Wartales
Об этой игре
Прошла сотня лет с падения Эдоранской империи из-за невообразимой чумы, истощившей государство. Теперь в этих землях господствуют наемники, бандиты и грабители — понятие чести осталось в далеком прошлом.
Вам предстоит вести за собой отряд беспринципных наемников через открытый мир, в котором бои, смерть и жажда наживы определяют вашу повседневную жизнь. В этой истории вы не герой, которому суждено спасти человечество. Ваша задача — выжить и добиться успеха во враждебном суровом мире. Любыми средствами…
Лишь самые храбрые и целеустремленные увековечат свои истории на страницах Wartales!
Возглавьте группу наемников, вставших на опасный путь обогащения и славы в этом средневековом мире, где царят нищета и алчность. Нанимайте новых спутников со множеством уникальных специализаций, наборов навыков, предпочтений в оружии и характеров.
Настраивайте навыки, снаряжение и внешность бойцов с помощью интуитивно понятной системы развития и создания предметов. Улучшайте лагерь с помощью предметов роскоши, снаряжения и инструментов, которые помогут отряду пережить тяготы непростой жизни.
Путешествуйте по огромному открытому миру в поисках славы и богатств, посещая полные жизни деревушки и руины ушедшей эпохи. Исследуйте заброшенные шахты, гробницы и лагеря, по кусочкам восстанавливая историю этого жестокого мира.
Выслеживайте цели и беритесь за контракты. От защиты невинных и ловли обычных воришек до полного разгрома самых известных злодеев этого мира — для вас не существует такого понятия, как «невыгодная работа».
Одерживайте победы с помощью системы пошаговых сражений, которая поощряет грамотное планирование и стратегический подход, подбор лучших сочетаний персонажей, снаряжения и тактик для достижения успехов в каждой уникальной схватке.
Путешествуйте по огромному открытому миру Wartales в компании до 4 игроков, разрабатывайте тактику и стратегию, чтобы сразиться со злобными обитателями этого таинственного мира и победить их.
Делитесь друг с другом деньгами, добычей и ресурсами и завершайте день вкусной едой у пылающего костра вместе с надежными спутниками. Обретите верных товарищей, которые помогут вам преодолеть любые трудности.
Chief 0
Started playing it since early access. Now it was just recently released. I have to say it was worth to get it even during early access - the game has to offer very nice content and engages in its activities.
Nicely it has many different things to do and they vary in gameplay (this is important).
Steam User 58
в общем, Wartales - это как собрать друзей лет через дцать, но все они теперь: Ден-алкоголик-повар, социопат-рыбак Антон и Костя-кривой-вор, который хочет походу украсть даже у тебя из карманов, пока ты спишь.
геймплей - поэзия:
- крафт. мечтаешь о новых латах? забудь. ты сто раз будешь ходить туда-сюда по карте и пять часов будешь решать где взять денег, чтобы выкупить злого Даню из тюряги, пока вокруг ходит стража, чтобы на тебя напасть, а твоя банда тем временем доедает последний кусок трупа бывшего соратника.
- тактика. моя лучшая битва - это когда моя пони по имени Чвяка (да, без пони не варик ходить, феечки-ребяточки) просто устала. "валится без сил". устала - значит, в этой игре она окончательно умерла. гениальный маневр. боевка наступившая после её усталости не увенчалась успехом. в память о пони Чвяке пришлось есть ее же труп. круговорот поней в природе.
- экономика. зарабатываешь на контракте. тратишь почти все на лечение (лютоспида) после драк. оставшиеся копейки тратишь на то, чтобы починить снарягу. и воруешь выпивку, чтобы забыть этот порочный круг. финансовая независимость! быть добрым в этой игре, не воровать и не убивать "хороших" неписей - вообще адейшая сложность даже для новичка.
отдельный кайф - это менеджмент команды. это как работать менеджером в самом депрессивном офисе на свете. все вечно голодные, уставшие, вшивые и просят оплаты за труд. а прибавка кошерна - это дать им поесть ворованной тухлой рыбы вместо останков крысы. бонусом идет моральная травма от периодического каннибализма - поедания своих же. выпьешь в ночь пиво - получишь очко к счастью. в боевках твой кривой лучник-вор Костя будет портить отношения с собратьями, постоянно попадая в них, а не в соперника.
графика - среднячок, но сойдет. шик, конечно, что после нескольких часов монотонного шатания от города до тюрьмы и на заработки, ты начинаешь различать оттенки грязи.
в общем, если вы хотите почувствовать себя не крутым полководцем, а завхозом в психушке на копытах - вэлкам.
эта не просто прокачивает скиллы, она прокачивает твое умение находить радость в мелочах. например, сегодня ВСЯ банда проснулась здоровой. уже победа. почти как в жизни *все очень сложно*, только с мечами, постоянно бьют по лицу и ломают оружие. рекомендую для душевных вечеров.
Steam User 37
Обзор спустя 70+ часов игры (non-Steam версии)
Mount & Blade в формате пошаговой тактики
По сути это песочница в открытом мире, по которому можно свободно перемещаться и заниматься многими активностями: торговать, выполнять квесты, исследовать локации, охотиться за головами или просто фармить опыт и снаряжение на стаях зверей, отрядах разбойников.
Мир разделён на регионы, каждый со своими особенностями: ландшафтом, фауной, типами врагов, вооружением и умениями воинов, а также отличающейся историей и локальными событиями. Несмотря на приземлённый реалистичный сеттинг, в игре присутствуют элементы мистики и противники в виде различных монстров. Сюжет тут достаточно поверхностный и не представлен как единая кампания, скорее как набор историй и ситуаций, в которых можно участвовать, нередко придётся выбирать одну из сторон. Выбор далеко не всегда очевиден и оба варианта могут находиться в серой зоне. Из минусов - никто сходу не объясняет, что происходит, в каждом регионе приходится бегать и самому по частям собирать пазл происходящего и предысторию. Хотя, может быть, так и задумано, но мне не нравится.
При желании можно отыгрывать "плохих парней", например обворовывая население, грабя корованы.
В игре красивая графика, качественная анимация и приятный для глаза визуал в целом. Есть элемент обустройства лагеря и управления собственной таверной (опционально). Ухаживать за отрядом, готовить еду в лагере у костра... не ощущается излишней рутиной, скорее погружает и делает геймплей в какой-то мере медитативным.
Бои пошаговые. Основных боевых классов в игре 8, но каждый с несколькими подклассами (специализациями). Прокачка как базовых характеристик, так активных и пассивных способностей. В игре множество видов оружия и доспехов, от обычных до легендарок, добываемых с боссов или чемпионов на аренах. Бойцов придётся одевать и вооружать, на оружие наносить масла, а на броню слои. Каждое оружие и броня обладают своими характеристиками и особенностями. Всё это можно сочетать с классовыми способностями бойцов, добиваясь синергии или разных нестандартных решений вроде мобильного танка дебаффера и т.п. - это открывает широкий простор для билдостроения.
Кроме основного класса (боевого), каждому бойцу можно присвоить профессию: плотник, повар, кузнец, шахтёр, травник, бард и т.д. Каждая профессия где-то да пригодится - от добычи ресурсов до создания предметов, расходников или вооружения. Эти ремёсла реализованы в упрощённой форме, без излишней монотонности и натурализма.
Отряд и его размер - на усмотрение игрока: от 1 бойца до большого отряда. Что интересно, отряд может состоять не только из людей, но и зверей: пони, волков, кабанов, медведей и даже комаров. То есть можно даже отыгрывать эдакого "друида" со стаей животных, подбирая соответствующие перки и снаряжение для этого.
Сложность. Если знакомы с жанром пошаговой тактики, на старте советую выбирать экспертную сложность боя. Она не ощущается искусственно завышенной, однако заставляет действовать чуть ответственнее. Предельную сложность опробовать пока не успел.
Также со старта предусмотрены 2 режима игры: региональный и адаптивный. В региональном уровень и размер npc-отрядов обусловлены регионом. Адаптивный динамически подстраивает вражеские отряды под ваш по уровню бойцов и численности (множители уровня и численности относительно ваших, как я понял, зависят от выбранной сложности). Это значит, что с ростом размера вашего отряда увеличивается и численность вражеских, из-за чего бои могут затягиваться, так что рекрутируйте осознанно.
С региональным режимом пока не знаком. Проходил в адаптивном, нареканий нет. Были опасения, что этот режим смажет ощущения прогресса от прокачки, но отнюдь.
Итоговый вердикт: ЗАМЕЧАТЕЛЬНО. Если нравятся пошаговые тактики, если не равнодушны к играм вроде Mount and Blade - советую к приобретению.
Steam User 42
Есть коротко: Игра в целом хорошая, но острое ощущение, что разрабам не хватает опыта, фантазии и знания истории средних веков. Можно было наворотить значительно интереснее.
Играл на макс сложности с региональным исследованием.
Из минусов:
1. Бои почти однотипные. Разница между регионами и типами врагов есть, но она незначительна. При этом тактических возможностей игрока не то чтобы много. ИИ ситуацию не спасает. Медведь будет бежать в лоб точно так же, как и рыцарь. Бывают бои, где противники имеют "продвинутую тактику" с попытками окружения или добиванием раненых, но факту - те же яйца, только в профиль.
2. Почти со старта есть возможность завербовать двух персонажей 12-го уровня. Играл с региональным исследованием, но решил сразу пробежаться по миру ради заработка на торговле и скупки рецептов. В итоге наткнулся на эту парочку. Вся команда уровня 4-5, а эти двое - 12. Надо ли говорить, что они аннигилировали окружение одним взглядом?
3. Баланс в целом страдает дико. Одни классы почти бесполезны, а другие - сверхэффективны.
4. Баги и неочевидное срабатывание механик. По всему предыдущему опыту, лучники и арбалетчики в ближнем бою могли только бить кулаками, нанося минимальный урон.
Бился с инквизицией. Были заявлены ответные атаки в бою. Вступил в сражение своим солдатом-милишником с арбалетчиком. Я был готов к удару кулаком, а арбалетчик по совершенно неясной причине выстрелил в моего бойца три раза подряд. Почему 3 раза и почему выстрелил - вообще без понятия.
Спорное:
1. Построение. В игре есть куча механик по взаимодействию бойцов, но при этом нельзя задать построение. Бойцы всегда будут раскиданы по карте. Да, можно выбрать их расположение в рамках фиксированных доступных для этого полей, но не более.
2. Прокачка. Она... Несбалансированная. Например, я мог ковать акедское снаряжение (лучшее из доступного для самостоятельной ковки), когда закрыл только второй регион. Только вот для его использования нужно добрать ещё вдвое больше уровней, чем уже имелось. По итогу просто обвесил им тех двоих 12-го уровня, которых упомянул выше. По итогу получил асассина в лёгком сете со 100+ брони и "танка" в тяжёлом и со щитом с чуть больше 60.
3. Не хватает мелких фишек. Например, возможности докупать ингредиенты из меню крафта, когда стоишь в городе.
4. Историчность и логичность. Их нет. Да, это личный загон, но хотелось бы хоть небольшого соответствия этим двум пунктам. Чтобы крестьяне с голыми кхм... не бросались в бой на тяжело вооружённый отряд. Чтобы оружие выглядело как оружие, а не как рисунки детей. Булава с оголовьем размером в человеческую голову? Ну, попробуйте поднять такую для начала.
Плюсы:
1. Как ни странно, играется довольно приятно. Геймплей, несмотря на выше описанное, не вызывает отторжения, хотя и скоро приедается. Симпатичные локации, где спрятаны неочевидные секреты. Особенно позабавили гробницы.
2. Сюжет у каждого региона свой, но в целом они хорошие. Самая частая задача: выбрать, на кого работать: на жабу или на гадюку. Понравилась такая неоднозначность ситуаций.
Steam User 22
Все бы хорошо, но !
Давайте четко по списку:
1) Главный минус игры безумное количество багов которое со временем выросло. Когда я запускал игру пару лет назад (примерно) ее можно было пройти. Ныне 03.01.26 пройти ее не получается. На второй месяц внутриигрового времени случается баг "Черного экрана" и дальше как хочешь.
2) (и минус и плюс) В игре есть кооп, он прикольный если бы не первый пункт. Постоянные баги лаги, рассыпающиеся сохранения. Черный экраны бесконечные загрузки, но на удивление неплохо сделанное лобби, я имею в виду не нужны танцы с бубнами чтобы играть вместе нажал и понеслась загрузка.
3) (и минус и плюс) Однотипность - ты наемник (бандит, пират, капер , землевладелец все зависит от набора длс) на дороге приключений. По сути ты можешь бесконечно бродить отрядом по графствам и городам и выполнять контракты. Игру можно пройти чисто номинально зачистив все локации и пройдя все сюжетный задания регионов.
4) Тут уже наверное чисто мое мнение, я видел и играл в эту игру до Врат Балдура, тогда же я поиграл в первую и вторую Дивинити. И тут возникает вопрос, а за что такие бабки ? Ну допустим, мне больше понравилось реализация доспехов и внешнего вида наемников в этой игре чем в Дивинити (обеих частях), тут реально можно больше времени провести в игре, но она же в тупую уже реализована. Все дело в банальных багах. От сюда вопрос, а за что 1300? + к этому прибавьте стоимость длс каждое из которых еще по 750. В итоге мы имеем цену выше чем у Врат , но не имеем ничего даже близко похожего по качеству.
P.S. Судя по тому что писали др. игроки на реддит и в обсуждениях стим патчей тут то же не то что бы много - а это печально, игра могла стать отличным если ни почти единственным представителем жанра ( кому интересно ищите Battle Brother)
Steam User 35
Вот и прошло 260 часов геймплея, есть что рассказать:
В целом:
Игра понравилась.
Багов мало,
Реиграбельность низкая, но на раз самое то.
Из длс советую таверну, скельмиров и пиратов балериона.
Дальше много текста=)
Первое прохождение было 90 часов, с постоянными загрузками когда что то идет не по плану, с переигрыванием боев, разбираясь в механиках. После очень эффектного боя в лагере разбойников, где я умудрился собрать все 3 вражеских подкреплеения, бой был 9 х 43, я всё же выиграл, потеряв 5 персонажей. Этот бой действительно принес эмоции. После этого я просто начал заного в режиме "Железные люди".
И вот по второму прохождению есть уже вопросы к механикам.
1) Не стоит боятся затяжных боев, после +- 10 уровня все бои очень быстрые, тут как раз не хватает баланса ибо тот же головорез с маслом храбости при правильной раскачке ходит почти бесконечное число раз, и каждый раз это 1-2 убитых. Можно любой бой выйграть одним головорезом. Тот же подвиг лучника на 12 лвле при правильной раскачке - ваншотит 10-15 мобов за выстрел. Почти любой бой длится 1-2 ваших хода в одном раунде.
2) Дисбаланс от ДЛС: и первый это таверна. Таверна делается очень быстро и приносит по 4.5к медяков за смену, за влияние можно мотать смены и у норм отряда за привал дается по 400 влияния, так что 100 и 200 за 2 смены смело отдаем. Получаем +-13к медяков, что +- 4к крон за привал. У вас никогда не будет проблем с кронами. Всё выживание сводится к покупке ресов у торгашей и крафту. За обе игры мой отряд никогда не был "банкротом".
И второй дисбаланс, благо открыл я его на эндгейме, это слои брони с ДЛС. +15% к криту -1 движения, +4 движения-9 брони. Серьезно? я слоями накидываю +30% крит удара и 2 движения? Не слишком ли жирно?
Пару слов должен сказать и о багах:
За 260 часов геймплея игра вылетела 2 раза. Так же два раза видел застрявшие в текстурах отряды НПС. На этом всё. Больше багов не видел. как говорится "из личного опыта".
Пару слов о "хотелках":
Конечно всю игру было ощущение что чего то не хватает. Например диалогов, внутри отряда и не только. Может синематиков, может некой вовлеченности. Игра больше смотрится как стратегия ежели как партийная рпг. Отношения внутри отряда есть, но они не чувствуются. В каждом регионе есть сюжет, но он кажется очень локальным. Не хватает и эпичности.
Steam User 40
Лечит игровую импотенцию. Просто фонтан механик, только начинает надоедать - получаешь порцию новых и свежих (даже спустя пару сотен часов). Отличные DLC, добавляющие функционала и механик. Видно, что разрабы кайфуют от своего детища и развивают его. Стоит каждого своего рубля.
Steam User 20
Хорошая игра. Особенно интересно на максимальной сложности.
Из плюсов в игре можно грабить караваны.
Из минусов нет никакого смысла грабить караваны.