WARTILE
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A miniature world coming to life Experience a living, breathing tabletop video game that invites the player into a miniature universe full of small adventures set in beautifully handcrafted diorama battle boards inspired by Norse mythology to honor the Vikings! Cool-down based combat that keeps the action flowing Wartile is a cool-down based game that keeps the action flowing, with ample opportunities to plan your moves. Although it contains the strategic elements from turn-based games, a mixture of slow down features and cool-down based gameplay maintains the tension of battle while allowing for breathing room to make tactical decisions. At its heart, Wartile is a game about positioning and tactical decision making. WARTILE is not a turn based but a real time strategy game for PC – although you might think it is turn based at first glance. But in fact, WARTILE makes use of a Cool Down based system.
Steam User 118
不知道为什么,让我想起了那个时候大家都还不像现在这么忙,围坐在一张配件都放不下的小桌子旁。现在我有一张了长桌,虽然是职业的关系,但是我也时常会清空桌面,放上地图,立起帷幕,想象着桌子的对面坐着一群“勇者”。
Steam User 74
就宛如盖好毛毯坐在温暖炉火旁,摩挲着每个木质棋子上粗糙的纹路,思考着下一步是否能够一击绝杀
许久未见的挚友从架子上拿下一个略有灰尘的木盒子,盒子吱呀一声打开,一个由战棋展现的奇幻世界扑面而来。她动作熟稔的支撑开各式各样精妙无比的战局,又依次码好两叠卡牌,最后从木盒子的深处,一个一个取出角色棋子和与其相配的装备、符石。随后对着已经看呆了的我打了一个响指,“小可爱,和我来上一局吧”。这款游戏给我的第一印象就是如此,似乎时间倒流了几个世纪,没有电脑也不需要电视、手机,就只与挚友来上一局战棋,消磨着炉火旁的琐碎时光。
流淌着纯粹的北欧桌游血脉,这款游戏的玩法并不深谙晦涩,只需要直接来上一局,就能立刻掌握
游戏的主界面正中就是战役地图,而战役地图下方的一排绘有不同图标的按钮,则依次是可以购买新角色棋子的酒馆、整备角色棋子装备技能和符石的小屋、选择搭配角色棋子以开始战斗的船只、收纳又或者启用神卡的箱子、购买装备和符石的商店。
点开战役地图上凸起的六边形格子,就是一个一个彼此内容衔接的任务界面。任务界面的左侧是任务的背景故事和难度等级,右侧是任务的主次目标和奖励内容。根据游戏里的说明,并不推荐超越已有荣誉等级进行任务,但在体验过程中,我是直接一口气推完了所有地图的基础主线,并没有考虑荣誉等级。奖励内容包含新的地图、角色棋子、装备、符石、卡牌,可以按照需要有选择的推图。
搭乘船只扬帆冒险之前,最重要的当然就是整备队伍。在小屋里,玩家可以对角色棋子的装备、符石和技能进行更换。可装备的物品包括武器、头盔、肩甲、护腕、腿甲、盾牌,可装备的符石则分为普通符石和神明符石,神明符石只能通过关卡奖励获得,需要注意已经镶嵌上符石的槽位,如果想更换新的符石,只能先销毁已经镶嵌的符石。而每个角色随着等级的提升,会逐渐解锁三个技能,角色所拥有的三个技能,只能选择其一使用。
雄壮浑厚的战曲响起,一个个棋子恍惚间成为了被神明祝福的维京人,独具特色的即时战斗称得上酣畅淋漓
战斗界面简洁干净,左下角是选中的棋子的详细信息,右上角是需要达成的主次任务目标,鼠标移动上去就会拖拽出一张卡牌,显示任务目标的具体内容。而右下角是战斗中可供使用的卡牌,分为神卡和技能卡,神卡由玩家自行搭配,上限为五张,战斗过程中随机抽取发放,技能卡则是玩家为角色棋子选定的技能,拖动卡牌到棋子上或者格子中即可使用。角色棋子脚下的基座上,靠外侧银白色的一圈表示移动冷却时间,靠内侧红色区域表示剩余血量。
印象中的战棋游戏往往都是回合制,可是这款游戏却采用了独具特色的即时战斗,移动棋子、使用卡牌、场景互动,每一步操作的时机都至关重要,因为敌人与玩家同时在行动,宛如真实的战场一般瞬息万变。好在游戏过程中,玩家可以通过按下SPACE去延缓时间的流动,借此不必手忙脚乱,反而可以巧妙的扼住战局的喉咙。双手微微冒汗的时候,迅速按下SPACE,有条不紊的思考如何应对,配合着精妙的站位和适合的卡牌,当我的棋子利落的将敌人敲击成碎石消失,心中再一次笃定,这是我深深渴望的战棋。
由于北欧战棋有与众不同的站位要求,所以推荐在开始游戏之前,仔细观察整个战局,尤其是哪里有可以利用的高地或者物品,战斗中尽量占据高地攻击,如果能形成三人围攻一人的局势是最为有利的,使用卡牌之前养成按下SPACE延缓时间的习惯,这样才能将卡牌的作用最大化。
精致的设计栩栩如生的将包括草木冰川在内的战局放置在玩家眼前,甚至连新手引导和任务目标都是战局中的一部分
阶梯式的设计完美贴合了北欧战棋对于站位的要求,同时巧妙的运用了战局中的景物,使得有限的战局得以最大程度的延展,比如在黑森林中,使用树木和藤蔓将地图分割成不同的区域,又比如在冰原地中,使用冰川和水面将地图打散成不同的空间,这样并不大的战局当中,玩家却只能徐行绕路,而不能直上直下到达目的地。也是这种绕路才让玩家能感受到每个战局中与众不同的美,蜿蜒前行需要随之转换视角,从不同角度看向同一景物的时候,没有穿模也没有反复,有的只是飘落的树叶、飞舞的精灵、悠然的白雪带来的真实。
新手引导和任务目标被做成了卡牌或者物品的样子,散落于玩家在战局中的必经之路上,当棋子靠近卡牌或者物品时,它们会高亮提示闪烁光芒,或者直接弹出在屏幕上示意玩家阅读。
以一队维京人的探险为开端,每一步都是坚定的朝向目标,每一次都在寻求来自北欧诸神的认可与祝福
北欧神话为依托拉开的背景故事帷幕,也是这款游戏不由得让人称赞妙哉的地方。从祭祀圣树埃尔以求得到祝福开始,每一张地图都是一个与北欧诸神有关的故事,无论是冥界之颅、命运三女神、奥丁修道院,还是雷神索尔、约顿海姆霜巨人、精灵故乡亚尔夫海姆,都是已经写明了开头却还不知道结尾的故事,毫无疑问故事的结尾是如何,成功又或是失败,都将由玩家决定。如果最终能够通关,就会看到如下图的一幕,这一队维京人最终获得了诸神的认可,饮下了尼福尔海姆的密米尔之泉,取得了梦寐以求的全知全能的能力。
就我个人而言,我很喜欢这种将北欧神话灵活融入游戏当中娓娓道来的叙事方法,但我并不喜欢游戏的结局。在我看来,游戏的结局讲的其实是,人类以自己的力量征服了一系列敌对势力或者神秘力量,不论诸神是否愿意而唤醒了诸神,强迫其认可自己而最终满足了私欲,获得了近乎神明的力量。神话最动人的地方难道不就是它们可望不可即么,只能远远看着不能触及而显得神秘。
缺点也很明显,一是只有音效没有音乐,二是流程过短意犹未尽
很奇怪这一点,设计总体来看无论是哪里都非常精细的一款游戏,竟然没有背景音乐,无论怎么想都觉得不可思议。是开发者真的偷懒又或者糊涂,还是其有意为之呢,毕竟真实的战棋桌游,也只有棋子落地毕竟碰撞和卡牌抽出敲击的声音,并不会有人为一场战棋桌游放上一段音乐。
这款战棋游戏唯一让我不太满意的地方,只能说是流程过短,普通模式的主线结束只需要八个小时,挑战一下更高难度估计也只需要二十个小时,就好像正在欢畅的对饮却突然发现酒桶已经空了。不过仔细观察可以发现,游戏目前只有七个角色棋子,而摆放棋子的地方却有九个位置,或许开发者会在之后添加新的DLC内容也未可知。
总评 8.5/10
可能再也不会遇到如此真实的北欧战棋游戏,拥有这款游戏就似乎真的拥有了一套北欧战棋桌游,推荐给所有喜欢战棋的玩家,绝对是一次无与伦比的战斗体验。
最后给出个人偏好的角色棋子和卡牌搭配供参考,就角色棋子的搭配而言,两人组合推荐防战和枪兵或者领袖和枪兵,三人组合推荐防战、枪兵和领袖,四人组合推荐防战、枪兵、领袖和狂战,如果弓箭手较多的图求稳的话,可以把狂战换成巫女或者弓箭手,也可以尝试一下防战、巫女和弓箭手的组合。就卡牌的搭配而言,由于一直使用近战抢占高地围攻打法,卡牌搭配上偏重于增益或者减益BUFF,战争号角、提尔的力量、埃尔之触、衰老诅咒、国王的恩赐,难度高的地图当中,可以把国王的恩赐换成迅捷,方便迅速移动跑路减少遭遇战的发生,如果不搭配远程角色棋子,也可以选择具有大范围远程攻击效果的毒蟾。
Steam User 31
《维京手办战棋》(Wartile)中文评测:当绝美桌游遇到精致手办
* 感谢steamcn鉴赏家提供评测机会
* 可在steamcn的“游戏互鉴”版阅读本评测的完整图文版:
阅读本评测前的警告
手办穷三代,
死宅毁一生。
退坑Steam,
剁手且珍重。
综述
在传统策略战棋游戏逐渐式微的今天,丹麦独立工作室Playwood Project出品的《维京手办战棋》(Wartile)却能不落俗套,以惊艳的“基于冷却时间”创意、流畅的战斗进程,绝美的桌游场景和精致的手办人设,带来了眼前一亮的整体体验。游戏背景设定在中世纪北欧,玩家率领一小队维京精英战士,在一个个桌游场景里冒险和战斗。游戏自带官方中文,但质量平平。推荐喜好策略战棋和北欧历史的玩家群体尝鲜本作。
Pro –
++ 同时提萃并揉和了桌游、手办和策略战棋各自优点;
++ 创意精妙,“基于冷却时间”的流畅战斗体验;
+ 画风极其精美。
Cons –
-- 游戏内容尚不够丰富;
- 强行拉长游戏时间;
- 中文翻译质量堪忧。
引子:当我谈桌游、手办和策略战棋时,我谈些什么
谈桌游,可以谈“场景”、“卡牌”、“休闲”、“创意”;
谈手办,可以谈“人设”、“限量”、“DIY”、“收藏”;
谈策略战棋,可以谈“上手门槛”、“策略深度”、“最优解”、“下一回合到天亮”。
本作脱胎于桌游、手办和策略战棋,能做到各取其菁华,不落思维定势和刻板印象的窠臼,相较于市面上的大批同质化作品,高下立判。
游戏过程介绍
游戏大体可以分为战前准备场景和战斗过程场景,以下分别作介绍。
战前准备:游戏直接用手办展柜来呈现了6项主功能,屏幕正下方的图标依次为:酒馆、装备、手办收藏、卡牌组、商人和主地图。
酒馆:花钱雇佣新英雄的地方。英雄会随剧情推进而逐个解锁,一次性买断价都很高,好好攒钱吧!英雄们会随战斗升级而逐步解锁至多三项个人技能卡牌,但每场战斗只能激活其一。
装备:奇迹暖暖的北欧同人版,给猛男们换衣服的地方(误)。不同的英雄有各自擅长的武器防具,可根据个人战术喜好调整。武器防具都还可以镶嵌不可复用的各种符石,以提高综合战力,以及满足玩家的YY心理。各装备和符石来自于战利品或向商人购买。
手办收藏:360度无死角旋转欣赏猛男手办的地方(再误)。登上维京长船的英雄们将出战下一个场景,注意每关都有我方最大登场人数限制。
卡牌组:收纳整理各种Buff卡牌的地方,桌游味十足。卡牌会随剧情推进,作为战利品而逐步解锁。需要注意的是,只有下方至多5张卡牌可用于下一场景战斗,用于本方全员公共使用,使用时会消耗一定战术点数。合理遴选适合本方战术的卡牌组,是战斗的核心要素之一。
商人:随机出售装备和符石的地方,左侧待售品的品质与游戏当前进程有关,会逐步变好。在此可反复S/L,刷出更适合本方英雄的特定装备和符石来。右侧是本方库存,带手型图标的装备表示已被本方英雄装备,闲置垃圾物品也可卖给商店换钱。
主地图:整体展示6角格北欧全图上的冒险进度。选中下个冒险场景后,场景信息上比较重要的内容包括:绿底数字圆圈,表示我方当前综合战力;其下横排三个数字,表示易/中/难三个等级下,敌方的综合战力。打穿相同场景下的不同难度等级,得到的奖励亦不同,详见右侧奖励内容介绍。笔者对这种强行拉长游戏时间的设定,持保留态度。两张卡牌,表示此场景的胜利条件。
战斗过程:
进入桌游场景,冒险和战斗吧!场景有点像Lora Croft Go或Hitman Go,但要精美得多。各场景难度循序渐进,没有大段文字堆砌的刻意教程,简明提示都在场景中以展牌呈现,上手友好。每个场景虽然给定了两项胜利条件,但具体实现过程并不唯一,玩家的推进路线和具体战术组合可以打出各种花样来。
战斗场景整体体验非常流畅,因为不需要慢吞吞的我方回合-敌方回合切换,而是敌我双方同时行动。手残玩家可随时拍下空格键,来减缓战斗中时间流逝,给自己留够反应时间。需要长途连续移动时,按住Shift移动棋标,临近的本方所有棋标都会一起跟着移动,算是非常体贴的功能。任何棋标移动/攻击/施放技能后,都有一定的冷却时间,期间不可再行动。侧翼/背后攻击有特别加成,被连续围殴会进入强行硬直时间,都应妥善运用。
杀敌数越多、剩余战术点数越多、己方损失越少、耗时越少、能达成支线任务等等,都会增加战后评分。笔者对“鼓励用更短时长完成关卡”的设定,持保留意见。本作又不是那种拼手速的即时战略游戏,爱玩这种策略战棋游戏的玩家往往又不擅长快速反应操作,本作哪怕是鼓励“用更少的步数完成关卡”也行啊。
此外,关卡整体数量有限、英雄们只能升到5级、装备数量不够丰富、新英雄要从1级开始练起,也都是明显的不足之处。
质量平平的中文汉化
游戏全程自带官方中文,翻译质量非常一般,完全配不上如此精美的画面。中文译文已发现的错误/不当,包括但不限于:
错别字横飞
翻译腔严重
历史/文化相关译文几乎全错
笔者在游戏过程中,为了准确理解剧情和人设,反复在中/英文UI间切换,至少在一周目期间是家常便饭,无论如何不是愉快的体验。
笔者建议,如果您有最基础的英文阅读能力,那么推荐您还是玩原始英文版吧,何况英文版的UI更加优美,与游戏氛围契合度更高。
如果游戏的中文翻译是由开发者委托给所谓的翻译公司承担,那么在此感谢开发者对华语游戏市场的重视,希望开发者今后开发的游戏,能重新慎重遴选汉化工作承担者。
如果游戏的中文翻译是由民间汉化组承担,那么感谢你们的热情和努力之余,在此仍善意提醒,做汉化不仅仅是用爱发电的工程,初翻后的统一校对润色必不可少,译者自身的文字水平和文化修养亦应具备适当水平。
Steam User 42
如果你对这个游戏感兴趣,买之前不妨先看看我的视频了解一下(video):
优酷:
B站:
一直以为是慢节奏游戏,真的没想到,这个战棋游戏居然不是回合制的,非常自由
你可以用RTS的微操来玩这款游戏,还可以配合英雄的技能,简直聪明
官方:“取其精华去其糟粕”用的真的好,这种游戏配合冷却移动再好不过了
游戏的另一个亮点就是在于英雄,技能,装备和符文的搭配
这也是非常的自由,你可以随心所欲的搭配属于你自己的套路
有部分任务还藏的特别深,很好的调动了我脑子的积极性
前期可能觉得玩起来很简单,后期的兵种更强,你的战斗点数就尤为重要
技能不能随便仍,地形一直要吃好,还得要有一定的策略
良心的中文加独特的创意玩法让我觉得给个好评很值
唯一的缺点,可能这个游戏的故事背景还是比较适合欧洲人吧
如果是大众向的就更好拉~
Steam User 12
我是桌面游戏的长期玩家,这引起了我的注意。
简而言之,我喜欢它。
它看起来很棒,而且难度很高,所以你必须思考你在做什么,这是非常有意义的。
任务有很好的变化,不同的目标,有一些小困惑和惊喜(伏击!)让你保持警惕。此外,任务是在一口大小的巨型游戏板上进行的,你不会陷入无休止的战斗。非常适合你连续几个小时没有时间的时候。
这是一个桌面游戏的伟大再现。
我唯一的负面评论是,你有时会捡到错误的雕像或特殊能力卡,这可能会很痛苦。
如果你能定制这些数字并给它们起自己的名字,或者给它们不同的颜色,或者如果有可以改变外观的化妆品,那就太棒了。也许是未来的一个想法。
所以,如果你喜欢战术游戏和/或桌面游戏,这是你绝对应该选择的。
Steam User 10
身为一个家里一柜子12寸兵人的人,这对我来说明明就是一个雕像收集游戏啊。经常玩HOTTOYS、XM STUDIO之类厂家的兵人或雕像的玩家一定对开箱中的一个环节印象深刻:拿出兵人/雕像的主体,下面一格会有各种各样可替换的配件等着你,可能会有一款精美的地台,附加的装备,替换的手型甚至是头雕。不停为兵人替换装备、造型也是极有乐趣的一件事。
《WARTILE》里就对这个环节进行了非常有意思的复现,游戏里的很多细节都会让模玩玩家特别亲切。比如说,你收集的装备会被固定在一个大板子上,需要装备上哪一个就直接拖下来给某个棋子;收集棋子的界面背景其实是一个画着场景图案的硬纸板,看起来和许多兵人会附赠的背景板非常像。尤其是那些精美的沙盘地图,那可是模型玩家们最想买又最买不起的东西啊。华纳和迪士尼两位爸爸什么时候也来这么一套手办收集游戏嘛,多么节能环保。
Steam User 13
首先感谢奶牛关和开发组。
第一感受
从预告视频和图片上第一次看到这个游戏的时候是十分惊艳的。战场犹如静态模型场景一般精致,令人印象深刻。开发者试图用数字技术还原一种实体战棋和真实世界交错的感觉。从欣赏的角度来说,我觉得这是很高的境界。
实际体验
实际游戏过程中更直接的感觉是画面细节太多,难于捕捉关键信息。要快速在地图中找到关键物品,比如宝箱、敌人、机关是有一定困难的。即使有脚下的圆圈提示也还是如此。环顾战场的时候,我总需要花1秒的时间来找这些关键信息。这个问题看似不是很严重,但是在战棋这种需要不断收集信息做出决策的游戏来说,这是个负担。而推近仔细观察地图上的每一个元素,又都不是那么细致。如果是出于机能考虑,我觉得可以用LOD来解决。
最初的一个小时,我是懵逼的。我不得不花一点时间学习新的玩法,并说服自己适应它的逻辑。这种思想的冲突不光表现在玩法上。在装备系统、买卖道具、酒馆招募、选关的逻辑上都存在着这种冲突。对我来说这个游戏需要不断的突破自我,不断地学习和适应。这可能来自于北欧民族独特的文化,正如他们创造的那些伟大而独特的品牌和产品一样。你需要花一些时间来理解它独特的魅力。
我理解的Wartile
正如他的名字,它是一款战棋游戏。但并非我们熟悉的回合制,而是采用不可暂停的即时制。它的核心玩法是利用地形和站位取得局部优势。随机抽卡的技能系统,让游戏有了一些变数。
技能分为个体和神力两种。个体技能来自于职业特性以及战场中拾取的道具,每个棋子独立。神力技能来自于任务解锁。游戏中从牌库中抽取一定数量的牌。神力技能消耗战争点数,用掉一张随机抽一张补齐。所以有的时候有可能没有你要的牌,那么打掉一张消耗比较少的牌重新抽也是一种战术。说到技能卡牌解锁就不得不说到Wartile的另外一个问题——地图重复挑战。为了挑战新的高级地图,你不得不重复挑战原有地图的高难度版本,以解锁新的神力卡牌。
战术场景外的准备场景也令人印象深刻。中间是一个宏观地图,用于选取挑战关卡。周围有用卡纸营造氛围的酒馆用于招募。装备场景做的非常精致。仿佛是在把玩制作精良的手办或兵人,亲手为他装备各式道具。但切换角色的UI设计的过于隐蔽,让我好一顿找。商店购买道具的逻辑也很令人费解。我觉得美观和易用性之间还是应该找到一个平衡点。
装备数据非常保守,高级装备的数据也相差不大。角色的成长来自于类似天赋的生命符石,解锁插槽插入更多更高级的符石。通体来说升级的数值比较有限,这符合它战术大于角色扮演的定位。
由于工作比较忙,目前还没有通关。就我目前的战斗来说战斗还是略显单调了一些。不外乎选择好有利地形诱敌深入。包抄敌人造成局部优势,然后逐个击破。技能也是比较常见的控制、回复。战斗中我们能做的其实只是摆好阵势,然后适时地打几张技能牌。但是由于战争点数的限制,能用技能的机会也是屈指可数。所以大多数时候能做的事情也很有限。
由于无法暂停,所以无法对战局进行长远的计算。只能着眼于当前的战斗。可能开发者也是考虑到了这一点,所以本来就不大的地图其实是分成更小的多次局部战斗来的。
总结一下
这是一款并不像看上去那么美的游戏。想要理解这个游戏,你得先理解北欧人那种独特的耿直的逻辑。抱着开放包容的心态,不断地打破固有的思维方式。这也许并不会让你舒服,但也别有一番滋味。北欧的滋味。