Warhammer: Vermintide 2
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Vermintide is back – darker, bloodier and more intense than ever!
Warhammer: Vermintide 2 is the sequel to the critically acclaimed Vermintide. The time has arrived to revisit the fierce first-person co-op slaughter-fest featuring visceral and groundbreaking melee action, set in the apocalyptic End Times of the war-ravaged Warhammer Fantasy Battles world.
Our 5 heroes have returned to take on an even greater threat – the combined forces of a malevolent and destructive Chaos army and the swarming Skaven horde. Prepare to be challenged like never before as you and your team desperately try to survive the never-ending onslaught. Choose between 15 different careers, climb the talent trees, customize your arsenal to fit your unique play style, fight your way through a myriad of stunning levels, and challenge yourself in our new Heroic Deeds System. The only thing standing between utter defeat and victory is you and your allies. If you fall – so will the Empire.
Steam User 320
Если Этот Гигачад Наберёт 4 лайка то я удалю Стим
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠿⠛⠛⠛⠋⠉⠈⠉⠉⠉⠉⠛⠻⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠋⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠛⢿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⡏⣀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣤⣤⣤⣄⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⢿⣿⣿
⣿⣿⣿⢏⣴⣿⣷⠀⠀⠀⠀⠀⢾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⣿⣿
⣿⣿⣟⣾⣿⡟⠁⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣷⢢⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿
⣿⣿⣿⣿⣟⠀⡴⠄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⠻⣿⣿⣿⣿⣷⣄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿
⣿⣿⣿⠟⠻⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠶⢴⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿
⣿⣁⡀⠀⠀⢰⢠⣦⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣼⣿⣿⣿⣿⣿⡄⠀⣴⣶⣿⡄⣿
⣿⡋⠀⠀⠀⠎⢸⣿⡆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠗⢘⣿⣟⠛⠿⣼
⣿⣿⠋⢀⡌⢰⣿⡿⢿⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⠿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠀⢸⣿⣿⣧⢀⣼
⣿⣿⣷⢻⠄⠘⠛⠋⠛⠃⠀⠀⠀⠀⠀⢿⣧⠈⠉⠙⠛⠋⠀⠀⠀⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣧⠀⠈⢸⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠟⠀⠀⠀⠀⢀⢃⠀⠀⢸⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⡿⠀⠴⢗⣠⣤⣴⡶⠶⠖⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⡸⠀⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⡀⢠⣾⣿⠏⠀⠠⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠛⠉⠀⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣧⠈⢹⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣰⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⡄⠈⠃⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣠⣴⣾⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣧⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣠⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣷⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣦⣄⣀⣀⣀⣀⠀⠀⠀⠀⠘⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⡄⠀⠀⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
Steam User 75
Существует 34 важных правила игры на Кериллиан
Поищите Kerilian Rule34
Steam User 158
Пацаны, если тут будет хоть 1 палец, я засуну его в жопу
Steam User 49
На пару тройку часиков сойдет
Steam User 265
Если Этот Гигачад Наберёт 2 лайка то я удалю Стим
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠿⠛⠛⠛⠋⠉⠈⠉⠉⠉⠉⠛⠻⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠋⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠛⢿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⡏⣀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣤⣤⣤⣄⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⢿⣿⣿
⣿⣿⣿⢏⣴⣿⣷⠀⠀⠀⠀⠀⢾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⣿⣿
⣿⣿⣟⣾⣿⡟⠁⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣷⢢⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿
⣿⣿⣿⣿⣟⠀⡴⠄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⠻⣿⣿⣿⣿⣷⣄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿
⣿⣿⣿⠟⠻⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠶⢴⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿
⣿⣁⡀⠀⠀⢰⢠⣦⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣼⣿⣿⣿⣿⣿⡄⠀⣴⣶⣿⡄⣿
⣿⡋⠀⠀⠀⠎⢸⣿⡆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠗⢘⣿⣟⠛⠿⣼
⣿⣿⠋⢀⡌⢰⣿⡿⢿⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⠿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠀⢸⣿⣿⣧⢀⣼
⣿⣿⣷⢻⠄⠘⠛⠋⠛⠃⠀⠀⠀⠀⠀⢿⣧⠈⠉⠙⠛⠋⠀⠀⠀⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣧⠀⠈⢸⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠟⠀⠀⠀⠀⢀⢃⠀⠀⢸⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⡿⠀⠴⢗⣠⣤⣴⡶⠶⠖⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⡸⠀⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⡀⢠⣾⣿⠏⠀⠠⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠛⠉⠀⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣧⠈⢹⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣰⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⡄⠈⠃⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣠⣴⣾⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣧⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣠⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣷⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣦⣄⣀⣀⣀⣀⠀⠀⠀⠀⠘⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⡄⠀⠀⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
Steam User 75
игра в которой можно уничтожать родственников стрея, в том числе можно сжечь его бабку
Steam User 53
Обычно сиквел игры принято сравнивать с первой частью, но с Vermintide 2 подобный трюк не срабатывает. Оригинал на релизе и на момент выхода продолжения — это почти две разные игры. Vermintide поначалу следовал правилам Left 4 Dead: улучшается не столько герой, сколько понимание механики, а вместо лута оттачиваются рефлексы. Крафту, прокачке и другим мета-механикам тоже уделили внимание, но уже позже.
К анонсу сиквела стало понятно, что развивающийся «вещизм» перестаёт помещаться в старой игре. Vermintide 2 же изначально изготавливался под него.
Мясники из Юбершрайка
Основные механизмы игры остались теми же, только переехали на другие карты и обросли новыми деталями. Четверо героев прорываются сквозь орды врагов, которыми командует вредный AI-режиссёр, следящий за тем, чтобы отчаянный подвиг не превратился в ленивую прогулку по трупам.
Он раскладывает лечебные зелья и припасы так, чтобы дефицит сохранялся от начала и до конца, бросает в атаку особых врагов, с которыми невозможно справиться в одиночку, и вообще делает жизнь всё интереснее и интереснее.
Оригинал в этом плане быстро выдыхался — сиквел старается исправить ситуацию, насколько возможно. Персонажам добавили полноценную систему развития, пассивные и активные способности, не зависящие от оружия. Теперь со временем опыт от игры меняется кардинально.
Маркус Крубер, харизматичный солдат Империи Зигмара, в обличье наёмника укрепляет здоровье своих товарищей и одним криком роняет наземь окружающих врагов, становясь эдаким якорем команды. Будучи охотником, Крубер становится невидимым — по правде говоря, я так и не нашёл достойного применения этому таланту. А Крубер-пехотинец прекрасно защищён и умеет пробегать врываться в толпу и раскидывать врагов — в этой роли так и хочется «танковать».
Интро первого Vermintide было куда ярче и насыщеннее, да и персонажей презентовало куда лучше
Таким образом один персонаж может выполнять три боевые роли, пусть и не слишком равноценные — охотник с невидимостью не особо полезен в игре, где вы всегда в центре внимания. Эти роли можно корректировать и дальше, ведь каждому такому классу доступны полтора десятка пассивных умений, из которых разрешено выбирать до пяти штук.
По большей части это количественные навыки: понизить расход выносливости при блоке, увеличить боезапас, замедлить «перегрев» огненной волшебницы. Причём без жмотства: уж если давать бонус, то процентов 20, реже 10. Из перков можно составить себе именно такого героя, какой подходит вашему стилю игры. Подобной гибкости крайне не хватало первому Vermintide, где вся роль персонажа заключалась в типах оружия, которые ему доступны.
На каждом шагу — свидетельства абсурдной жестокости пакта скавенов и северян. Не нужна им власть, они просто хотят уничтожить всё живое
Расщепление личности
Кроме того, новые образы чуть лучше раскрыли самих героев. В оригинале была отличная задумка: пятеро уцелевших, отражающих многообразие умирающего мира Warhammer и еле скрывающих ненависть друг к другу. Но при этом сами герои были слишком стереотипны, без каких-либо выдающихся черт или противоречий. Сиквел добавляет им новые амплуа.
Дворф Бардин Горекссон может стать берсерком, который ищет смерти в бою ради искупления грехов. Надменный инквизитор Виктор Зальцпайр на 12 уровне развития может тронуться умом на почве поклонения Зигмару и стать фанатиком с бритой головой и двумя цепами. А Сиенна Фуегонаса, прежде сдерживавшая свой огненный энтузиазм, наконец прощается с осторожностью и здравым смыслом, превращаясь в ходячую пламенную бомбу, закованную в стальную броню.
Жаль, что дальнейшему раскрытию героев (и сюжета) мешает сама игра. Большинство реплик не сопровождаются хотя бы английскими субтитрами, а специфика речи и акцент не дают разобрать слова на слух. Да и мясорубка порой такая, что даже читать было бы некогда. А по-другому, кроме как перебранками на очередном задании, Vermintide 2 не иллюстрирует сеттинг и персонажей.
Великое переселение уродов
В первом Vermintide мы вели партизанскую войну против скавенов, захвативших имперский город Юбершрайк. Во второй части расширилась и география, и набор противников: теперь пятёрка героев наносит удары на территории оккупированного княжества Рейкланд, прежде богатейшей провинции Империи Зигмара. А скавены в свою очередь заключили союз с варварами Севера, служителями Бога Хаоса Нургла. Вот они-то и добавляют свежести вроде бы неизменной механике.
Vermintide 2 старается выжать всё из своей простенькой системы фехтования. Среди хаоситов полно крепких и ловких бойцов, которые вынуждают не только блокировать удары, но и вовремя контратаковать. Само наличие северян на поле боя меняет поведение игроков — сквозь ряды дикарей нельзя прорубаться как сквозь пшеницу, что срабатывает с рядовыми скавенами. Мародёры быстро учат маневрировать и искать уязвимые точки.
Что уж говорить о Воинах Хаоса, исполинах в латных доспехах, которые пробивают любой блок, а сами теряют здоровье далеко не от каждого удара. За свою выносливость варвары ожидаемо платят мобильностью: там, где скавен-раб успеет дважды пырнуть вас заточкой, хаосит едва замахнётся.
При своей боевой удали, варвары Севера небогаты особыми противниками, зато те, что есть, могут удивить. Маги Хаоса — это уже не калька с особых заражённых из Left 4 Dead 2, а собственная разработка. Кто-то из них притягивает к себе одного из последних защитников Старого Света и тянет из него жизнь — экая невидаль. А вот другие создают мощные магические завихрения, куда засасывает и скавенов, и хаоситов, и выживших.
Смерч — это абсолютное оружие против слаженной команды, которая успевает сбежать из газового облака, из-под шквального огня пулемёта, да откуда угодно. Вихрь наносит не так уж много урона, зато разбрасывает своих жертв как попало, разделяя тем самым группу.
Конечно, смерч движется очень медленно, а за пару секунд до его появления на земле отмечается место, где он возникнет. И все врассыпную бросаются оттуда прочь, всё равно исполняя тёмную волю колдуна-хаосита: заставить группу разделиться. Со временем и от этой напасти опытные игроки будут ускользать, как ужи: нет такой механики, которая бы выдержала испытание упорным мозговым штурмом.
Крупная дичь
Вершина пищевой цепочки в Vermintide 2 — это чудовища. Прежде был всего лишь один крыс-огр, клон Танка из Left 4 Dead, и даже он умудрялся причинять массу проблем. Теперь вы будете вспоминать его, как старого друга, потому что на самом деле крыс-огр — предсказуемый и безопасный монстр.
Его сводный «брат», Исчадье Бури — на порядок опаснее. Здоровяк с варп-огнемётом уже не будет послушно бегать за вами, безуспешно пытаясь ударить — он просто выпустит струю варп-огня, в которой ни черта не видно, да и больно. Другая тварь, Отродье Хаоса — и того хуже. Эта огромная куча плоти скачет как ужаленная, раскидывает всех на своём пути, а если проснётся аппетит — ещё и жрёт игроков, поправляя здоровье.
Но всех трёх вы будете готовы стерпеть, лишь бы не видеть четвёртого — Желчного тролля. Такую паскуду мог изобрести только по-настоящему жестокий геймдизайнер. Бронированный и быстрый верзила с сокрушительной рукопашной атакой, который заливает всё своей ядовитой, слепящей и замедляющей рвотой, а когда ему всё-таки нанесут урон — исцеляет себе едва ли не треть полоски здоровья. Ваша ловкость мало что значит (всё равно заблюют), а удачный залп из многоствольного арбалета пропадёт без толку, едва вы зарядите новый магазин.
Если вас угораздило встретить Тролля вместе с наступающей ордой, то битва станет кошмаром. Бесконечным кошмаром: драться предстоит минут десять, если ваша компания не была готова к такой встрече. А после победы измождённую группу, потратившую все зелья и патроны, загрызёт почти любой противник.
Я всячески приветствую, когда в игровой процесс добавляются новые переменные, а в Vermintide 2 это оказалось особенно важным. Раньше вы могли подготовиться к встрече с крыс-огром и в ус не дуть, но теперь вместо него запросто явится Отродье Хаоса или Тролль.