Wartales
Об этой игре
Прошла сотня лет с падения Эдоранской империи из-за невообразимой чумы, истощившей государство. Теперь в этих землях господствуют наемники, бандиты и грабители — понятие чести осталось в далеком прошлом.
Вам предстоит вести за собой отряд беспринципных наемников через открытый мир, в котором бои, смерть и жажда наживы определяют вашу повседневную жизнь. В этой истории вы не герой, которому суждено спасти человечество. Ваша задача — выжить и добиться успеха во враждебном суровом мире. Любыми средствами…
Лишь самые храбрые и целеустремленные увековечат свои истории на страницах Wartales!
Возглавьте группу наемников, вставших на опасный путь обогащения и славы в этом средневековом мире, где царят нищета и алчность. Нанимайте новых спутников со множеством уникальных специализаций, наборов навыков, предпочтений в оружии и характеров.
Настраивайте навыки, снаряжение и внешность бойцов с помощью интуитивно понятной системы развития и создания предметов. Улучшайте лагерь с помощью предметов роскоши, снаряжения и инструментов, которые помогут отряду пережить тяготы непростой жизни.
Путешествуйте по огромному открытому миру в поисках славы и богатств, посещая полные жизни деревушки и руины ушедшей эпохи. Исследуйте заброшенные шахты, гробницы и лагеря, по кусочкам восстанавливая историю этого жестокого мира.
Выслеживайте цели и беритесь за контракты. От защиты невинных и ловли обычных воришек до полного разгрома самых известных злодеев этого мира — для вас не существует такого понятия, как «невыгодная работа».
Одерживайте победы с помощью системы пошаговых сражений, которая поощряет грамотное планирование и стратегический подход, подбор лучших сочетаний персонажей, снаряжения и тактик для достижения успехов в каждой уникальной схватке.
Путешествуйте по огромному открытому миру Wartales в компании до 4 игроков, разрабатывайте тактику и стратегию, чтобы сразиться со злобными обитателями этого таинственного мира и победить их.
Делитесь друг с другом деньгами, добычей и ресурсами и завершайте день вкусной едой у пылающего костра вместе с надежными спутниками. Обретите верных товарищей, которые помогут вам преодолеть любые трудности.
Chief 0
Started playing it since early access. Now it was just recently released. I have to say it was worth to get it even during early access - the game has to offer very nice content and engages in its activities.
Nicely it has many different things to do and they vary in gameplay (this is important).
Steam User 58
в общем, Wartales - это как собрать друзей лет через дцать, но все они теперь: Ден-алкоголик-повар, социопат-рыбак Антон и Костя-кривой-вор, который хочет походу украсть даже у тебя из карманов, пока ты спишь.
геймплей - поэзия:
- крафт. мечтаешь о новых латах? забудь. ты сто раз будешь ходить туда-сюда по карте и пять часов будешь решать где взять денег, чтобы выкупить злого Даню из тюряги, пока вокруг ходит стража, чтобы на тебя напасть, а твоя банда тем временем доедает последний кусок трупа бывшего соратника.
- тактика. моя лучшая битва - это когда моя пони по имени Чвяка (да, без пони не варик ходить, феечки-ребяточки) просто устала. "валится без сил". устала - значит, в этой игре она окончательно умерла. гениальный маневр. боевка наступившая после её усталости не увенчалась успехом. в память о пони Чвяке пришлось есть ее же труп. круговорот поней в природе.
- экономика. зарабатываешь на контракте. тратишь почти все на лечение (лютоспида) после драк. оставшиеся копейки тратишь на то, чтобы починить снарягу. и воруешь выпивку, чтобы забыть этот порочный круг. финансовая независимость! быть добрым в этой игре, не воровать и не убивать "хороших" неписей - вообще адейшая сложность даже для новичка.
отдельный кайф - это менеджмент команды. это как работать менеджером в самом депрессивном офисе на свете. все вечно голодные, уставшие, вшивые и просят оплаты за труд. а прибавка кошерна - это дать им поесть ворованной тухлой рыбы вместо останков крысы. бонусом идет моральная травма от периодического каннибализма - поедания своих же. выпьешь в ночь пиво - получишь очко к счастью. в боевках твой кривой лучник-вор Костя будет портить отношения с собратьями, постоянно попадая в них, а не в соперника.
графика - среднячок, но сойдет. шик, конечно, что после нескольких часов монотонного шатания от города до тюрьмы и на заработки, ты начинаешь различать оттенки грязи.
в общем, если вы хотите почувствовать себя не крутым полководцем, а завхозом в психушке на копытах - вэлкам.
эта не просто прокачивает скиллы, она прокачивает твое умение находить радость в мелочах. например, сегодня ВСЯ банда проснулась здоровой. уже победа. почти как в жизни *все очень сложно*, только с мечами, постоянно бьют по лицу и ломают оружие. рекомендую для душевных вечеров.
Steam User 38
Обзор спустя 70+ часов игры (non-Steam версии)
Mount & Blade в формате пошаговой тактики
По сути это песочница в открытом мире, по которому можно свободно перемещаться и заниматься многими активностями: торговать, выполнять квесты, исследовать локации, охотиться за головами или просто фармить опыт и снаряжение на стаях зверей, отрядах разбойников.
Мир разделён на регионы, каждый со своими особенностями: ландшафтом, фауной, типами врагов, вооружением и умениями воинов, а также отличающейся историей и локальными событиями. Несмотря на приземлённый реалистичный сеттинг, в игре присутствуют элементы мистики и противники в виде различных монстров. Сюжет тут достаточно поверхностный и не представлен как единая кампания, скорее как набор историй и ситуаций, в которых можно участвовать, нередко придётся выбирать одну из сторон. Выбор далеко не всегда очевиден и оба варианта могут находиться в серой зоне. Из минусов - никто сходу не объясняет, что происходит, в каждом регионе приходится бегать и самому по частям собирать пазл происходящего и предысторию. Хотя, может быть, так и задумано, но мне не нравится.
При желании можно отыгрывать "плохих парней", например обворовывая население, грабя корованы.
В игре красивая графика, качественная анимация и приятный для глаза визуал в целом. Есть элемент обустройства лагеря и управления собственной таверной (опционально). Ухаживать за отрядом, готовить еду в лагере у костра... не ощущается излишней рутиной, скорее погружает и делает геймплей в какой-то мере медитативным.
Бои пошаговые. Основных боевых классов в игре 8, но каждый с несколькими подклассами (специализациями). Прокачка как базовых характеристик, так активных и пассивных способностей. В игре множество видов оружия и доспехов, от обычных до легендарок, добываемых с боссов или чемпионов на аренах. Бойцов придётся одевать и вооружать, на оружие наносить масла, а на броню слои. Каждое оружие и броня обладают своими характеристиками и особенностями. Всё это можно сочетать с классовыми способностями бойцов, добиваясь синергии или разных нестандартных решений вроде мобильного танка дебаффера и т.п. - это открывает широкий простор для билдостроения.
Кроме основного класса (боевого), каждому бойцу можно присвоить профессию: плотник, повар, кузнец, шахтёр, травник, бард и т.д. Каждая профессия где-то да пригодится - от добычи ресурсов до создания предметов, расходников или вооружения. Эти ремёсла реализованы в упрощённой форме, без излишней монотонности и натурализма.
Отряд и его размер - на усмотрение игрока: от 1 бойца до большого отряда. Что интересно, отряд может состоять не только из людей, но и зверей: пони, волков, кабанов, медведей и даже комаров. То есть можно даже отыгрывать эдакого "друида" со стаей животных, подбирая соответствующие перки и снаряжение для этого.
Сложность. Если знакомы с жанром пошаговой тактики, на старте советую выбирать экспертную сложность боя. Она не ощущается искусственно завышенной, однако заставляет действовать чуть ответственнее. Предельную сложность опробовать пока не успел.
Также со старта предусмотрены 2 режима игры: региональный и адаптивный. В региональном уровень и размер npc-отрядов обусловлены регионом. Адаптивный динамически подстраивает вражеские отряды под ваш по уровню бойцов и численности (множители уровня и численности относительно ваших, как я понял, зависят от выбранной сложности). Это значит, что с ростом размера вашего отряда увеличивается и численность вражеских, из-за чего бои могут затягиваться, так что рекрутируйте осознанно.
С региональным режимом пока не знаком. Проходил в адаптивном, нареканий нет. Были опасения, что этот режим смажет ощущения прогресса от прокачки, но отнюдь.
Итоговый вердикт: ЗАМЕЧАТЕЛЬНО. Если нравятся пошаговые тактики, если не равнодушны к играм вроде Mount and Blade - советую к приобретению.
Steam User 32
Wartales - это какой-то неуклюжий франкенштейн из игровых механик, которые из-за их количества растеряли всё качество.
Баланса в игре нет вообще совсем. У вас на выбор с десяток классов, у каждого есть целое дерево навыков, благодаря чему вы можете окунуться с головой в билдостроение, попробовать поиграть разными тактиками и выработать свой стиль игры... - думали вы, но вот облом, единственная стратегия в каждом бою, это превентивно убивать каждого врага, чей ход будет следующим, чтобы он не успел походить и ударить вас. Любые другие стратегии влекут за собой либо необходимость чинить броню и лечить травмы, что дорого, либо смерть твоих наемников, что ещё дороже. Из-за этого всякие сборки на толкания, отравления, поджигания и пр. вообще не имеют смысла в этой игре, все эти деревья навыков не имеют смысла, большинство экипировки не имеет смысла. Да что там, даже целые классы не имеют смысла.
Пока всякие мечники и воины будут уныло тыкаться в подмышку врагу, у нас есть лесничий, который за один ход может вырезать несколько человек. Да, ему для этого нужно, чтобы несколько человек уже попали в бой, и затем потратить на все убийства все твои очки доблести, и поэтому это кажется весьма сбалансированным, но потом выходит ДЛС и у нас появляется арбалетчик, которому достаточно потратить одно очко доблести, чтобы поубивать 2-4 человек за свой ход. Ну, ладно, подумали мы, по крайней мере это весело, успокаивали себя мы, пока не вышло очередное ДЛС, и в игре появился кудесник.
КУДЕСНИК - проклятый персонаж, абсолютно сломанный и никогда в принципе не балансировавшийся. НЕ БЕРИТЕ ЕГО К СЕБЕ В ОТРЯД, если вы первый раз играете в игру, и не хотите испортить себе впечатление от неё. Эта безумная тварь на предельной сложности с первых уровней БЕСПЛАТНО за один свой ход уничтожает половину отряда противника, причем волшебным образом (он же кудесник как-никак) под раздачу могут попасть даже враги ВНЕ радиуса его атаки. С получением ульты на 12-ом уровне у него активируется бешенство матки, и за один свой ход он умножает на ноль теперь уже ВЕСЬ вражеский отряд разом, даже если тот на 3 уровня выше него. Видимо, компания-разработчик после такого провала с арбалетчиком уволила команду тестировщиков и наняла вместо них банан.
В целом, если пооткрывать разные ДЛС к этой игре и посмотреть отзывы, то становится понятно, что с каждым ДЛС всё становится хуже и хуже. Их качество не соответствует цене, а эти новые ублюдские классы добивают то, что хотя бы худо-бедно работало - оригинальная классическая игра. Без неадекватных арбалетчиков и кудесников. Без тупого зверолова, который кроме раздражения ничего не вызывает. Без унылых пиратских островов, между которыми ты вынужден плыть тупо зажав кнопку в течение минуты. Без новых локаций, которые ломают либо файлы сохранения, либо ФПС.
Если решите поиграть в это, серьёзно, воздержитесь от покупки ДЛС для первого прохождения. Воздержитесь от кудесника, арбалетчика так и быть на сладкое оставьте. Поиграйте в тот Wartales, который хоть как-то работал. Также учтите, что по сети в РФ можно поиграть только через Warp.
Steam User 22
Все бы хорошо, но !
Давайте четко по списку:
1) Главный минус игры безумное количество багов которое со временем выросло. Когда я запускал игру пару лет назад (примерно) ее можно было пройти. Ныне 03.01.26 пройти ее не получается. На второй месяц внутриигрового времени случается баг "Черного экрана" и дальше как хочешь.
2) (и минус и плюс) В игре есть кооп, он прикольный если бы не первый пункт. Постоянные баги лаги, рассыпающиеся сохранения. Черный экраны бесконечные загрузки, но на удивление неплохо сделанное лобби, я имею в виду не нужны танцы с бубнами чтобы играть вместе нажал и понеслась загрузка.
3) (и минус и плюс) Однотипность - ты наемник (бандит, пират, капер , землевладелец все зависит от набора длс) на дороге приключений. По сути ты можешь бесконечно бродить отрядом по графствам и городам и выполнять контракты. Игру можно пройти чисто номинально зачистив все локации и пройдя все сюжетный задания регионов.
4) Тут уже наверное чисто мое мнение, я видел и играл в эту игру до Врат Балдура, тогда же я поиграл в первую и вторую Дивинити. И тут возникает вопрос, а за что такие бабки ? Ну допустим, мне больше понравилось реализация доспехов и внешнего вида наемников в этой игре чем в Дивинити (обеих частях), тут реально можно больше времени провести в игре, но она же в тупую уже реализована. Все дело в банальных багах. От сюда вопрос, а за что 1300? + к этому прибавьте стоимость длс каждое из которых еще по 750. В итоге мы имеем цену выше чем у Врат , но не имеем ничего даже близко похожего по качеству.
P.S. Судя по тому что писали др. игроки на реддит и в обсуждениях стим патчей тут то же не то что бы много - а это печально, игра могла стать отличным если ни почти единственным представителем жанра ( кому интересно ищите Battle Brother)
Steam User 35
Вот и прошло 260 часов геймплея, есть что рассказать:
В целом:
Игра понравилась.
Багов мало,
Реиграбельность низкая, но на раз самое то.
Из длс советую таверну, скельмиров и пиратов балериона.
Дальше много текста=)
Первое прохождение было 90 часов, с постоянными загрузками когда что то идет не по плану, с переигрыванием боев, разбираясь в механиках. После очень эффектного боя в лагере разбойников, где я умудрился собрать все 3 вражеских подкреплеения, бой был 9 х 43, я всё же выиграл, потеряв 5 персонажей. Этот бой действительно принес эмоции. После этого я просто начал заного в режиме "Железные люди".
И вот по второму прохождению есть уже вопросы к механикам.
1) Не стоит боятся затяжных боев, после +- 10 уровня все бои очень быстрые, тут как раз не хватает баланса ибо тот же головорез с маслом храбости при правильной раскачке ходит почти бесконечное число раз, и каждый раз это 1-2 убитых. Можно любой бой выйграть одним головорезом. Тот же подвиг лучника на 12 лвле при правильной раскачке - ваншотит 10-15 мобов за выстрел. Почти любой бой длится 1-2 ваших хода в одном раунде.
2) Дисбаланс от ДЛС: и первый это таверна. Таверна делается очень быстро и приносит по 4.5к медяков за смену, за влияние можно мотать смены и у норм отряда за привал дается по 400 влияния, так что 100 и 200 за 2 смены смело отдаем. Получаем +-13к медяков, что +- 4к крон за привал. У вас никогда не будет проблем с кронами. Всё выживание сводится к покупке ресов у торгашей и крафту. За обе игры мой отряд никогда не был "банкротом".
И второй дисбаланс, благо открыл я его на эндгейме, это слои брони с ДЛС. +15% к криту -1 движения, +4 движения-9 брони. Серьезно? я слоями накидываю +30% крит удара и 2 движения? Не слишком ли жирно?
Пару слов должен сказать и о багах:
За 260 часов геймплея игра вылетела 2 раза. Так же два раза видел застрявшие в текстурах отряды НПС. На этом всё. Больше багов не видел. как говорится "из личного опыта".
Пару слов о "хотелках":
Конечно всю игру было ощущение что чего то не хватает. Например диалогов, внутри отряда и не только. Может синематиков, может некой вовлеченности. Игра больше смотрится как стратегия ежели как партийная рпг. Отношения внутри отряда есть, но они не чувствуются. В каждом регионе есть сюжет, но он кажется очень локальным. Не хватает и эпичности.
Steam User 40
Лечит игровую импотенцию. Просто фонтан механик, только начинает надоедать - получаешь порцию новых и свежих (даже спустя пару сотен часов). Отличные DLC, добавляющие функционала и механик. Видно, что разрабы кайфуют от своего детища и развивают его. Стоит каждого своего рубля.
Steam User 18
«Привал окончен. Потушите костер и затяните ремни — припасов осталось на два дня, а до ближайшего города еще неделя пути через заснеженные перевалы».
Обзор Wartales: Хроника выживания в мире, где героизм — это просто вовремя оплаченный счет.
В этом мире нет избранных. Нет драконов, грозящих апокалипсисом. Есть только холодный ветер Эдорана, запах дешевого рагу и звон крон, ради которых вы готовы перерезать глотку дезертиру или поймать на вилы парочку бешеных волков.
Что нужно знать вашему отряду:
Мир не крутится вокруг вас. Вы — всего лишь группа наемников. Если вы решите ввязаться в конфликт между местным лордом и беженцами, помните: у обеих сторон руки по локоть в крови. Выбирайте тех, кто больше платит, или тех, чьи идеалы вам меньше претят. Но платить жалованье бойцам в воскресенье придется в любом случае.
Тактика — это не только позиция. Бой суров и линеен, но дьявол в деталях. Кто наложит «Ослабление»? Хватит ли очков доблести на круговой удар? Окружение врага — ваш лучший друг, а ошибка позиционирования отправит вашего лучшего лучника к праотцам навсегда.
Быт — это искусство. В лагере кузнец кует броню, повар варит похлебку из крыс и конопли, а ученый разгадывает тайны древних гробниц. И не забудьте про цепи — пленные не только отличная рабочая сила, но и неплохой товар для ближайшей тюрьмы.
Свобода с привкусом дегтя. Вы вольны идти куда угодно, но регионы живут своей жизнью. Где-то свирепствует чума, превращающая людей в каннибалов, а где-то инквизиция сжигает «грешников» за косой взгляд.
Вердикт: Wartales — это игра о тяжелых сапогах, пустых желудках и редких минутах тепла у костра. Если вы любите пошаговую тактику и менеджмент отряда, где каждая царапина может стать роковой, добро пожаловать в братство.