Warhammer: Vermintide 2
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Vermintide is back – darker, bloodier and more intense than ever!
Warhammer: Vermintide 2 is the sequel to the critically acclaimed Vermintide. The time has arrived to revisit the fierce first-person co-op slaughter-fest featuring visceral and groundbreaking melee action, set in the apocalyptic End Times of the war-ravaged Warhammer Fantasy Battles world.
Our 5 heroes have returned to take on an even greater threat – the combined forces of a malevolent and destructive Chaos army and the swarming Skaven horde. Prepare to be challenged like never before as you and your team desperately try to survive the never-ending onslaught. Choose between 15 different careers, climb the talent trees, customize your arsenal to fit your unique play style, fight your way through a myriad of stunning levels, and challenge yourself in our new Heroic Deeds System. The only thing standing between utter defeat and victory is you and your allies. If you fall – so will the Empire.
Steam User 25
Игра отлично подойдет аутичным людям, людям, уставших от пвп и тем, кому просто необходимо периодически сбрасывать пар в комфортной обстановке. Ой, я что себя описал? На самом деле игра в некоторой степени помогла мне преодолеть, или, лучше сказать, разбавить не самый сладкий период моей жизни. Поэтому, кто знает, может и вам она чем-то приглянется. К слову, чем она может приглянуться и чем помогает. Само собой, убийство массы несущейся на тебя крыс сложно назвать терапевтически действенным способом избавиться от депрессии, но игра цепляет даже не столько этим, сколько своим сеттингом вообще. Информационный шум как-то больше вертится вокруг 40к, что за ним не всегда замечаешь атмосферы фентезийного вархаммера. Магия, мечи, луки, леса, реки, куда ближе, по крайней мере, автору этого обзора, чем бесконечные каменные джунгли сорокатысячника. Люди, еще не свихнувшиеся от ксенофобии, гномы и эльфы в одном отряде с вышеупомянутыми - все это не нагоняет на тебя тоску, хоть и приправленную зверской эпичностью, а погружает в мир по-настоящему фентезийный, средневековый, с теми романтичными атрибутами, которыми принято наделять эту эпоху. К тому же и персонажи, за которых вам предстоит играть, прекрасно вписываются в антураж этой атмосферы и обладают каждый своими характерами и харизмой. Словом, те, кто отвечал за сценарную проработку игры, не зря получали свои деньги, хоть фетшарк и не принято хвалить.
В остальном же, игра не самая реиграбельная, скажем прямо. Все миссии вы пройдете за пару дней, и не факт, что какие-то достижения заставят вас запустить пройденную карту снова. Ну, тут уж все зависит от ваших личных предпочтений. Комьюнити очень дружелюбное, но бывают и неприятные исключения.
Вот и все. Не знаю, как закончить этот обзор, да и стим, вроде, к этому не обязывает, но надеюсь, ознакомившись с ним, вы не пожалеете о потраченном времени.
Steam User 53
Обычно сиквел игры принято сравнивать с первой частью, но с Vermintide 2 подобный трюк не срабатывает. Оригинал на релизе и на момент выхода продолжения — это почти две разные игры. Vermintide поначалу следовал правилам Left 4 Dead: улучшается не столько герой, сколько понимание механики, а вместо лута оттачиваются рефлексы. Крафту, прокачке и другим мета-механикам тоже уделили внимание, но уже позже.
К анонсу сиквела стало понятно, что развивающийся «вещизм» перестаёт помещаться в старой игре. Vermintide 2 же изначально изготавливался под него.
Мясники из Юбершрайка
Основные механизмы игры остались теми же, только переехали на другие карты и обросли новыми деталями. Четверо героев прорываются сквозь орды врагов, которыми командует вредный AI-режиссёр, следящий за тем, чтобы отчаянный подвиг не превратился в ленивую прогулку по трупам.
Он раскладывает лечебные зелья и припасы так, чтобы дефицит сохранялся от начала и до конца, бросает в атаку особых врагов, с которыми невозможно справиться в одиночку, и вообще делает жизнь всё интереснее и интереснее.
Оригинал в этом плане быстро выдыхался — сиквел старается исправить ситуацию, насколько возможно. Персонажам добавили полноценную систему развития, пассивные и активные способности, не зависящие от оружия. Теперь со временем опыт от игры меняется кардинально.
Маркус Крубер, харизматичный солдат Империи Зигмара, в обличье наёмника укрепляет здоровье своих товарищей и одним криком роняет наземь окружающих врагов, становясь эдаким якорем команды. Будучи охотником, Крубер становится невидимым — по правде говоря, я так и не нашёл достойного применения этому таланту. А Крубер-пехотинец прекрасно защищён и умеет пробегать врываться в толпу и раскидывать врагов — в этой роли так и хочется «танковать».
Интро первого Vermintide было куда ярче и насыщеннее, да и персонажей презентовало куда лучше
Таким образом один персонаж может выполнять три боевые роли, пусть и не слишком равноценные — охотник с невидимостью не особо полезен в игре, где вы всегда в центре внимания. Эти роли можно корректировать и дальше, ведь каждому такому классу доступны полтора десятка пассивных умений, из которых разрешено выбирать до пяти штук.
По большей части это количественные навыки: понизить расход выносливости при блоке, увеличить боезапас, замедлить «перегрев» огненной волшебницы. Причём без жмотства: уж если давать бонус, то процентов 20, реже 10. Из перков можно составить себе именно такого героя, какой подходит вашему стилю игры. Подобной гибкости крайне не хватало первому Vermintide, где вся роль персонажа заключалась в типах оружия, которые ему доступны.
На каждом шагу — свидетельства абсурдной жестокости пакта скавенов и северян. Не нужна им власть, они просто хотят уничтожить всё живое
Расщепление личности
Кроме того, новые образы чуть лучше раскрыли самих героев. В оригинале была отличная задумка: пятеро уцелевших, отражающих многообразие умирающего мира Warhammer и еле скрывающих ненависть друг к другу. Но при этом сами герои были слишком стереотипны, без каких-либо выдающихся черт или противоречий. Сиквел добавляет им новые амплуа.
Дворф Бардин Горекссон может стать берсерком, который ищет смерти в бою ради искупления грехов. Надменный инквизитор Виктор Зальцпайр на 12 уровне развития может тронуться умом на почве поклонения Зигмару и стать фанатиком с бритой головой и двумя цепами. А Сиенна Фуегонаса, прежде сдерживавшая свой огненный энтузиазм, наконец прощается с осторожностью и здравым смыслом, превращаясь в ходячую пламенную бомбу, закованную в стальную броню.
Жаль, что дальнейшему раскрытию героев (и сюжета) мешает сама игра. Большинство реплик не сопровождаются хотя бы английскими субтитрами, а специфика речи и акцент не дают разобрать слова на слух. Да и мясорубка порой такая, что даже читать было бы некогда. А по-другому, кроме как перебранками на очередном задании, Vermintide 2 не иллюстрирует сеттинг и персонажей.
Великое переселение уродов
В первом Vermintide мы вели партизанскую войну против скавенов, захвативших имперский город Юбершрайк. Во второй части расширилась и география, и набор противников: теперь пятёрка героев наносит удары на территории оккупированного княжества Рейкланд, прежде богатейшей провинции Империи Зигмара. А скавены в свою очередь заключили союз с варварами Севера, служителями Бога Хаоса Нургла. Вот они-то и добавляют свежести вроде бы неизменной механике.
Vermintide 2 старается выжать всё из своей простенькой системы фехтования. Среди хаоситов полно крепких и ловких бойцов, которые вынуждают не только блокировать удары, но и вовремя контратаковать. Само наличие северян на поле боя меняет поведение игроков — сквозь ряды дикарей нельзя прорубаться как сквозь пшеницу, что срабатывает с рядовыми скавенами. Мародёры быстро учат маневрировать и искать уязвимые точки.
Что уж говорить о Воинах Хаоса, исполинах в латных доспехах, которые пробивают любой блок, а сами теряют здоровье далеко не от каждого удара. За свою выносливость варвары ожидаемо платят мобильностью: там, где скавен-раб успеет дважды пырнуть вас заточкой, хаосит едва замахнётся.
При своей боевой удали, варвары Севера небогаты особыми противниками, зато те, что есть, могут удивить. Маги Хаоса — это уже не калька с особых заражённых из Left 4 Dead 2, а собственная разработка. Кто-то из них притягивает к себе одного из последних защитников Старого Света и тянет из него жизнь — экая невидаль. А вот другие создают мощные магические завихрения, куда засасывает и скавенов, и хаоситов, и выживших.
Смерч — это абсолютное оружие против слаженной команды, которая успевает сбежать из газового облака, из-под шквального огня пулемёта, да откуда угодно. Вихрь наносит не так уж много урона, зато разбрасывает своих жертв как попало, разделяя тем самым группу.
Конечно, смерч движется очень медленно, а за пару секунд до его появления на земле отмечается место, где он возникнет. И все врассыпную бросаются оттуда прочь, всё равно исполняя тёмную волю колдуна-хаосита: заставить группу разделиться. Со временем и от этой напасти опытные игроки будут ускользать, как ужи: нет такой механики, которая бы выдержала испытание упорным мозговым штурмом.
Крупная дичь
Вершина пищевой цепочки в Vermintide 2 — это чудовища. Прежде был всего лишь один крыс-огр, клон Танка из Left 4 Dead, и даже он умудрялся причинять массу проблем. Теперь вы будете вспоминать его, как старого друга, потому что на самом деле крыс-огр — предсказуемый и безопасный монстр.
Его сводный «брат», Исчадье Бури — на порядок опаснее. Здоровяк с варп-огнемётом уже не будет послушно бегать за вами, безуспешно пытаясь ударить — он просто выпустит струю варп-огня, в которой ни черта не видно, да и больно. Другая тварь, Отродье Хаоса — и того хуже. Эта огромная куча плоти скачет как ужаленная, раскидывает всех на своём пути, а если проснётся аппетит — ещё и жрёт игроков, поправляя здоровье.
Но всех трёх вы будете готовы стерпеть, лишь бы не видеть четвёртого — Желчного тролля. Такую паскуду мог изобрести только по-настоящему жестокий геймдизайнер. Бронированный и быстрый верзила с сокрушительной рукопашной атакой, который заливает всё своей ядовитой, слепящей и замедляющей рвотой, а когда ему всё-таки нанесут урон — исцеляет себе едва ли не треть полоски здоровья. Ваша ловкость мало что значит (всё равно заблюют), а удачный залп из многоствольного арбалета пропадёт без толку, едва вы зарядите новый магазин.
Если вас угораздило встретить Тролля вместе с наступающей ордой, то битва станет кошмаром. Бесконечным кошмаром: драться предстоит минут десять, если ваша компания не была готова к такой встрече. А после победы измождённую группу, потратившую все зелья и патроны, загрызёт почти любой противник.
Я всячески приветствую, когда в игровой процесс добавляются новые переменные, а в Vermintide 2 это оказалось особенно важным. Раньше вы могли подготовиться к встрече с крыс-огром и в ус не дуть, но теперь вместо него запросто явится Отродье Хаоса или Тролль.
Steam User 26
Плохие крысюки 2: Возвращение крысюков это лучшая игра чтобы расслабиться после работы. Как в любой хорошей комедии, главное в ней это персонажи: самая вежливая, добрая, понимающая и ни разу не раздражающая эльфийка Кериллиан, поддерживающая боевой дух товарищей по команде вдохновляющими прозвищами "увалень, мясо, однодневка", бдительно следящая за боезапасом вышеупомянутых увальней, в случае если у них начинают кончатся патроны она всегда готова поделиться стрелой в спину: серебряный призёр междугороднего конкурса "Усы и роскошная шляпа года", человек от криков которого команда ловит дичайший плюсмораль, единственный(после Освальда) солдат на свете чей перегар был официально признан АХОВ и просто добрый сир рыцарь Маркус Крубер: профессиональный твиттерный расист, по нажатию кнопки которого команда увеличивает темп крысореза на 25%, человек изучающий историю и культурологию чтобы более точно ненавидеть всё что не слишком похоже на него, выбравший вилку и просто самый толерантный и вежливый охотник на ведьм Витюша Зальцпайр; пиромантка-наркомантка-танцовщица-не женатая Сиенна Фуегонаса; и пьяная борода с ногами, также известная как гном Бардин Горрексон. Вышеупомянутые крайне асоциальные личности проводят точечные диверсии с целью аннигилировать прямоходящих крыс, кривоходяших жителей питера, и фурри, главных врагов человечества. В качестве особых противников представлены разные виды агрессивных барабашек, как одетых в броню которым нужно давать в прыжке по башке, так и идущих в бой вовсе без брони, компенсируя оружием в каждой руке, чтобы можно было резать пока ты колешь. К игре было выпущено ДЛЦ для каждого из героев, добавляющее оружие и новые классы, значительно расширяя геймплей. После изначального освоения, становится понятно: это не симулятор стукания врагов человечества, это симулятор танго, ведь на высоких уровнях сложности и прямых руках игра становится похожа на танец.
В игре великолепная музыка, и лучший(имхо разумеется) саунд дизайн из всех игр что я пробовал, а разнообразие билдов и геймплейных ситуаций ни на секунду не дают заскучать. Если у вас есть три друга, всегда хорошей идеей будет вечерком сыграть пару каток, если у вас друзей нет, вы всегда сможете их здесь найти.
Steam User 22
Крысиный геноцид
Никогда не был фанатом вахи и игры по вселенной меня никогда не интересовали. Но, как оказалось, у меня есть коллега который вот прям болеет этой темой) Он обнаружил что у меня в библиотеке пылится данная игрушка ( и еще несколько) и предложил залететь к крысам на огонек.
➜ Атмосфера. Тягучее темное фентези со всеми вытекающими: мрачное с нотками безисходности - такое мне по нраву.
➜ Кооп. Лучше играть с проверенными камрадами. Большинство присоединявшихся рандомов творили лютую дичь.
➜ Графика. Локации и их наполнение выглядят хорошо, рисовка персонажей как по мне выглядит немного похуже. У врагов неплохие анимации смерти - то крыс на отрубленную конечность смотрит, то за горло в котором стрела хватается и т.д.
➜ Локации. Разнообразные - от городов с замками до густых лесов. Шахты с подземельями тоже присутствуют. Очень много эпичных локаций, которые так и хочется скринить.
➜ Геймплей. Очень похоже на Left 4 dead, за исключением того что в игре есть шмот и прокачка персонажа. Как по мне без них было бы лучше.
➜ Персонажи. У каждого свои особенности и стиль игры, но мне больше всего зашла эльфийская лучница.
➜ Гринд. После каждой игры получаешь сундук с рандомным шмотом, тот что не подходит можно распылять и ресурсы тратить на создание новых рандомных шмоток, либо улучшить имеющиеся.
➜ Скины. 95% имеющихся в игре шкурок доступны исключительно за реал, что я не одобряю.
➥ Итог. Игра мне понравилась! Да, проводить в ней сутки напролет желания нет, но подарить несколько десятков приятных часов она может с легкостью.
Steam User 9
Получил на раздаче больше года назад. Поэтому все упреки делятся минимум на 2, т.к. игра досталась мне бесплатно.
Атмосфера. Она прямо великолепна, чувствуется даже запах горящих городов и вонючих скавенов.
Персонажи. Очень колоритные и имеют своеобразный внешний вид, озвучка. Относительно живой замок, где нет-нет, а торговец/ бабка что-нибудь да тебе скажут забавное.
Анимации и оптимизация. Рубилово смотрится зрелищно и кроваво. Очень здорово, что игра 2018 года поддерживает даже DLSS 3.
Локации и левел-дизайн. Неплохие. Есть где пройтись и осмотреться, поискать ништячки.
Прокачка. Она очень долгая. За 17 часов и 1 перса на фулл не смог вкачать. А их 4, только после их полной прокачки можно будет создавать билды и идти на 3-4 сложность, т.к. цифорки урона постоянно растут.
Боевая система. Своеобразная, терпимо. Маловато анимаций для каждого типа ганов, Все по итогу заканчивается тупым затыкиванием ЛКМ-а и отталкиванием/парированием каждые 2 секунды.
Поиск гримуаров/фолинатов, которые дают доп. опыт и лутбоксы в случае успешного прохождения. Сложно. Очень напряжно искать самому, если не смотреть гайды.
В целом, это все, что я хотел поведать. Если цена будет менее 500 руб и у вас есть компания друзей, можно приобрести. Одному не рекомендую, ибо быстро наскучит. 6.5/10. Достойный представитель жанра.
Steam User 19
Не особо любитель жанра таких игр, но за чуть более часа игры кайфонул с атмосферы и боёвки, думаю если продолжу то "буит мясо"
Steam User 11
Игра стала для меня приятным и неожиданным открытием. Очень хорошее произведение, не претенциозное, сложное в меру, понимающее свое место на рынке. Монетизация не кусается, донатные скины выглядят примерно так же, как и доступные внутри самой игры, а не на несколько голов выше с уникальными анимациями, как кое-где. Без этого никуда, есть классы сильные и слабые, есть дайверсити и класс фентези на высоте. Некоторых сочетаний личность+класс я не выкупаю, потому что набор способностей мне не понятен, ну типа зачем выбирать это, если есть другой класс, который делает все тоже самое, но лучше. Систему наград, лута и крафта считаю очень приятной. Я думаю эта игра вобрала в себя все то, чего не хватает и чем мог бы стать условный WoW. Главным преимуществом и достоинством этого продукта считаю, что в него просто весело и приятно побегать.
Похоже в игру стали добавлять лимитированные по времени награды. Я этого не одобряю.