Warhammer 40,000: Mechanicus
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Take control of the most technologically advanced army in the Imperium – The Adeptus Mechanicus – in this critically acclaimed turn-based tactical game. Your every decision will shape the missions ahead and ultimately decide the fate of the troops under your command in over 50 hand-crafted missions, including the amazing Heretek DLC missions. Choose your path carefully – the Imperium depends on it.
Your every decision will shape the missions ahead and ultimately decide the fate of the troops under your command.
However, choose your path carefully – the Imperium depends on it.
Flesh is weak! Upgrade your Tech-Priests limbs with mechanical augments made from the blessed metals of the Omnissiah. Customize your team with hundreds of possibilities, creating a squad to suit your playstyle.
Use the Adeptus Mechanicus’ evolved human cognition to scan unexplored tombs for valuable data in order to gain a tactical advantage over your enemy.
Steam User 20
在排骨开口说出字正腔圆的英文的时候,我有一种其实我是那个没事干挖坟的反派的感觉
Steam User 12
先说结论:中规中矩的战棋游戏,如果恰好对战锤文化感兴趣的话那就更推荐了,个人评分6.5/10或者7/10
游戏不火,视频和帖子都很少,不过在贴吧有两个大佬的帖子,对一些基础知识和配装,敌人等都讲的很清楚了
说点个人游玩的时候用到的小技巧:
1.游戏的底层逻辑就是cp点,或者说行动资源,任何能增加cp点的技能和装备都是很不错的。无限的cp点意味着无限行动。所以前期无论走近战远程还是其他流派,中后期都是要把机械文员线点满的,因为机械文员的大招是恢复全部cp点,而其他职业最终技能个人没觉得有质变的,甚至没有连杀恢复cp点,加的那点伤害和暴击后期根本不缺,也就圣歌的最终技能还觉得比较有用,因为有个圣歌是充满武器得蓄力槽,攻击的时候能附带伤害或者巨额破甲,所以无限圣歌还是挺不错的。
2.前期看到尽早去拿得两个单位:游侠和先锋。前中期会刷出一种甲很厚得敌人:巫妖守卫,并且一旦收到攻击会行动一次。没有破甲和高的武器得时候碰到7能量甲得巫妖真是麻了。这个时候游侠如果到2级(也可能是一级),有个一行动轮次内完全免疫一个敌人攻击的能力,就意味着能靠一个游侠无伤全部抗住单个巫妖的受击反击。而先锋提供了前期很少见的远程物理伤害,对基本全能量伤害的队伍是很好的补充。
3.有个绿色的辅助配件,游戏内没有中文翻译,效果是开局隐身,并且首次攻击提供额外的暴击。这个配件能极大程度降低战斗难度:可以通过隐身延迟回合让敌人空过行动,这样可以全部队员行动一轮去摸盒子,处理高威胁单位击杀或者下一轮次先动的敌人单位。但是要特别注意!!!古墓蜘蛛,墓穴幽魂,死灵技师会乱动,如果经过隐身的我们单位旁边会触发借机攻击导致我们破隐,之后再被敌人攻击一轮很容易减员,所以隐身站位和摸仪器盒子的时候注意规划路线。
4.这个游戏的任务设置很简单,基本所有任务都可以归结为:摸盒子,消灭敌人,或者又要摸盒子也要消灭敌人。说到这里就很想吐槽,有些任务写着让你队伍撤退到某区域,结果到了以后又让你消灭全部敌人,纯纯脱裤子放屁。然后还不是所有任务都这么设定,偶尔还有几个任务跑路完成后还真结束了,就很无语。这里需要注意的是,大多数任务消灭全部敌人后马上任务就会结束,没办法摸盒子和摧毁盒子了,而摸盒子提供升级资源黑石,摧毁盒子能压觉醒度,所以前期行动力不足可以留下一个残血敌人,然后摸完盒子再杀了。
5.游戏觉醒度的设定,如果在战役地图滞留太久或者不打盒子压觉醒度,很快就会到100%,然后强制触发最终boss战。所以建议直奔任务目标,不要贪事件,地图上的红色野怪打了也可以压觉醒度。单个任务的资源奖励是几十到两百,但是开一个盒子就能拿到100左右,所以前期盒子能摸就摸。
6.主界面摁空格有个隐藏npc,打完他的任务有个成就,并且送最强圣歌,效果是满血满蓝,能做就早点做。
7.有一条任务线是处理船上叛乱,注意这个任务很容易翻车!唯一和我们一样装备了隐身附件的敌人就在这个任务里出现,前期一旦贴脸非常难处理,并且在现身前无法被指向性攻击选中!最好人手一门非指向性武器,远处就能清理掉这种敌人。
8.我方单位掉血,在结算的时候是会扣钱的,没细算,基本就是掉一点血扣十块钱。好消息是掉血后再加满结算的时候就不扣钱了,所以任务结束前最好把血刷满。前期的钱还是很缺的。
9.前期暴击的收益很高,因为暴击杀死的敌人会直接消失不会等复活,也会直接给cp点,不需要技能或者走过去拿,前期cp和行动都很紧张,所以有个暴击手和暴击腿的配件拿到就安上,这个时候常驻暴击是在55%,体感非常明显。但是中后期就有点无语了,因为沟槽的游戏先结算击杀拿到的cp,再扣你开火消耗的cp,cp点满的时候就都浪费了,后期无所谓,人均机械文员,中期的时候会有点烦。
再说点游戏的缺点:
1.游戏速度慢,过场动画比操作时间占用的都多,还没有加速设定,可以下一个修改游戏速度的修改器,cheatengine,节省现实寿命。
2.可选的build很少,区分度也不算高,说这游戏中规中矩主要就在这里,重复游玩的价值不高。
3.老游戏所以演出效果只能说一般。
(战棋游戏都是玩一个少一个,有谁像我一样挨个翻回合制游戏翻到这个的嘛~玩来玩去发现最后还是xcom2综合体验是最好的,然后个人玩过觉得还ok的还有战场女武神,凤凰点,战锤40k混沌之门,战争传说,废土3,有兴趣的朋友们也可以试试)
Steam User 10
磁场转动一百万匹力量,圣歌铸言,大贤者死光!
一炮打碎死灵魂,长官我是帝国人
发售七年后我才玩到的这款作品,结果竟然让我连续好几天凌晨才睡觉。一款麻雀虽小五脏俱全的回合制战术游戏,几乎彻底定性为机械教主题曲的顶级音乐,高度风格化的角色套路自定义,以及让我读档天知道多少次的三选一回答。当掌握了套路之后完全可以不当回合制游戏来看待,只要有CP单个角色就可以持续行动的设定会变成无双游戏,一边摸点一边扎人配合回CP技能然后用磷光爆破炮和太阳射线一回合内清台实在是爽的不行。
不过同样带来的问题就是难度没有拿捏好,中后期当迈过某个点之后游戏难度归零,最终boss死灵霸主和他的两个亲卫在我6个量产型贝利萨留考尔队面前直接被蒸发,boss的什么高物理能量甲保属性在无视护甲的圣歌效果面前只会让人想笑,欧姆尼塞亚在上,一回合6刀6枪打碎霸主100血的场面就算是寂静王看到了也会悄悄流下机油吧。
在机械教士们可选的武器中也稍微有一定平衡问题,例如重力炮和干扰炮,拥有着极其巨大的AOE范围但是过于巨大其杀伤半径只比射程小那么一点点,而绝大部分地图模块都没有这么远的射击距离,以至于使用这种武器的时候打到自己人几乎不可避免,完全丢仓库吃灰。而无视地形的两款射线类武器和任意横扫类武器则几乎成为了固定搭配在任何场景面对任何敌人都可以把排骨打成碎渣子。
由于难度存在感消失在打完最终boss后发现没有新内容了我还有点意犹未尽,还以为会有无限模式呢。
总体而言是极度推荐的,上面说的所有东西都瑕不掩瑜,马上二代也快要出来了,希望制作组能带来更多的内容。
Steam User 6
系统太简单了 build和装备多样性也很有限 打到通关也还是刚开始那套玩法 流程不长 但整体体验都比较平淡
战斗演出动画太磨叽 重复多次之后给人感觉节奏很慢 后期非常磨叽
Steam User 4
游戏刚发售就买了,刚开始觉得难度很高。最近才拿出来玩进去。想了想还是给个好评吧,史低可以入。但是文本翻译有问题,虽说机械神教说话本来就难理解,文本根本没法看,有些感觉就是机翻,不少翻译错误。比如一个圣歌写的是全体回血,实际上只有使用的角色能回血。。。影响游戏体验。。豪华版的DLC也不知道咋用。
Steam User 5
中规中矩,build集中在堆数值上,无非就是加伤害,削甲,没有特别惊艳的机制设计。无论敌我,每个单位都会挡住直线弹道,以及直接瞬移跳脸的敌人限制了超远程武器的玩法。潜行作战和反潜行机制做的比较简单。上帝视角,没有战争迷雾和侦察需求。dlc还行,20暴击的腿明摆着pay to win,配合20暴击的科技手、圣容器可以做到常驻80暴击。游戏内打开随机战斗很重要,赢得随机战斗可以减少苏醒值(战役倒计时),且几乎是唯一手段。事件遭遇、boss本完全是为了增加苏醒值,进一步限制了玩家探索,要不然就每次下本打满野怪,无论如何,都让游戏过于单调了。地图数量少,在同一次下本中竟然能遇到完全相同的地图,十分破坏代入感,并且整场战役经常能够遇到这种情况。无聊的堆数值战斗+持续地刷野怪,再加上剧情文字细小难以辨认,让这款战棋变成了一个电子处刑工具。难度设计也不合理,敌人血量、护盾随机浮动而最高值过高,加上削甲手段极其有限,最高难度小怪用初始武器一定 秒不了,让开荒体验很难受。总的来说,要不是因为机油佬我才不会玩这游戏。而且进游戏里机油佬外观也不怎么样。
Steam User 2
比想象中上头,一周目把能做的任务都做了,慢慢看(语言表达上)不那么清晰的文字,能玩60h+。不过目前推困难模式二周目动力不足。