Wartales
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About This Game
A century has passed since the fall of the Edoran Empire at the hands of an unprecedented plague that swept the nation. Now, the land is rife with mercenary work, banditry and thievery, with honor having become an almost entirely forgotten virtue.
Now, prepare to lead a group of unscrupulous characters in a massive open world where combat, death and a thirst for riches will dictate your day to day life. You are not the hero of this story, destined to usher in a new era of peace. Your goal is solely to survive and thrive in this harsh and hostile world, by any means necessary…
Only the bravest and most ambitious can hope to see their story written in the Wartales!
Lead a group of mercenaries on a dangerous quest for riches and recognition in a medieval world ravaged by destitution and greed, recruiting new companions with numerous unique specializations, skill sets, weapon preferences and personalities.
Customize your group’s skills, equipment, and appearance with an intuitive RPG progression and crafting system, while developing your camp with luxuries, tools, and equipment to help your team endure and recover from the hardships each day brings.
Journey through a vast, open world in your quest for notoriety, wealth, and recognition, immersing yourself in lively villages and remnants of a bygone era. Explore abandoned mines, tombs, and camps as you piece together the history of this harsh world.
Collect bounties and take on contracts. From protecting the innocent from petty thieves to defeating the land’s most notorious figures, there’s no such thing as a profit too small to take.
Overcome your foes with a tactical turn-based combat system that rewards careful planning and strategic thinking, selecting the best combination of characters, equipment, and tactics to succeed in each unique battle.
Traverse the vast open world of Wartales as a band of up to 4 players, planning tactics and devising a strategy before confronting some of the many hostile inhabitants that roam these mysterious lands and defeating them as a team.
Share money, loot, resources, and end the day with a delicious meal around a roaring campfire with your loyal companions, building camaraderie and forging unbreakable bonds that will help you overcome any obstacle.
Chief 0
Started playing it since early access. Now it was just recently released. I have to say it was worth to get it even during early access - the game has to offer very nice content and engages in its activities.
Nicely it has many different things to do and they vary in gameplay (this is important).
Steam User 70
很多人第一眼看《Wartales》,都会觉得它像“中世纪版 XCOM + 雇佣兵模拟器”。从截图和系统上看,这个判断也不算错:回合制战斗、小队管理、装备词条、技能搭配,一个不少。但真正玩进去之后,你会发现它的重心其实很偏——它不急着让你变强,而是一直在逼你为活着负责。
这点和很多战棋 RPG 非常不一样。
在《Wartales》里,你不是在带领一支“注定成功”的小队,而是在硬撑一个随时可能散伙的佣兵团。钱不够会出问题,食物不够会出问题,士气低了会出问题,甚至你跑得太勤快、不休息,也会出问题。它把“管理”这件事压得非常实,你永远都不可能只盯着战斗本身。
战斗系统本身其实不算复杂,但非常讲究位置和节奏。它不是那种“堆数值就能赢”的类型,尤其在中后期,站位失误、目标选择错误,都会被迅速放大成团灭风险。好玩的一点在于,它并不追求极端对称的战场平衡,而是鼓励你用手里的这点破条件想办法活下来。
你会慢慢习惯这种节奏:
有的战斗赢得很干净;
有的战斗赢了,但代价不小;
也有的战斗,你一看局势不对,干脆选择撤退。
而这些结果,都会直接影响你接下来一整段时间的状态。这种连锁反应,是《Wartales》最让人上头、也最让人疲惫的地方。
角色成长方面,它走的是“慢而杂”的路线。每个角色的定位并不是一眼就定死的,你可以在玩法允许的范围内不断调整方向。但与此同时,成长成本是真实存在的,你为一个角色投入得越多,就越不舍得让他倒下。这种情绪上的绑定,会让你在战斗中变得格外谨慎,也更容易紧张。
我个人很喜欢它对“失败”的态度。《Wartales》并不急着惩罚你,但它也不会帮你兜底。你犯错了,世界就按这个结果继续往前走。你可以补救,可以硬扛,但很少能彻底抹掉代价。这种设计会让游戏显得不那么“友好”,但同时也让每一次抉择更有分量。
当然,这种风格也并不是所有人都能接受。
游戏节奏偏慢,流程很长,而且很多快乐并不是即时反馈给你的。有时候你会连续几个小时都在“稳住局面”,却没有明显的飞跃感。如果你更习惯那种清晰的阶段性目标,比如“这一章结束我就毕业了”,那《Wartales》可能会让你感到疲劳。
另外一个比较现实的问题是,它真的很吃耐心。
不是操作难,而是你得接受反复计算、反复权衡、反复纠结。这不是那种开着玩、边聊天边刷的游戏,它会不断要求你做决定,而且这些决定没有标准答案。
但如果你能适应这种节奏,《Wartales》的沉浸感是非常强的。你会开始记得队伍里每个人的来历,记得哪一仗差点翻车,记得哪次因为贪心多接了一个任务导致整个队伍差点崩盘。这种“经历感”,是很多系统更复杂、画面更精致的战棋游戏反而给不了的。
我不会说《Wartales》适合所有战棋玩家。
如果你想要的是爽快的战斗循环、明确的成长曲线、漂亮的胜利反馈,那它可能显得太冷、太慢、太累;
但如果你喜欢那种一切都靠自己扛出来的过程,喜欢在不完美中维持秩序、在压力下慢慢滚雪球,那它真的很容易让人沉进去。
玩到后面你会发现,《Wartales》其实并不在乎你最后变得有多强,它更在乎你这一整段路是怎么走过来的。
这种设计很固执,也很真实。
它不是一款让人“玩得很爽”的游戏,但它是一款会让你记住很多细节的游戏。对我来说,这已经足够成为推荐它的理由了。
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Steam User 20
优点:
1. 前中期的游玩非常棒,可以体验到:同伴招募、装备制作、世界探索、人物养成、回合战斗等元素。
2. 建模、渲染走的中世纪写实风,很对我胃口。
缺点:
1. 没有什么重玩价值,基本玩到30~40h就完全腻了。
2. DLC内容不多,但价格死贵,买了第一个海上DLC,就彻底失望了。
3. 独狼or小队伍玩法不受待见,为什么不能一人身兼数职:既是厨师,又是铁匠呢?官方逼迫玩家壮大队伍人数。
4. 对上一点的补充:敌人人数随着己方队伍人数增加而增加,但我不想一场战斗跟便秘一样很长时间。
5. 即使到了后期,也必须操纵庞大的队伍,和庞大的敌人队伍进行手动战斗,耗时耗力。中后期没有一键战斗机制,败笔。
总结:
在40h以内,毋庸置疑是个好游戏,可以趁打折入手游戏本体体验。
原价172的话,不值得入手。
Steam User 18
前期有趣,中期不错,后期乏味的游戏,开创意工坊让游戏内容自己长出来不好吗?
PS:人物真的是……太丑了点……
Steam User 14
本体是好游戏,然而dic的质量跟屎一样。只推荐购买本体
Steam User 9
布里加的荒野在布里加之墓,任务打破禁忌,穿过废墟,找到野兽的巢穴,打跑野兽之后,要求逃离墓穴,人物到达逃离区域,没有逃脱按钮,无法逃离的BUG
Steam User 8
这游戏的整体还是很不错的,我很喜欢这个游戏的RPG系统,每个职业有自己的职业分支,像游侠可以选割喉杀手或者战略家,武器种类对应了不同的职业,让我想起开拓者正义之怒以及龙腾世纪系列,这游戏就像是一个没有法师和牧师的写实版的中世纪RPG,除此之外还有很多生活技能可以分配给队伍中的不同队友,盗贼,炼金,矿工,渔夫,酿酒师....偷东西也很有意思,和GTA5一样,偷窃会有不同的星级,会被巡逻队满世界到处抓,酿酒师厨师炼金术修补匠还有很多不同的配方,除此之外团体系统还有自己的加点,知识点数可以解锁队伍的一些能力以及生活技能的图纸,战斗点数可以解锁战斗中比如会获得勇气值or更多的经验的能力,贸易点解锁谈价格相关的那种技能能力,升级后解锁商栈,犯罪点数能够点出减少通缉的能力,解锁刺杀任务,升级后能解锁黑市,知识相关的可以点修复盔甲和升级传奇武器减少成本的能力;花里胡哨的东西还是挺多的,甚至还能把人当人贩子抓了进监狱,捕获野生动物。
游戏中每个区域都有自己的主线,古墓副本和挑战大Boss,以及各种事件,强盗营地,夜晚更强大的幽灵怪等。不过如果是特别喜欢剧情的话这一点会很失望,他不会像博德之门或者龙腾那种有很长的剧情+对话,区域的主线和支线剧情的很简单粗暴地告诉你发生了什么,队友之间也不存在对话,但是有好感度系统,类似于暗黑地牢2的好感度,负面效果我还没有遇到过,正面的话两个队友站在一起会加一些好的buff。
这个游戏前期非常上头,中后期有一个致命的问题以及缺点就是过于重复,主要还是它的经验升级非常痛苦,从4-5级就要经历10多场战斗,后面就更不用说了,从7级开始就得一直接悬赏板上的任务,一直重复杀雇佣兵,这就导致了回合制游戏在这种长期重复的游玩方式会非常痛苦,升一级二十多场类似的战斗,导致非常浪费时间+枯燥
Steam User 8
游戏是好游戏,真正玩下来,体验没有给差评的那些玩家那么差,甚至对于战棋爱好者而言,属于不折不扣的精品,只是dlc的价格属实难绷……不过谁叫战棋小众呢?同类的好游戏实在没多少,只能趁着打折把本体和dlc打包带走咯