Warhammer 40000: Inquisitor – Martyr
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Far from the guiding light of the God-Emperor, torn apart by the foul tempests that distort reality, the Caligari Sector is slowly rotting away from the inside, tainted by the Chaos Gods. Purge the unclean with the most powerful agents of the Imperium! Warhammer 40,000: Inquisitor – Martyr is grim action-RPG set in the violent 41st millennium, when the galaxy is at constant war. Become a mighty Inquisitor and carry out the Emperor’s will. The first Action-RPG set in the grim future of the 41st Millennium takes the genre to its next level: an open-world sandbox game with a persistent universe with a huge variety of missions, tactical, brutal combat encounters in destructible environments and a storyline influenced by the community of players. Use the cover system for tactical advantage, perform executions in epic boss battles and become a Protector of any solar systems with your glorious actions!
Steam User 108
ЛЮБИТЕЛЯМ ГРИНДИЛОК
А теперь почитайте новость от Neocore о доступности сезонов по выбору, с добавлением в ближайшем будущем автономного режима, и сравните ее с новостями о предстоящем сезоне от колоссальных размеров помойной ямы под названием Activision Blizzard и Diablo 3, в которой после окончания жизненного цикла игры нет ничего - просто крутим старые сезоны по очереди, параллельно нерфим все классы, за счет чего стараемся уменьшить коренную аудиторию с десятилетним стажем, а заодно сэкономить на аренде серверов + перегнать холопов на никому не нужную, с конским ценником GAYABLO 4 (у которой онлайн в стиме как у Grim Dawn - 4-5К в данный момент. GD, к слову, от действительно маленькой инди-конторки Crate, но при этом она воистину шикарна, в отличие от безликого игрового суррогата D4).
Вновь к Diablo 3 для контраста: транспuдоpacы из Blizzard ОБЕЩАЛИ перенести на постоянку в сезон И В НЕСЕЗОН последние понравившиеся народу фишки 28-29-го сезонов (алтарь обрядов и порталы) с обновлением 2.7.7, но по старту обновления ничего из этого в несезоне не появилось, хотя даже появилось, но в Китае, после чего в тот же день было спешно удалено. Изначально их ручной анальный гoмиk, CUMмьюнити-менеджер PezRadar (он же PIDORAZ), подтверждал наличие фишек на постоянке, но в какой-то момент все анонсы и формулировки в новостях об обновлении внезапно потерли и изменили, а PIDORAZ начал неловко отнекиваться – мол, все не так и его неправильно поняли. Но интернет помнит все, а посему ему там предъявили за пuздеж и массовый обман.
Просто посмотрите как со своей аудиторией работают маленькие инди-конторки типа Neocore и Crate, как они развивают свои игры, делают их удобнее, в т.ч. даже после прекращения основного жизненного цикла. Посмотрите на цены их игр на распродажах и отношении этих цен к масштабу и качеству, и сравните это с гигантской парашей Blizzard, которая игнорирует, ни во что не ставит аудиторию в целом, вытирает ноги о своих преданных core-хомяков, которые ради любимой дияблочки готовы и в жoпy дать, и мать продать, и даже на форумах Blizzard начальству вежливо oчкo лизать.
Поэтому покупайте WH 40K Martyr, покупайте Grim Dawn, покупайте Last Epoch (ждите скидок), но ни в коем случае не заносите ни копейки конторе PIDORAZ-ов под названием Activision Blizzard, потому что своими копейками вы развиваете не сообщество, не игры, а рыночный объем капитализации, валютной выручки и выплаты руководству этой конторы. Боба Котик - отличный пример того, как нарастить капитализацию, угробив все игры, а из аудитории сделать серую массу тупopылых безвольных горбатых калоедов.
Steam User 31
Большой диаблоид для фанатов Сорокотысячника
Из плюсов:
- Довольно неплохая графика с проработанными деталями и мелочами
- Большие замесы с множеством разнообразных врагов разных рас и фракций
- Несколько сюжетов. Основная кампания, поделённая на 2 арки и второстепенные
- Много разного шмота и возможностей для билдостроя и эндгейм задродства с мега замесами на мега сложностях
- Множество механик и умений: стрелкотня, мелишка, укрытия, способности, ауры и магия
- Приятный интерфейс
- Музыка и в целом атмосфера
- Много карт разных "структур" и ландшафтов
- Кооператив до четырёх игроков
- Есть сезоны
- Почти все дополнения можно выкупать внутри игры за нафармленую валюту
Из минусов:
- Посредственная оптимизация с мерцающими текстурами и ощутимыми просадками
- Не все расы присутствуют. Нет орков, Тау, некронов
- Очень маленькие карты с однообразной генерацией и не все субсекторы почему-то доступны, которые типа есть
- Для тех кто плохо шарит сюжет будет мутным и непонятным
- Не весь шмот доступен из прошлых сезонов. Именно нужный шмот, а не косметика, на которую пофиг
- Много задродства, фарма и гринда. На прокачку одного перса на одних и тех же картах и режимах уходит где-то +/- сотня часов
- Кривой кооп с большими задержками из-за плохих серверов. Да и в целом модель с постоянным серверным соединением и отсутствием автономки, которую уже тупо все давно просят
- Довольно высокий порог вхождения. Просто куча всякой фигни в которой надо долго и нудно разбираться: что на что влияет, куда идти, чё фармить, чё качать, чё не качать, чё и куда тратить, чё покупать, а это чё, а то чё и т.д.
В общем брать только по хорошей скидке и без допов. Только основа и Prophecy. Остальное возьмёте потом уже за внутрянку в случае если раньше не надоест и вы прям серьёзно погрузитесь в это
Steam User 25
Мы - инквизиторы. Мы ничего не должны бояться, ибо мы - то, чего вы боитесь.
- “Warhammer 40,000: Inquisitor – Martyr”
Решил я сделать перерыв в прохождении 3-го акта Baldur’s Gate 3, и позалипать пару вечерков в чём-то спинномозговом. Мой выбор упал на Warhammer 40,000: Inquisitor – Martyr, из-за ачивок потратил времени больше чем рассчитывал, но всё же.
DLC тут больше двух десятков очень разной степени полезности: от расширения Prophecy с продолжением сюжетной кампании и новым игровым классом до петов, следов и даже эмоций. Благо теперь в Definitive Edition входят все дополнения, и я получил всё скопом.
Думаю никто уже давно не ждёт от Warhammer 40,000 захватывающих сюжетов. А тут мы имеем типичнейшую историю по “сорокотысячнику”: таинственный корабль из варпа, сверхсильные псайкеры, явление хаоситов. В общем, если вы встречались в медиа пространстве с W40,000, то местная история вас не поразит. Ставить это в серьезный минус игре не буду, т.к. хитровыдуманного или красиво поставленного сюжета действительно тут ждать было глупо, тем более в диаблоиде. Но всё же живёт во мне подспудное желание и надежда, что когда-нибудь ваха меня удивит с этой стороны.
Локализация текстовая и она ужасна. Уже с экрана меню нас встречает всратый шрифт, а на капитанском мостике видим надписи по типу “Изготовление Omicron Arkh” и словесные конструкции уровня “миссии более высокой сложности будут награждать больше очков славы”, “погоня за интел” и “героический цели”. Есть и вовсе непереведенные статы (Damage Bonus to AOE Skills) в листе персонажа. В общем, после первого задания я переключился на английский и забыл об этой днищенской локализации.
Как я уже упоминал, геймплейно Martyr - это довольно средненький диаблоид, т.е. она сносно работает, но каких-то интересных идей или изюминки в ней нет.
Плюс ложку дегтя вносит ориентация на консольное управление. То что активных кнопок всего 5 - это нормально, я сам редко использую больше и “пианинные” билды не моё, но вот то что эти 5 кнопок нельзя свободно кастомизировать - неудобно. Умения намертво впаяны в оружие и пояс/броню и перетащить, например, вихревой удар с 2 на ЛКМ чтобы spin-to-winить как белый человек нельзя. Проблема мелкая, и к управлению привыкаешь, но вот такие мелкие косяки торчат тут повсюду вроде бесполезных стационарных орудий, системы укрытий, eбучих покатушек на имперском рыцаре, неубранная вкладка “события” в меню, “ульта” сестры битвы делает её слабее если не заточить весь билд под неё.
Отдельно отмечу производительность. Может быть, это фишка NeocoreGames, но Martyr и следующая игра студии, King Arthur: Knight's Tale, при абсолютно не выдающейся картинке имеют проблемы с фреймрейтом. И если во второй игре это не так сильно бросается в глаза, т.к. пошаговая тактика и за ход там ограниченное количество активных элементов, то вот в динамичном замесе Martyr это уже более проблематично.
Достижения не сложные, но прокачка Сестры битвы до 100-го лвл довольна времязатратна + придётся побегать другими классами (хоть и намного меньше чем сорориткой).
Плюс есть две сетевые ачивки, и их фарм для меня сопровождался дикими лагами и рассинхроном.
6/10 - если вы фанат “сорокотысячника”, то по скидке (я взял с 90%) вполне можно позависать в Martyr. За фуллпрайс (2900 рублей за Definitive Edition) - уже сомнительно, а если вы еще и не поклонник вахи - то я и вовсе не вижу причин приобщаться.
Steam User 15
Очень... странная игра, неровная.
В общем и целом - это такой сессионный диаблоид с пушками, с зарубами на маленьких и ужасно однообразных картах, с неплохим графонием, с крайне невнятной прокачкой, бесполезным крафтом, горами гoвнoлута валящегося с противников и корявым переводом - ох уж эта вкладка "МОРЯЛЬ" прямо в меню персонажа.
Странности и неровности буквально всюду. То в кампании во время очередной кат-сцены героя поставят прямо перед группой противников - на сложности "глаз ужаса" очень, знаете ли, бодрит, когда ты видишь к чему всё идёт и прикидываешь сколько тысяч урона влетит в персонажа в первую же милисекунду после окончания кат-сцены. И хорошо, кстати, если кат-сцена вообще запустится, а то можете и на чёрном фоне прослушивать xpeновасто озвученные диалоги. И хреновасто написанные, да.
И это вся игра такая. Неровная.
Тут, например, картинка красивая, а тут у персонажа волосы настолько убогие, что даже я, проживая на краю мира, видел в своём городе несколько минек что были в разы лучше покрашены.
А здесь стрельба приятная - звук неплох, взрывы, разрушаемость какая-никакая присутствует, но зато одна из главных фич игры - укрытия не работают от слова "совсем", в итоге миссии по обороне чего-либо превращаются в генератор боли. А какие-нибудь миссии по спасению вечно орущих гвардейцев - это просто мусор, такого в принципе не должно быть, дело в том что на таких миссиях где-то на карте появляются кучки этих самых гвардейцев окружённые демонами/культистами/предателями и прочей НЁХ и ровно в тот миг как свора осаждающих появляется на самом краю вашего радара, как у них срабатывает скрипт и они, со всех сторон, набрасываются на несчастных солдафонов. На высоких уровнях сложности счёт идёт на доли секунды. И если вы каким-то чудом смогли отбить этих доходяг, то эти объедки надо ещё и к телепорту доставить, а их интеллект приблизительно равен нулю - любая лужа кислоты или огня притягивает их как магнит. Это просто ппц.
В описании плазмогана указано что прицельные выстрелы прошивают препятствия? Что ж, это правда (разве что выглядит это как баг, который замучились править и смирились с ним). Но, какие именно препятствия он прошивает вы поймёте немного позже.
Вот сейчас мы с другом весело проходим Крестовый Поход, но в какой-то момент - на последней карте (зачистка в пустыне) - у друга начинается цирк с вылетами и крашами игры. Убили противника - он вылетел, прошли пару шагов - он вылетел, стоим на месте - он вылетел. Чтоб собрать лут с Похода нам потребовалось около получаса - его, бедолагу, вышвыривало из игры после КАЖДОГО открытия сундука. Шесть ключей, семь сундуков, семь вылетов. После этого он психанул и я вполне его понимаю.
Неровности, они повсюду.
Но разрабы добавляют новый класс вместо того чтоб добавить новые типы карт, врагов (где слаанешиты? Где отродья Тзинча? Где орки?) или управление напарниками - я был бы рад хотя бы кнопке, которой можно было оставить их на месте, чтоб позже за ними вернуться. Что же. Видимо, они еретики.
P.S.
Из того чего не хватило лично мне - так это нормального отдаления камеры. Можно ещё врагам немного зоркость урезать, а то неприятно, знаете ли, получать люлей от невесть кого из-за зоны видимости, куда ты в принципе дострелить неспособен даже персонажем-снайпером. Обидно это как-то. Неправильно.
Steam User 12
Неплохая игра для игры в компании, затянет вас на несколько вечеров. После начнется некий дискомфорт из-за однообразия локаций. В соло же игре игра становится скучной быстрее. Единственное разнообразие в игре это классы и возможности сбора билда на них.
В целом хочу сказать что игра мне понравилась. Крепкие 8/10 истреблений отродий Нургла во имя Императора!
Steam User 14
Игра про сон инквизитора, который пускает слюни и видит как разносит астартес пачками. За такую ересь,кстати, можно и по жопе получить -_-. А так прикольная арпг по вселенной вахи
Steam User 5
Это шикарная игра с прекрасной атмосферой Warhammer 40k. В ней есть разнообразия в стилях игры, в методах убийства противников, в способах прокачать персонажа, она не требовательна к железу. У неё классный сюжет. Он подходит как для тех, кто немного знаком с Warhammer, так и для тех, кто только собирается познакомится, для тех, кто любит мрачную фантастику. Однако, лучше всего раскроется для тех, то хорошо знаком с лором и атмосферой вселенной. Будет много отссылок и некоторые знаменитые персонажи. Игра также отлично показывает имперскую инквизицию изнутри (высокоранговую).
В целом, можно купить базовую версию и погонять сюжет. DLC можно купить, но часть из них питомцы, с которыми я вообще не бегаю, они скорее раздражают, а часть миссии, которые недоступны в кооперативе, не понимаю зачем их сделали, так как они арены, а не сюжетные миссии... Но на разок сгонять - прикольно. Также есть DLC класса, оно того стоит и DLC спец.операций, они тоже прикольные.
П.С.
В игре есть кооператив, в нём можно играть и сюжет, и побочки, и крестовые походы - это очень атмосферно, а также очень сильно бустит прокачку. Рекомендую.