Wartales
Об этой игре
Прошла сотня лет с падения Эдоранской империи из-за невообразимой чумы, истощившей государство. Теперь в этих землях господствуют наемники, бандиты и грабители — понятие чести осталось в далеком прошлом.
Вам предстоит вести за собой отряд беспринципных наемников через открытый мир, в котором бои, смерть и жажда наживы определяют вашу повседневную жизнь. В этой истории вы не герой, которому суждено спасти человечество. Ваша задача — выжить и добиться успеха во враждебном суровом мире. Любыми средствами…
Лишь самые храбрые и целеустремленные увековечат свои истории на страницах Wartales!
Возглавьте группу наемников, вставших на опасный путь обогащения и славы в этом средневековом мире, где царят нищета и алчность. Нанимайте новых спутников со множеством уникальных специализаций, наборов навыков, предпочтений в оружии и характеров.
Настраивайте навыки, снаряжение и внешность бойцов с помощью интуитивно понятной системы развития и создания предметов. Улучшайте лагерь с помощью предметов роскоши, снаряжения и инструментов, которые помогут отряду пережить тяготы непростой жизни.
Путешествуйте по огромному открытому миру в поисках славы и богатств, посещая полные жизни деревушки и руины ушедшей эпохи. Исследуйте заброшенные шахты, гробницы и лагеря, по кусочкам восстанавливая историю этого жестокого мира.
Выслеживайте цели и беритесь за контракты. От защиты невинных и ловли обычных воришек до полного разгрома самых известных злодеев этого мира — для вас не существует такого понятия, как «невыгодная работа».
Одерживайте победы с помощью системы пошаговых сражений, которая поощряет грамотное планирование и стратегический подход, подбор лучших сочетаний персонажей, снаряжения и тактик для достижения успехов в каждой уникальной схватке.
Путешествуйте по огромному открытому миру Wartales в компании до 4 игроков, разрабатывайте тактику и стратегию, чтобы сразиться со злобными обитателями этого таинственного мира и победить их.
Делитесь друг с другом деньгами, добычей и ресурсами и завершайте день вкусной едой у пылающего костра вместе с надежными спутниками. Обретите верных товарищей, которые помогут вам преодолеть любые трудности.
Chief 0
Started playing it since early access. Now it was just recently released. I have to say it was worth to get it even during early access - the game has to offer very nice content and engages in its activities.
Nicely it has many different things to do and they vary in gameplay (this is important).
Steam User 42
Есть коротко: Игра в целом хорошая, но острое ощущение, что разрабам не хватает опыта, фантазии и знания истории средних веков. Можно было наворотить значительно интереснее.
Играл на макс сложности с региональным исследованием.
Из минусов:
1. Бои почти однотипные. Разница между регионами и типами врагов есть, но она незначительна. При этом тактических возможностей игрока не то чтобы много. ИИ ситуацию не спасает. Медведь будет бежать в лоб точно так же, как и рыцарь. Бывают бои, где противники имеют "продвинутую тактику" с попытками окружения или добиванием раненых, но факту - те же яйца, только в профиль.
2. Почти со старта есть возможность завербовать двух персонажей 12-го уровня. Играл с региональным исследованием, но решил сразу пробежаться по миру ради заработка на торговле и скупки рецептов. В итоге наткнулся на эту парочку. Вся команда уровня 4-5, а эти двое - 12. Надо ли говорить, что они аннигилировали окружение одним взглядом?
3. Баланс в целом страдает дико. Одни классы почти бесполезны, а другие - сверхэффективны.
4. Баги и неочевидное срабатывание механик. По всему предыдущему опыту, лучники и арбалетчики в ближнем бою могли только бить кулаками, нанося минимальный урон.
Бился с инквизицией. Были заявлены ответные атаки в бою. Вступил в сражение своим солдатом-милишником с арбалетчиком. Я был готов к удару кулаком, а арбалетчик по совершенно неясной причине выстрелил в моего бойца три раза подряд. Почему 3 раза и почему выстрелил - вообще без понятия.
Спорное:
1. Построение. В игре есть куча механик по взаимодействию бойцов, но при этом нельзя задать построение. Бойцы всегда будут раскиданы по карте. Да, можно выбрать их расположение в рамках фиксированных доступных для этого полей, но не более.
2. Прокачка. Она... Несбалансированная. Например, я мог ковать акедское снаряжение (лучшее из доступного для самостоятельной ковки), когда закрыл только второй регион. Только вот для его использования нужно добрать ещё вдвое больше уровней, чем уже имелось. По итогу просто обвесил им тех двоих 12-го уровня, которых упомянул выше. По итогу получил асассина в лёгком сете со 100+ брони и "танка" в тяжёлом и со щитом с чуть больше 60.
3. Не хватает мелких фишек. Например, возможности докупать ингредиенты из меню крафта, когда стоишь в городе.
4. Историчность и логичность. Их нет. Да, это личный загон, но хотелось бы хоть небольшого соответствия этим двум пунктам. Чтобы крестьяне с голыми кхм... не бросались в бой на тяжело вооружённый отряд. Чтобы оружие выглядело как оружие, а не как рисунки детей. Булава с оголовьем размером в человеческую голову? Ну, попробуйте поднять такую для начала.
Плюсы:
1. Как ни странно, играется довольно приятно. Геймплей, несмотря на выше описанное, не вызывает отторжения, хотя и скоро приедается. Симпатичные локации, где спрятаны неочевидные секреты. Особенно позабавили гробницы.
2. Сюжет у каждого региона свой, но в целом они хорошие. Самая частая задача: выбрать, на кого работать: на жабу или на гадюку. Понравилась такая неоднозначность ситуаций.
Steam User 32
Вот и прошло 260 часов геймплея, есть что рассказать:
В целом:
Игра понравилась.
Багов мало,
Реиграбельность низкая, но на раз самое то.
Из длс советую таверну, скельмиров и пиратов балериона.
Дальше много текста=)
Первое прохождение было 90 часов, с постоянными загрузками когда что то идет не по плану, с переигрыванием боев, разбираясь в механиках. После очень эффектного боя в лагере разбойников, где я умудрился собрать все 3 вражеских подкреплеения, бой был 9 х 43, я всё же выиграл, потеряв 5 персонажей. Этот бой действительно принес эмоции. После этого я просто начал заного в режиме "Железные люди".
И вот по второму прохождению есть уже вопросы к механикам.
1) Не стоит боятся затяжных боев, после +- 10 уровня все бои очень быстрые, тут как раз не хватает баланса ибо тот же головорез с маслом храбости при правильной раскачке ходит почти бесконечное число раз, и каждый раз это 1-2 убитых. Можно любой бой выйграть одним головорезом. Тот же подвиг лучника на 12 лвле при правильной раскачке - ваншотит 10-15 мобов за выстрел. Почти любой бой длится 1-2 ваших хода в одном раунде.
2) Дисбаланс от ДЛС: и первый это таверна. Таверна делается очень быстро и приносит по 4.5к медяков за смену, за влияние можно мотать смены и у норм отряда за привал дается по 400 влияния, так что 100 и 200 за 2 смены смело отдаем. Получаем +-13к медяков, что +- 4к крон за привал. У вас никогда не будет проблем с кронами. Всё выживание сводится к покупке ресов у торгашей и крафту. За обе игры мой отряд никогда не был "банкротом".
И второй дисбаланс, благо открыл я его на эндгейме, это слои брони с ДЛС. +15% к криту -1 движения, +4 движения-9 брони. Серьезно? я слоями накидываю +30% крит удара и 2 движения? Не слишком ли жирно?
Пару слов должен сказать и о багах:
За 260 часов геймплея игра вылетела 2 раза. Так же два раза видел застрявшие в текстурах отряды НПС. На этом всё. Больше багов не видел. как говорится "из личного опыта".
Пару слов о "хотелках":
Конечно всю игру было ощущение что чего то не хватает. Например диалогов, внутри отряда и не только. Может синематиков, может некой вовлеченности. Игра больше смотрится как стратегия ежели как партийная рпг. Отношения внутри отряда есть, но они не чувствуются. В каждом регионе есть сюжет, но он кажется очень локальным. Не хватает и эпичности.
Steam User 20
Хорошая игра. Особенно интересно на максимальной сложности.
Из плюсов в игре можно грабить караваны.
Из минусов нет никакого смысла грабить караваны.
Steam User 31
А что, годная игра.
Есть некоторые проседающие моменты, но затягивает.
Более всего вызывает разочарования в такой игре решение разработчиков с боёвкой, где ты всегда знаешь, какой из юнитов врага будет ходить следующим и повесить на него танка. То есть получается, твои юниты ВСЕГДА на шаг впереди юнитов противника. И вот из битвы в битву одна тактика -- смотришь, кто там у врага ходит и либо шотаешь его, либо вешаешь танка. Таким образом твой отряд из битвы в битву толком не получает урона.
Steam User 15
Игра прикольная, но батл бразерс больше зашло все таки. Дико выбешивает то что в каждом бою точки спавна твоего отряда раскинуты по всей карте, не понимаю зачем так сделали. Сюжета практически нету как и чувство причастности к игровому миру, что показалось очень грустным, хоть и игра предоставляет какие то выборы в некоторых квестах. Так же игра показалась довольно душной в плане гринда (возможно нужно было выбирать автолевелинг у противников), но под +70ч игры задушился и дропнул.
Steam User 16
Интересная, но спустя годы разработки много косяков:
- В коопе постоянно дюпается снаряжение.
- Сетевой код работает плохо, постоянные дерганья интерфейса и персонажей, разбежности в точках куда
игрок пингует, и многое другое.
- Достаточно и других багов, к примеру - бесконечные загрузки, которые фиксятся - alt F4
- Диалоги откровенно слабые, просто для галочки набор фраз.
- Типа "сюжет" состоит из пойди - туда, убей - того, выбери кого убить.
- Мир никак не реагирует на твои действия. Выполнил задание, нпс до сих пор будут повторять ту же фразу
что и до этого. На карте ничего не поменяется от произошедшего, кроме выполненного задания и зачищеной
точки.
- Нет возможности подниматься в битве на возвышенности. Причём есть вторые этажи на которые ведут лестницы, визуально прям ты уверен что должно быть что ты туда поставишь лучника, но нет.... нельзя.
- Ну и самое отвратительное, купив просто игру, ты будешь везде ограничен, и тебе постоянно будет напоминать игра что ты лох педальный, и у тебя нет длс. Видишь сундук на берегу, ты не сможешь к нему пройти, у тебя нет длс на корабли. Подходишь к порту, купите длс. В городе из 6-7 зданий, 1 пустое, потому что нет длс на таверну (которое кстати ломает экономику игры, и вообще нахер не нужное этой игре)
И это только часть из того, что я с другом подметил, хотя мы не исследовали полностью даже первый регион.
Из Плюсов:
- Красиво
- Не лагает
- Залипательные бои
- Сочетание многих механик
- Хороший звук
По итогам:
Игра не хватает звёзд с неба, и в ней много проблем. Разработчики выбрали не правильный вектор развития - делать ненужные длс, вместо работы напильником и улучшения базы игры.
Но это всё не дает игру безнадёжной, при должном желании, разработчки могли бы исправить многое. Тем более - предъявляя такой ценник за длс. (Для коопа я так понял купить длс должны оба, иначе они будут не доступны)
Но мне всё-равно нравится играть с другом, даже в базовую версию. Наверное я терпила)
В общем о игре судить вам =)
Steam User 11
В мире Wartales полный бардак. Могущественные графства воюют, деревни вымирают из-за чумы, на полях ничего не растет, а бандиты чувствуют вседозволенность. Как в такой ситуации выжить рядовым бедолагам из вашего отряда?
Герои могут быть отчаявшимися фермерами, сбежавшими с фронта дезертирами или улизнувшими из тюрьмы грабителями. Происхождение не меняет сути: смерть от голода, болезни или меча близка.
Задача – позаботиться о наемниках. Заплатить жалованье, накормить на привале, выдать крепкую броню и острый меч, создать в лагере хорошие условия, нанять умелых новичков. Если не справитесь, окажетесь в могиле.
Цель всегда оправдывает средства. Нужно золото? Ограбьте караван. Нет оружия? Заберите с вражеского трупа. Не хватает нормальной еды? В рюкзаке останки крестьян, угодивших в вашу засаду.
Еще и грань между добром и злом размыта. К примеру, графство Тилтрен заполонили бежавшие от войны беженцы. Им нужны еда, работа и крыша над головой, но местные сами умирают с голода. Это порождает конфликт, где нет правых и виноватых. Вот и какую сторону занять?
Поначалу я вел себя благородно, но уже через пару часов скатился на темный путь. Закрывал глаза на работорговлю, если злодеи были сильными. Прятался от стражи после кражи трехдневного запаса еды. Ради монет сдавал в тюрьму несчастных, которые стащили на рынке капусту.
Путь славного героя тоже доступен, но следовать ему тяжело. Как делиться припасами, помогать монетой и резать бандитов, когда в вашей группе нищие оборванцы?
В Wartales много механик и активностей. Все они связаны и превращают игрока в одержимого, который никак не оторвется от компьютера. Все начинается с банальности в духе «сгоняю в шахту и наберу железной руды», но внимание тут же цепляется за новые задачи.
По пути заметил древнюю гробницу, загляну внутрь. Ой, до улучшения брони не хватает белой кожи, сбегаю за ней к охотникам. Ого, появился новый квест: приму его и точно спать. Делам нет конца, так что рандеву с подушкой то и дело откладывается.
Драки в Wartales прикольные: подбираешь тактику, заманиваешь врагов в ловушки, надеешься на критический урон, вовремя активируешь перки. Правда, навыков и классов в игре мало, а баталий – с избытком. Куда бы ни направились герои, всюду будут злые солдаты, разбойники и чумные крысы. При этом на серьезную битву уходит по 20 минут.
В Wartales достойный визуал. Герои бродят по уютным полям, карабкаются по заснеженным горам, исследуют гробницы и чумные пещеры – каждый биом атмосферный и полон деталей.
По рынку разбросаны фрукты и овощи, а на выходе сидит бедняк с протянутой рукой. В гробнице обвалившиеся стены, разбитые вазы и пол, расписанный вычурными узорами. А из собора, который превратили в госпиталь, хочется уйти – на раненых страшно смотреть.
Сюжета в игре нет,вы вольны сразу пойти куда угодно и браться за любую работу которую вам предложат,если силёнок хватит.Количество бойцов в вашем отряде до 30 человек,если сможете их прокормить.
Стоит ли играть?
Да. Если любите мрачное средневековье, моральные дилеммы и пошаговые бои, зависните в Wartales часов на 100 не меньше.