Wartales
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About This Game
A century has passed since the fall of the Edoran Empire at the hands of an unprecedented plague that swept the nation. Now, the land is rife with mercenary work, banditry and thievery, with honor having become an almost entirely forgotten virtue.
Now, prepare to lead a group of unscrupulous characters in a massive open world where combat, death and a thirst for riches will dictate your day to day life. You are not the hero of this story, destined to usher in a new era of peace. Your goal is solely to survive and thrive in this harsh and hostile world, by any means necessary…
Only the bravest and most ambitious can hope to see their story written in the Wartales!
Lead a group of mercenaries on a dangerous quest for riches and recognition in a medieval world ravaged by destitution and greed, recruiting new companions with numerous unique specializations, skill sets, weapon preferences and personalities.
Customize your group’s skills, equipment, and appearance with an intuitive RPG progression and crafting system, while developing your camp with luxuries, tools, and equipment to help your team endure and recover from the hardships each day brings.
Journey through a vast, open world in your quest for notoriety, wealth, and recognition, immersing yourself in lively villages and remnants of a bygone era. Explore abandoned mines, tombs, and camps as you piece together the history of this harsh world.
Collect bounties and take on contracts. From protecting the innocent from petty thieves to defeating the land’s most notorious figures, there’s no such thing as a profit too small to take.
Overcome your foes with a tactical turn-based combat system that rewards careful planning and strategic thinking, selecting the best combination of characters, equipment, and tactics to succeed in each unique battle.
Traverse the vast open world of Wartales as a band of up to 4 players, planning tactics and devising a strategy before confronting some of the many hostile inhabitants that roam these mysterious lands and defeating them as a team.
Share money, loot, resources, and end the day with a delicious meal around a roaring campfire with your loyal companions, building camaraderie and forging unbreakable bonds that will help you overcome any obstacle.
Chief 0
Started playing it since early access. Now it was just recently released. I have to say it was worth to get it even during early access - the game has to offer very nice content and engages in its activities.
Nicely it has many different things to do and they vary in gameplay (this is important).
Steam User 29
一个dlc一份钱,游戏是好游戏,只是制作组吃像太难看,一个骑砍220,天国拯救238,这破游戏加dlc,快三四百了!何德何能?你说你好好更新,完整得做完来卖,我觉得还能接受,挤牙膏一样,做一点,卖一点,真的恶心到了。希望制作者不要消耗玩家热情!
Steam User 28
城里强盗横行守卫不管,就专门逮着玩家追,想必和那贼寇是一伙的,只能全杀了。
Steam User 34
能玩很长一段时间但各方面又都很烂的奇妙作品。
游戏整体分为经营部分和战旗部分。先谈经营的部分吧,这部分无疑是比战场兄弟要丰富很多的,食物,人物关系,营地设施,你既可以自己打造一套基本装备也可以自己煮饭来提供团队增益,营地设施也让这帮小人除了打架平日里还能找点事干,在团队经营这块的确算是有意思。但这游戏毕竟是个战棋,经营是为了打架,而这个游戏涉及到打架的经营部分就完全是一坨狗屎了,敌人的数量会随着你人数增加而增加敌人的整体等级会随着你升级而升级,结果就是在绝大多数的时间里你扩建你的团队完全是负面收益,赏金任务的报酬更是完全以恶心玩家为出发点来设计的数值,报酬只跟任务类型有关,无论等级和难度报酬只有这么多,一个任务150块在极限难度下连初始的工资都开不起,敌人的掉落几率有低的惊人,你接的任务越难杀的敌人越多反倒收益越低。一顿操作下来游戏最主要的玩法变成了角色养成,你的目标不是组成一个互相配合的强大团队而是集合团队资源凑出几个超模怪物来。当然,看着自己的小人不断变强这点很有意思,但是武器没有伤害数值而是直接加主属性这个设计真的非常糟糕, 我能接受一把好刀比一把普通的刀更锋利,但我不能接受一把好刀会让他的使用者直接变成大力士。
而战棋部分呢,非常遗憾,作为最核心的战棋部分是这个游戏最糟糕的地方,敌人的属性全面高于玩家人物的属性同时数量更多,而极限难度下技能消耗增加更是导致不超模的技能根本不配使用,且因为释放技能使用的勇气点是全队共享,导致你人越多反倒越难打,最终的结果就是变成了利用超模成型BD来超越属性和数量上的劣势。说实在的角色养成的确是这种游戏的乐趣之一,但你直接把排兵布阵部分舍弃了作为一个战棋游戏怎么都说不过去吧。防御跟护甲绑定血量脆如纸直接导致了体质变成了最没用的属性,而少数精英杀全场的玩法更是让移动属性的重要性大幅度提升,看似升级有一堆属性给你加看似有一堆职业区分但实际所有人都是移动暴击意志15。
以及魔幻背景没有绿皮没有巨魔,别给我说什么真实感,那个悍兽和群居的熊有任何一点真实感存在吗?
最后说一句DLC不打折别买,而黑坑竞技场DLC打折也别买。
Steam User 176
《Wartales》是一款于将背景设定在中世纪的开放世界角色扮演游戏。玩家将带领一支雇佣兵小队,在一个架空的东欧中世纪世界中展开冒险,俯瞰视角下有一种骑马与砍杀2的即视感,但却有着极高的探索自由度,为玩家带来了丰富多样的游戏体验。
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丰富且自由的开放世界
游戏的战略地图为即时制,游戏初期玩家可以自行选择一个不同职业组建的小队,游戏过程中并没有明确的主线任务,而是通过大量支线和随机事件撑起整体游玩体验,玩家可以自由地决定自己的游戏方向,开放世界中玩家会遇到民兵、商队、强盗等各种组织,彼此之间会发生各种互动。玩家可以选择参与其中,例如帮助商队抵御强盗的袭击,或者加入冒着风险强盗团伙进行抢劫以获取更多物资。这种丰富的互动性使得游戏世界更加真实,玩家的每一个决定都可能对游戏世界产生影响。
回合制的战斗系统与角色养成
和即时制的自由地图相匹配的则是以回合制为核心的战斗系统,在开战前的布局阶段非常关键。玩家需要根据敌人的类型、数量和站位等因素,合理安排自己队伍的站位和战术。不同的职业在战斗中有着不同的作用,例如战士类职业可以在前排承担伤害,保护后排的远程职业;远程职业则可以在安全的距离外对敌人进行攻击。此外,游戏中的地形和天气也会对战斗产生影响,玩家需要灵活利用这些因素来制定策略
说到这就不得不提游戏非常细致化的rpg养成,玩家可以针对小队中的每一位展示进行细致化的培养,通过战斗、完成任务和探索等方式,获取经验值和各种资源,提升角色的等级和属性,收集材料打造装备,不同的装备还可能附带各种特殊的技能和属性,玩家需要根据角色的特点和战斗需求,选择合适的装备。
除了战斗职业外,游戏中还有各种生活职业,如铁匠、药剂师、厨师等。这些生活职业可以为玩家的队伍提供各种支持,例如铁匠可以打造武器和装备,药剂师可以制作药品,厨师可以烹饪食物。玩家还可以在游戏中建立自己的营地,升级营地的设施,为队伍提供更好的休息和补给环境。这种深度的养成系统,让玩家在游戏中能够不断地提升自己的实力,享受成长的乐趣。总的来说策略性很足,即时你不喜欢回合制战斗也能有不错的游戏体验
结语
总体而言,《Wartales》是一款非常出色的中世纪开放世界角色扮演游戏。其丰富的开放世界、精彩的战斗系统、深度的养成系统都为玩家带来了极高的游戏体验。尽如果你是一位喜欢中世纪题材、热爱角色扮演和策略游戏的玩家,那么《Wartales》绝对值得一试。
Steam User 26
游戏目前的现状是:前期上头,中期重复,后期无聊。
但工作室一直在龟速更新,还是有挺多期待的
先说优点:
2D版的骑马与砍杀+战棋
开放世界,自由度高
战斗系统很有趣,值得认真钻研
角色和队伍养成系统做的很惊艳:人物,武器,队伍,队伍配置都有成长空间
且队伍角色数量不设限制,露营设定有趣,技能树丰富给游戏前期带来了巨量的新鲜感
再说缺点:
1.地图剧情和任务同质化严重,后期大地图剧情和突发事件几乎都一样
2.佣兵角色之间需要更多的互动
3.中后期缺少强大的敌对势力
4.队伍成长起来后战斗时间过长
建议:
1.完善游戏世界观并增加必要的线性引导(比如可以设置一个主随从来讲故事)
2.与派出/驻守的角色/队伍有更多互动(比如分队托管和快速战斗)
3.更有趣的养成玩法(玩家不必一直带一群人当街溜子,玩家允许从占领城镇建立根据地甚至国家;设置一个威胁度系统,当玩家势力不断发展会受到更多的侵扰与正面宣战等大规模进攻)
4.增加更多种类,更强大的敌人与势力 (可以将过于强大的武器与一些特殊技能装备/占据到这些更强大敌人与势力中,使玩家挑战他们的风险与回报更高)
5.放任强大的敌人带来更大的风险 (玩家的时间是动态的,敌人也应该是。如果玩家开启一个任务线后任由敌人/势力发展,那么他们应形成更大的威胁直到玩家不可忽视)
Steam User 16
有大地图的自由探索的回合制战棋游戏,自由度较高,缺点就是:已方人越多,敌人也越多,不如设计成限制上场人数。
Steam User 18
DLC做得一坨,反而把新地图免费更新了。你不如把DLC那些可有可无的功能免费更新,新地图新职业做成DLC卖