Wartales
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About This Game
A century has passed since the fall of the Edoran Empire at the hands of an unprecedented plague that swept the nation. Now, the land is rife with mercenary work, banditry and thievery, with honor having become an almost entirely forgotten virtue.
Now, prepare to lead a group of unscrupulous characters in a massive open world where combat, death and a thirst for riches will dictate your day to day life. You are not the hero of this story, destined to usher in a new era of peace. Your goal is solely to survive and thrive in this harsh and hostile world, by any means necessary…
Only the bravest and most ambitious can hope to see their story written in the Wartales!
Lead a group of mercenaries on a dangerous quest for riches and recognition in a medieval world ravaged by destitution and greed, recruiting new companions with numerous unique specializations, skill sets, weapon preferences and personalities.
Customize your group’s skills, equipment, and appearance with an intuitive RPG progression and crafting system, while developing your camp with luxuries, tools, and equipment to help your team endure and recover from the hardships each day brings.
Journey through a vast, open world in your quest for notoriety, wealth, and recognition, immersing yourself in lively villages and remnants of a bygone era. Explore abandoned mines, tombs, and camps as you piece together the history of this harsh world.
Collect bounties and take on contracts. From protecting the innocent from petty thieves to defeating the land’s most notorious figures, there’s no such thing as a profit too small to take.
Overcome your foes with a tactical turn-based combat system that rewards careful planning and strategic thinking, selecting the best combination of characters, equipment, and tactics to succeed in each unique battle.
Traverse the vast open world of Wartales as a band of up to 4 players, planning tactics and devising a strategy before confronting some of the many hostile inhabitants that roam these mysterious lands and defeating them as a team.
Share money, loot, resources, and end the day with a delicious meal around a roaring campfire with your loyal companions, building camaraderie and forging unbreakable bonds that will help you overcome any obstacle.
Chief 0
Started playing it since early access. Now it was just recently released. I have to say it was worth to get it even during early access - the game has to offer very nice content and engages in its activities.
Nicely it has many different things to do and they vary in gameplay (this is important).
Steam User 833
我的梦想不是做佣兵之王,我想做地主老爷,能否给我一座小村庄经营一下
Steam User 488
玩了400多个小时后,突然发现我悟了
1. 工作中的我:老子工作做得这么好凭什么不给我涨薪?
游戏中的我:借酒浇愁可以,亏勇气点可以,减声望也可以;风险特质?不行
2. 工作中的我:MD加班好累,请一天假领导还要私下问我能不能少请半天
游戏中的我:每天鞭笞产出加倍,打死没事,有请下一位
3. 工作中的我:这人水平这么菜,只因为来得早两年就能成了我的领导,生不逢时啊
游戏中的我:新招募的独行协作小弟升级好难永远跟不上,新特质也刷不出来
4. 老板:公司今年不景气,年终奖只能发50%
游戏中的我:每次食物只留一天量,饿一饿就能刷出少吃饭的特质了
5. 老板:转移矛盾,挑拨对立
游戏中的我:弓箭手射你盾锤一箭哈,对就是故意的哈。啥?不满意?能给人家刷天赋点你别不知好歹
游戏中没有一个人是我,没有一个角色是我,我就像这个队伍的灵魂。我控制着这支队伍南征北战,变大变强。
游戏没有通关,我也没有目的,也许变大变强就是我的目的。所以开完全图全员升满级后会很枯燥无聊。
队伍中的每个成员都是我的工具人,死了我也不会伤心,只是偶尔会惋惜下:这么好用的家伙,可惜了。
但我需要他们,因为他们全部离开了,意味着我也消失不见了。
领导控制着我,老板控制着领导,股东控制着老板,股东们又被谁控制着呢?到底是哪双手在推着我们去做大做强呢?
我们都是可怜的打工人,扫地也好写Java也好做ppt也好,大家都是可怜的打工人罢了,哪有什么高低贵贱,都是牛马。
这就是马克思说的,资本使人异化吧。游戏里的资本是什么呢?游戏规则?还是对玩家的反馈机制?不知道。
再次打开游戏,看着天赋勤奋+辛勤劳作的【奴隶3】,白天呼哧呼哧跟在队伍后面,又烤了一晚上的猪肉。早上起来还兴致勃勃地问能否加入我们?
我TM再也笑不出来了
Steam User 456
如果喜欢策略战棋,喜欢自由探索,那么可以说强烈推荐,可以当小偷偷东西,可以抢劫,可以自己制做装备药剂,做营地设备,甚至可以俘虏中意的敌人!可以说游戏性十足
顺便给个建议,开局难度设置不要选那个敌人自动等级同步,开了之后不管探索到哪敌人人数都和你队伍一致强度也差不多会大幅降低代入感
顺便,已经有骚笔头像了,但如果你还是很想看猫猫张嘴,一个赞摸一次!!!
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Steam User 283
好游戏 就必须顶 来玩wartales的大家我可以肯定基本都是喜欢战争类游戏的 回合制更让我想起了曾经天天玩的英雄无敌系列 乘着正式发售游戏的当日 再稍微提点意见 希望日后改善
1.游戏没有骑兵 不觉得很奇怪嘛 马蹄铁都有 为啥没有骑兵 而不是马穿铠甲出来干架的兄弟系统 程序员要辛苦一下了 呵呵 那个时代应该还有马车吧 动物太少了那时候的人是咋生存的 兔子呢 猴子呢 鳄鱼呢 凶兽怎么那么少 蔬菜全靠买和偷吗 自己不会种嘛 东面剧情里那个大怪兽我也不知道该说啥 看到这个怪兽 以及坟墓里的无面怪 这游戏还是定义为奇幻吧 后期出现西方的龙也不觉得奇怪了
2 佣兵这里就比较复杂了 希望作者开发商在制作雇佣兵招募系统上花多点时间 把雇佣兵制做的更个性化点随机性强点 力量 敏捷啥的都一模一样 而不是换张脸换个名字的就像本游戏里精英BOSS一样 需要完成任务才能结识或者被招募 既然加入了关系系统 进阶职业特殊职业影藏职业可以从关系好的精英雇佣兵授予学习 稍微看看某某漫画小说嘛 多元化 佣兵系统 佣兵公会 都可以加进去 都有兄弟会了 邪教 难民营 野人 异国人 都可以的 你胆子大点都可以加入穿越者 哈哈 (别加穿越的最好 游戏毁了)
3不晓得那个BUG解决了不 就是哪个偷技能书卖黑市然后自首的捷径 呵呵呵呵呵呵 自己用过好多次 钱太难赚了嘛
游戏前瞻性非常强 个人认为地图可以加入随机性 是个人都喜欢新鲜的事物 英雄无敌如果没有随机地图 玩家起码损失一大半 每次重开都是一次具有挑战的新的未知的冒险 而不是像家附近小区那几百米内的熟人毫无乐趣 时间久了就腻了
4还有就是大胆的建议 可以来听听 希望取消人物等级 武器的使用门槛看的是 力量 敏捷之类的属性 武器带有标志性 传奇武器可以增加他的故事来历 每日可以增加影响力 哈哈 此类武器干架 敌人士气低落
好了 大概想想就这些 吃饭去了 留言开了希望大家留言 顶上去 让开发者看到 只为情怀不为利益
Steam User 52
啥时候出骑兵类型的佣兵
Steam User 96
正式版发售以来,《战争传说》这款中世纪背景下的佣兵传说游戏,更加丰富了游戏内容,慢节奏的享受世界探索的过程,游戏的平衡度是我非常喜欢的部分,旨在让玩家在危险重重的中世纪下,保障小队的生存,同时招募队友,完成赏金任务,并探索世界的每个角落。游戏目前也更新了中文,同时支持最多4人合作进行世界的探索。
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中世纪的佣兵传说
游戏中,玩家将扮演一支4人的佣兵小队,在不限制探索方向的情况下让玩家任意在这个巨大的中世纪世界中探索。玩家初期需要编辑四人小队的人物外观、职业、技能、属性等,尽量搭配出职业之间能够相互配合相互辅助,能够在游戏前期更加舒适得过渡。
游戏的每一次开局都是一个完全不同的开局,玩家也可以对游戏的世界进行一定限度的编辑,例如游戏的难度,游戏中出现的事件,以及地图怪物等级等。
玩家需要将一切准备就绪后,踏上这段难忘的佣兵之路,书写属于自己的佣兵传说。
游戏的画面UI并不出色
在未购买游戏的时候,游戏商店页面的截图还是比较吸引我的,美轮美奂的中世纪风格场景,看起来精致的环境建模,精致的人物建模与人物对话系统。但是我在实际游玩的时候,却发现这些场景只可远观而不可近距离观赏。一旦仔细观察游戏中的画面,就会发现整体的画面看起来还行,细节缺失比较严重。尤其是游戏的UI,感觉非常劣质,对于一款售价在170的游戏,这样的画面似乎不太相符。但是这并不影响游戏的游戏性和内容。
自由探索的世界
游戏给我一种《骑马与砍杀》的相似体验,在游戏的开局,游戏没有指定给玩家必须做的事情,只是给了一些基础的资源和装备等,玩家就可以自由探索这个世界了,通过在大地图行走来解锁战争迷雾,探索更多的地点。玩家可以选择和大地图上的不断移动的NPC互动,也可以前往探索到的地方与场景互动,在城镇中领取赏金任务,消灭山贼,或者是有头有脸的杀人狂,和市场上的商人进行交易,打造小队的高级装备等。每个地图上还会有个主线故事线,玩家可以不断探索当前地图,寻找主线任务并将其完成,不过虽然这个名为主线任务,但是游戏也并没有强制玩家去完成它,玩家依然可以无视这个所谓的主线任务去持续探索地图,甚至可以前往其他地图探索,地图之间风格迥异, 探索到的内容也会有一点点的不同,游戏的开局可以设置两种模式,一种是游戏世界的地图等级随着玩家等级动态变化,也就是说玩家无论多少级都可以在整张地图上随便探索,敌人永远和玩家是处于一个平衡的。另一种模式就是比较传统的RPG地图等级的形式了,每张地图在开局都是固定好的,玩家如果想适应前往高级地图那么就需要对应的等级才可以前往,相比较来说后者有些限制玩家的移动,但也充分给予玩家动力,两者的选择取决于玩家的玩法。
游戏的自由度还展现在了玩家的行为上,既然是佣兵集团,那么就不存在所谓的正义,玩家可以在地图上自由做自己想做的事情,可以完成城镇的赏金任务,去击杀作恶多端的敌人,也可以屠龙少年终成恶龙,化身邪恶,劫掠一方,无论玩家怎么选择,都可以功成名就。
战棋玩法的战斗模式
游戏的战斗模式采用战棋式的玩法,但是游戏相对来说比较偏心于玩家一方。玩家无论如何开始战斗都会是先手的一方,作为战棋类游戏,先手就代表着战斗取得了一半以上的胜利,可以在开局就拿到地理和行动的优势。而且大部分的战斗场景都是相对空旷的,敌我双方的距离往往可以在第一回合就接触,个别情况下可能有所不同。本作游戏的移动力是一个非常重要的数值,只要拿到了机动力,掌握了战斗先攻,那么几乎是无往不利。
战斗中,玩家行动的时候可以任意指定我方的一名佣兵进行活动,可以移动、攻击和使用技能。攻击的时候要注意友方的其他人,一些攻击可能会导致队友伤害,还会影响队友之间的好感度关系。大部分主动技能还绑定在了武器上,玩家通过更换佣兵的武器来改变其主动技能,以及战斗攻击的效果等。有一定的策略性和装备刷刷刷的动力。
慢节奏沉浸式的中世纪生存
游戏的节奏相当缓慢,整个小队的成长也是相对缓慢,甚至小队在探索了一段时间之后还会要求扎营休息,保障充足的休息,足够的食物是非常重要的,让小队得以在危险重重的中世纪得以生存,同时还可以招募世界各地的佣兵加入集团壮大人员。游戏的内容还是挺多的,虽然游戏到了后期还是有重复度较高的问题,但是哪款游戏玩久了不是这样呢,至少前期的体验非常棒,而且沉浸感十足,这就足够了。
Steam User 180
打开了以后,就想到送我这款游戏的人。没玩,留着当个念想。是个重要的人,因游戏结缘,我很喜欢她,自古世事难两全,也不知道这辈子还有没机会见面,愿你一切安好。