WARRIORS ALL-STARS
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A battle of heroes where everyone is the lead! The very first all-star title of Koei Tecmo! The rousing action essential to "Warriors" series is powered up with new elements, such as open scenarios and multiple endings! Impressive assembly of 30 characters backed up by the original voice actors, and action that combines both familiar traits of the original series and new exiting elements like “Musou Rush”. Furthermore, each character and their progression are drawn vividly, through special strengths and effects, known as “Hero Skills,” and the ways story and interactions change based on the battles they fight. Enjoy the epic story of collaboration of heroes that brakes the borders of diverse range of worlds! The gameplay is modeled after the hack-and-slash Warriors series, in which the player controls a single character to defeat enemies throughout a stage while trying to achieve a specific goal. In Warriors All-Stars.
Steam User 44
無双のシステムでコーエーテクモのキャラを使ったお祭りゲーム。
PS4・vita版の評価が低いのであまり期待せずに買ったが、意外と面白い。
まず非常に爽快感が強い。
全体的にプレイヤーキャラの性能が高く、敵兵をバッサバッサ倒せる。
ダッシュ強攻撃(三國無双の馬上攻撃のようなもの)1発で敵兵が20人倒せるような具合。
フィーバー(三國無双の覚醒のようなもの)に至っては
時間切れになるまでに500人1000人KO出来るという有様。
ブレイブシステムのせいで面倒くさくなったという評も有るが、
実際のところ難易度ノーマルでプレイしてる限りはあまり気にならない。
無双シリーズで言うと三國2の士気がプレイヤーキャラにも付いているようなものだが、
プレイヤーがブレイブ6程度でもブレイブ9の敵総大将に普通に押し勝てる程度。
味方の敗走し易さも、味方武将と敵武将のブレイブ差で部隊の敗走リスクが読めるので、
ステージをどう攻略していくか考えるスパイスになっている。
全体的なシステムとしては、5人のキャラでパーティを組み、
随時アシスト攻撃やキャラチェンジを行いながら
大雑把かつ爽快なアクションで派手にゴリゴリ押していくという塩梅。
知ってるキャラが何人か居るなら、気に入る人は気に入るゲームだと思われる。
Steam User 8
無性に芝刈りしてえ…ってなった時に遊ぶ無双。
ゲーム中は逐一ミニミッションが発動して常に戦場を走り回ることになるので、敵将を倒す順番を考える等、戦略要素はほぼ無し。近場のミッションを消化して回ってると大体終わってる。
クリアタイムボーナスなる物があり、だらだら時間をかけてクリアすると獲得経験値がだいぶ減ってしまう。
なので、全体マップの赤い丸を全部潰さなきゃ気がすまないというプレイスタイルの人には向いていない。
上記の通り頭空っぽで芝刈りだけしたいというなら、これを買ってフィーバーでドッカンドッカン暴れましょう。
逆に戦況を見て行動をしたり、敵を全員倒して進みたいという人はプレイしちゃダメ。
あと、アーケード筐体を台パンする呂布が見れる。
おすすめ。
Steam User 15
珍しく劣化移植じゃなくて割りと満足
ただし今年発売とはいえ期間がある程度空いているのにまんまフルプライスっていうのはどうなのだろうか
Steam User 46
最初に書いておきます、難易度難しいで始めた者です
他の方が「ブレイブがー」ってアンチしてるの見て
うわー【クソシステムかー】と思ってやってた所、全く違います
まずブレイブはすぐ上がります「開始4分で7とか余裕です」
雑魚敵100体倒すと2に上がる為、開始して即上がります
今作は敵の数が異常に多くてマップは狭い為1コンボで40キルとかします
開始20秒くらいでブレイブ3とか普通になります
アンチしてる方は無双4以下で、「敵総大将の首だけ」を取るプレイしか
しない方でしょう、私はプレイ中一度も気になったことはありません
良い点
①60FPSでヌルヌルかつ大量に敵がいます
②最高設定でとてもきれいです「動作が停止するのは低スぺなだけ」
③フィーバーは爽快度がシリーズ1番です。ワンピ無双超え
④通常攻撃後にコマンドで、連れてる仲間の追加攻撃がよかった
⑤気持ち悪い獣人がそこらへんに大量にいるのでキャラ毎の違和感が小さい
ソフィーと趙雲がいても回りよりマシだから気にならない
獣人まじキモイでも違和感消しとしては優秀、物は使いようやね
悪い点
①英雄が登場の度にカットイン これはうざい
行動不能になってムービーはいるんやで
②障害物の乗り越え不可
段差はジャンプでも無理、階段は斜め飛び不可
③ツボの破壊はできません
無双同じみのツボがありますが、背景です
本当に紛らわしい、フィールド作ったスタッフは無双やったことないはず
④システムの複雑化
三国無双8でもあったんですが武器の能力付け
自由度は高いけど時間かかってだるい
個人的には戦国無双の選択式にしてほしかった
⑤友好度
これも三国無双引用かと思われる
しかも片側からしか上げられないという欠点も引き継いでて草
A→BはMAXにしても、Bリーダー時はAとの友好度0がある
「ゲームが動作を停止しました」はsteamの無双シリーズでなったことはありません。
おそらくユーザー側の問題でしょう、PCの構成を見直してみましょう
Steam User 0
キャラクターの数はかなり多くて最高です!
だがストーリーモードはかなり作業感強くて、12時間程度で飽きてきました。。。
Steam User 15
コーエーテクモガスト大感謝祭。関連作のおま語解除待ってます。
無双シリーズとしては育成要素がアクション解禁以外はそれほど重要ではないみたいで(もちろんLv20まで育てりゃフィーバー中じゃなくても色々動かせる)、どちらかというとステージ・ゲームフローごとの攻略に重点が置かれている。
フリーモードがなく、キャラのレベルや素材・カードがストーリーセーブデータ毎に管理されているので、NEW GAMEで上書きはしないように。
ミッションこなすだけじゃなくフィーバーの使い所や普通にどう戦っていき、いかに自分のブレイブを確保していくかが鍵なので、
がんばればLv20(50Lvでカンスト)程度でもHARDはエンディングまでクリアしきれるかな?
- 仲間のブレイブ(士気)を上げられないのが気になったが、この辺は某EXTELLAみたいなもんだと思うことにします
でも周回ごとの敵遭遇カットインはスキップさせてほしかった
- オプーナだが、実質レベルキャップ引き継げるわ自分で使っても強いわ覚醒スキルが擬似天舞で割とヤバイわでさすが特典になるだけはある
Steam User 4
無双風のコエテクごちゃまぜコラボゲーム
三国・戦国無双からは3~4人ずつ
全体で30人くらいなので
物足りない感は否めない
フルプライスではとてもおすすめできないが
戦闘が爽快なのとケモナー好きなら
セール中ならギリおすすめできるかな