Warlock 2: The Exiled
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The worlds have been shattered, and you have been exiled to one of these shards. The time has come to return to Ardania and seek vengeance on those who cast you out. Battle through the fractured realms inhabited by other exiles, hostile Mages and terrifying creatures. Once back in Ardania you will face your greatest threat: The United One and his four Vicars. Conquer all who oppose you, reclaim your home and take your revenge. Warlock 2 is a turn-based strategy game of fantasy warfare. Rival against Great Mages, lead mighty armies into fierce battles, wield ancient magic and faith as your weapons. Experience the challenge in single or multiplayer. Play the new "The Exiled" mode or enjoy the game in the Sandbox mode.
Steam User 37
有很多人会说术士2就是抄袭文明5的.从界面上来看,的确很多东西都是和文明5非常类似的.熟悉文明5的肯定对这种界面不会陌生.而创造世界,选择势力领袖多多少少都是文明5的影子.可以使看作一个奇幻版的文明5.但是真的就这样了?其实不然.
这个游戏,和文明5有诸多相似的地方,但是玩过之后,发现了更多的是自己的特色.首先这是一个奇幻世界.游戏中也有很多不同的世界等着去穿越去征服.然后是种族的发展和技能.用魔法树,取代了文明5种的科技.而想造出高级兵种,就按照建筑从低级到高级来造.初学者可能会对那一大堆建筑图标感到困扰吧.其实可以把建筑看成文明5中的科技就明朗了.这点还是可以的.
游戏中实力强大的生物兵种实力差距很明显,引入了英雄的概念,很有意思.游戏中等级作用比较明显,元素属性相克也很明显.但是由于金钱和粮食的限制,倒是无法像文明5那样大规模作战.少量精英兵种+英雄作战是这个游戏的战争.其他的打野怪,刷金币魔法什么的都是具有特色的.
其实上文说了这么多,就是想表达下,这个游戏看似和文明5很像,但是特色也很明显,很符合奇幻世界.毕竟还是小制作组,里面不完善的地方也很多,有些地方不太人性化(还好现在改掉了很多).总体来说,可以值得玩下.如果手头资金不够充裕,可以再等等.当作小品级的另类奇幻版文明5来玩.
总体可以给出80分吧,有抄袭的感觉,但是创意很明显.喜欢策略和奇幻的人可以试试.
Steam User 24
很像文明的一部作品,游戏节奏偏慢,城市建筑物的建造要跟人口挂钩而不单纯是跟回合挂钩了,初期可能会经济拮据,因为初期经济基本上要跟食物(人口)挂钩,这时候发展就会很慢。比文明系列多了领主(英雄)的概念,P社的策略类游戏总算脱离HOI和EU的风格走向华丽的UI了~
总体来说是一部比较娱乐风格的作品~如果你是来挑战自我的建议去玩HOI和EU吧~
好评!没有白预购真心的。
P社游戏虽然节操不怎么样,游戏质量都是相当过硬的~!
Steam User 13
很有意思的一款游戏,可以说是披着文明5外衣的王权3,假如你是王权系列的忠实用户,千万不能错过。
这个游戏最大的乐趣在于培养英雄,尤其是传奇英雄,简直是神挡杀神,佛挡杀佛。
Steam User 13
与一代相比,虽然在基本框架上面没有太大的变化,但是可以看到制作组在用心的给玩家提供一个更有趣更好玩的游戏。比如说限制初期的无限铺城流,将魔法的研究方式改为树型科技树,加入了人口和快乐度及暴乱的设计等等。技巧性的提升了游戏的初期难度,而不是简单粗暴的限制玩家的发展,这点是极其值的赞赏的。
虽然在游戏的平衡性上,依然还是不需要食物的亡灵族imba,以及到了游戏后期呆板的无脑英雄割草无双,但是可以这么说,如果将一代比作是巧克力的话,那么二代就是酒心巧克力,细品之中,更多一份风情。
ps:这作开放了editor,非常期待能像文明那样出现许多极赞的mod。
Steam User 7
玩了几个小时觉得这一代还行啊?为啥大致差不多的,1代就好评如潮,2代就褒贬不一了
Steam User 4
就是没有汉化,不然我能玩1000小时,可惜汉化组不会在汉化这个游戏了。好难,真的很喜欢这个游戏的
Steam User 2
作为和奇迹时代、堕落女巫同名的游戏,第二部比第一部大大增加了可玩性(虽然依然是英雄打天下,小兵看家),第一部对于我这种种田流,德雷莫最高难度打的是真恶心,增加了大量的资源不说,每个资源可提供的升级数量是有限的,从此让资源变得更紧缺,同时可以SL随机召唤英雄,传奇英雄大概三十到四十的回合之后就有了,反正我是第45个回合。兵种变化不多,除了增加了三个新种族。
另外说一下新的娜迦DLC,因为更新所以之前所有的汉化都不能用,英文将就着看吧,虽然娜迦木有神殿兵种,但是真的很强大(我说的是水里面)会每过几个回合把周边一块陆地变成水,全球水世界温室效应不是梦,增加了很多海洋资源,从来不会缺建造地块,也不会被污染,娜迦族在水中的BUFF很给力,上了岸就等着被干吧(主要是没了BUFF),不过最强兵种有三个都可以媲美神殿兵种,由于其他种族水中单位不多,而且大都渣的很,所以在水中真的是强无敌,主城数量限制可以是制约娜迦族称霸最重要的因素之一,如果选了全陆地或者大陆就真的只能猥琐发育了,等着把周围变水吧!
这一代优化不算差,但是我的机子不算差的情况下(好歹也是i7八代GTX1060)居然会有跳出,只要大规模改造地形就会时不时跳出其他人的占领敌人首都和结盟开视野跳出倒是没遇见过,更蛋疼的是单个单个改造跳出率更高些。
与其他同类型的游戏相比,兵种的独特性以及兵种附魔和附加升级都很不错,深度方面也有很大的探索空间,跟奇迹时代一样,虽然不及文明,与东方帝国相比也是各有千秋,另外这个ai也着实让人捉急,外交算是继承了一代的平庸水准(ai勒索不成就得开战我会乱说?)希望这个id越做越好吧