Warhammer: Vermintide 2
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Vermintide is back – darker, bloodier and more intense than ever!
Warhammer: Vermintide 2 is the sequel to the critically acclaimed Vermintide. The time has arrived to revisit the fierce first-person co-op slaughter-fest featuring visceral and groundbreaking melee action, set in the apocalyptic End Times of the war-ravaged Warhammer Fantasy Battles world.
Our 5 heroes have returned to take on an even greater threat – the combined forces of a malevolent and destructive Chaos army and the swarming Skaven horde. Prepare to be challenged like never before as you and your team desperately try to survive the never-ending onslaught. Choose between 15 different careers, climb the talent trees, customize your arsenal to fit your unique play style, fight your way through a myriad of stunning levels, and challenge yourself in our new Heroic Deeds System. The only thing standing between utter defeat and victory is you and your allies. If you fall – so will the Empire.
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5キャラにそれぞれ4つのキャリア計20キャリアあります。
お気に入りのキャリアでずっと遊んでいたところ、ふと別武器を持ってみたくなったり、一緒に遊んだ人のキャリアを使ってみたくなったりして、そこからまた新たなやり込みが始まる。そんなゲームだと思います。
武器を持ち替えるだけで敵に対する効果的なコンボや間合いの取り方も変わってくるので、同じキャリアでも色々な武器に持ち替えてたくさん遊べます。
キャンペーンという定番coopモードしか遊んでいませんが、納得できるレベルまで動かせるようになろうだとか、自分が立てた小さな目標や方向性に沿って長く遊べるゲームです。
プレイ時間がいくら長くなろうとも、勝手に難易度が上がっていったりはしないので、
自分が遊びたい難易度でずっと遊び続けられる安心感があります。
2024年現在でも難易度recruit veteran champion legendの4つはまだまだ部屋数も多く、マッチングに困ることはそれほどないと思います。
自分が立てた部屋に人が来ないと感じたら、多少のpingは受け入れてアジア圏やUSの部屋に飛び込んでみましょう。
KRの部屋はほとんどラグを感じることなく遊べるので、なぜか鯖ブラウザでは下の方に表示されてしまうのですが、参加する部屋として最もおすすめです。
HKやTW、東南アジアまでなら、快適に遊べるでしょう。
CNは表示上のpingは良くでも断続的にかなり強烈なラグがあるので、部屋数が多くて魅力的なのですが、残念ながら遊ぶことはできないと思います。
USは部屋によってping150-220程度まで差があるのですが、数字通りのタイムラグで安定しているため、慣れると遊べます。ただ切断されてしまう率も少し高くなります。またdesyncといった参加している全員が同時にラグくなることがある場合は、素直に退出した方が良いです。
最高難度のcataclysmにおいては、2024年になって全体的な部屋数がかなり少なくなってきた感があるので、昨日見かけた人と今日も明日も一緒なんてことが多くなってきました。
この難易度だけは無数の知らない人と、とはいかなくなってきています。
Steam User 0
まだLv30になって色々とスタートラインに立ったくらいの段階の浅めの感想。
L◯D2の近接武器メインでやるファンタジーL4D◯を想像すると良い意味で裏切られる。
武器種によってラッシュ捌きや強個体への適正が有るのはもちろん、ヘッドショットやプッシュ攻撃、チャージを絡めたりガードでキャンセルしたり、武器によっては使いこなすべきテクニックはかなり多い。
沼る前であれば下から二番目の難易度であるVeteranを最も回すことになるのだが、成長を実感しながら最終的に凡そ8割がこの難易度で育成完了するのが嬉しい。
強モブの対処を覚えながらテクニックを磨けば、Lv30まではあっという間だ(多分)
というかレベルによる攻撃力上昇の恩恵がメチャクチャデカいので、無理して上の難易度に行っても上手い下手以前に火力不足で何もできない。
火力が低いということは最弱モブの処理も覚束ないので即ち死ぬということで。
運良く良エンチャの武器を引いたとしても、武器パワー(これも実質育成要素)が低いとその内分解するハメになるのであまり意味がない…
理解すべき仕様は多いが、低難易度でキャラクターの成長とプレイヤーの成長を促せるのは最も利点だと思う。
ちなみに貰える経験値はどの難易度でも変わらない。
最低難易度では育てられる武器パワーに限界があるが、観光や己がどれだけ強くなったの確認ついでに挑んでも無駄が少ないのも良いところ。
●正直ダメでしょこれってポイント
・公式以外のMOD導入でクリア報酬が貰えなくなる
これによって日本語MODが使用不可。
タレント、武器のエンチャ等はそこまで種類が多くないので問題ないが、クエスト中の掛け合いを見られなくなるが辛い。
・火薬タルの暴発
火薬タルを持っている状態で被弾で暴発、火薬タルを避難させたら混戦中に暴発。
とにかく暴発に事欠かない仕様によって、フィナーレが火薬タル絡みのクエストが心底かったるい
同難易度でも通常より拾えるアイテムが渋めで難しく感じる追加クエストに多いのがまたダルい。
追加クエストはクイックプレイで混ざらないで欲しくなるレベル。
全部砲弾(爆発しない)にして欲しい。
・ウィークリーミッションの縛り
縛りプレイでクエストをやらされるウィークリーが面白くない。
①bot以外のキャラが一定距離離れられるとダメージを貰う縛り
②一定周期で自爆する敵が襲ってくる縛り
これによって自爆を食らう→距離が離れて戻る前に死亡という流れが最低最悪にくだらない。
というかステージによっては普通に落下死もある。
単純に不自由でアクション性が損なわれるのもダメだと思う。
Steam User 2
すべての難易度、チャレンジをクリアしましたがやり込み要素がかなりあり、楽しもうと思うならば1000時間遊んでも足りないくらいやれることがあります。最初は難しいかもしれませんがある程度仕組みと味方のキャラ構成を理解すればほぼ死んでいるクラスもありません。
Steam User 0
とっても楽しくて脳汁が出るゲームです!剣の横振りでネズミちゃん達のアタマがボトボト落ちる所に快感を得ると思います。
Steam User 8
Please implement Japanese language.
Steam User 0
こねる チョップ
Steam User 1
生き残れ。それだけだ。