Warhammer 40,000: Mechanicus
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Take control of the most technologically advanced army in the Imperium – The Adeptus Mechanicus – in this critically acclaimed turn-based tactical game. Your every decision will shape the missions ahead and ultimately decide the fate of the troops under your command in over 50 hand-crafted missions, including the amazing Heretek DLC missions. Choose your path carefully – the Imperium depends on it.
Your every decision will shape the missions ahead and ultimately decide the fate of the troops under your command.
However, choose your path carefully – the Imperium depends on it.
Flesh is weak! Upgrade your Tech-Priests limbs with mechanical augments made from the blessed metals of the Omnissiah. Customize your team with hundreds of possibilities, creating a squad to suit your playstyle.
Use the Adeptus Mechanicus’ evolved human cognition to scan unexplored tombs for valuable data in order to gain a tactical advantage over your enemy.
Steam User 85
Играем за техножрецов. По мере прохождения открываем для них разные апгрейды и стиль боя условно можно разделить на ближний и дальний бой. Можно обвеситься разными пушками, а можно взять двуручный топор и пойти на х*й. Нет, не из-за промахов, которых тут хвала Императору нет. Ибо пока ты подойдешь на дистанцию ближнего боя, на карте проснутся все некроны и всей толпой вы*бут ваших механикус в ан*лиус.
Пошаговые игры, это не про скорость, это про подумать и принять решение. А тут механика игры построена так, что игру нужно проходить на скорость, иначе на карте появляется много врагов и сложность возрастает в разы и выиграть не получится в силу того, что ваш отряд задавят числом.
Несмотря на то, что бои в пошаговом режиме, битва проходит весьма динамично, да еще и все действия происходят во вселенной Warhammer, так что все же рекомендую сыграть.
Steam User 6
Одна из лучших тактических игр по вселенной Warhammer 40000. Топ 3 точно… Самое смешное, что хороших тактических игр по данной вселенной можно по пальцам одной руки пересчитать. Получается Warhammer40.000: Mechanicus хоть и является одной из лучших в своей весовой категории, но это не отменяет ее недостатков. Но обо всем по порядку. Начну с явных достоинств игры и постепенно буду переходить к спорным моментам и недостаткам.
Атмосфера
Феноменальная. “В плоти нет стабильности, только предательство. Лишь машина вечна.”
Музыка, стилистика, персонажи, игровой процесс, графика. Все это абсолютно гармонично и точно передает дух одной из самых странных и необычных организаций мира Warhammer 40000. Фанатичный культ людей, стремящихся отринуть свою оригинальную телесную оболочку со всеми ее несовершенствами в угоду холодной и стабильной прагматичности машины. Киберпанк на все 2000%. Если вы никогда особо не интересовались миром Молота Войны в 41-ом тысячелетии, то это одна из лучших игр для начала ознакомления с этой колоссальной вселенной. Тут взяли только самое лучшее от мрачного и готического мира Warhammer, без нагромождения ненужных деталей. Но и отсылки для фанатов так же присутствуют. Так что с одной стороны на вас не скинут слишком много информации, но и без интересных деталей не обойдется.
Музыка
Потрясающая. Неповторимая и необычная, никогда такого не слышал. Со временем стала ассоциироваться с Адептус Механикус у всех фанатов Warhammer. Постоянно слышу треки из данной игры в роликах о вселенной Вахи. Чувство, когда на тебя по среди боя впервые скидывают трек “ Noosphere” … это пик эпичности.
Сюжет и Персонажи
Сюжет простой. Вам нужно очистить планету от некронов (египетских терминаторов), которых вы по своей неосторожности и пробудили. Ваша задача ясна с самого начала и не поменяется по ходу прохождения. Просто постоянно выполняете задачи, которые вам будут накидывать ваши помощники и советники, ради наград и ресурсов, чтобы становится сильнее и в конечном итоге убить финального босса.
Советники прямолинейны, они не рвут шаблоны и не отличаются неоднозначными, сложными характерами, НО! Выполнены они на высочайшем уровне, хоть каждый из них и является в некоторым смысле однобоким штампом. Однако в рамках сеттинга и в деталях, основанных на их ролях в организации Механикус они все крайне сильно выделяются и обладают неповторимой харизмой. Видекс – храмовник и фанатик, постоянно цитирующий всевозможные религиозные труды империи, и постоянно настаивающий на уничтожении всего внеземного с целью сохранения души и рассудка команды. Сциволла – ученый, которая стремится познать, как можно больше и заигрывается с еритичными знаниями. Хепра – девушка, отвечающая за работу с личным составом и переживающая за жизни и благополучие ее людей. Хоть персонажи не раскроют себя с какой-то новой стороны по ходу прохождения, но все они обладают своими индивидуальными, характерами, что приводит к интересным взаимодействиям между ними. Это прекрасно обогащает общую атмосферу игры.
Графика
Сойдет. Мне кажется кощунством ныть про пиксели в добротной тактике, особенно с такой потрясающей стилистикой и атмосферой.
А вот теперь переходим к спорному моменту.
Игровой процесс и БАЛАНС
Проходил игру на максимальной сложности с различными усложнениями (одно сохранение, истинная смерть (жрецы не возвращаются если их убить) и не использовал гимны (ограниченные усиления)). Для меня игра разделилась на три этапа.
Первые часов 10 я потел каждую миссию, и изучал механики. Несколько раз начал прохождение заново из-за потери техно-жреца. Это критичный удар в ранней игре. В начале у вас будет малый арсенал и не раскаченные персонажи, знакомство с игрой дается тяжело.
Потом последовала средняя стадия игры. Часов 15 примерно. Я оброс разными улучшениями, количество жрецов в отряде выросло, появился выбор в оружии и достаточное количество навыков. Интересно, приходится думать и взвешивать все решения. Можно легко ошибиться и потерять кого-нибудь в отряде, но нет такого превозмогания, как в начале.
Последний этап. Я сломал игру. Это происходило не сразу, а постепенно. Сначала я уперся в потолок развития у некоторых жрецов, и начал мультиклассироваться. То есть изучать навыки из веток других классов (Вам никто это не запрещает). И проблема в том, что некоторые уменя объективно сильнее других. И брать слабые навыки просто не хочется, потому, что создается ощущение, что ты себя искуствено ограничиваешь и все еще остается страх перед сложными испытаниями из-за тяжелого начала. Так что рисковать не хотелось. И так постепенно… я дошел до ситуации, где побеждал КАЖДУЮ схватку за ПЕРВЫЙ РАУНД. Я создал отряд из таких отморозков, что в начале каждого боя я ставил себе одну, единственную задачу. Выполнить задание как можно быстрее.
Я об этом не написал раньше, поскольку не хочу слишком сильно портить первое знакомство с игрой, но у вас есть ограничение по времени. Каждое ваше действие во время миссии и каждый ход в бою, повышает “Шкалу Пробуждения”. Глобальный таймер, который дойдя до 100%, запустит обратный отсчёт. И вынудит вас заканчивать игру как можно скорее. Так что приходится торопится, чтобы точно успеть усилить свой отряд перед встречей с финальным боссом.
И вот тут начинается проблема… Игра не сбалансирована под поздние этапы. При желании и удачной генерации наград, вы можете убить финального босса еще в момент его появления (50/60% на Шкале Пробуждения). На максимальной сложности! Это сократит игру часов 15/20.
Я знал об этом заранее и не хотел преждевременно прекращать прохождение, не попробовав большей части механик и не победив всех опциональных боссов. (Тем более если их не убить заранее, то они присоединятся к финальному боссу в последней схватке).
Вот и вышло, что я раскачался до такой степени, что смог убить опционального босса за ОДИН РАУНД. У него еще была интересная механика, с тем, что сначала нужно было уничтожить генераторы силовых полей, чтобы понизить его броню. Так что интересная, затянутая схватка, превратилась в унижение. Я просто влил в него слишком много урона, и бедолага даже не успел провести свой пафосный монолог о ничтожности человеческой расы. С финальным боссом было то же самое.
Это не то чтобы проблема. Я не бился лицом о клавиатуру как идиот. Я разработал мощное комбо, эффективно использовал арсенал, предоставляемый игрой. Схватки превратились из тактики в головоломку. Я тратил несколько минут на анализ поля и думал “Как мне закончить это в один раунд”. Я даже не разочарован тем, как быстро сбрил трех последних боссов. Это было забавно. Но честно, в какой-то момент это надоело, и тогда я решил идти аннигилировать Владыку Некронов.
Мой совет, если вы заядлый тактик и любите ломать голову, то играйте на максимальной сложности и закончите игру примерно до 70% Шкалы Пробуждения. Примерно к этому времени я стал уставать от прохождения. Плюс с повышением сложности миссий иногда растет не только качество, но и количество битв. И если с первым у меня нет проблем, то второе просто съедает время. Какая мне разница сколько будет боев, если я их все заканчиваю за раунд. Плюс я порекомендую воздержаться от использования гимнов, если в начале это сильно облегчает жизнь, то ближе к середине прохождения еще быстрее ломает баланс.
Подытоживая скажу следующее: как только поймете, что игра перестает бросать вам вызов и удивлять, идите на финальный бой. Ничего более интересного вы не найдете. Будете просто становится все сильнее, а схватки становится монотоннее.
В общем подводя итоги скажу, игра отличная. При любом раскладе часов 30 вы проведете с удовольствием (если вы любите тактические игры). Потрясающая работа с атмосферой, высочайшего уровня антураж и хороший игровой процесс со своими необычными нюансами. Тяжелое начало, добротная середина и безумный финал. Рекомендую! Но лучше по скидке. 1200 рублей я бы не стал за нее давать, вроде бы на момент выхода стоимость была раза в два ниже. Как известно истина в середине, так что рублей 700/800 и тогда берите со спокойной душой.
Steam User 2
Единственной нашей целью должно быть истребление ксеносов и всего, что они создали. Всё прочее есть отклонение от учения Омниссии
Steam User 2
Очень атмосферная и чилловая игрушка. Геймплей довольно простенький и не замысловатый, но это тут только на руку. Довольно интересная идея с принципом прохождения в виде неких вылазок, после прохождения которых вы получаете обвесы на своих магосов или какой то хороший бонус, параллельно с этим заполняя шкалу "пробуждения" некрон в игре.
Диалоги, музыка (особенно музыка) и визуальный стиль отлично передают всю гримдарковость того места где вы оказались.
Единственный минус так это то, что нельзя пройти длс уже закончив основную компанию (привет новая игра)
Steam User 2
Неплохая Пошаговая тактика типа хсом. На один раз. Дух вархамера очень чувствуется. Развитие персонажей интересно
из минусов. однообразные мисси. очень плохо сбалансирована в начале довольно сложно к концу тотально легко.
Steam User 2
Потрясающая игра по великой вселенной. Кто-то мне говорил, что эта игра для фанатов XCOM, но это не так. Тут совсем иной темп, иная атмосфера. Этот загадочный и темный мир так и притягивает. Саунддизайн тут 100 из 10, на игру есть всего 11 треков (как по мне это не много), но они НАСТОЛЬКО запоминающиеся и волшебные, это просто нельзя описать. Рекомендую буквально всем, сначала может быть тяжко, но когда ты начинаешь понимать всю систему получаешь такой экстаз, который при с@ксе не получите (говорю по собственному опыту). Прошёл её уже 2 раза и скорее всего будет 3 потому что хочу все ачивки.
Steam User 1
Хорошая концепция, хорошая реализация. Не хватает слегка разнообразия в прокачке, жду с нетерпением вторую часть)