Warhammer 40000: Inquisitor – Martyr
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Far from the guiding light of the God-Emperor, torn apart by the foul tempests that distort reality, the Caligari Sector is slowly rotting away from the inside, tainted by the Chaos Gods. Purge the unclean with the most powerful agents of the Imperium! Warhammer 40,000: Inquisitor – Martyr is grim action-RPG set in the violent 41st millennium, when the galaxy is at constant war. Become a mighty Inquisitor and carry out the Emperor’s will. The first Action-RPG set in the grim future of the 41st Millennium takes the genre to its next level: an open-world sandbox game with a persistent universe with a huge variety of missions, tactical, brutal combat encounters in destructible environments and a storyline influenced by the community of players. Use the cover system for tactical advantage, perform executions in epic boss battles and become a Protector of any solar systems with your glorious actions!
Steam User 8
Warhammer 40,000: Inquisitor—Martyr - это искоренять ересь во имя Императора. Игра выглядит хорошо, с множества разных врагов. Классический геймплей в жанре ARPG с убийством множества противников и сбором лута, можно проходить в коопе. Слава Императору.
«Вселенная- это большое место, и чтобы не случилось, ты это не пропустишь»
+ Сюжет игры интересен, но слабоват
+ Атмосфера
Steam User 9
Мне как фанату классики 40k dawn of war dark crusade/soulstorm и любителю их спорной (по мнению фанатов), но значимой для конкретной данной игры dawn of war 2 ( о чём напишу ниже) инквизитор прям зашел.
Ещё много лет назад я помню как подростком играл и в классику, и в dawn of war 2 и был очень доволен. О том что двойка не в чести для ряда людей я и не знал, игра очевидно воспринималась кардинально иначе нежели RTS предшественница.
Но именно в первые часы инквизитора когда начал играть, я словил чёткий флешбек второй части и понял, что они буквально взяли ряд механик из неё и перенесли в инвизитора мартир. Я понял что во многом системы из второй части идеально вписываются в концепт игры диаблоида. Даже тактильно вторая часть я уверен до сих пор ощущается как диаблоид.
Это же заметили и данные разработчики и довели логику систем второй части до уровня диаблода где нам дается размашистая прогрессия класса, крафта и лута. Если вы зайдете во вторую часть сегодня вы без труда заметите что она уже тогда была во многом диаблоидом (имплицитно что называется) и это как раз и не понравилось фанатам RTS жанра, который релики традиционно делали.
А ведь если так подумать конкретно warhammer 40k сеттинг больше всего из всех прочих других напрашивается на диаблоид. Кстати что интересно возможность управления отрядом и прокачкой каждого юнита из второй части они буквально завернули в длс Иерофанта без которого брать игру не рекомендую. Это по поводу важного бэкграунд наблюдения было сказано в контексте исторической перспективы диаблоида.
Что касается до самой игры: если вы фанат диаблоида, но при этом вы больше фанат вахи, брать стоит - крайне советую. Эта игра однозначно одна из лучших по 40к вселенной, однозначно. Здесь во первых и эльдаров очень трушно показывают, почти все юниты дизайном буквально из dawn of warов взяты - эльдары, хаоситы особенно тираниды (буквально из второго почти все поголовно срисованы). Здесь всё просто шикарно с лором игры, я за него не то чтобы шарю, но это просто чувствуется максимально трушно. И более того на декорации сразу внимание не обратил, но они тут местами просто пиздатейшие.
При этом чисто механически игра может наскучать, она достаточно топорна ощущается, в этом смысле забавно потому что ближе всего по ощущению она к dawn of war 2. то есть вроде диаблоид, а какой то прям совсем не мобильный, достаточно деревянный.
Так вот, тому кто фанат диаблоидов и пих*й на ваху я бы сказал брать только на распродаже. Это достаточно вторичный/спорный диаблоид. А вот опять таки для фанатов вахи это образцовая игра. С точки зрения эстетики это тупа топ.
Контента оказалось очень много, да и с точки зрения реаиграбельности игра удивила. Это при том что я стартовал изначально за крестоносца (не берите его стартовым, он скучный) а затем сороритас-сестрой битвы и как не странно за неё игралось ощутимо иначе, она реально мощнее. у неё есть варик и под огнемет собрать при этом в мили она реально сильно пиззже из за уникальных дрынов в частности и само собой из за божественной формы( о принципе работы и по какой кнопке она вызывается какого то чёрта разработчик не удосужился обьяснить). Короче вахаебы берите налетайте, это топ. Только длс возьмите, особенно иерофанта.
И ещё последнее щас напишу, отрезюмирую так сказать а то прочёл смешной обзор.
ЭТО НЕ ПОЕ. Даже не думайте. ПОЕШЕРЫ скипайте сразу нах*й. Никакого axis mundi ДРЕВА ЖИЗНИ вы тут не увидите. НУЖНЫ ДЕРЕВЬЯ СХОДИТЕ В ЛЕС или в элден ринг, там оно тоже гигантское. И да, это даже не GRIM DAWN от мира вахи. Это просто подгон для своих, а вы быдло.
UPD ИЗ МИНУСОВ, ОПТИМИЗАЦИЯ. ставьте лок 60 фпс иначе видеокарта начинает до белого коления расщепляться.
Steam User 4
Всю игру можно описать одним тезисом - не докрученный диабло-лайк.
Реально, все проведенные в игре десятки часов не покидала мысль что кто-то переиграл в диабло (или скорее в его хреновенькие клоны) и подумал что вселенная вахи отлично ляжет на подобный геймплей. И ведь да! Огромная ЛОРная база, 10000 лет беспрерывной войны, дюжина разных прописанных рас с их уникальными бойцами и героями, несчетное число историй и полей битв. Бери все, собери в кучу, структурируй и останется только вкинуть адаптированные под сетинг механики диаблоида. Забавно, но похоже примерно так разработчики и поступили. Вот только, как писал выше, не докрутили.
Лутерная составляющая работает только на уровне математики и от вещи к вещи меняются только не всегда случайные характеристики, цифры и цвет. Понятно что камера весит под потолком и персонаж размером в пару сантиметров, но зрительно прогрессия не ощущается совсем. Уж могли бы на супер редкие вещи сделать уникальные модели!
Билдостроение вроде и есть, а вроде рабочих билдов обычно вырисовывается только 1-2 на класс. При учете что если и есть вариант поменять билд, то он все равно будет начинаться с одного из трех типов брони.
Карты и враги - пожалуй самая крепка часть игры, не считая одного "НО". Увы, противники представлены не все, очень не хватило отбитых орков и неубиваемых некронов, ну и тау празднику резни предпочли нюхать своих вождей. Впрочем и в недостатке игру не упрекнешь, уродов хватает с избытком. Так же в избытке много разных планет и карт, от радиоактивных пустынь до городов-ульев и космических станций. НО, построение почти всех карт отдано случайной генерации, из-за чего карта может выглядеть как халтурная склейка чуть-ли не одинаковых блоков. И хоть бывает такое не часто, сильно бросается в глаза и остается в памяти, портя восприятие от игры.
Чуть не забыл про перевод. Вопрос в пустоту - Зачем отдавать переводить настолько прописанную вселенную людям что с ней не знакомы?! Трудно или дорого было попросить помощь у сообщества фанов вархаммера? Энтузиасты сами бы в очередь выстроились.
Сюжет тоже не дожали. Как говорили в древние времена на Терре - "Замах на рубль, удар на копейку". Ни пафоса, ни превозмогания, ни безнадеги, а завязка сюжета пожалуй лучше самого сюжета и уж точно лучше финала. Ё-моё, у вас в главной роли Инквизитор! Агент с огромными полномочиями, чья работа всегда под грифом Секретно и который, если нужно, может целые планеты уничтожать. ..А его посылают спасти пяток солдат или зачистить нафиг никому ненужную баржу, которую проще взорвать..
Минусов у игру не мало, но разработчики (случайно или нет) угадали с самым главным - вместо одной большой и протяженной кампании, они разбили игру на огромное множество разных карт, сложность которых очень гибко настраивается и прохождение занимает редко больше 10 минут. Состояние потока появляется почти сразу. Зашел, устроил масакр, собрал лут, вернулся на базу его разбирать, повторил. А если такой цикл и надоел, то всегда можно почитать брифинг миссий перед запуском, гримдарка там порой с лопаты наваливают.
Человеку не погруженному в ЛОР вахи игра покажется весьма посредственным клоном диабло. В целом, так оно и есть, без хотя бы поверхностного знания мира смысла играть и тем более покупать Мученика нет. Игра цепляет исключительно в сумме, того что происходит на экране и того что сам игрок знает об этом мире. Фанатам вахи рекомендую, но лучше брать только по скидке.
Steam User 5
Годный слэшер в стиле Дьябло, но после завершения основной компании делать там нечего
Steam User 5
Честно, я долго думал, какую оценку поставить данной игре. Но потом решил поставить "плюс", так как её жанр и сетинг, мне импанируют.
ОДНАКО, перед тем как начать в неё играть, вам следует знать несколько вещей:
1. В плане кооператива, игра можно сказать - мертва. При игре за ванильного/не сезонного крестоносца, за неделю проведенную в данной игре, мне, в общем чате, ответили всего лишь три раза. А вот при игре на сезонном персонаже (техноманте), чат был уже живее. Я даже нашел нескольких людей, которые помогли мне с сетевыми ачивками. Связано ли это с тем, что сам персонаж был сезонным, я - не знаю. А вот что я точно знаю, так это то, что чаты в которые можно вступить, что бы общаться с другим вступившими в него - мертвы, однозначно. По крайней мере, первые 40 страниц в каталоге. Мне, НИ РАЗУ в них не ответили, хотя система и отображала, что в каждом из них, было от 50, до 90 человек.
2. Если хотите начать играть с другом, то либо оба берите сезонных персонажей, либо оба берите - ванильных. Потому как общаться между собой вы сможете, а вот играть, по крайней мере, до конца "сезона" - нет. Об этом, к слову, нигде не написано и игра вас так же не предупредит.
3. Обучения в данной игре, считайте что нет. Потому как повстречав что-то новое, (передвижение, камера, определение типов врагов) вам на экране выскочит небольшая подсказка, которая сразу же улетит в верхний левый угол. И если вы, не успеете на неё кликнуть, дабы открыть нужный раздел, то "Велком тут толмуд полистать".
3. Локализатор игры, то ли не знал русский, то ли переводил её с помощью гугл переводчика. Все женские персонажи, почему-то говорят о себе в мужском роде. Описание навыков в древах, так же не отстают. Ведь если определения "сопротивление перегреву/варпу/физическое", понятны, это огонь/хаос/физическое воздействие. то вот что за "великолепное сопротивление", я так и не понял. Наверное, его формулировка и выскакивала в на экране, но видимо я был так занят боем, который проходил в это время, что не успел кликнуть на подсказку. И это, к слову, далеко не единственный случай.
4. Лвл-дизайнер, тоже особо не старался. Видимо, увидел как работает локализатор и тоже решил особо не париться. Невидимые стены - повсюду. Особенно это заметно на открытых картах (особенно ледяных). Это такие, которые не представляют из себя кишку, по которой вам надо идти только вперед, а те, в которых вам дается целый квадрат на исследование. Там, ваш персонаж мало того, что может споткнуться о камень, который даже вы сами не видите, но еще и походы на любую гору, превращаются в квест, так как несмотря на то, что пейзаж вокруг один и тот же, подъем на неё только один и понять где он именно находиться - не получится и вам придется тыкаться в невидимые стены, пока он сам не найдется.
5. Персонажи неплохие. Мой крестоносец-стрелок, динамично скакал по полю боя, паля то из огнемета, то из болтера. А вот техномант, проработан хуже. Конечно, персонаж придуман для тех, у кого нет ни скила, ни реакции, да и руки растут не из того места. Ведь ваши спутники, при должном улучшении и заполнении слотов усилителями, будут рвать всё на своём пути. Но одновременно с этим, их "интеллект", находится где-то на уровне бета-теста игры. Кастеланы, постоянно застревают там, где ваш персонаж спокойно проходит, а стрелки, при появлении противника хоть и начнут стрелять по нему, но если между ними и противником будет стоять стена или еще какие декорации, то они не будут их обходить, а будут стрелять прям через них, не нанося при этом, противнику,никакого урона. И они будут так делать, пока противник сам не обойдет препятствие. И неважно, будь это стрелок или ближник.
6. К сюжету у меня тоже есть вопросы. А именно, к появлению "Алого скитальца", в некоторых сюжетных миссиях. Дело в том, что при игре за крестоносца, инквизитор вызывает его, называя "старым другом", однако далее, во время прохождения, инквизитор в какой-то момент, освобождает его из плена и во время диалога с ним, нам четко дают понять, что этого человека, инквизитор видит впервые. Хотя до этого, с ним, игрок пройдет 2-3 миссии.
В общем, покупайте игру на свой страх и риск.
Steam User 3
Если раздумываешь по покупке, но лень читать текст, даю краткую выжимку.
+ если нравятся даже средние игры в жанре action RPG
+ понравится антураж, если фанат Warhammer 40000
+ много вариации с билдами
+ за каждый класс геймплей ощущается по новому
+ есть сезонные ивенты, по факту бесконечный генератор миссии
-------------------------------
- затянутый пролог. Пока дойдшь до хаба, захочется удалить игру
- по факту все шмотки выглядят одинаково, на один класс 3 скина с разными вариациями цветов
- миссии с танком. Их в игре всего 3, но они не интересные, и выглядят как рутина. Очень раздражаешься, когда осознаешь, что настала эта миссия.
Итог: По ощущению, игре нужно было бы ещё годик, чтобы доработать негативные моменты, которые я поставил под знаком минус. В целом по большой скидке купить не страшно. Игра на один раз для любителей вахи. Базовый середняк.
Оценка 7/10
Steam User 2
Из плюсов можно выделить:
Интересное сюжетное повествование, помимо стандартной гриндилки диаблоида добавлено управление дредноутом.
получение 100% достижений не вызывает сложности в получении (основная часть трофеев это только гринд)
Однако игра не без минусов:
End Game в игре слабый, после получения макс левела и прохождения кампании, последующий гринд выглядит уныло
В кампании есть выборы диалогов влияющие на последующее повествование (на самом деле нет, по сути выбор без выбора)
фанатам жанра диаблоида игра будет скучной, есть варианты поинтересней.
Не смотря на все это для ознакомления игра подойдет знакомства с лором