Warhammer: Vermintide 2
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Vermintide is back – darker, bloodier and more intense than ever!
Warhammer: Vermintide 2 is the sequel to the critically acclaimed Vermintide. The time has arrived to revisit the fierce first-person co-op slaughter-fest featuring visceral and groundbreaking melee action, set in the apocalyptic End Times of the war-ravaged Warhammer Fantasy Battles world.
Our 5 heroes have returned to take on an even greater threat – the combined forces of a malevolent and destructive Chaos army and the swarming Skaven horde. Prepare to be challenged like never before as you and your team desperately try to survive the never-ending onslaught. Choose between 15 different careers, climb the talent trees, customize your arsenal to fit your unique play style, fight your way through a myriad of stunning levels, and challenge yourself in our new Heroic Deeds System. The only thing standing between utter defeat and victory is you and your allies. If you fall – so will the Empire.
Steam User 91
Для фанатов устроить геноцид маленьких любителей нор и сыра, самое то.
P.S.
оптимизация местами хромает
P.S.S.
Не лезьте на высокие уровни раньше времени чтобы испортить впечатление от игры
Steam User 26
Игра имба, играл с другом, в первой же катке меня забила толпа бодибилдеров с рогами, потом нас начала давить орда солевых крыс и в конце меня обрыгал тролль. Очень увлекательный геймплей
10/10
Steam User 39
Что ж, игра у меня куплена уже много лет, наиграно четыре сотни часов, а про рекомендации я вспомнил только сейчас. Коротко, чтобы МалоБукав - рекомендую.
Эта игра для тех, кто видит интерес в рогаликах с бесконечным нарезанием мяса и возможностью постоянно устраивать себе вызовы и повышение сложности, когда ты уже абсолютно не уверен, что мясо здесь не ты.
Затягивает сама по себе, но раскрывается в полной мере при игре в компании хотя бы одного друга, но, поверьте, чем их больше и чем сильнее они упороты, тем все будет веселее. Правда, больше четырех мы считать не умеем.
В отличии от того, что было давненько, не только карт стало значительно больше, но и самих режимов игры добавилось. Правда, ПвП было активно на своем появлении, а на сегодняшний день около мертво, что не помешает вашей компании
друзей просто создать свое лобби и ломать друг другу черепа.
Отдельно хочу затронуть тему дополнительного контента. Положительными моментом могу назвать: его доступность, так как лично неоднократно видел скидки под процентов 80 от стоимости, а также то, что для игры в сложности Катаклизм
или заходе на карты дополнений достаточно обладание необходимым длц только одного человека в лобби. То есть для прохождения тех же убершреков или веселой резни против реально огромных толп противников всех видов вам не нужно
всем покупать все дополнения, достаточно, чтобы они были у одного. Минус, конечно, есть: в дополнениях зачастую даются награды за прохождение их карт в виде новых видов оружия. И награду за прохождение можно забрать только после покупки
дополнения, ага. В прочем, оружия в игре хватает для каждого класса и обязательным или "сломанным" оно не является. Просто другим.
Раз речь моя зашла про классы, то в игре у нас 5 персонажей, которые не могут повторяться в одном матче одновременно (никаких четырех эльфиек, извращенцы, оцените бабку!). У персонажей есть три основных подкласса и один за дополнительный контент.
Если игра вам понравилась, то рекомендую закупить под частые скидки дополнительные классы. Они итак не то, чтобы дорогие, но вам понравится на них играть. В целом же все подклассы и персонажи вполне сбалансированы, позволяя на любом
персонаже найти подходящий вам набор умений и оружий для любой роли. Билдостроение в игре не сложное, да и очень качественных гайдов от гуру реально много. Вообще игра не сложна в освоении и не требует тысяч часов, чтобы в одно лицо закрывать ту же Легенду. Но при этом возможностей для роста вашего личного скила много, ведь никто не мешает заняться мазохизмом и усложнить себе жизнь, например, пойдя с друзьями в катаклизм на еще не прокачанных персонажах без оружия красного качества, правда? Это тоже довольно весело. Просто вам придется довольно быстро понять, что затягивает игра не тем, что вы проходите спокойно карту за картой, а тем, что она бросает вам в лицо все новые испытания и это самое лицо стабильно начищает. Git Gud. Новичку рекомендую выбрать для начала одного персонажа в подходящей вам роли, договорившись с друзьями или играя в лобби со случайными ребятами, а потом медленно расширять свою зону комфорта, переходя на аналогичную роль (танка, стрелка и т.д.) другого персонажа, чтобы более-менее привыкнуть к игре на всех. Все имеют любимчика, очевидно, но играть разнообразно гораздо интереснее, так как сложнее.
Ну и рекомендую не застревать надолго на низких сложностях. Чувствуете себя комфортно на нынешней? Поднимайте, проигрывайте, учитесь. Переход на легенду довольно значительно отличается от игры на предыдущих, а катаклизм - это легенда, но
тебе в лицо бросают вообще все и всегда, молчу уже про значительный прирост в здоровье и уроне каждой крысы. Проходите катаклизм? Уважаемо, без сомнений. Пробуйте другие роли, других персонажей, отменяйте какие-нибудь выбранные таланты, чтобы
ослабить себя еще больше, выбирайте более слабое оружие. Познайте, блин, боль и крысу в заднем проходе! Желательно, не вашем, а товарища рядом.
Минусы в игре, безусловно, есть и про них легко почитать везде. Некоторые длц - просто жесть какое издевательство и трата денег. Проблемы с соединением к лобби реально частая проблема. Если у кого-то не идеальный интернет, если звезды сегодня для фетшарков сложились неудачно, если кто-то из друзей живет в другой от вас стране, то ожидайте, что вылеты из матча будут. Проблемы с подключением к матчу будут. Не сверх часто, в среднем за десяток часов игры с друзьями это происходит разок-другой, но стабильно происходит на протяжении кучи лет. Местами есть вопросы к оптимизации, но, слава богу, игра вышла еще до нынешней долбанной моды "мы выпустили игру, которая лагает на новейшем железе за пару тысяч долларов"
Идет на моем ноутбуке-калькуляторе с 2гб видеопамяти и хорошо.
На этом я закончу, всем спасибо и да прибудет с вами Зигмар. Только не говорите Зальцпаеру, что голоса в его голове - это шиза и Белакор, а не голос Зигмара.
Steam User 27
«Для меня Vermintide 2 — это прежде всего игра про проверку навыков и слаженность. В 2025 году она ощущается как старая добрая классика, которая до сих пор на голову выше многих новинок по глубине механик.
Командная работа или смерть
Здесь нельзя просто "пробежать" уровень. На сложностях вроде "Катаклизма" игра моментально наказывает за эгоизм. Один отбившийся от группы игрок — это гарантированный труп, когда из-за угла выпрыгивает ассасин или хватает пакмастер. В этом и кайф: когда вы с друзьями стоите спина к спине в узком проходе, отбиваясь от бесконечной орды под эпичную музыку, адреналин зашкаливает.
Визуальный стиль и звук
Несмотря на то, что игре уже много лет, визуально она до сих пор впечатляет. Замки, леса, гнилые болота — каждая локация пропитана атмосферой безнадеги Warhammer. А звук? По звуку шагов или шепоту в наушниках ты точно знаешь, какой спец-враг сейчас появится. Это создает невероятное погружение.
Ложка дегтя
Главная проблема сейчас — это "порог входа" для новичков. Если у тебя нет друзей, играть с рандомами в конце 2025-го — та еще лотерея. Либо ты попадаешь на "киборгов", которые пролетают карту за 10 минут, не оставляя тебе ни одного фрага, либо на новичков, которые рассыпаются на первой же волне. Система крафта тоже осталась довольно затянутой: чтобы собрать идеальный билд с нужными характеристиками, придется потратить уйму времени в меню, перековывая пушки.
Почему я в неё возвращаюсь?
Из-за режима Versus. Его долго ждали, и в 2025 году он наконец-то дает тот самый азарт охоты, которого не хватало. Играть за газовую крысу или пакмастера и сорвать идеальный проход выжившим — это отдельное удовольствие.
Если вам нужны не просто "циферки урона", а реальное ощущение победы над превосходящими силами врага, то эта игра до сих пор вне конкуренции. Это жесткое, кровавое и очень честное приключение».
Steam User 20
Купил collector edition upgrade и дали бонусы за предзаказ и меня кикнуло с ошибкой -1 и теперь не заходит (лайк)
Steam User 31
Крысиный язык, как оказалось, английский.
За цену в бесплатно или по большой скидке - вполне себе неплохая вещица, чтобы поиграть вечерами со своими друзьями. Не могу припомнить, что происходило тут год-два назад, но сейчас после бесплатной раздачи тут полнейшая вакханалия. В каждом быстром подборе на сложности чемпиона лезут люди, даже не прокачавшие временный отхил в перке, понятия не имеющие о уклонении и полезности блока. Ну а в цитадели у хоста нет кнопки исключения игрока, есть только голосование. Персонажи (Герои) раскрываются по полной только на 30 уровне, который требует внушительных вложений в виде игрочасов. Если же Вы надумали задержаться тут надолго из-за внутриигровых достижений, то остается только пожелать Вам удачи и почаще вставать из-за компьютера, в связи с угрозой застоя малого таза. Карт не то чтобы много, скорее наоборот. Все они одинаково заскриптованы, остается только выучить, когда тебе побегут, чтобы набить в будку. Плюс не весь контент Вам будет доступен, ведь целых три кампании (в которых в общем карт на 1) требуют покупки DLC. А еще оружие не все доступно, но есть DLC. И профессии не все доступны, самые имбовые и интересные в DLC. А красивые шкурки на этих героев и иллюзии для оружия, знаете где? Правильно в ОТДЕЛЬНОМ DLC. Но даже этого мало, во внутриигровом магазине продают отдельные костюмы по 300 рублей, шапки по 100 и одежку по 200. Хотя казалось бы, игра PvE и от первого лица, для того чтобы налюбоваться своими покупками нужно стоять, не двигаться и нажимать кнопку X, для того чтобы камера отдалилась. И я могу понять, если бы игра позиционировала себя сразу как F2P, но с 18 года её раздавали только за деньги по скидке и вроде как всего два раза за 7 лет за бесплатно Для того контента и реиграбельности, что она предлагает, по моему субъективному мнению она не окупается.
Но зато она красивая, мясная, с возможностью продумки нехитрых билдов под себя, на высоких уровнях сложности вызывающая радость за успешное прохождение, выпадение из лутбокса хорошей шмоточки, именно той, что тебе не хватало. Для такого хомяка как я тут есть то, что меня может затянуть, и да, я буду играть и дальше, прокачивая всех героев на свой максимум.
Steam User 18
Момент, который меня восхищает в Верминтайде - это то, до чего же разительно он отличается от Дарктайда не только своим сеттингом, но и... Жанром, сюрприз. Для людей, лишь бегло знакомых с этими играми прозвучит довольно абсурдно - ведь на первый же взгляд кажется, что там литературно одно и тоже - мужики бегают от первого лица с мечами и пушками, рубя направо и налево толпы никчёмных карликов. И более того, если играть в Дарктайд строго на лёгкой сложности, то такое сравнение будет ещё и абсолютно верным.
Однако, суть в том, что на самом деле Даркйтад (на адекватной сложности) - это в первую очередь полноценный Shooter с элементами Melee Slasher, а Верминтайд - это от корки до корки сухой Melee Slasher без каких-либо элементов шутера в принципе, в котором номинальное оружие дальнего боя играет строго церемониальную роль - ведь врагов-то дальнего боя в игре совсем нет за исключением пары редких специалистов и козерогов-лучников из эндгейм дополнения (никоим образом не меняющих общую картину).
То есть игра прям вообще не обязывает тебя стрелять во врагов, но при этом система ближнего боя здесь гораздо хардкорнее оной из Дарктайда: она совсем не прощает ошибок и очень наказывает за излишне агрессивную игру. Здесь мало того, что нет механики стойкости, на халяву защищающей от получения урона при пропуске удара в пассивном режиме; так ещё и рывки не предоставляют фрейма неуязвимости - в таких условиях уже не получится вальяжно танцевать вальс вокруг противников, непрерывно кроя их тяжелыми ударами по голове (как мы привыкли это делать в Дарктайде).
Этим и манит Верминтайд - для меня, как человека, проходившего игры этих разработчиков в обратном порядке, это совершенно новые ощущения, которых никак не получить в их более новой игре. Таким образом, кто бы что ни говорил, но это ни разу не взаимозаменяемые игры, и это отлично.
Хотя объективно мне и нравится гораздо больше именно Дарктайд - глобальный геймплей очень сильно выигрывает в качестве благодаря смешению двух разных жанров, к тому же там авторы наконец-то удосужились не добавлять в игру телепортирующихся / невидимых специалистов, кладущих тебя на лопатки одним касанием. Из-за этого Дарктайд ощущается гораздо более честным и скиллозависимым, нежели Верминтайд.