Warhammer 40,000: Mechanicus
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Take control of the most technologically advanced army in the Imperium – The Adeptus Mechanicus – in this critically acclaimed turn-based tactical game. Your every decision will shape the missions ahead and ultimately decide the fate of the troops under your command in over 50 hand-crafted missions, including the amazing Heretek DLC missions. Choose your path carefully – the Imperium depends on it.
Your every decision will shape the missions ahead and ultimately decide the fate of the troops under your command.
However, choose your path carefully – the Imperium depends on it.
Flesh is weak! Upgrade your Tech-Priests limbs with mechanical augments made from the blessed metals of the Omnissiah. Customize your team with hundreds of possibilities, creating a squad to suit your playstyle.
Use the Adeptus Mechanicus’ evolved human cognition to scan unexplored tombs for valuable data in order to gain a tactical advantage over your enemy.
Steam User 3
磁场转动一百万匹力量,圣歌铸言,大贤者死光!
一炮打碎死灵魂,长官我是帝国人
发售七年后我才玩到的这款作品,结果竟然让我连续好几天凌晨才睡觉。一款麻雀虽小五脏俱全的回合制战术游戏,几乎彻底定性为机械教主题曲的顶级音乐,高度风格化的角色套路自定义,以及让我读档天知道多少次的三选一回答。当掌握了套路之后完全可以不当回合制游戏来看待,只要有CP单个角色就可以持续行动的设定会变成无双游戏,一边摸点一边扎人配合回CP技能然后用磷光爆破炮和太阳射线一回合内清台实在是爽的不行。
不过同样带来的问题就是难度没有拿捏好,中后期当迈过某个点之后游戏难度归零,最终boss死灵霸主和他的两个亲卫在我6个量产型贝利萨留考尔队面前直接被蒸发,boss的什么高物理能量甲保属性在无视护甲的圣歌效果面前只会让人想笑,欧姆尼塞亚在上,一回合6刀6枪打碎霸主100血的场面就算是寂静王看到了也会悄悄流下机油吧。
在机械教士们可选的武器中也稍微有一定平衡问题,例如重力炮和干扰炮,拥有着极其巨大的AOE范围但是过于巨大其杀伤半径只比射程小那么一点点,而绝大部分地图模块都没有这么远的射击距离,以至于使用这种武器的时候打到自己人几乎不可避免,完全丢仓库吃灰。而无视地形的两款射线类武器和任意横扫类武器则几乎成为了固定搭配在任何场景面对任何敌人都可以把排骨打成碎渣子。
由于难度存在感消失在打完最终boss后发现没有新内容了我还有点意犹未尽,还以为会有无限模式呢。
总体而言是极度推荐的,上面说的所有东西都瑕不掩瑜,马上二代也快要出来了,希望制作组能带来更多的内容。
Steam User 1
粉丝向游戏,40K版盗墓笔记,讲述了机油佬和内裤龙的相爱相杀。游戏音乐神中神,但内容相比混沌之门和行商浪人少很多,优点是相对容易上手。前期难度较高,后期流派成型就简单了。总的来说不错,打折可以入个玩玩。
Steam User 1
好玩啊,小体量游戏,就是不能加速,要一个一个看他们出手
Steam User 2
游戏很好玩,文员是基石、追击圣歌和统御文员是主力,召唤是锦上添花,有更好没有也不会太差,但总任务数量和黑石(货币)是有限的,想爽玩尤其是想爽玩召唤流的话记得在早期build成型后在设置界面把收益buff和刷怪数量拉满。早期人均点一下辅助线的认知自由(-2认知消耗)统御线的远程武器+2射程准没错,考虑到越升级越贵的机制不是攒够黑石就不必点召唤流了。
Steam User 1
多玩了几个小时再来评一下,游戏是我喜欢的类型,不过感觉本作好像也没有什么特别突出的优点,感觉好像还没有早期的XCOM系列更有沉浸式的体验,不好意思拉踩了一下下,不过作为后起之秀应该更有取长补短的优势才对,但……明显没有……总体的话还是给个好评吧,毕竟细分到这种太空机械回合制slg类别的游戏还是不算多,鼓励一下下吧~
另外能不能把字号调大些啊,玩个游戏都快瞎啦~
Steam User 1
似乎有点冷门的回合制游戏,棋子的自定义系统设计的很好,和机械教的设定也很搭。
因为原声带比较出圈
Steam User 0
中规中矩,build集中在堆数值上,无非就是加伤害,削甲,没有特别惊艳的机制设计。无论敌我,每个单位都会挡住直线弹道,以及直接瞬移跳脸的敌人限制了超远程武器的玩法。潜行作战和反潜行机制做的比较简单。上帝视角,没有战争迷雾和侦察需求。dlc还行,20暴击的腿明摆着pay to win,配合20暴击的科技手、圣容器可以做到常驻80暴击。游戏内打开随机战斗很重要,赢得随机战斗可以减少苏醒值(战役倒计时),且几乎是唯一手段。事件遭遇、boss本完全是为了增加苏醒值,进一步限制了玩家探索,要不然就每次下本打满野怪,无论如何,都让游戏过于单调了。地图数量少,在同一次下本中竟然能遇到完全相同的地图,十分破坏代入感,并且整场战役经常能够遇到这种情况。无聊的堆数值战斗+持续地刷野怪,再加上剧情文字细小难以辨认,让这款战棋变成了一个电子处刑工具。难度设计也不合理,敌人血量、护盾随机浮动而最高值过高,加上削甲手段极其有限,最高难度小怪用初始武器一定 秒不了,让开荒体验很难受。总的来说,要不是因为机油佬我才不会玩这游戏。而且进游戏里机油佬外观也不怎么样。