Warriors Orochi 4
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The latest title in the tactical action series WARRIORS OROCHI will be available on Steam®! Features of WARRIORS OROCHI 4 - A dream collaboration starring heroes from DYNASTY WARRIORS and SAMURAI WARRIORS! Heroes from across the Warring States period of Japan and the Three Kingdoms era of China successfully defeat the evil Orochi and end his reign. After overcoming their desperate struggle to save the world, our heroes return to their respective eras – or so they think. - 170 playable characters – the most ever for the WARRIORS series! Experience Warriors Orochi 4’s narrative through the eyes of 170 characters. 165 returning from across the Dynasty Warriors, Samurai Warrior and Warriors Orochi universes – with five new characters joining the roster. - Introducing "Magic" to the series, you can now experience even more thrilling and intense Musou Action! All-new additions with characters being able to cast powerful magic abilities to wipe out their foes.
Steam User 13
什么蛇魔?哪有蛇魔?
好消息:量大管饱并且爽。
坏消息:只有量大管饱和爽。
因为对基础版的失望放弃了加300多大洋升级终极版而是等pc版打折再入的我是聪明逼。不过还是光荣更聪明,四百多的豪华版不包含全部dlc内容,季票里还有追加关卡神器坐骑,所以要终极豪华版+季票才是,不打折的情况下光荣还就是能和主机版一样硬吃你五百多块。
本作制作背景大概是基础版前制作人古泽被赶走了...做成这样是我我也给他弄走,然后我们亲爱的铃木又在隔壁拉了一坨勇敢创新但是又臭又硬的358,然后擦屁股的活又掉到牢庄头上了,所以游戏许多地方的设计仍然是很粗糙和莫名其妙。不得不说牢庄是真的超人。
然后是对于本作,除了战斗更爽之外,对我来说其他地方都不太满意。
剧情 :
如果光从cg上来看,一定会感觉蛇3的剧情很宏大,什么蛇1经典的本多忠胜大战吕布,但是本来就强大的吕布有拥有了雷神索尔的力量,而他的对手变成了有能使用阿佛洛狄忒力量的虎妈。还有经典的云妹和幸花,但是有阿波罗和提尔的力量。更有希腊、北欧、日本、中国的神话角色下场,还有幕后黑手的幕后黑手,反转再反转。
然而真正体验完游戏主线看完剧情之后,只能说剧情的宏大程度真的远不如那个用着便宜CG的指令卡战斗游戏。如果说老《战神》系列像是特效大片,《Hades》像是美式合家欢电视剧,那么蛇3的众神塑造就像是神话题材的低龄偶像剧。这还是比较好听的说法,这剧情简直就是在过家家,纯纯的闹剧,发展基本完全就猜得到,嗯啊对对对幕后黑手织田信长,是希腊众神,是背叛的洛基,是奥丁,是哈迪斯,好反转好难猜哦。大蛇?什么大蛇?那个打一半莫名其妙蹦出来说着谜语的那个?还是出来只会说“齁咯比哟”的那个??原来以为蛇2U已经够难绷了,蛇3的剧情比神镜篇还要烂,就是几个神明间幼稚到可笑的爱恨情仇中间在穿插点三国战国和前作角色的一两句台词,包括前作有关键戏份的辉夜姬和酒吞童子直接变成纯路人,应龙和玉藻前甚至只有一两句台词被提到,还有让人无法接受的硬煽情,真的是又敷衍又俗套又尴尬。
著名的魔术师基尔什塔利亚·沃戴姆曾经说过: “神明即使是真理的化身,人类仍然会将其超越。”
蛇3表示,没那么麻烦。
无双大蛇系列的神仙妖魔感觉吧...就是比较厉害带点特征和头衔的像是什么神什么皇的凡人一样,再加上几乎没有纯靠编的战力体系和神必的剧情导致某些角色的塑造就只是人设和一张脸。
像是雅典娜需要靠刘禅当人质来要挟赵云替她打工。阿瑞斯更是重量级,剧情里堂堂希腊战神就只能和神力刘虎打个五五开,打仗更是要靠曹丕、秀吉和三成,自己就在本阵一站说点垃圾话,当然之后这几个人全背叛了他,最后自己也背叛了宙斯,除了激情杀爹之外没赢过,巨婴塑造说是,就这样还是别瞧不起凡人了吧。不过终极版追加的杨戬还挺不错,在这套薛定谔的战力体系下,我们认真了的清源妙道真君可以硬刚吸收了世界树力量的哈迪斯,比三皇都牛逼。可能就是为了吸引核心玩家吧,我挺买账的。
之后在好感度对话里甚至还能看见曹丕劝哈迪斯作为哥哥要把弟弟引往正道,避免追悔莫及(剧情原话),当时看就没绷住,比秀吉劝马超放下仇恨还难绷。
不过我也挺喜欢这个好感度对话的日常感,比无聊的主线剧情有趣太多太多了。
画面音乐美术:
无双系列的画面并不是很重要,蛇3的画面确实看着比357和Z54舒服很多就够了,值得一提的是作战准备界面的出战角色美颜滤镜,很棒。主机版和pc版优化都还可以,经典锁60,没有什么掉帧的地方。至于NS.....嗯...嘛。
bgm方面依旧有很多前作和三国战国无双的bgm,remix版本的特别燃,特别是355许都之战的那首,忘了叫什么了反正合成器加电吉他的remix版越听越好听,还有最终决战的那首,小提琴像是拉在我的心趴上了。然而终极版光荣并没有卖ost(
然后是角色设计,是光荣最不会翻车的环节,新角色都是俊男美女,像是神格化的虎妈(想草,,idol盖娅(想草!),,还有我最喜欢的,一出来就直接替代了关卡林吕玲绮和我X启蒙之一的355月英的雅典娜(想草!!!)。说真的,如果这个游戏有10分,那么雅典娜就至少占8分,美丽、优雅、强大、温柔,玩的过程中每个动作都让我疯狂的X压抑,心中就一个念头:如果桃X猫还在的话就好了...咳咳,总之角色设计这方面完全完全的夯,不玩雅典娜简直就是少玩了450块钱。
服装方面不知道为什么,就算有豪华版也就多了一套衣服,部分角色两套,少的可怜,要知道前作可是把角色所有的模型都搬上来了,像是云妹,前作的云妹就有真三国无双从1-6包括联合突袭这种外传的服装以及特点的cos风传说风学院风服装加起来一共十几个,到了蛇3u这里就只有俩了?其中一个还要买dlc??角色服装这方面绝对差评,我都用不了355的月英和貂蝉了。
游戏性和养成:
游戏有着170+的人物,分别从357(E)、Z54、蛇2u和其它KT游戏里融进来的再加上几个原创角色,还是蛇2u那句话,就算每个角色玩半小时也能浪费你七十多小时。动作系统方面加入了神器和神术系统,不同神器有两个不同的神术,每个角色还有自己的固有神术,蛇2u的t技被删除,神器算上季票的有个30多个吧,有些神器的神术和有些角色的固有神术强的可怕,不过也成为了某些攻击模组性能很差的角色的轮椅。几个有神格化的角色有两个固有神术。季票给的神器基本就是本体神器的升级版,有几个强度很离谱,这下P2W了。
值得一提的是虽然角色很多,但是大多是357(E)和Z54-2的角色,如果你是无双系列的老粉,出一部就玩一部的那种的话,可能会觉得很腻,因为356到357的动作模组变化基本就是多了个EX和多了个无双,我从初中开始玩主机上的356、356m、356e、357、357m、357e并且357m还在pc盗版和正版补票玩了三遍,所以大多数三国无双的人物我基本都是看一下固有神术就直接不体验了,除了像是关卡林和于禁这种好玩的,和孙权这种帅的一批的。所以真正体验的也就几个无双角色和几个原创角色(某些蛇1和蛇2的角色真的是原汁原味,既没有第二个无双又没有s技,用起来简直是.....)。
并且,其它作品里的客串角色不仅没多,反而还少了,只有龙哥、阿喀琉斯和贞德这三个了,其他客串的像是霞和铃音,没了!枚内亚?没了!史特尔克?没了!我本来还想着《无双全明星》里很多KT游戏的角色都做出来有模型了,肯定会加进无双大蛇吧?结果根本没有,没有玛丽罗斯和果皇,没有东瀛杰洛特,没有苏菲,也没有暗影公主与木马,联合突袭2里的楚霸王西王母什么就更是在做梦!太失望了我敲。
值得一提的是忠心耿耿(咳咳)的蛟大爷算是变成可操控角色了,但是用两遍就能发现就是大蛇的阉割版动作模组速度放慢了一点。还有终极版里的“新”原创角色珀尔修斯,感觉像是类似fel里的吉尔伽美什或者是《战国basara4》里的足利义辉那样的角色被拆成了洛基和珀尔修斯两份,只能说偷工减料这一块。
这代武器属性还是三极风斩双吸和双天,双吸不用c技普方就能触发,以及天攻的优先级比天舞高了许多。用天攻的属性效果加上Z54的角色多出来的S技清怪也是一大爽点,比Z53Z和蛇2爽的多得多,三国武将就差一点了,还是要靠C技。
主线流程就是无聊的推图,比前作好的是这作没什么弯弯绕,就是从A到B杀杀杀就完了,所以也确实很爽,不用像蛇2u里那样浪费时间两头跑路了。但是地图也太tm少了,看了一眼就tm十几张,主线一共8章每章又有好几小节,就靠这几个地图来回循环,甚至后面的永恒模式也就那么几张,刷到五丈原就乐去吧,上层下层够跑的。所以蛇2u里优秀的地图融合设计也是没了,看不见江东和DOA融合的竞技台也看不见千年战争融合的定军山了。
养成方面和2一样有九转大肠,而且多了一个技能树,170+角色每个都有,好在游戏有类似远征的训练系统,升级不是什么难事,后期解锁蛇夫塔之后经验基本不会缺,然后是经典的主线章节完成目标获得五星武器,蛇3u好的一点是这些武器不用切特定的角色了,只要队内编入了特定角色,用其它角色完成所有目标,特定角色也可以获得武器。但是这并不是最强的武器,最强的武器要去永恒模式的蛇夫塔刷材料获取。
主线过了5章就能解锁永恒模式,就是先爬12个五层塔,每个塔至少要打3层,也就是36层,然后是百层塔,打得快可以跳一层也就是51层,这个爬完之后,就解锁了无限的蛇夫塔了,一共十层,一层塔大概几分钟到十几分钟打完了会给真武材料和经验贵石稀有石,而一个角色的一把武器就需要150w贵石、两种一共25个素材、20个稀有石,成就要做100把!我都听见肝在尖叫了。
讲真如果内容做的有趣,肝度多爆表都没事,那说明我的钱花的值,但是爬塔内容呢?就是阉割版的蛇2u的无限模式,完成目标然后撤离,有些还好是杀个几千个敌人就好了,有的就是让你硬跑完全图,什么破坏壶,净化锚,十分没意思纯浪费时间,而且里面的杂兵武将都特别特别分散,根本就体验不到主线和DLC关卡里一下击倒一大片的爽感,像是JK大姐姐寸止正太一样几个C技S技神术就结束了,不让你爽,然后就机械式的到下一个地方重复刚刚的过程,这样的体验简直是灾难,我已经不止一次在刷这玩意的时候睡着了,太枯燥了。
然后最不能接受的,这代3星、4星、打修罗获得的5星、以及辛辛苦苦爬那个破塔获得的真武,它们的建模是一样的,一!样!的!纯同模!哈基光你这家伙!敷衍到极致,让我一点体验这个破塔的想法都没有!爬这个破塔还刷不到金色的属性,需要去剧情模式开浑沌难度刷,分两头肝,纯纯的硬加游戏时间,导致玩起来根本就没有蛇2u无限模式时候的动力(虽然前作无限模式我也经常会刷睡着)。
除此之外本作还有真三国无双系列一直有的挑战模式,很喜欢玩里面的暴风,还可以带刷出来的装备,嘎嘎爽。
还有战斗竞技场,能联机之后好像和历代都有的对战模式有点不一样?没怎么体验过。
然后补充两个细节问题。
一是这代没有中途存档了,开荒的时候可能还觉得没什么,但是刷真武或者全关卡支线的时候就真的很难受,不能中途保存也不能返回检查点,意味着如果你某个支线目标如果不小心失败了,就要自杀回检查点甚至是直接重开,而有些关卡的检查点又隔的很开。点名批评最后一关,哈迪斯各种秒人,还有各种站桩对话,各种打着打着突然敌人无敌了,没注意就被直接带走然后返回检查点再听一遍嘴炮,在看一遍那个nt剧情,本来20分钟的关卡愣是打了2小时,打的恼火。
二是一个无双系列的传统,每1000击破都会触发一个对话,一般是队友或者自机说“您(我)才是真正的三国/战国/天下无双。但是到了蛇3就是乱说的了,比如你可能用德川家康击破1000的时候听见赵云说一句什么”您才是三国无双“,这种感觉很诡异,虽然不是什么大事,但就是有种被敷衍到的感觉。
总结:
蛇3u就像是开了十几年老奶茶店的珍珠奶茶,没什么创新,但喝起来还是熟悉的味道且管饱。这几年无双系列从拉了大的358,平庸的358e,饱受争议的Z55,到打工幻神的P5S,海贼无双4、刀男人无双、塞尔达无双、火纹无双等等,再到牢庄革新后大爆的起源,三国无双和战国无双系列的正作都在经历创新变革,古泽和牢庄选择了稳妥的打法,把最原始的无双框架放在了蛇3u里:重复的玩法、薄弱的剧情、落后的技术表现。刷起来很无聊很枯燥,但是至少前50个小时左右,我玩的是开心的,是新鲜的。
所以这游戏好不好玩纯看人,至少能过个几十个小时的割草瘾和新鲜感,但是想要更深刻的游戏体验,建议还是选其它游戏像是《只狼》或者《仁王》想要类似题材的那就p5s和fsr。
以及....牢庄什么时候能不能出个什么无双大蛇:起源!拜托了!我什么都会做的!!!
Steam User 54
替补上位转正,全靠同行帮衬!
不知不觉间,《无双大蛇》系列竟然成为整个《无双》系列不可忽视的存在了,虽说它的上位多少也是全靠友军《三国无双》系列不争气的帮衬,但它当年作为一个“替补”,能转正并站稳脚跟,凭借的却是实打实的实力和质量。严谨点说应该是:最起码这实力就比那帮衬的友军《真三国无双5》和《真三国无双8》好多了。
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哪位大神来告诉俺,游戏名为啥有个“4”?
虽说不明白《无双大蛇3 终极版》的名称在游戏页面上竟然是叫《WARRIORS OROCHI 4 / 無雙OROCHI 蛇魔3》,让俺这么个没读书的人误以为是《无双大蛇4》终于出来了,但这终究依然只是《无双大蛇3 终极版》而已,只是游戏内容较之正常的《无双大蛇3》更为充实罢了!看来《无双大蛇4》应该也是要归入“有生之年”系列了。
简陋是没错,但也很纯粹!
《无双大蛇3 终极版》其实也并不算完美,对比其他《无双》系列的话,无论是UI、场景建模、技能特效等等处处都透着简陋(毕竟一直都只是用来救场的“替补”作品)。但不管怎么说,《无双大蛇3 终极版》却也的确把《无双》那爽快割草的精髓接棒并传承了下来。在这里没有太多花里胡哨的设定,我们游戏的目的就是闯关割草刷装备,收拢新角色锻炼角色继续闯关割草刷装备!如此往复,直到把所有的角色收集齐全,完成我们心中那满满的成就追求。
人、神、妖一起上,176个角色让你爽到爆!
《无双大蛇》系列一直秉承着将《三国无双》和《战国无双》里的诸多角色融合到一起,剧情合理不合理没关系,主打的就是一个人多管饱!这次《无双大蛇3 终极版》足足176位角色,直接连神话角色都涵盖了,东方的女娲、杨戬、哪吒,西方的雅典娜、哈迪斯等等尽皆登场,也算是热闹非常了。
熟悉的攻击+熟悉的配方=久违的爽快感!
游戏的攻击方式依然是利用轻攻击、重攻击的不同连段来触发对应的衍生招式,再加上各种无双技和神灵技能,直接就让割草的爽感直线拔升,根本停不下来!更别说还有着我们操纵的3个角色+辅助的4个角色共同合力发起的终极必杀技,那场景、那伤害更是足以把那爽感拉到巅峰!而这也正是《无双》系列真正的精髓——甭管合理不合理,爽就完事了!
虽说只是“替补”,但纯粹的“它”是真的不忘初心啊!
整体来说,《无双大蛇3 终极版》在各方面的表现都还算是整个《无双》系列中相当不错的了。176位可操纵角色绝对是历代之最了,割草的爽快程度和简单的操作也是相当到位,而且游戏里其他的游戏内容也都是为了割草而服务,没有太多花里胡哨的设置,反正我们在游戏里的所有操作都是为了能更加爽快的割草!这种纯粹的目的应该也是《无双大蛇3 终极版》能在《真三国无双8》大崩盘的基础上依然能获得一众好评的主要原因吧!
Steam User 2
可以不认同光荣的游戏性,但不能不认同光荣的女角色审美。割草很爽,剧情约等于没有,适合跟朋友边割草边聊天
Steam User 2
320小时可算是全成就了
目前进度是全人物满级+故事模式全挑战S+双星+十二宫、百层塔双星,真武差魏蜀吴晋他+战国1的四个人物
综合来说这游戏不算太差但也算不上太好,剧情只能说无毒,但也极其的无聊,几十小时能通关,剩下的就是无止境的打全难度S和爬塔
爬塔说实在的难度不算高,有个满级人物一带2就能过,能找朋友联机的话会刷的容易点
最后做真武的时候缺的是贵石和稀有石。贵石可以开属性限制爬塔,一局能有百万,开属性无效估计能有两百万左右,稀有石推荐弄个鼠标宏挂机《奥丁救援战》,半个小时运气好能有40来个左右。
就先这样,接下来就是补全最后的真武,彻底毕业这款游戏。
Steam User 1
剧情不评价了,反正我都是跳过;游戏内容究极丰富,容易走火入魔;好玩。
Steam User 1
蛇三U或许不是最好的一作,但一定是最爽的一作,没有之一,奥丁,盖亚,阿瑞斯,雅典娜,哈迪斯,普蛇,真蛇,隼龙,应龙,混沌,这些人一个比一个猛,上吧,爽就完了,只是炼金高手这个成就有点坑,一个成就居然用了我105个小时,期待蛇Z能上STEAM
Steam User 1
兄弟们 进游戏就闪退或者卡死怎么解决啊 好难受