Warlock 2: The Exiled
Автор не предоставил описание на вашем языке.
The worlds have been shattered, and you have been exiled to one of these shards. The time has come to return to Ardania and seek vengeance on those who cast you out. Battle through the fractured realms inhabited by other exiles, hostile Mages and terrifying creatures. Once back in Ardania you will face your greatest threat: The United One and his four Vicars. Conquer all who oppose you, reclaim your home and take your revenge. Warlock 2 is a turn-based strategy game of fantasy warfare. Rival against Great Mages, lead mighty armies into fierce battles, wield ancient magic and faith as your weapons. Experience the challenge in single or multiplayer. Play the new "The Exiled" mode or enjoy the game in the Sandbox mode.
Steam User 114
А я тут прошёл эту игру на максимальной сложности, и решил поделиться ощущениями.
Хорошие новости:
Если вам понравилась первая часть, скорее всего понравится и эта. По сути, не изменилось ничего. Это всё та же схватка 2-9 магов за мировое господство, с теми же юнитами и декорациями.
Но жить стало лучше и веселее: теперь, например, можно посмотреть дерево строений в древовидном, собственно, виде. Исследования теперь тоже древовидны, а не случайны - но разнесены на три дерева, и каждое разбито на "стадии". Терраформинг стал разнообразным - можно превращать землю во что угодно. Отбалансировали и старые заклинания. Плюс, мир теперь не ограничивается парой-другой планов, а состоит из сложной сети карт, связанных друг с другом. Режимов игры теперь целых четыре: два сюжетных, и два на стандартное выживание. Первый - собственно, Sandbox, - ничем не отличается от песочницы первой части (видимо, оттуда он и перетянут): всё те же 6 дополнительных миров и один основной, какого хочешь размера - и противников здесь 8. Второй повторяет кампанию - множество мелких мирков, пять соперников максимум. Ну, только что, без сюжетных событий.
Плохие новости:
Старые проблемы игры никуда не делись. ИИ по-прежнему совершенно тупой, и воевать со мной не хочет (и правильно делает, потому что воевать не умеет). Единственное нынешнее отличие - на Impossible-уровне каждый маг получает дофига городов, поэтому поначалу ещё пытается предъявлять претензии. К сожалению, это быстро проходит. Терраформить ИИ не умеет, правильно гонять войска не умеет, в итоге уже к середине игры каждый мир ИИ забит войсками буквально до отказа - что ничуть не мешает ему десятками ходов ловить случайных монстров, а порой и сливать этим монстрам города.
ИИ монстров, впрочем, такой же тупой. Типовая ошибка монстров, например: после первого же расстрела уходить на восстановление. В итоге самые страшные (теоретически) монстры ни-че-го не могут сделать: я сам наблюдал, как красный дракон, отрезанный от основной земли, так всю игру над этим островком и провисел, потому что каждый ход получал от лучников и никуда не летел, отлечиваясь.
Мир разделён на карты. И каждая из карт - от tiny до small по внутренней же классификации. И это с установленной настройкой Huge World! Видимо, так было сделано специально, потому что заблудиться в этой паутине миров - раз плюнуть, а если бы ещё они были большие, ууу...
В дополнение к предыдущему, карты ещё и прихотливо изрезаны дырками Chaos Chasm. Нет, дырки убирать нельзя, и ничего с ними, в общем, делать тоже нельзя. Такая вот неустранимая помеха.
Введено, "как у больших", недовольство населения. И жёсткий лимит "оптимального" количества городов, по превышении которого негативные последствия начинают расти экспоненциально. (Впрочем, лимит можно отключить в настройках, но авторы "не рекомендуют" этого). Чтобы хоть как-то развиваться, авторами введён класс "специальных" городов, которые приносят либо деньги, либо ману, либо защиту, но не развиваются, и в "правильных" городах не учитываются.
В режиме кампании (уж не знаю, как в песочнице) каждые несколько ходов что-то происходит - разрастаются болота, затапливает землю, поднимаются вулканы... В большинстве случаев это ничего не значит, но где-то в четверти попадается "убийственный" режим (типа того же наводнения), который уничтожает мне здания, на которые я копил десятки ходов. В отличие от первой части, население при этом автоматически подгоняется под новый лимит (если снесло два здания - потеряешь два уровня). Давай, давай, копи народ заново!
Героев мало. Безумно мало. Из моих 4 героев на конец игры, троих я освободил из берлог монстров, и только одного купил. Я не знаю, что за безумный рандом так тасует, но за всю игру свои услуги мне предложили аж три героя. А купить я смог только одного, последнего, за 700 (когда, наконец, смог накопить хотя бы пять тысяч). Забавно, что предыдущих двух мне предлагали по 2000, когда я выше 700, ну 1000 золотых и подняться не мог, хоть покупал только в начале несколько "простых" юнитов, да в конце пару "элит" за 700 каждый. У компа, кстати, была ровно та же история: я видел героев у самого первого оппонента, целых троих, у остальных пяти не было и этого.
В общем, простенькая 4Х стратегия, хорошо подходящая для новичков. Это роднит её с Endless Space, кстати. Ветеранам не рекомендую (обе) - ну, разве что, развлечься тотальным избиением противника, поставив максимальную сложность, как я.
Steam User 92
Новый Warlock , это как старый Warlock . только лучше..
Даже не так. Новый Warlock это доделанный старый Warlock . Чувствуется не с чистого листа начинали, а вторая часть это очень большой аддон к первой.
Разрабы уверяют что у меня финальная версия а не "бета ранний доступ". Я надеюсь они не правы, ибо попадаются баги. Изменения в геймплее сделали игру более динамичной. Все эти острова, постоянно что то происходит. Нет чёткого фронта, мирный уголок за пару ходов может превратится в пылающею бездну полную монстров. Наконец то появилось обозримое дерево технологий . Новые юниты и фракции, слегка подправленная графика, доведённый до ума (не всё равно кривоватый) интерфейс, новый баланс войск и зданий.
Графика стала ярче, сочнее цвета, чётче картинка. И от этого стало хуже. Слишком ярко. на карте куча новых объектов. непонятно ресурс это, логово монстров или просто тип территории. Какая то вырвиглазная каша из красок и искорок, из-за всего этого многообразия, можно иногда просто не заметить логово или вражеский юнит.
Случайные события радуют, в сравнении с первой частью, скучать не приходится не минуты.
В общем и целом также хорош как и первый Warlock . только лучше. Также крив как и первый Warlock . Только чуть поменьше.
Отличная игра. =)
Steam User 121
Если вам понравилась первая часть то вторая понравится тем более. Любителям Цивилизаций, наверняка, тоже понравится, конечно если нравится фентезийный сеттинг с большим количеством магии. На данный момент, из недостатков заметил только лишь как-то слишком просто нарисованные иконки зданий, при строительстве в городе.
И если сейчас взять предзаказ то можно уже спокойно играть и не ждать 10 апреля =))
10 апреля в игру добавят еще и редактор уровней, если кому-то это интересно.
Steam User 72
Фэнтези-цивилизация.
Геймплей:
Что это вообще такое - фэнтези-песочница, построенная на принципах цивки, но с уклоном в перманентный бой и рпг-элементы, а не в экономику. Главное отличие от первой части - новый режим игры Изгнанник (The Exiled). Вместо целиковой карты и доп. миров мы получаем все наоборот. Начинаем в с(т)ран(н)ых еб*нях, что нас нисколько не огорчает. Дальше постанывая и изнывая мы идем обратно в изначальный мир - в Арданию, попутно выпиливая всех неугодных режиму. Добавление двух новых рас приятная мелочь, но не более чем. Чего-то кардинально нового в старом режиме игры на глобальной карте здесь нет, что печально. Экономика вот преобразилась, теперь есть бл*дский лимит городов (т.е. на стандартный города, а святыни всякие и имперские/вольные города строй сколько хочешь, только нах*р они никому не нужны). Благо его можно отключить. Довольно неплохо встроенный редактор. Своя мод запилить - раз плюнуть.
Сюжет:
Если обратить внимание на то, что в первой части его было чуть меньше, чем ничего, то тут все немногим лучше. Скорее здесь есть информация о мире, но не более. Т.е. заскриптованной кампании здесь нет, в новом режиме игры есть общая канва и квесты, но этого мало для сюжета. Честно сказать, нахрен вообще сюжет нужен в песочницах. Я (игрок) - есть сюжет. Все на этом.
Графика и саундтрек:
Графика никак не изменилась, как была мультяшно-фентезийной, так и осталась. Для пошаговой стратегии вполне-вполне, большего никто бы и не заметил, ибо геймплей важнее. Саундтрек настолько фоновый, что каких-либо эмоций у меня не вызвал, такие дела.
Вернись обратно! 8 из 10 :)
Steam User 33
#Пишу отзыв лишь из-за того, чтобы хоть как-то повлиять на вопиющую несправедливость в виде общей низкой рейтинговой оценки данной игры =)
Долго отгоняли меня от этой игрушки отрицательные отзывы. Но после того, как я переиграл во все известные локальные ТБС вдоль и поперек, все ж купил "напосмотреть". И неожиданно она мне понравилась. Что о ней сказать: этакий сплав CIV5 и AOW3 и в то же время весьма самобытна.
Что понравилось:
нет Fall from Heaven для CIV5, но есть эта игра;
отличная работа художников;
в целом уникальный гейм-дизайн;
постоянная динамика на страт карте (скучать не приходится);
бои позаимствованы из Цивы: все они проходят на страт карте и это отличное решение, так как обилие мелких передряг в постояно загружающемся и слабодинамичном тактическом режиме (как например в Disciples или AoW) утомляло бы (ИМХО);
визуализация строительства городов, да и вообще механика застройки;
Что огорчает:
огорчает никудышная дипломатия: она вроде есть, но ее как бы нет; конечно в Disciples дипломатия абсолютна такая же, но для этой игры уровень этой функции должен быть напорядки выше;
А в итоге: вполне подходящая TBS, которая почему-то топчется на задворках. Внешне похожая на всех, а по сути развивающая свой уникальный гемплей. Для наигравшихся во все другие игры-корифеи жанра игрушку рекомендую.
One more turn also detected
Steam User 44
Исследовано новое заклинание!
Ардания интереснейшая вселенная, которая существует уже на протяжении нескольких десятилетий и приобрела свой неповторимый колорит и аутентичность. В ней то (отчасти) и происходит действо игры Warlock 2: The Exiled.
Warlock 2: The Exiled - это как Цивилизация, где вместо технологий всё закручено на магии! Иногда вовремя сотворённое заклинание может изменить ход всей партии.
Сюжет.
Глобальная идея такова, что плохой маг сотворил великое заклинание и стал всемогущим, как Брюс. Только вместо того что бы творить добро он начал тиранить подданных. Кто ему противились пали. Ну и нам конечно предстоит скинуть Единого с его стула, попутно пиная его приспешников.
Интересное решение путешествия по осколкам миров, каждый из которых действительно уникален, со своим ландшафтом, монстрами, ресурсами!
Минус в том, что нет других одиночных кампаний, а играть в одни и те же рандомные миссии или низвергать Единого раз за разом крайне утомляет.
Графика.
Картинка на экране выглядит годно. Многие персонажи известны мне ещё из Majesty 2, модели взяты же оттуда (как мне показалось). Эффекты заклинаний выглядят симпатично и особых косяков в анимации или графике я не заметил.
Звуки, музыка и локализация!
Неплохая музыка и звуковое сопровождение. Конечно, музыка может надоесть после пары часов игры, да и звуки хоть и выполнены качественно выглядят достаточно однообразно. Но это всё сглаживается от отличной русской озвучки. Озвучка действительно хороша: живая, многоголосая, уникальная для классов, рас, персонажей. Перевод тоже не подкачал и выполнен на профессиональном уровне. Стоит отметить ещё множественные отсылки к фильмам, книгам, играм, ККИ. А названия достижений вызовут улыбку у понимающих игроков.
Геймплей.
* Мы имеем 4-х стратегию где 6 уникальных рас (7 с DLC) со своими юнитами постройками и улучшениями сражаются не на жизнь, а просто от нечего делать. Имеется огромный пантеон божеств, дающих свои особые заклинания и воинов для каждой расы. Множество приходящих и уходящих героев, артефакты, ресурсы и прочее.
* Вместо древа технологий – магия. От простого огненного шара до заклинаний которые устраивают катаклизмы по всем мирам. Заклинания есть на города, земли, врагов и друзей. Призыв, благословения и проклятия, всё чего душа пожелает! Кстати, заклинания можно улучшать волшебными камнями-рунами.
* Стоит отметить многочасовые баталии и слабый баланс сил. Конечно, можно играть за любую расу, все они играбельны, но за кого-то игра получится динамичней, за кого-то более вялой. Хорошо это или плохо решать Вам. Но вот не очень умный ИИ явно плюсом стратегии служить не может, увы.
* Зачётная идея терраформирования. Вам не нравятся вон те горы? Могу посоветовать вам превратить их в озеро. Согласны? У вашего противника слишком всё хорошо? Плодородные земли, огромный прирост еды, золота, маны, населения? Превратите его владения в непроходимы болота, пусть соседствует с жабами и комарами!
Итог.
Вторая часть — это переосмысленная и переработанная игра Warlock 1. Игра получилась, конечно, не бог весть что. В ней много как хороших идей и решений, так и какой-то нудности, и натянутости. Но в общем счёте это Цивилоподобная игра в фэнтезийном сеттинге. Игра цепляет проработанным миром, отличной локализацией и не большой ценой на скидках.
Читайте мои обзоры на DLC к этой игре: Warlock 2: Wrath of the Nagas, Warlock 2: The Good, the Bad, & the Muddy, Warlock 2: The Thrilling Trio и Warlock 2: Three Mighty Mages.
С уважением, BananasBoy! Ораторы Ste@m. Куратор.
Steam User 18
Всё тот-же Warlock только красочней, новые монстрые и юниты, главные герои и т.д..
Так что играть будет не скучно те кто любит подобные игры советую.