Warparty
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Warparty is an old school RTS where players must gather resources to unlock new buildings, units and upgrades, with the goal of destroying all their opponents’ bases. Players can also control a powerful chieftain that they can shape by selecting talents when they expand their settlement. These talents also offer new units or bonuses that can change the way players play. Resources are limited however and the player will need to step out of his base to gather precious resources required for more powerful units, or capture and hold shrines that slowly give them power points used to summon powerful abilities that can turn the tide of battle. They will have to be careful however, as wild dinosaurs and other tribes roam the map.
Steam User 8
问题很多,我先慢慢玩。
战役篇:
1、加载时还没翻译。
2、很多音效是war3和帝国的,比如魔兽争霸女猎手的声音。
3、战役不能保存也是……
4、难度设置为简单,也不简单。
5、因为4的缘故,有些关卡,比如人类第6关,守塔不如直接先把敌方灭了容易……
6、AI实在是让人生气,围着转、治疗不奶、打完眼前的不帮战友打而往前走……
7、4、5最终原因应该是电脑是进攻型,就不能改成防守型的吗?一直派兵来打。
8、第4、7条,原来并不是电脑进攻型,而是很多关,电脑会自动刷新兵出来,奇怪的设定,难道是弥补AI弱的“补丁”?
9、最后一关,居然是3个种族一样的玩法。无语。
1、生存模式实在太无聊了,挂了一个小时,受不了,退了。另外,死灵族明显更适合。
对战篇:
1、不平衡
2、AI不行。(电脑队友或者地方,会不出兵?明明有农民)
其他的也没什么好说的。
Steam User 3
虽然还没玩多久,但还是来评论了。这个游戏暂时不推荐购买啊,建模一眼望去容易搞混(熟悉了还好),AI和游戏中的一些判定还有待完善,背景音乐单调就算了,玩多了星际魔兽受不了这种欢快的BGM一直放。移动时人物语音太多了,一起说特别乱,建议修改。然后就是这样,期待战役。
Steam User 2
魔兽的简化版,三个族,每族只有一个英雄,没有道具装备,人口上限160,最多单位占人口,分为野兽、近程、远程三个兵种,互相克制,资源有食物、水晶和异能,异能获得方式比较特殊,资源分散多处,遭遇战会比较多,现阶段地图太少了,还需要优化打磨,RTS爱好者或是消磨时间尚可
Steam User 5
抱着期待第一时间就入手,我觉得这款游戏的话现在的话就是一个完完全全的半成品,不谈没有战役这点,下方的操作界面明显要小很多,字太小看起来就很不舒服,如果说再加大一点会很好,初始阵营只有两个可玩性有点低不说,而且两个阵营肯定就是一个阵营一家独大这种情况,如果再加一个阵营来说形成三方互相克制会比较好一点,而且英雄的作用最好还是在游戏中有所体现比较好,现在的英雄简直就像一个超级步兵一样毫无存在感,最好还是给予英雄成长性比如说经验值和技能增加点存在感,中立元素方面的话也比较单薄,可以增加一些有些自己特色的那种中立势力,比如说可以驯服的恐龙巢穴会自动出兵帮你攻击敌人,或者可以用来结盟的中立阵营生产一些有趣的特殊单位,完成某项任务奖励某个超强力的科技或者单位的这种中立祭坛之类的东西,空中单位和海战这方面也可以拓展一下,还有为什么没有城墙啊,不过至少这边还是对这游戏之后的进步抱有期待的,只要是好的进步就行。
Steam User 3
非常有趣的小品级RTS优秀,可爱简约的画风,Q版的建筑设计和人物设计,适合轻松时候玩上一局。操作上易上手,有点像红色警戒2+帝国时代2的味道。
Steam User 0
游戏还有很大的打磨空间,如果不想玩WAR3,并且对重制版WAR3有期待的玩家可以考虑先入手这个填补一下游戏空白时间。
Steam User 3
游戏介绍
《WAR PARTY》是由Rogueside, Warcave开发并且发行的一款策略游戏,玩家在游戏中可以使用自己的英雄建立自己的势力派系,收集资源建设的同时探索,使用远古时期,强大文明留下的的神器,与敌人战斗,最终统治这个恐龙和原始人生活的史前魔法世界。
游戏体验
游戏中设定了三个派系,按照汉化翻译分别为野地人,死灵人,维塔拉同时还有一个中立的势力,我们可以在维基百科中查看这些势力的介绍,拥有单位以及建筑升级等等。
除了单人游戏,本作还设置了多人游戏,并且还有着聊天系统,创建房间和我们熟悉的大多数游戏一样,可以选择地图,资源类型,村民数量,玩家人数等等,同时也可以设置公开或者仅限好友加入。
同时玩家还可以参与排位,不参与排位开始匹配游戏,和查看排行榜,并且多人游戏除了对战还可以和好友一起对抗AI,试着排了一下并没有排到人。
单人模式中则包含了教程,战役,AI遭遇战,生存模式以及我们保存的游戏几个选项,玩家可以根据需要选择。
教程默认选择了野地人派系,玩法类似魔兽争霸,初始玩家可以选择拥有的单位进行地图上的探索,攻击看到的敌人,建设定居点,训练村民收集食物和水晶等等,接着就是建造各种建筑物,比如最多可指派三名村民劳作获得食物的农场,增加人口的房屋,训练战士和弓箭手的兵营,训练治愈师的医疗小屋等等多达,同时升级定居点,
建好建筑后,可以在各个建筑进行训练或者研究,游戏场景中设计了圣地,占领圣地可以为我方部队提供加成。同时还可以使用异能进行迷雾驱散,部队加成等等操作。
这里必须按照教程提示来建设,提前建设不会完成目标。每个派系都有自己的战役剧情,根据剧情来展开战斗或者建设十分有趣。
我们可以为派系领袖也就是英雄选择天赋,游戏设计在屏幕顶端,每次可以选择都会提示。
作为一款即时战略游戏,本作有很多地方都让人感觉到十分熟悉,也设计了英雄领袖的剧情战役以及遭遇战等等,比较熟悉的操作和玩法,感觉好像在玩魔兽争霸,不过并没有那么多英雄技能以及其他选项可以使用,支持中文,但是汉化还有着一些问题,比如加载界面显示依然是英文,有些翻译不太准确等等。
游戏总结
本作的画面如今来说已经有些粗糙了,游玩起来第一时间就能想到魔兽,当然操作选项更少,游戏的亮点是远古人和恐龙,战役剧情设计的也很有趣,本作在steam上架时间为2019年3月28日,原价70元,如果你喜欢魔兽,又想要简单的操作控制,那么可以试试本作,自然是打折在入手了。
不过,我为什么不玩魔兽呢?
可能是想看看恐龙?
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