Wartales
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About This Game
A century has passed since the fall of the Edoran Empire at the hands of an unprecedented plague that swept the nation. Now, the land is rife with mercenary work, banditry and thievery, with honor having become an almost entirely forgotten virtue.
Now, prepare to lead a group of unscrupulous characters in a massive open world where combat, death and a thirst for riches will dictate your day to day life. You are not the hero of this story, destined to usher in a new era of peace. Your goal is solely to survive and thrive in this harsh and hostile world, by any means necessary…
Only the bravest and most ambitious can hope to see their story written in the Wartales!
Lead a group of mercenaries on a dangerous quest for riches and recognition in a medieval world ravaged by destitution and greed, recruiting new companions with numerous unique specializations, skill sets, weapon preferences and personalities.
Customize your group’s skills, equipment, and appearance with an intuitive RPG progression and crafting system, while developing your camp with luxuries, tools, and equipment to help your team endure and recover from the hardships each day brings.
Journey through a vast, open world in your quest for notoriety, wealth, and recognition, immersing yourself in lively villages and remnants of a bygone era. Explore abandoned mines, tombs, and camps as you piece together the history of this harsh world.
Collect bounties and take on contracts. From protecting the innocent from petty thieves to defeating the land’s most notorious figures, there’s no such thing as a profit too small to take.
Overcome your foes with a tactical turn-based combat system that rewards careful planning and strategic thinking, selecting the best combination of characters, equipment, and tactics to succeed in each unique battle.
Traverse the vast open world of Wartales as a band of up to 4 players, planning tactics and devising a strategy before confronting some of the many hostile inhabitants that roam these mysterious lands and defeating them as a team.
Share money, loot, resources, and end the day with a delicious meal around a roaring campfire with your loyal companions, building camaraderie and forging unbreakable bonds that will help you overcome any obstacle.
Chief 0
Started playing it since early access. Now it was just recently released. I have to say it was worth to get it even during early access - the game has to offer very nice content and engages in its activities.
Nicely it has many different things to do and they vary in gameplay (this is important).
Steam User 64
Despues de hacer sobrevivir a un grupo de desgraciados por 4 meses a base de rata ,cerveza y pagando sus salarios siempre fuera de tiempo, puedo decir que se siente como vivir en Argentina, y como Argentina salio campeón del mundo, este juego es un 10/10
Steam User 40
Una batalla más, un descanso más, una misión más... Al curro otra vez, sin dormir nada...
Lo tengo que dejar, lo sé, pero dejar esto es más difícil que dejar la coca-cola...
Steam User 11
Hace unos años compré Northgard, del mismo estudio que Wartales, Shiro Games. Resultó ser un bodrio injugable, pretencioso, soso, y germen de una de las reseñas más inmisericordes que he hecho de un juego. Así que las expectativas para este Wartales eran bajas, la verdad. Fui siguiendo el proceso de Early Access y la verdad es que la cosa iba pintando mejor y mejor. En cuanto lanzaron el juego lo compré y ha sido una enorme y positiva sorpresa.
Wartales es un híbrido de mundo abierto con RPG de combate por turnos con muchos pequeños detalles que lo hacen realmente único y recomendable. Ambientado en un mundo medieval sin magia dividido en cinco reinos, cada uno de dificultad ascendente, propone que formemos un destacamento de mercenarios buscavidas que pongan sus armas al servicio del que pueda pagarlas. Esta premisa ofrece dos de las características que hacen único a Wartales.
La primera, el hecho de que no parece haber límite para la cantidad de unidades que puedes llevar en el grupo. Cada una personalizable con clases, subclases y profesiones, con relaciones personales con cada uno de los miembros del grupo. Yo he llegado a llevar 25 unidades entre personas y animales. Pero esto supone encontrar un equilibrio muy delicado: muchos mercenarios, animales de combate y ponis para cargar todo el equipo y el material del campamento suponen una gran fuerza de combate y carga, pero los costes en sueldos y comida se incrementan hasta que no es sostenible. Los recursos que ofrecen el mundo y los mercados de los pueblos son limitados, y las recompensas por los trabajos son justas, que no generosas, así que constantemente hay que gestionar estas variables.
La segunda característica es cómo se ha desarrollado el guión del juego, y esta es una opinión muy personal. Generalmente en cualquier RPG de corte medieval las líneas morales están bastante claras y los guionistas procuran que el jugador tenga siempre claro en qué bando ético se va desenvolver. Una de las maneras de hacerlo es dotar al mundo de mucho contexto y en cada escenario y misión habrá textos, introducciones, pnj's que hacen que los personajes jugables de sientan integrados en el mundo y su intrahistoria. En Wartales llevamos a mercenarios a sueldo que parecen estar un tanto desconectados de la realidad. Ellos están ahí para ganar dinero. Llegan a un pueblo, miran las misiones que hay, o escuchan al cliente que les va a contratar (que les va a dar siempre sus razones y no otras), y ejecutan la misión.
Esto hizo que en mi primera misión (para mi espanto cuando me di cuenta) matase a unos refugiados rebeldes que huían de la guerra, contratado por la guardia del Reino, que eran básicamente los invasores en una guerra de la que yo no tenía demasiada información. Y aún peor, acabé matando al líder de los rebeldes y a sus seguidores también porque no acabé de entender qué me proponía el dichoso líder. A lo largo de la geografía de los Cinco Reinos habitualmente he aceptado los contratos de la menos mala de las opciones, porque ¿qué es más difícil moralmente? ¿Ayudar a militares opresores y esclavistas o al bando contrario compuesto por la Inquisición opresora del pensamiento libre? Históricamente han sido los poderosos los que tenían el dinero para contratar mercenarios, y Wartales te lo hace sentir en tus propias carnes.
Por lo demás, este es un juego hecho con muchísimo mimo y cuidado por el detalle. Tiene algunas mecánicas originales y que refrescan un nicho tan quemado como el de los sandbox; historias para cada Reino presentadas de maneras distintas para que no se hagan pesadas las horas de juego (que son muchísimas); un sistema de combate tipo X-COM complejo y bastante decente; una curva de aprendizaje y un nivel de dificultad exigente y una estética visual agradable y trabajada. Sus únicos puntos flojos en mi opinión son que el juego te exigirá mucho grindeo cada cierto tiempo para adaptarte a la zona en la que estás, una banda sonora breve y olvidable que no resiste ni en broma las más de doscientas horas que le he echado al juego, y algunos bugs bastante desagradables que espero sean corregidos por los desarrolladores con el tiempo.
En definitiva, Wartales ha sido una gran sorpresa, el mejor juego que he jugado hasta el momento este año, con una relación precio / hora de juego imbatible y que vale cada céntimo que piden. Quedo a la espera de las más que previsibles expansiones y con mucha curiosidad del otro juego que tiene Shiro Games en Early Access: Dune Spice Wars
Steam User 10
Es mas facil dejar el fentanilo que este juego.
Steam User 8
Amo este juego. Necesito más contenido <3
Steam User 8
Muy adictivo. Si eres amante de los combates por turnos y la gestión de grupos, no lo dudes. Gráficamente es muy bueno, y el juego está más que pulido, sin ctr ni fallos, no obstante, ha estado en acceso temprano una buena temporada, y se nota.
9/10
Steam User 8
Excelente juego, muy buena elaboración en trasfondo de PJs y gestión de tropa; algunos errores en su animación pero con buenos gráficos, algo repetitivo en las batallas al llegar lvl 10+, En cooperativo es mas divertido. Lo empecé a jugar con mi amigo para alejarlo un poco de la adicción del Poker, ya que le consumía todo el día y lo transformaba en un desquiciado. Al desarrollar un tiempo de juego con él, y pasarnos espectaculares y divertidos momentos, donde se nos olvidaban las atrocidades de la realidad de este put@ mundo, notaba algo diferente en él, me evadía lentamente y cada vez mas, ahi me di cuenta que fué adquiriendo un nuevo vicio, aun peor... y ya no pudimos volver a jugar juntos, lamentablemente contrajo la maldita y toxica enfermedad del LoL.