Wartales
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About This Game
A century has passed since the fall of the Edoran Empire at the hands of an unprecedented plague that swept the nation. Now, the land is rife with mercenary work, banditry and thievery, with honor having become an almost entirely forgotten virtue.
Now, prepare to lead a group of unscrupulous characters in a massive open world where combat, death and a thirst for riches will dictate your day to day life. You are not the hero of this story, destined to usher in a new era of peace. Your goal is solely to survive and thrive in this harsh and hostile world, by any means necessary…
Only the bravest and most ambitious can hope to see their story written in the Wartales!
Lead a group of mercenaries on a dangerous quest for riches and recognition in a medieval world ravaged by destitution and greed, recruiting new companions with numerous unique specializations, skill sets, weapon preferences and personalities.
Customize your group’s skills, equipment, and appearance with an intuitive RPG progression and crafting system, while developing your camp with luxuries, tools, and equipment to help your team endure and recover from the hardships each day brings.
Journey through a vast, open world in your quest for notoriety, wealth, and recognition, immersing yourself in lively villages and remnants of a bygone era. Explore abandoned mines, tombs, and camps as you piece together the history of this harsh world.
Collect bounties and take on contracts. From protecting the innocent from petty thieves to defeating the land’s most notorious figures, there’s no such thing as a profit too small to take.
Overcome your foes with a tactical turn-based combat system that rewards careful planning and strategic thinking, selecting the best combination of characters, equipment, and tactics to succeed in each unique battle.
Traverse the vast open world of Wartales as a band of up to 4 players, planning tactics and devising a strategy before confronting some of the many hostile inhabitants that roam these mysterious lands and defeating them as a team.
Share money, loot, resources, and end the day with a delicious meal around a roaring campfire with your loyal companions, building camaraderie and forging unbreakable bonds that will help you overcome any obstacle.
Chief 0
Started playing it since early access. Now it was just recently released. I have to say it was worth to get it even during early access - the game has to offer very nice content and engages in its activities.
Nicely it has many different things to do and they vary in gameplay (this is important).
Steam User 128
Acheté à 22h, couché à 3h30.
Levé à 9h, RTT posé à 9h30, taille de la clique à 14h : 8 mercenaires + 2 poneys.
1 loup mort vaillamment au combat, enterré en haut d'une falaise, à l'orée d'une forêt enneigée.
Voilà, voilà, voilà....
GG Shiro !
Steam User 74
Après un quarantaine d'heures, je me permets de laisser un avis. Quel jeu incroyable !
Le jeu se déroule en 3 phases bien distinct: l'exploration; la gestion de son groupe de mercenaire et le combat.
L'exploration:
Durant l'exploration, on peut vraiment faire énormément de chose ! Il y a une telle liberté rarement vu dans un jeu. Certaines actions sont même "moralement contestable". Mais c'est ce qui fait le charme de ce jeu: on arrive à se prendre pour un chef mercenaire, qui parfois doit prendre des décisions limites pour assurer le salaire de sa compagnie et la nourrir pour qu'elle reste heureuse.
Vous pourrez remplir des quêtes secondaires sur chacun des lieux de la carte, commercer, voler des biens, attaquer les gardes qui patrouillent sur la carte, attaquer les commerçant, vendre des réfugiés que vous aurez capturé en combat à un chef esclavagiste qui recherche des "employés bon marché", capturer des hors la loi pour les revendre aux prisons et j'en passe.
Possibilité également intéressante de capturer des animaux sauvages, pour les faire combattre à vos côtés (vous voulez jouer une troupe composée que d'archer entouré d'une meute de loup, c'est possible.
Vous préférez avoir un ou plusieurs ours à vos côtés, bien tanky sac à PV, c'est possible aussi ! Chacun de ces animaux ont leurs compétences, leurs particularités.
La gestion de sa troupe:
On entre là dans une deuxième phase également très intéressante.
Vous devrez tous les X jours, verser un salaire à votre compagnie. Egalement la gestion de la faim/fatigue est prise en compte, avec une barre toujours visible en haut de l'écran, qui montre le besoin de repos. Pour combler ce repos, deux solutions: dormir dans une auberge contre des pièces, ou monter votre campement.
Ce campement apporte des bonus à votre troupe. Vous commencerez avec un vulgaire feu. Il faudra alors l'améliorer, construire des objets pour le conforts de votre compagnie: tente qui apporte du bonheur, cuisine qui permet de créer des plats. Il existe pas mal d'objets à construire pour améliorer son campement, il faudra même les améliorer avec les ressources que l'on trouve sur la carte, comme le bois, fer, etc... C'est très gratifiant de voir son camp évoluer.
Bien évidemment, plus votre compagnie sera grande, plus grand sera le salaire à verser et la nourriture a donner. C'est aussi ce qui fait le charme de ce jeu, vous êtes libre de la composition de votre compagnie. Vous pouvez avoir 3 mercenaires, comme 20 ou plus. La seule limite sera votre capacité à trouver de l'argent pour les salaires et nourrir votre groupe.
Plusieurs classes de mercenaires sont jouable, des classes assez "classiques" avec des classes plus axés tank, d'autre dégat au corps à corps et dégât distance.
En dehors de ces classes, vous pourrez également faire apprendre à vos mercenaires 10 métiers différents (comme apothicaire, forgeron, voleur, mineur et j'en passe pour ne pas trop spoil le jeu). Ça permettra à vos mercenaires d'entreprendre toute sorte d'action en dehors du combat, comme créer des armures, des armes, miner, etc..
Les combats:
Troisième et dernière phase, les combats. Le jeu se déroule en tour par tour, un peu comme à la Xcom ou Fire Emblem pour citer les plus connus. Cependant, là s'arrête la comparaison.
Une chose très très très très très très appréciable dans ce jeu est l'absence de probabilité de toucher. Si comme moi, louper un coup quand on nous dit " 95% de chance de toucher " (coucou Mordheim City of the Damned) et que derrière l'ennemi vous touche avec 15% de chance de réussite vous rend un peu "tendu", dans Wartales, pas de ça!
Pour faire simple, au début du combat, vous placerez votre équipe sur les cases disponibles de déploiement. Celle ci varie en fonction de la carte, si vous avez pris l'ennemi par surprise, etc..
Le déroulement des combats est aussi très facile à comprendre et pourtant, il peut s'avérer stratégique si on veut optimiser les dégâts.
Quand vous attaquerez un ennemi avec un de votre perso au corps à corps, celui-ci sera considéré comme engagé. C'est à dire qu'il ne pourra plus fuir (l'ennemi non plus) le combat sous peine de recevoir une attaque d'opportunité. Cependant, les attaques à distance ne vous "engagent" pas au combat, réservé au corps à corps et vous permettra d'attaquer l'ennemi à votre portée (ATTENTION: il y a des dégâts amis, si vous mettez votre archer derrière un de vos joueurs pour attaquer l'ennemi que ce dernier a engager face à lui, il y aura une probabilité de faire un tir allié). Pour éviter ça, il suffit juste de se décaler pour avoir la visé de l'archer à peu près dégager. Certaines attaques avec arme à deux mains permettent également de ne pas s'engager au combat. C'est au final très intuitif.
Comme vous pouvez le voir, il n'y a pas de probabilité de toucher, même à distance. Vos tirs à l'arc ou les coups d'épée/lance/hache, etc.. toucheront toujours l'ennemi (et vice-versa). La seule probabilité sera celle d'infliger un coup critique ou non, en fonction de vos stats.
Les dégâts infligés/reçus dépendent là aussi de vos stats, de vos classes (si vous avez en première ligne une armure lourde, épée bouclier, qui a lancé une compétence de blocage qui réduit les dégâts de 70%), vous vous doutez bien qu'il prendra moins de dégâts qu'un assassin en tenue légère/intermédiaire, qui lui aussi sera en première ligne.
Il y a également un système de dégâts sur la durée, comme brûlure, poison, etc..
Et je dois avouer que tout ça fonctionne parfaitement ! Il n'y a vraiment aucune sensation de frustration, si un de vos persos meurt, c'est que vous avez "merdé" quelque part niveau placement ou stratégie. Il n'y a pas de côté aléatoire qui parfois rend la chose frustrante. Certains aiment ça, chose que je peux tout à fait comprendre (ça peut pimenter une partie), perso j'ai toujours détesté perdre un perso qui avait 95% de chance de toucher, qui loupe, et qui se fait flinguer derrière par un mec qui avait 10% de chance, en étant à 50m, couvert et j'en passe. Je voyais ça comme une incohérence et une injustice de l'IA.
Autres:
En terme de difficulté, vous pourrez également choisir (que ça soit la difficulté général ou même des combats), permettant à tout type de joueurs de faire le jeu. Qu'il soit hardcore ou plus casual.
Si je dois trouver des défauts à ce jeu, je dirais qu'il lui manque peut-être un côté procédurale. Ça serait vraiment top de refaire des parties, qui changent de maps, pour avoir cette sensation de nouveauté. En état actuel, la rejouabilité n'est pas forcément élevé.
Puis éventuellement ouvrir l'accès au workshop, pour permettre au minimum la création de quête/succession de quêtes (même secondaire), de la part des joueurs. Ça permettrait de varier un peu.
Au final, on commence un peu à "tourner en rond" niveau variété de quête assez rapidement même si les quêtes de l'histoire principal apporte un peu de changement, ça reste très léger.
C'est pour moi le principal défaut à l'heure actuelle.
Steam User 102
Pas mal non ? C'est français
Steam User 32
19h00 encore une ptite mission...
20h00 tiens une nouvelle région...
22h00 me manque de la bouffe, encore une chasse et hop au lit
23h30 tiens des primes rapprochées , allez..vite fait
00h30 balaise cette élite...mais je l'aurais !!
01h00 ça sert quoi un alchimiste ? ... et un barde?..
02h30 finalement ça sert !! bon allez au pieu.
WARTALES... c'est ça !
Steam User 27
295 heures passées dessus. Il faut dire que c'est Chronophage , certes, mais franchement il y a longtemps que je n'ai pas eu entre les mains un jeu aussi agréable. En évoluant dans l'univers, heures après heures, de nouvelles mécaniques d'artisanat et de combat apparaissent reculant toujours plus le risque de redondance qui fini par nous faire lâcher prise dans moult jeux.
Le Combat parlons-en , le fait que les emplacements de départ des membres du groupe puissent être modifiés à souhait (sans compter la table de stratégie au camp qui peut augmenter le nombre d'emplacements de départ ou les regrouper par exemple), de choisir qui joue (et quand dans l'ordre du tour), donne une liberté totale au niveau stratégique.
J'ai lu que les combats devenaient trop long pour certains, mais le fait de tomber rapidement les premières troupes adverses permet de pouvoir avoir le choix de les laisser fuir quelques secondes après le début du combat. Personnellement j'ai une troupe de 45 unités et je n'ai jamais eu a subir un combat en longueur sans en avoir décidé autrement.
L'histoire, et bien, elle est excellente pour un jeu de ce type, peut être que certains en perdront un peu le fil, car il est facile de s'enliser dans les missions de taverne en boucles pour subvenir aux besoins financiers qu'impose la gestion de notre compagnie.
C'est surement le coté gestion économique du groupe qui peut, au début, rebuter le nouvel arrivant et lui faire abandonner en pensant que l’intérêt du gameplay est limité aux missions de tavernes. C'est un jeu ou l'exploration à la part belle ainsi qu'à la réflexion car plein de choses nécessite de se poser un peu pour trouver comment les activer/utiliser.
Vous me voyez , ici, attendant avec envie de voir la suite de cette histoire, qui sortira avec les nouvelles régions dans les prochains dlc.
Les bémols que je trouve ?
Ne pas pouvoir déposer les animaux domptés dans les campements des villes (à moins que ce soit moi qui n'ai pas su trouver)
Ne pas pouvoir scroller avec une touche ou la molette dans les recettes ou garder la sélection de l'emplacement de la dernière recette faites plutôt que de reparaître en haut de la page
Franchement, achetez le, son prix est raisonnable et vous allez vous y perdre des jours durant.
Steam User 20
C'est un jeu sympa, pas exceptionnel : juste bon. Mener ses mercenaires est intéressant mais le gameplay est assez répétitif. Cela est en parti dû aux adversaires qui se ressemblent plus ou moins : vraiment beaucoup de soldats ou affiliés avec les même classes que les unités contrôlées. Il y a bien sûr d'autres ennemis : trois types d'animaux et peu d'autres créatures mais c'est vraiment pas assez pour une carte très grande pour le coup. Par conséquent, ça ne permet pas vraiment de renouveler les tactiques au combat.
Notez que vous avez 90% du type de gameplay sur la première zone. Alors il y a des choses variées à faire mais toutes les autres cartes seront plus ou moins identiques dans leurs activités (avec un bestiaire légèrement différent).
Les mini-jeux sont amusants de prime abord mais deviennent lassant en raison de leur répétition. Aussi, à partir du niveau 9-10, monter en niveau est extrêmement lent (le lvl max dans ma partie était à 12).
Sinon, il y a pas mal de décisions à prendre même si on ne sait pas toujours les conséquences qu'elles auront. Les histoires sont pour la plupart intéressantes et le jeu nous fait bien comprendre qu'on dirige que de simples mercenaires. Dommage que l'on ait pas toujours la conclusion des scénarios principaux ni l'explication de certains phénomènes bien intrigants.
Graphiquement, c'est plutôt solide : les cartes sont vraiment belles et la vue typée "miniature" est d'un bel effet. Le bémol technique vient de quelques stutter qui font parfois rater les mini-jeux ou provoquent un missclick.
Steam User 14
Après 78H de jeu pour terminer ma partie, c'est l'heure du bilan. Il s'agissait de mon premier tactical RPG, et je n'ai pas été déçu.
- Le jeu est facile à prendre en main, avec une interface épurée et intuitive. Si les mécaniques sont certes simples, elles n'en restent pas moins suffisamment élaborées pour offrir un côté stratégique au jeu.
- L'aspect survie (nourrir sa troupe, gérer les blessures, son camp, etc.) et l'aspect RPG (entretenir les relations au sein du groupe, prendre des décisions difficiles, définir le code moral de votre troupe de mercenaires, etc.) synergisent bien.
- Les combats sont intéressants, nécessitant de connaître les builds de vos différents mercenaires pour triompher. Globalement, ils sont plaisants et gratifiants.
- L'exploration est totalement valorisée, et le jeu ne vous prend d'ailleurs pas trop par la main.
- L'ambiance générale est travaillée, avec des zones différentes les unes des autres, un sound design agréable et des graphismes très sympas.
- Les histoires de zones sont bien pensées, dans le sens où elles ne sont pas manichéennes ; il vous faudra prendre de réelles décisions en fonction de l'éthique de votre bande.
- Le craft est dans l'ensemble bien équilibré, en plus d'être très important pour le gameplay ; pas besoin de grind 10 000 composants pour crafter tel ou tel item. L'on sent que les développeurs n'ont pas cherché à artificiellement créer de la durée de vie, et ça c'est top.
- Enfin, pas de boutique in game. Vous achetez un jeu complet, optimisé. Et ça, c'est louable en 2023, merci !
Cependant, le jeu n'est pas exempt de défauts.
- Les musiques, bien qu'agréables et adaptées au thème du jeu, sont parfois trop anecdotiques, voire pas assez variées.
- J'aurais aussi aimé voir plus de côté RPG. Par exemple, en pouvant faire interagir des mercenaires entre eux et pouvoir ainsi écouter leurs conversations. Pareil pour l'aspect survie, qui reste basique. Cela aurait été intéressant de devoir adapter ses vêtements en fonction du climat, de pouvoir choisir le design et les bonus de son campement, etc. Pas au niveau des Sims, comprenons-nous bien, mais un peu plus n'aurait pas été de refus.
- Certains combats sont anormalement difficiles. Attention, je ne parle pas d'une difficulté qui vous challenge, mais bien d'une difficulté qui semble incohérente. On arrive à s'en sortir, mais on ne comprend pas toujours le lien avec la crédibilité de l'univers dans lequel on joue, ni avec les habitudes de gameplay adoptées au fil de notre partie.
- La montée en expérience est lente, trop lente. En ayant tout exploré (map complétée à 100%), j'ai terminé le jeu avec des mercenaires niveau 11 sur les 12 maximum. Quid de joueurs n'ayant pas exploré tout ce que la map a à offrir ? Seraient-ils niveaux 10, 9 ? Lors d'un combat de boss particulièrement difficile (celui de la dernière zone), je n'imagine ainsi même pas la difficulté à gagner avec des mercenaires de plus bas niveaux (cela rejoint le point précédent). La courbe de progression est donc vraiment trop lente. De plus, on s'équipe des meilleurs items, tout comme l'on profite des derniers paliers de compétences, qu'à la toute fin du jeu. C'est dommage, on aurait aimé pouvoir plus en profiter.
- Pour terminer, l'on pourrait également mentionner le bestiaire peut-être trop limité, le côté light fantasy, selon moi inutile, qui vient parfois s'immiscer dans le jeu et qui dénote avec l'ambiance médiévale-réaliste présentée (comme la meute fantôme ; c'est quoi ça ???), ou encore certaines incohérences dans la dimension RPG (un de mes mercenaires voulait tuer un de ses compagnons pendant la nuit, mais sans raison évidente).
Bref, Wartales est un jeu aux bases solides, qui nécessitera cependant quelques contenus additionnels pour réellement trouver sa voie et développer le cœur de son gameplay.
J'ai néanmoins passé un excellent moment, et recommande fortement ce produit made in France !