WARTILE
Автор не предоставил описание на вашем языке.
A miniature world coming to life Experience a living, breathing tabletop video game that invites the player into a miniature universe full of small adventures set in beautifully handcrafted diorama battle boards inspired by Norse mythology to honor the Vikings! Cool-down based combat that keeps the action flowing Wartile is a cool-down based game that keeps the action flowing, with ample opportunities to plan your moves. Although it contains the strategic elements from turn-based games, a mixture of slow down features and cool-down based gameplay maintains the tension of battle while allowing for breathing room to make tactical decisions. At its heart, Wartile is a game about positioning and tactical decision making. WARTILE is not a turn based but a real time strategy game for PC – although you might think it is turn based at first glance. But in fact, WARTILE makes use of a Cool Down based system.
Steam User 20
Релиз состоялся, пора делать выводы!
Начну с минусов:
-мало контента. Миссий всего 11 и 3 уровня сложности. Оружие и доспехи тоже, к сожалению, не отличаются большим разнообразием.
-скудная история. Ощущение недосказанности присутствует, сама история довольно куцая.
-баланс. Явный перекос в сторону мечей. Артефакты - половина из них unusable, ибо появляются либо слишком поздно, либо дают такие антибусты, что одевать их бестолково. Вот, пожалуй, и все.
Плюсы:
+дизайн уровней и моделей - на высоте! Модели реально шикарны! По уровням интересно ходить и разглядывать. Шедеврально!
+музыка. Бесподобна. Точка.
+тактическая составляющая и реиграбельность. Каждая пати действует по-своему, на высокой сложности под миссии реально приходится менять артефакты и токены.
+сложность. Я не любитель дикого челленджа, в игре хочу расслабляться. Здесь это получается без скатывания в казуальщину. Слишком просто, пожалуй, только на втором уровне сложности
В итоге получился достойный многообещающий продукт с прекрасным потенциалом расширения. Игра своих денег стоит.
Steam User 24
Игра, которая пытается казаться настольной.
WARTILE сразу приковывает взгляд своей необычностью, сеттингом и геймплеем. Игра выглядит… уникально и самобытно. Во всяком случае, мне еще ни разу не попадались на глаза нечто подобное.
Древние чертоги компьютерных игр приветствуют тебя, путник. Кураторская страничка Dreams of Genesis!
В Wartile нам предстоит управлять отрядом викингов и окунутся в мир скандинавской мифологии, жестких боев насмерть и активного планирования боя в реальном времени. Вообще нравятся мне игры с викингами. Они жестокие, сильные и умеют навести страх на своего противника. Так и в этой игре, приготовьтесь к боям небольшой отряд против толпы.
Волна ударилась о бок драккара. Удар был такой силы, что старик Эгиль еле удержался на ногах. Поговаривали что он в свое время плавал с легендарным Бьёрном и повидал битв больше чем боченков в погребе у Ингвара. А у него их много, поверьте на слово!
Разработчики постарались на славу. Игре придали внешний вид настольной игры. Да что там говорить. Персонажи стоят на своих собственных пьедесталах, которые к слову отображают откат времени и здоровье юнита. А игровое поле представляет собой полноценную 3D локацию усеянную, ставшими уже стандартом, шестигранниками для движения юнитов. Все это настолько здорово выглядит, что просто сложно передать словами.
Конечно по внешнему виду игры, можно предположить что бои происходят в пошаговом режиме, вы не ограничены временными рамками и сможете расчитать последующие свои хода наперед. А не тут то было. Верно, юниты двигаются по игровому полю, дистанция их передвижения фиксирована в несколько клеток, но тем не менее это не пошаговое перемещение. После каждого хода у персонажа появляется шкала которая показывает когда персонаж сможет сделать следующее действие. В остальном же бои происходят в автоматическом режиме. Если клетку рядом займет враг, юнит автоматически начнет его бить. За каждого убитого врага, а также за выполнения определенных условий, вам будут начислятся очки действий. Нужны они для того чтобы использовать карты умений. Эти карты отряда можно формировать самому и постепенно по мере прохождения вам будут даваться их все больше и больше.
Набег был более чем удачным. Викинги тащили в лодки все что попадалось под руку. Ткани, украшения, оружие, еду и выпивку. Эгиль окинул опустошенную местность своим суровым взглядом. Боги явно благосклонны сегодня к ним. Но на то это и Боги, сегодня они тебе улыбаются, а завтра ставят перед тобой невыполнимое испытание.
Во время битв можно использовать замедление времени, которое позволит вам спланировать более тонко вашу тактику либо же спасти попавшего в неприятное положение одного из юнитов. Так же разработчику внедрили систем преимуществ и недостатков юнитов на карте, по сравнению с врагами, в зависимости от их положения. Например воин который стоит на возвышенности имеет преимущество и наносит дополнительный урон врагу который стоит чуть ниже чем он. Тоже самое относится и к атакам с флангов. Иногда пробить защиту врага который бьет в лоб довольно сложно, поэтому чтобы быстрее его “разобрать” переведите одного из своих юнитов ему за спину и посмотрите как быстро сдувается враг.
За прохождения миссий вам будет начислятся лут и золото. Экипировку можно продавать в магазине, либо же нацепить ее на одного из юнита, что позволит изменить ему характеристики атаки и защиты. За золото можно покупать новых юнитов в местной таверне. К слову, в бой вы можете брать с собой до пяти юнитов, именно столько максимальная вместимость драккара. Хотя некоторые задания имеют ограничения на количество персонажей.
Каждое задание имеет несколько уровней сложности. Чем выше сложность, тем лучше фиксированная награда выдается.
Обратный путь пролегал через мыс Скелета. Ох и гиблое же место, особенно в такую погоду как сейчас. Явно Боги повернулись к Эгилю стороной. Волны то подкидывали драккар к самому небу, то обрушивали его почти до самой преисподней. Первый удар борта об скалу был одновременно и последним.
Спустя века продолжают ходить легенды, про то какое богатство лежит у берегов Дании.
Так же в игре есть налет сюжета. Почему налет? Ну потому что фактически он подается небольшими вставками во время загрузки локации. Хотя можно понять разработчиков, если начал делать игру в стилистике настольной игры, то делай ее до конца. А в настолка же как? Нам дают небольшой кусок информации, а все остальное мы додумываем сами, своими силами, своей фантазией. Вот так и тут, нам дают ориентир, а все остальное выстраивается у нас в голове.
Итог:
Wartile это очень необычный проект, еще на стадии раннего доступа он приковывал к себе внимание общественности. Есть проекты на которые смотришь и не понимаешь на что надеются разработчики, а есть те на которые смотришь и не понимаешь как они смогли такое провернуть в своей дебютной игре. Так вот Wartile именно второй вариант. Не поймите меня неправильно, игра не идеальна. Если так хорошенько засесть, то можно найти ворох проблем и просчетов. Но делать этого совершенно не хочется, вот такой вот магией обладает эта игра, которая так хочет казатся настольной.
Steam User 66
Стратегия и тактика в реальном времени с элементами ролевой и карточной игр. Игра выполнена в стиле настольной игры . Под вашим контролем отряд викингов, которых вы отправляете в рейд за сокровищами. Во время миссий Вы командуете отрядом в виде фигурок, передвигающихся по игровому полю, состоящему из гексов. Разные юниты могут применять свои класовые способности:
Воин может ударить щитом и оглушить, другая способность воина - повышение защиты (вероятности блокировать атаку)
Копейщик протыкает ногу вргу и тот не сможет двигаться несколько секунд, а двигаться здесь нужно (в мультиплеере уж точно)
Brute (мужик с двуручным топором) может нанести мощный удар с прыжка своим инструментом :)
Поговаривают, что позже будут и другие юниты и, вообще, не только викинги :)
Юнитам можно выдавать трофейную экипировку (шлемы, наручи, щиты, оружие), которые Вы найдете в сундуках, разбросанных повсюду в миссиях. Бойцов можно и нужно усиливать с помощью токенов на атаку, защиту и т.д. перед походом-рейдом. В бою на игровом поле можно также применять карты-заклинания из колоды, которая формируется на этапе подготовки к миссии. Важно вовремя переставлять юнитов, уходя от зоны поражения врага слабыми юнитами и подставляя танков. Поле из гексов определяет вашу тактику, например удобнее встать перед узким проходом, подпуская к себе ограниченное количество противников или выставив двух "танков" вперед, а между ними сзади воина с копьем, чтобы он наносил урон с безопасного расстояния и к нему не смогли подойти.
Игра на первый взгляд и пробу медленная и где-то можно заскучать, но у каждой миссии 3 уровня сложности, попробуйте перепройти и ИИ станет умнеть на глазах, бой становится динамичнее. Успел сыграть одну игру в мультиплеере, где нужно захватывать реликвии-руны, захватишь 3 штуки и победа.. вообщем там уже все нужно делать быстро, от пошаговости синглплеера не остается и следа :)
Любители настолок и олдскульные стратеги, которым не важна графика, должны оценить! По поводу брать/не брать, не посоветую, синглплеера хватает на 2 часа, а потом только перепроходить 4 доступные мисии на повышенных уровнях сложности, ну и мультиплеер конечно, в котором в первый день выхода игры, пока что никого нет (пишите в комментариях, если ситуация изменится)
Видео с геймплеем и в помощь новичкам:
Steam User 84
Ох и странная. Но началось все с обмана, жесткого дикого обмана, который меня обрадовал. Там указано в стиме "Не поддерживается русский", не верьте, она полностью русифицирована, и весьма добротно.
Первое впечатление за час. Однозначно круто, необычно странно, но круто. Первый уровень я прошел не особо понимая что делать, но визуализация после боя мне понравилась. И шлем и щит, все полностью меняет персонажа, ты ВИДИШь, что с тобой не так, и твои варяги-викинги становятся мощнее или вместо первобытной палки цепляют уже топор, хреновенький для первого часа, но уже добытый в сражениях кровью и потом.
Вы удивитесь почему кровью и потом? На втором уровне игры я уже потерял бойца, к счастью после миссии он восстановился, на 3м не могу пройти до сих пор, ибо врагов туча, умелками ты просто не можешь пользоваться, как слепой котенок пытаясь применить то, чему тебя учат, учат впрочем хорошо, и это не та игра где ты в мультиплеере разберешься.
О мультике знаю пока по обзорам, но судя по первому часу, соваться туда не научившись бегать по полю (это реальное утверждение) просто нечего. Просто нет смысла ибо с каждым новым убитым врагом ты четко осознаешь каждую цену добытого коренья уже в начале игры, и понимаешь, что дешевые китайские подделки, где ты за час можешь проскочить уровней 20 и набить себе хилками 3 пака, которые уже не знаешь на что от скуки потратить - это вовсе не об этом сокровище.
Все в духе настолки, но не простой настолки, а тупящий будет попран убит и разорван, причем так быстро, что ты тупо не понимаешь когда ты ошибся, враги же начинающие боты. Ии здесь не тупит. И если у тебя плохо с головой, в 1 клик не убьешь всех мобов на карте, не накастуешь себе бессмертие. Здесь тебя будет жарить все, начиная от грибов заканчивая невзрачным скелетом, который обойдет тебя и начнет жарить. С ужасом и интересом представляю как там дальше.
Пока из минусов наблюдаю только нашпигованную карту, где прорисовали каждый кустик, и ты теряешься, и поворот камеры, к которому пока еще сложно привыкнуть, потому что когда попадаешь в очередную засаду, лучше видеть где злой крестьянин, который планирует тебя насадить на свои вила, и лучше вовремя повернуться, чтобы этого не произошло.
Прекрасная игра, спасибо создателям абсолютно за все. Однозначно к покупке. Свезло, что увидел товар в акции и не удивляюсь почему это самая популярная и продаваемая игра из новинок, на текущий день.
Steam User 18
Игра прекрасна. Графика, идея, геймплей. Мой коммент не имеет смысловой нагрузки. Просто хотел лайкнуть игру. Круто, что теперь в игре появился Русский язык.
Steam User 1
Тактика в реальном времени. Очень приятная. Надо механики понимать и использовать -- какая-никакая глубина ест.
Steam User 4
Приятная игра, периодически играю в нее с самого раннего доступа. В ней многое поменялось в основном в оформлении. Сама игра из себя представляет интересный жанр: с одной стороны она как бы пошаговая, с другой она RTS так как сделав шаги у каждого юнита есть время для атаки или другого действия. Примерно 6-8 секунд. Сделал ход и следующее передвижение юнита сможешь сделать через 6сек. Да и собственно атаку он начнет тоже в следующем ходу причем сам будет атаковать ближайшего противника из тех кто стоит на соседнем гексе