Wartales
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About This Game
A century has passed since the fall of the Edoran Empire at the hands of an unprecedented plague that swept the nation. Now, the land is rife with mercenary work, banditry and thievery, with honor having become an almost entirely forgotten virtue.
Now, prepare to lead a group of unscrupulous characters in a massive open world where combat, death and a thirst for riches will dictate your day to day life. You are not the hero of this story, destined to usher in a new era of peace. Your goal is solely to survive and thrive in this harsh and hostile world, by any means necessary…
Only the bravest and most ambitious can hope to see their story written in the Wartales!
Lead a group of mercenaries on a dangerous quest for riches and recognition in a medieval world ravaged by destitution and greed, recruiting new companions with numerous unique specializations, skill sets, weapon preferences and personalities.
Customize your group’s skills, equipment, and appearance with an intuitive RPG progression and crafting system, while developing your camp with luxuries, tools, and equipment to help your team endure and recover from the hardships each day brings.
Journey through a vast, open world in your quest for notoriety, wealth, and recognition, immersing yourself in lively villages and remnants of a bygone era. Explore abandoned mines, tombs, and camps as you piece together the history of this harsh world.
Collect bounties and take on contracts. From protecting the innocent from petty thieves to defeating the land’s most notorious figures, there’s no such thing as a profit too small to take.
Overcome your foes with a tactical turn-based combat system that rewards careful planning and strategic thinking, selecting the best combination of characters, equipment, and tactics to succeed in each unique battle.
Traverse the vast open world of Wartales as a band of up to 4 players, planning tactics and devising a strategy before confronting some of the many hostile inhabitants that roam these mysterious lands and defeating them as a team.
Share money, loot, resources, and end the day with a delicious meal around a roaring campfire with your loyal companions, building camaraderie and forging unbreakable bonds that will help you overcome any obstacle.
Chief 0
Started playing it since early access. Now it was just recently released. I have to say it was worth to get it even during early access - the game has to offer very nice content and engages in its activities.
Nicely it has many different things to do and they vary in gameplay (this is important).
Steam User 17
Wartales est un superbe jeu, très addictif. Mais malheureusement la prise en main est un peu difficile. Il n’y a pas de didacticiel digne de ce nom et certains mécanismes du jeu sont obscurs. Voici donc quelques trucs et astuces pour faciliter cette prise en main.
Gestion des bucherons et des mineurs. Dans les deux cas, il faut cliquer sur des cercles concentriques quand le cercle qui rétréci passe au vert. Au début, je me précipitais pour rejoindre les groupes de cercles les uns après les autres, et je ratais souvent l’objectif de cliquer juste au bon moment. Maintenant, je me déplace calmement sur le premier groupe de cercle, je laisse passer un tour, et je clique au bon moment au deuxième passage. En cas de doute, je m’abstiens même une deuxième fois et attend le passage suivant. Plus de stress ni de précipitations !
Gestion des forgerons. Là aussi, je me précipitais pour suivre la cadence, et je ratais la plupart des frappes. Maintenant, je m’installe calmement sur une première dalle, et j’attends que cela soit son tour. L’idéal est de frapper la dalle juste au moment de l’éclair, il faut bien écouter le bruit pour anticiper ce moment. On sait que la frappe est réussie si la dalle reste rouge sans s’éteindre après. Puis je me mets en embuscade sur une autre dalle et ainsi de suite. Grace à cette méthode, j’obtiens systématiquement une production supérieure, et parfois même une trois étoiles.
Gestion des pécheurs. L’aide en ligne est trop succincte pour comprendre ce qu’il faut faire. Il faut avoir au moins fabriqué un hameçon par son bricoleur, cliquer dans l’eau n’importe où pour commencer la pêche, maintenir appuyé tant que la jauge se déplace vers la droite mais relâcher avant qu’elle atteigne la zone rouge droite, puis regarder le curseur revenir sur la gauche, et recliquer avant qu’il atteigne la zone rouge gauche. Et ainsi de suite. Cliquer, relâcher, cliquer, relâcher, etc.
Si on trouve des asticots, en tuant des rats ou chez les marchands, on peut fabriquer de meilleurs hameçons, mais les oscillations de la gauge sont nettement plus rapide.
Pour les combats, je n’ai pas compris immédiatement que l’on pouvait choisir l’ordre de passage des attaquants. Au début, je me contentais d’encaisser les coups et je ripostais simplement en suivant l’ordre proposé par le jeu. Puis j’ai compris qu’il fallait mieux anticiper, et frapper systématiquement le premier. Ce qui permet parfois de n’encaisser aucun dommage si on a au moins autant de combattants que l’adversaire et que l’on arrive à tuer les assaillants lors du premier tour. Pour être souvent dans cette situation, j’ai appris à faire du « farming » entre les régions, faire des aller-retours fréquents pour rechercher des ressources, fer, bois et tissu (quitte à harceler les réfugiés au début), et de ne quitter une région pour une autre que quand toute mon équipe a atteint un niveau homogène et un équipement valable. C’est long et fastidieux, cela retarde le moment excitant de la découverte d’une nouvelle région, mais cela facilite grandement la progression dans la nouvelle région ensuite. De même, j’ai appris à acheter systématiquement les ressources qui seront nécessaires dans le futur auprès de chaque marchants ou presque que je croise sur la route. Car il n’y a pas que les marchants fixes en ville, ceux que l’on croise sur les routes sont souvent très intéressants, il faut juste éviter de cliquer dessus quand on est dans les bois, cela est considéré comme une attaque en embuscade !
La capture de prisonniers ou d’animaux est aussi assez mystérieuse au début. La quantité de chaines pour les humains (3) et de cordes pour les animaux (cela va de 3 à 5, voir 10 pour les ours féroces) n’est documentée que lorsque que l’on est prêt à la capture, et n’est indiquée que si on possède justement assez de ces ressources. Pour capturer une proie, elle doit avoir 50% de vie restante au maximum. Le moins de vie, le plus de probabilité de réussir. Mais parfois, on est tellement puissant que l’on tue la cible avant de pouvoir la capturer. Maintenant, je garde exprès quelques armes obsolètes pour ces situations, pour pouvoir cogner moins fort ! Il faut être engagé en mêlée avec la cible (pas seulement devant la cible, elle doit vous frapper, attendre donc que ce soit son tour d’agir), et ensuite un autre combattant (mais pas un animal) doit se mettre adjacent, de côté ou par derrière, sans avoir fait son action principale (mais il peut avoir fait son action secondaire). L’option de capture apparait alors en dessous des actions passives. Il faut cliquer sur l’icône pour que l’action principale du combattant adjacent se transforme en capture, un pourcentage de probabilité de réussite devient apparent. En cas de raté, il faut essayer avec un autre combattant, ou retenter sa chance au tour suivant. Attention, si la cible est empoissonnée ou brulée, elle peut mourir précipitamment. En cas de réussite, la proie est assommée et fait partie de la troupe en fin de combat. Les prisonniers ont une fâcheuse tendance à vouloir s’échapper, il faut les mettre au pilori, ou au minimum près d’un combattant au moment du repos.
Dernière remarque : pour passer certaines frontières ou ponts, je suis obligé de changer d’orientation. Si je reste orienté vers le nord, je reste sur place !
J’espère qu’une de ces astuces au moins vous sera utile, bon jeu.
Info de dernière minute: en difficulté maximum, on est blessé à chaque fois que l'on rate un coup en minant, en buchant ou même en crochetant. D’où l’Internet redoublé de cette méthode calme et patiente.
Steam User 12
Après un combat plus que difficile, en plein milieu d’une tempête de neige et après la perte de nombreux soldats, la faim se fit sentir… Rien à manger. Mais soudain, un point de connaissance fut déverrouillé et me donna l’opportunité de sauver mes soldats restants en mangeant les morts tombés auparavant ! 10/10
Steam User 8
C’est le rêve de tout stratège médiéval : un monde brutal, sans héros prédestinés, où seule la sueur, le sang et la planification te permettent de survivre.
Le système de combat au tour par tour est exigeant et gratifiant, chaque affrontement demande réflexion, positionnement et adaptation. La gestion du groupe est tout aussi cruciale : entre la paie, la nourriture, les blessures, les moralités divergentes… on finit par connaître chaque mercenaire comme un membre de sa propre famille.
L’univers est sombre, crédible, et laisse une grande liberté d’exploration. Pas de quête principale imposée : tu traces ta route, tu choisis tes alliances, tu assumes tes erreurs.
C’est un jeu qui récompense les joueurs patients, tactiques et curieux. Et avec les mises à jour régulières et les options de difficulté, il y a toujours une nouvelle raison d’y replonger.
Steam User 8
Tout d’abord, je tiens à féliciter les développeurs de Wartales pour le travail incroyable réalisé sur ce jeu. On sent immédiatement toute la passion et l’investissement derrière ce projet. Le jeu possède énormément de mécaniques intéressantes ainsi qu’une véritable histoire immersive qui pousse à continuer l’aventure pendant des dizaines d’heures sans jamais se lasser.
L’un des gros points forts de Wartales, c’est la diversité des classes et des possibilités de gameplay. Entre l’arbalétrier, le thaumaturge, l’archer, l’épéiste, le lancier, le berserker, l’assassin, le pugiliste, le briseur et bien d’autres encore, chaque personnage peut avoir un rôle précis dans l’équipe. Cela permet de créer énormément de stratégies différentes et donne une vraie profondeur tactique aux combats.
Le système de combat au tour par tour est excellent : il est à la fois stratégique, nerveux et très satisfaisant. Chaque erreur peut coûter cher, surtout dans les difficultés les plus élevées, ce qui rend les victoires encore plus gratifiantes. La gestion de la troupe est également très bien pensée : nourriture, salaires, moral, équipement, métiers… tout est cohérent et renforce l’immersion dans la vie de mercenaires.
Le jeu propose aussi plusieurs scénarios possibles selon les choix effectués pendant l’aventure. Vos décisions ont un réel impact sur certains événements, les récompenses ou encore les relations avec différentes factions. Cette liberté offre une excellente rejouabilité et donne envie de recommencer plusieurs parties pour découvrir d’autres chemins et d’autres fins.
Les DLC sont eux aussi très réussis et ajoutent énormément de contenu : nouvelles régions, nouvelles mécaniques, nouveaux ennemis et scénarios passionnants. Ils enrichissent encore davantage l’univers déjà très complet du jeu.
Visuellement, le jeu possède une direction artistique magnifique avec une ambiance médiévale sombre et réaliste très immersive. Les musiques et les bruitages accompagnent parfaitement l’aventure et renforcent énormément l’atmosphère du jeu.
Les succès sont parfois difficiles à obtenir, mais ils sont très challengeants et donnent un vrai sentiment d’accomplissement. Le contenu est riche, les quêtes sont nombreuses, et même après plusieurs heures de jeu on découvre encore de nouvelles choses.
Si vous aimez les jeux de stratégie en tour par tour, la gestion d’une troupe de mercenaires, les combats tactiques, l’exploration et les histoires immersives, alors je vous recommande fortement Wartales. C’est un jeu complet, passionnant et extrêmement addictif qui mérite largement plus de visibilité.
Pour moi, ce sera un énorme 10/10 sans hésitation.
Steam User 6
Wartales est un excellent jeu de stratégie tactique à l’ancienne.
Clairement dans la lignée de Battle Brothers, mais avec une approche plus équilibrée : moins punitive, moins frustrante, sans jamais devenir facile.
Le jeu demande de la réflexion, du positionnement et de la planification. Le leveling est exigeant, mais les erreurs sont rattrapables et l’apprentissage se fait naturellement au fil des premières dizaines d’heures. On progresse parce qu’on comprend le jeu, pas parce qu’on a recommencé 15 fois la même partie.
Les choix moraux sont bien écrits et rarement confortables. Wartales rappelle souvent une chose : vous êtes des mercenaires, pas des héros. On peut se faire manipuler, exploiter, ou au contraire jouer finement pour le bien du groupe. C’est mature, intelligent, et appréciable.
La profondeur est au rendez-vous :
composition du groupe (épée, lance, marteau, arbalète…), compétences, métiers, économie, gestion… jusqu’à la possibilité d’ouvrir et gérer une auberge. Tout est cohérent et respecte le temps du joueur.
Après 40 heures, je n’ai exploré que trois régions, sans aucune sensation de remplissage artificiel. La durée de vie est massive.
Breff Si vous avez aimé Battle Brothers mais que vous l’avez parfois trouvé trop punitif, foncez.
Un jeu exigeant, profond, honnête.
Un vrai jeu pour vieux joueurs.
Recommandé pour les vieux joueurs a la dure :-)
Steam User 5
En prenant vraiment le temps, les 20 premières heures de jeu furent vraiment géniales.
Complexité intéressante, développement constant, temps de jeu récompensé, évolution appréciable, système de combat au tour par tour très bien fait.
Passé cela, je rejoints certains commentaires négatifs disant qu'il n'y a rien de vraiment très révolutionnaire (oserais-je dire que l'on finit par s'ennuyer un peu ?).
Les quêtes changent un peu de zones et de niveau mais concrètement, pas beaucoup de changements.
Et quand on voit qu'il faut acheter des DLC pour acheter du contenu (pas toujours) intéressant, j'étais à 2 doigts de laisser un commentaire négatif.
Seulement, j'ai passé un tellement bon moment à jouer ces premières heures, que je reste sur un commentaire positif.
Steam User 5
Wartales est l'une des meilleures surprises dans le jeu vidéo depuis longtemps, et pourtant c'est un titre signé par un studio indépendant français, Shiro Games. Ce jeu n'a pas le budget d'un AAA, mais il en a largement l'ambition, la profondeur, et surtout l'âme.
Une immersion sombre et addictive ! Oubliez les héros élus par la destinée et les grandes prophéties. Dans Wartales, vous incarnez une compagnie de mercenaires ordinaires, sans gloire garantie, dans un monde médiéval low-fantasy ravagé par une mystérieuse peste et des conflits moralement ambigus. Vous n'êtes pas là pour sauver le monde, vous êtes là pour survivre, payer vos hommes, et peut-être, si vous avez de la chance, vous tailler une réputation. Ce que j'adore dans la narration, c'est qu'elle est émergente. Le jeu ne vous impose pas un récit linéaire. C'est vous qui forgez votre histoire, à travers vos décisions, vos alliances, vos trahisons. Vos mercenaires développent des liens entre eux, des peurs, des traits de caractère. Perdre un compagnon après une vingtaine d'heures de jeu alors que c'était évitable, ça fou le seum mais c'est le jeu. C'est la magie de Wartales : votre histoire.
Le cœur du jeu repose sur une boucle de gameplay redoutablement efficace :
Les combats au tour par tour sont tactiques, punitifs, et satisfaisants. Chaque affrontement demande réflexion et adaptation. Le positionnement de vos unités, la gestion des zones de contrôle, les compétences de chaque classe ... tout compte. Perdre un mercenaire en combat, c'est perdre non seulement son épée, mais aussi son métier artisanal (forgeron, alchimiste, marmiton ...), une double peine qui vous force à réfléchir avant chaque engagement. La gestion de la compagnie est tout aussi prenante. Il faut nourrir vos troupes, maintenir leur moral, les payer, les équiper. La nourriture se fait rare, l'or ne tombe pas du ciel, et si le moral s'effondre, c'est toute votre cohésion qui part en fumée. Ce système crée une tension permanente et merveilleusement stressante. Les classes et la personnalisation offrent une richesse folle : Guerrier, Archer, Pugiliste (avec les Pirates), etc ... Chaque mercenaire peut être façonné selon votre vision grâce à des arbres de compétences généreux. Aucune partie ne ressemble à une autre.
Wartales est un véritable bac à sable. Voici une fraction de ce qui vous attend :
Explorer des régions variées : plaines, montagnes, forêts denses, côtes ... chacune avec ses factions, ses quêtes, ses secrets et ses boss cachés. Chasser des primes, accepter des contrats, devenir vous-même un criminel recherché. Artisanat complet : forgez vos armes, préparez vos repas, distillez vos potions, fabriquez vos équipements. Commerce et négoce : achetez bas, vendez haut, et construisez une petite économie mercenaire florissante. Exploration de tombes antiques et résolution d'énigmes pour récupérer des reliques légendaires. Dressage d'animaux : certains de vos mercenaires peuvent apprivoiser des bêtes sauvages, qui rejoignent alors votre groupe comme membres à part entière.
Le DLC "The Tavern Opens" est une addition qui paraît modeste mais qui s'intègre avec une fluidité remarquable. Dès le début de votre aventure, vous pouvez racheter une taverne délabrée et la transformer en établissement prospère. Gestion de stocks, recrutement de personnel, satisfaction des clients ... C'est un vrai mini-jeu de gestion qui sert aussi de source de revenus passive et offre une respiration bienvenue entre deux campagnes sanglantes. La taverne devient rapidement une clef de voute à part entière de votre aventure.
Le DLC "Pirates of Belerion" est une extension généreuse qui ouvre une région côtière entièrement nouvelle avec ses îles à explorer, ses trésors cachés et ses nouvelles factions. Vous pouvez construire et améliorer votre propre navire, affronter des pirates en pleine mer dans des combats navals inédits. Ce DLC amplifie le sentiment d'aventure et de découverte qui fait la force du jeu de base, en y ajoutant 20 à 30 heures de contenu supplémentaire facilement.
Les hics :
La prise en main initiale peut être rude. Le jeu ne vous prend pas la main et les premières heures peuvent sembler ardues, voire frustrantes. Mais persévérez : la courbe de progression est extrêmement gratifiante.
Les modèles de personnages sont réutilisés. C'est le signe d'un budget limité, pas d'un manque d'ambition.
Le rythme peut parfois sembler lent lors des longues traversées de carte, mais c'est un choix délibéré qui renforce l'immersion.
Quelques bugs qui cause le crash du jeu (dans mon cas, ça ne semble pas être la grande majorité).
Wartales est un chef-d'œuvre de l'indie qui prouve qu'avec une vision claire et un soin du détail exceptionnel, un petit studio peut créer quelque chose de plus profond et de plus mémorable que bien des productions à gros budget. Avec les DLC Taverne et Pirates de Belerion (les seuls que j'ai), le contenu disponible frôle facilement les 130 à 150 heures sur une seule partie, et Shiro Games continue d'enrichir le jeu régulièrement avec des mises à jour gratuites (ou pas). Si vous aimez les RPG tactiques, la gestion de groupe, la liberté de créer votre propre histoire et les univers médiévaux sans magie tape-à-l'œil, Wartales est fait pour vous. Ne passez pas à côté.
Un point important et facheux : Le prix des DLC. Coûteux, certes, mais n'oublions pas que ça permet d'entretenir un studio indépendant qui ne dipose pas d'un capital écrasant et qui a à coeur de continuer de développer son jeu.