Warlock 2: The Exiled
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The worlds have been shattered, and you have been exiled to one of these shards. The time has come to return to Ardania and seek vengeance on those who cast you out. Battle through the fractured realms inhabited by other exiles, hostile Mages and terrifying creatures. Once back in Ardania you will face your greatest threat: The United One and his four Vicars. Conquer all who oppose you, reclaim your home and take your revenge. Warlock 2 is a turn-based strategy game of fantasy warfare. Rival against Great Mages, lead mighty armies into fierce battles, wield ancient magic and faith as your weapons. Experience the challenge in single or multiplayer. Play the new "The Exiled" mode or enjoy the game in the Sandbox mode.
Steam User 9
Me lo compré sin dudarlo, y no me arrepiento.
Si no sabes de qué va, es como un Civilization pero en género fantasía (dragones, magia, portales, etc).
Tiene las bases clásicas de los "estrategia por turnos" y es gráficamente llamativo; igual que su predecesor en los aspectos más tradicionales pero con un aspecto más llamativo y variado.
Han mejorado el juego añadiendo "eventos" y "quests", éstas del tipo que elijes una de las acciones y la quest se resuelve según lo que decides. También hay facciones y unidades nuevas.
El sistema de mapas flotantes comunicados por portales está bien y provoca que tengas que organizar mejor tu colonización por los mundos y tener más en cuenta la producción de tus recursos. Cada vez que cruzas un "puente místico" hacia otro mapa no sabes lo que te vas a encontrar y eso proporciona un valor añadido al juego respecto al anterior.
La meta del modo Exile es llegar a Ardania donde uno de tus ex-colegas ha lanzado el Hechizo de Unidad y se ha hecho con el poder del plano donde te encuentras (además de ir mandándote hordas de seres diversos para que no te aburras por el camino).
Jugabilidad, sistema de juego = Warlock: Master of the Arcane
Mapas, unidades, facciones, módulos de juego y acciones de juego mejorados y con nuevas funciones.
Gráficos mejorados y mucho más bonitos.
Completamente recomendado si te gusta la estrategia por turnos y te apetece cambiar un poco de cosas bélicas o históricas.
Steam User 4
Aunque presentan todos los elementos del 4X, por mecánicas, foco y ritmo, los Warlock tienen más de estrategia táctica por turnos que de otra cosa. Y desde ese enfoque, esta segunda entrega resulta enormemente divertida y completa. Las distintas formulas que se conjugan en el combate no solo ofrecen una muy buena sensación de control y un amplio abanico de posibilidades sino que también trasmiten muy satisfactoriamente la idea del duelo entre grandes magos que se libra, indirectamente, en los campos de batalla.
Los principales problemas del título son, sin duda, algunas decisiones terribles en el diseño del interfaz y un control tan obsoleto que, francamente, me ha sorprendido encontrarlo en un juego actual. En cualquier caso, la jugabilidad y diversión del título compensan sobradamente ambos detalles.
Steam User 0
Partiendo de mi recomendación de la anterior entrega, ahí menciono aspectos negativos de esta entrega, sin embargo estos son parcialmente arreglados por la modificación de la comunidad "Renaissance Mod" que, como este mismo se explica, es un Warlock 2.5; igualmente voy a intentar comentar las mejoras que la secuela tiene, aunque no tenga tantos elementos positivos sin esta modificación.
Acerca al juego a un estado más completo y decente respecto al contenido, aunque su disposición en el eje genérico-MoM se posicione a más genérico como ya dije en esa reseña.
Los nuevos modos de juego (incluyendo la pseudocampaña) son fantásticos y añaden mucha vida; son un elemento importante que desequilibra mi seguridad al elegir cuál es mejor.
Otra novedad son nuevos Grandes Magos que ofrecen una jugabilidad diferente a la normal. Dando la posibilidad de querer jugar más de una partida; que, aun pareciendo una obviedad en un género como este, hay veces que es importante nombrarlo porque en la industria se olvida.
Lo último que voy a nombrar es un aspecto neutro que en la anterior entrega lo tomé como algo malo a mi parecer, pero que en inmanencia no debería. Este es el árbol tecnológico, la consistencia no es mala aunque a mí no me guste en un juego así, sin embargo entiendo lo disfrutable de centrarse en una estrategia y que no tengas que depender de la aleatoriedad de las investigaciones de la anterior entrega.
Dicho esto, cabe decir que aun prefiriendo a nivel esencial el anterior me siento más disfrutando este y si solo buscas un 4x de fantasía vas a sentirte satisfecho de sobra.
Steam User 0
Nota: 5 (aprobado)
Aspectos positivos: gran cantidad de unidades; humor sarcástico
Aspectos negativos: poca rejugabilidad, campaña e historia desaprovechada
Meh: banda sonora
Me llamó la atención el trailer. Warlock 2 , parecía combinar mis dos juegos de estrategia favoritos, usando la mecánica del Civ, con unos mundos muy parecidos al del Heroes of Might and Magic. Y tras 2 intentos para aprender las peculiaridades del título, 22 horas invertidas, por fin conseguí acabar volviendo al mundo patrio...y opinar al respecto.
Bueeeeeeeeeeeeeeno.
A ver, para nada es un mal juego. Me encantó la gran variedad de unidades, todas ellas con sus pros y contras... con unas descripciones en su ficha, que bien me recuerdan al fino humor de los clásicos de Terry Prachet.
Pero he aquí mi confusión al respecto. Partiendo de esa sólida base, la historia no me consigue enganchar, falta la épica. Es la otra cara de la moneda de todos estos juegos, cuya campaña es"libre", según las decisiones del jugador, guiándose por eventos prefijos y otros aleatorios...convertiendo al final la experiencia en algo bastante lineal: punto débil comun con el endless space, civ, patrician y similares. Lo que te dan de libre albedrío, le restan a epicidad, al no engancharte demasiado con tus personajes principales. O quizás soy yo, que no consigue darle un trasfondo a mis heroes, viéndolos tan solo como una unidad más, con extra de ventajas y extra de queso.
Lo jugue en dificultad normal (puedes personalizar en hasta 5 rangos), y tuve la sensación que no está del todo equilibrado. En mis partidas, lo más dificil era el comienzo, pasar los dos primeros mundos (que llegarían a ser a algo como niveles o capítulos, según lo metido que estas en la historia). Pero una vez formada una sólida base, el avanzar no era dificil.... sino tedioso. Pasar de un mundo a otro no era mucha cuestión de estrategias de supervivencia...sino como leches consigues destruir todas las amenazas para que no molesten, mientras llego al portal y avanzo al siguiente. Tedioso. Pero he de decir que él último mundo tuvo una peculiaridad, y agredecí que rompiera esa monotonía (no haré spoiler).
Y por eso no me motiva rejugarlo... o al menos en una buena temporada. El "Heroe principal" que escoges al inicio de la partida, no las consideraría tan distinto o único, con respecto a los demás, ya que a medida que avanzas, vas globalizando todo. Me explico:
- Habilidades de los heroe: aunque es cierto que al inicio de la partida tienen distintas habilidades pasivas, que pueden favorecer uno u otro aspecto de tu partida, a lo largo de esta, vas descubriendo magias y hechizos, que también de forma pasiva te otorgan puntos en economia, magia, población o construcción. Asi que ...a las 3-4 horas de la partida, da igual.
- Raza en la Capital: teniendo en cuenta que el juego consiste en ir conquistando mundos, con fauna autóctona y ciudades distintas, al final acabas con un ejercito made in Colors of Benethon. ¡Y esa variedad es algo imprescindible para ganar! (¿será un mensaje subliminal de los creadores?) Olvidate de ser un nigromante tétrico, con hordas de muertos vivientes... cuya total y absoluta falta de resistencia a la magia de vida te hace insignificante ante los ojos de un chaman orco cualquiera. Mis tropas de confianza finales acabaron siendo: dragon rojo/dorado/bicefalo; hombre- lobo; hombre- oso, hombre-árbol, golem; tortuga gigante (Terry Prachet otra vez?), sacerdote de luz, nigromante....todo ello acompañado por mis heroes ( o unidades con extra de queso) Gigante, Paladin, Elfa, Bruja. ¡Toma ya!
¿Recomendaría el juego? Si no conoces las sagas Civilization, Endless Space o Heroes ...hazte antes con ellos, hombre! ¡Haz el favor!
Pero si ya conoces esas hoyas y no te apetece sucumbir al Mainkrá, ¡dale una oportunidad! Vale que similar no es igual... pero creo que el Warlock 3, pulido los pequeños detalles puede prometer mucho. Están empezando a crear legado.
Consejillos útiles para partida:
1. En cuanto podais, cread ciudades. Cuanto más mejor. No esctatimeis en espacio...ocupadlo todo. Y especializadlas, sin duda (ya que tienes un límite de tener ciudades dirigdas por ti). Yo recomiendo "ciudades libres", alguna que otra "fortaleza"... y luego "ciudades decdicadas a una deidad en concreto", que os otorgará favor con dicho diosillo y podreis investigar magias especiales.
2. Magias imprescindibles a descubrir: Tierra fértil, Meta-teletransportación, Resurección
3. Si os aparece para contratar la Elder Witch como heroe... conseguidla de inmediato.
Steam User 2
Jugable y rejugable infinitamente con diferentes razas, mapas y opciones. Sorpresas en forma de monstruos y acontecimientos. Mejor si tuviera versión en castellano.
Steam User 2
Juego de estrategia x turnos fantastico, valga la redundacia ;), la anterior entrega no me convencio demasiado, pero esta segunda a sido mejorada en todo, hasta tal punto de cogerla aqui en steam, recomendadisimo!
Steam User 0
La primera impresión es excelente, la gente se queja que es como el primero pero más pulido, pues yo sinceramente no le veo problema:
-Si te gustó el primero, te gustará este.
-Si no conoces el primero y te gusta el género, empezarás por este.
Además tiene soporte para mods y el Reinassence es brutal en concreto.
La parte negativa y mal endémico de la saga, es la IA que nos obliga a un ciclo permanente de absurdez con ella. Pero nada que el hegemónico Civilization no adolezca, así que si te gusta el género de la estrategia este juego te va a encantar. Mezcla muchas cosas acertadamente y vas a tener el síndrome del "Un turno más y se acabó".