada con robots) pero si tiene buena escritura, con mucho humor y referencias extrañas
¿Vale los 60$ que cobran actualmente? No, es recomendable a estas alturas esperar los meses que faltan y comprarlo a precio de lanzamiento.
Solo incluye (dicen) una pequeña porcion del juego, pero esta ya es suficiente para unas 20-30 horas (de nuevo, dicen, solo he jugado 10), es posible que el juego final tome de unas 60-80 horas.
El juego sencillamente cumple mis espectativas en lo que lanzamiento beta se trata, se nota que no esta completo pero a su vez la base de un gran juego ya esta ahi, la cual seguira avanzando hasta que tendremos el juego final.
Steam User 44
Despues de jugar 120 horas a la versión Director's Cut no pude escribir un análisis ya que tiene el enlace muerto para hacer esto y ademas no saltan las trading cards para hacer esto hay que ejecutar Wasteland 2 original básico.
Wasteland 2 es la secuela de Wasteland juego que salio en 1988 y fue un referente al insertar por primera vez el genero post-apocaliptic/role-playing en un video juego, ademas es de los creadores del mismo y del primer Fallout.
Una autentica joya dentro del género, no en vano se lo considera al primer Wasteland como el padre de los Fallout.
Un excelente juego de rol y estrategia con perspectiva isometrica estilo vieja escuela en el cual nos veremos inmersos durante muchas horas gracias su extenso contenido, una muy buena historia principal acompañada por buenas misiones secundarias ambas se puden alterar a gusto gracias a la capacidad de decisión que nos da el juego para afrontar diferentes situaciones esto abre las puertas a la rejugabilidad. Según los Devs dicen que es imposible que dos players puedan experimentar la misma aventura en un walktrough.
El sistema de combate es tactico por turnos pero dinamicos a la vez basados en puntos de accion estilo Xcom con la opción de ajuste de velocidad hasta x3.0 para los mas ansiosos y otros detalles para darle mas profundidad al combate como coberturas, fuego amigo, daño localizado estilo VATS del fallout con aplicacion de debuff, no poder grabar durante la batalla, muerte permanente de personaje,etc.
La ambientación western-post apoliptica esta muy bien lograda desde los personajes, dialogos, voces, música, etc.
Graficamente a pesar de estar hecho con Unity esta muy bien, si hubieran usado Unreal Engine hubiera tenido mas repercusion en otro publico seguramente, en el mismo juego aparece un guiño mencionando esto justamente.
Muy recomendada la version director's cut que a pesar de los problemas que mencione al principio presenta una importante mejora grafica en comparacion a la version original, ademas se le añadieron mas de 8000 lineas de dialogos, un sistema de rasgos para la creación de personaje y el strike parecido al VATS para la puntería, un hud mas amigable en especial para jugar con mando de Xbox con una config default la cual me parecio muy buena y comoda.
Solo recomiendo este juego para miembros de la vieja escuela o amantes del genero del rol y la estrategia de verdad ya que es un autentico repelente para rat boys..
Steam User 27
De todos los nuevos RPG de estilo clásico que han ido surgiendo a través de Kickstarter en los últimos años, Wasteland 2 me parece con diferencia el mejor. Tiene todo lo bueno de los juegos de finales de los 90 y también aporta mecánicas y conceptos que nunca habían sido utilizados antes. La profundidad de la hoja de personaje, cómo se cura la salud o las lesiones, cómo está todo pensado para que el montón de PJ que puedes crear, o los que encuentres por ahí, utilicen sus habilidades no combativas cada dos por tres sin que se rompa el equilibrio. Objetivamente, en lo que se refiere al sistema rolero, me parece uno de los mejores juegos que se hayan hecho nunca.
Allí donde un Pillars of Eternity te da justo lo que esperas de él, o los nuevos Shadowrun te conquistan porque no lo pueden hacer mejor con los medios que tienen, aparece el Wasteland 2 para sobrepasar todas las expectativas y darte mucho más de lo que podías imaginar. Con un lore, unos NPC y unos diálogos llenos de humor negro. Con ese punto horterilla que tan bien le sienta, te recuerda que si los Fallout nacieron en los 90, el Wasteland tiene sus cimientos bien plantados en los años 80. Una maravilla de juego con una personalidad tan fuerte que lo convierte en clásico y moderno a la vez.
Steam User 41
Con la aparición de Baldur's Gate y las nuevas tecnologías, y apoyados por el sistema Advanced Dungeon & Dragon, el rol para el ordenador experimentó un gran cambio a mejor. Podríamos decir perfectamente que, entre los Baldur's y sus congéneres, y otros cuantos títulos, marcaron una edad de oro que perdurará e influirá para siempre en la historia, o por lo menos en esta época contenporánea. Wasteland 2 ante todo, e incluso por encima de los fallout antiguos o su antecesor, ha intentado tomar lo mejor de este juego.
Yo creo que para hacer un gran juego de rol, uno debe cojer lo mejor, o cosas interesantes, de otros juegos, y combinarlos con una idea de base propia. Wasteland por supuesto que se basa en este método, y la idea de base sería Wasteland 1 y los casi treinta años que los separan, que se traduce en un montón de ideas nuevas.
Wasteland 2 es un juego de rol que coje o intenta cojer lo mejor de Baldur´s Gate, Fallout, Fallout Tactics, X-COM Enemy Unknown y Dragon Age, dándole un par de vueltas a la tuerca con una buena llave fija de cromo vanadio del 32.
Brian Fargo, el creador, prometía una gran obra para nosotros, algo que de una forma silenciosa pediamos a gritos. Yo nunca lo creí o lo apoyé, simplemente compré el juego para revivir aquellos buenos años y porque tengo debilidad por los turnos. He necesitado jugar al puto juego para comprender que este tio iba en serio.
Ni por asomo pretendo engañar a nadie diciendo que este es el juego a elegir. Si dijera eso me equivocaría. Risen, Skyrim o incluso Unepic o Rogue Legacy por ejemplo, pueden ser una elección mucho más acertada si se trata de comparaciones. Esto ya no se basa en poner una nota y decir: yo la tengo más grande.
Wasteland 2 por encima de todo busca seriedad y una estrategía profunda por turnos a costa de la fluidez, y muchas veces, ese no es el camino a elegir, sobre todo en estos tiempos en el que la gente tiene tanto en lo que elegir, y tantos problemas o cuestiones en la vida, para tener que calentarse la cabeza con un juego de estos.
Dificultad
El ciclo en tiempo semi real del desarrollo del juego es el siguiente: exploración del terreno -> percepción de las cosas y/o hablar con los habitantes para recabar nueva información-> Interacción con el entorno y elementos por medio de las habilidades de nuestros personajes -> detectar amenazas y preparación -> combate estratégico por turnos -> recuperación y administración de recursos y nuestros personajes -> decidir y avanzar hacia un objetivo.
Un ciclo de estos conlleva su tiempo y un gasto energético. Cuando se hacen 10 ciclos, los cambios, las acciones, la información, las decisiones y las dificultades harán sido tan numerosas que nuestro cacao mental en objetivos antiguos o pendientes y la informacion recabada se traducirá en olvidar y dejar muchos cabos sueltos.
Tiempo semi real: el tiempo solo transcurre en la zona alrrededor de nuestro grupo, todo lo demás se mantiene a la espera de que nos acerquemos, tanto en el mapa general como en los escenarios. Esto desde luego garantiza no frustar al jugador, dándole todo el tiempo del mundo para pensar o tomarse las cosas a su ritmo, un gran acierto. Casi todos los juegos intentan seguir esta norma.
Sistema de personajes
Muy parecido a los Fallout. Se comprende de base en 7 atributos únicos dedicados en un 90% al combate: Cordinación, Suerte, Perspicacia, Fuerza, Velocidad, Inteligencia y Carisma. Estos atributos, combidados(x puntos de Perspicacia + x puntos en Velocidad = x puntos en Probabilidad de Evasión o en Iniciativa en un Combate), dan unos valores en la ficha técnica de nuestros personajes. Esta ficha técnica comprenderá el 50% de la capacidad de nuestro personaje, y los valores van desde la probabilidad base de critico en un ataque hasta la totalidad de nuestros puntos de vida. La armadura, armas y otro equipamiento modificarán estos valores en un valor final.
Esta ficha técnica está totalmente liberada, basando el factor suerte en la probabilidad, muy al contrario que Baldur's Gate o Dragon Age, basados en unas reglas restringidas y la suerte de los dados. No existen clases, sólo habilidades, y estas serán compatibles e iguales para todos nuestros personajes, independientemente de su raza, atributos o facción a la que pertenezcan. Por medio de las más o menos 35 habilidades, nosotros configuramos nuestros personajes con total libertad, al contrario que las típicas clases de Mago, Clérigo o Ladrón. Es parecido a los Fallout: atributos, ficha técnica y habilidades, sin embargo en Wasteland 2 no existen rasgos adquiridos en Fallout, y modificaban los personajes haciendolos únicos. Pero claro, en este tenemos hasta 7 personajes.
Las 35 habilidades comprenden el otro 50% de la capacidad de los personajes. Estan divididas en 10 rangos cada una y muchas de ellas ya se utilizan para desemvolverse en el entorno, dependiendo la potencia de la habilidad en el éxito de la acción.
Todos los caminos llegan a Roma.
-Combates tácticos parecidos a los Fallout retro, en especial a Fallout Tactics. Muchísimas novedades con respecto a otros juegos de rol o tácticos. El sistema de turnos es parecido a Heroes of Might & Magic, que basa el turno en la iniciativa, con varias novedades que van desde guardar tus puntos de acción para el siguiente turno o mover dos turnos antes que el enemigo hasta una pequeña probabilidad modificada por el atributo Suerte de ganar puntos de accion extra.
El símil del combate es: último hombre en pié: atacar y recibir hasta a ver quién cae antes, y la mayor gracia es ver como van cayendo tus personajes y los enemigos, y cada vez que un personaje cae es un puñetazo del enemigo, y viceversa.
Los combates son muy puñeteros. Hay que tener en cuenta que entre los fallos, los atascos de las armas y el agotamiento del cargador las dificultades se multiplican, pero al enemigo le pasa lo mismo.
Otra gracia del juego es la munición y la potencia de las armas, muchas veces será mejor utilizar un subfusil que una ametralladora giratoria. La variedad en las armas y tipos, y la munición que usan, dan un gran plus de solidificación.
Poco a poco iremos ganando niveles y veremos como problemas de atascos o fallos van reduciéndose drásticamente, notando como nuestro grupo se transforma en un comando, y accediendo a ataques más precisos que de ninguna manera podiamos hacer en los inicios. Me gustaría nombrar muchas cosas interesantísimas, como unas coberturas similares a X-Com o la ficha técnica de las armas, pero no hay espacio para más y no tengo ganas de reestructurar. Como se dice: Sorpresa Sorpresa.
Equilibrio: muy bueno en general para su libertad, estructurado en dos mapas que se suceden para ubicar un grupo iniciado y un grupo experimentado. Los distintos muros de radiación muy dañina o mortal en los dos mapas, y de diferente potencia, logran crear a grandes rasgos esos pasos o esa historia prevista o predeterminada por nuestro grupo, con muy buenos resultados. Los combates, enemigos, armas y todo tipo de objetos, así como los precios en las tiendas y las dificultades para conseguirlos también están muy bien equilibrados, ofreciendonos poco a poco todo lo que el juego da. Para colmo en ningún momento el jugador se siente limitado a escoger varios caminos.
Es un juego muy textual, atmosférico, gracioso, táctico, complejo y detallista. Recalco el par de vueltas de tuerca que, desde mi punto de vista, marca una nueva época o un nuevo inicio en este tipo de rol. ¿Mejorable? muchísimo, pero va sobrado para empezar esta nueva época.
Otras alternativas en estos tiempos pueden ser Divinity Original Sin, Might & Magic X Legacy y Realms Of Arkania, aunque este último creo que recientemente a desaparecido de Steam, al igual que Neverwinter Night 2.
Steam User 25
Dice el dicho que es de bien nacido, ser agradecido.
Y sin duda alguna mi análisis será favorable aún cuando no voy a obtener el juego. Agradecido por supuesto por ofrecer este finde de semana para probar gratuitamente el programa, práctica que debería estar mucho más extendida. Muchas veces vives en la indecisión de obtener o no un determinado juego, y esta práctica es digna de valorar. A veces sale bien para el desarrollador, otras veces, como esta, no tanto. Encomiable que hayan ofrecido esta posibilidad a cara o cruz.
El juego en si es bastante bueno. Roleros a turnos de vieja escuela se hacen más bien pocos, y la verdad, es un juego bastante amplio y que cubre perfectamente las necesidades de aquellos que apreciamos XCOM, la saga Fallout, o Jagged Alliance. En sí, justamente es un "clásico" del género, al que le han lavado la cara y se actualizó para aproximarse a los nuevos rendimientos gráficos del año en que vivimos. Aunque los gráficos no son nada del otro mundo, supera con creces cualquier cosa que conozcas en su escalón antes citado.
¿Por qué entonces no lo me lo voy a quedar?
Simplemente no es el juego el que tenga un defecto, sino mi forma de entender este tipo de juegos. Reiterando que no se le puede sacar un pero, y recomendando a cualquiera que ame los juegos roleros post-apocalípticos, para mi gusto tiene demasiado soporte en su "historia central" y se basa menos en la libertad sandbox que particularmente prefiero que tengan los juegos de "chatarreros del apocalipsis". Simplemente es la razón. Soy yo el que quizás no encajo en su forma. Con mi aprecio a la libertad sobre la historia, me siento un poco encajonado e incluso presionado por su estructura. Te permite moverte por donde quieras, pero en definitiva te das cuenta de que tienes que seguir los ramales de la historia para apreciar su coherencia. Realmente un buen juego, pero que no está hecho para mi.
Recomiendo si te gusta el roleo. Saludos agradecidos.
Steam User 19
Bueno, este juego está bastante bien. Puede que no te convenza al principio si no has jugado nunca a Fallout 1 y 2 (No el 3 o el New Vegas) pero te irá conquistando según vayas jugando y entendiendo bien sus atributos y habilidades.
No temas ala hora de empezar una aprtida nueva si llevas poco tiempo, será mejor. Es bueno llevar de todo en el equipo (Medicina, cirujano, ganzúa, etc) y armas distintas para ir usando todas las municiones, escasean bastante; un personaje cuerpo a cuerpo en el grupo siempre es buena opción)
Un juegazo a quienes les guste los juegos de rol; múltiples decisiones, y si te dicen que se está quemando una casa, apágala y no te vayas a ver el pueblo porque acabará quemada. Tómate en serio cuando te digan que tienen prisa en algo, el tiempo pasa.
Steam User 16
Antes que nada, mis horas jugadas en el momento de escribir este análisis son 81, sin embargo aparece otra cantidad.
Un RPG delicioso, muy old school. Esto no es para novatos, es enormemente desafiante sin importar el nivel que tengan tus PJs. Tiene una buena historia, las misiones tienen planteos donde muchas veces sabes que no puedes tomar la decisión equivocada. Es para jugarlo tranquilo y sin apuro, si realmente quieres explotar su potencial al máximo. Cada situación posee varias formas de resolverla.
El juego y su temática son totalmente adultos, ser un ranger no es para cualquiera.
Lo mejor de todo es el combate táctico por turnos, para mi el mejor que existe, superando incluso al formidable X- Com Enemy Unknown (vale, aún no he jugado al 2). Tienes que pensar muy bien cómo construyes tu equipo y cada uno de sus integrantes, en que armas y habilidades se especializan, porque la munición es un bien muy escaso en el yermo.
Si te gusta el rol con temática post apocalíptica ni lo dudes! Wasteland 2 tiene pocos juegos que le hagan sombra.
Los gráficos están bien, aunque a veces se repiten un poco ciertos elementos, la música es excelente.
Puntaje final: 9/10