Warhammer 40000: Gladius – Relics of War
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Gladius Prime was known to Imperial scholars as a planet of archeological interest. During its colonization ancient relics were found, revealing hints of a shrouded past. But it was more than relics. Something awakened, an unspeakable horror from an ancient past, and the citizens of Gladius found themselves trapped in a terrible war for survival. Gladius Prime was once a planet of peace. Now there is only war. Warhammer 40,000: Gladius – Relics of War brings you to a world of terror and violence with the first turn-based 4X strategy game set in the Warhammer universe. Face challenging AI or cooperate or compete with friends and strangers across the globe. Play as one of four iconic Warhammer factions (Astra Militarum, Space Marines, Orks or Necrons), each with their own unique playstyle and technology tree. Explore a randomly generated world filled with special features and threatening wildlife that can crush your troop's morale.
Steam User 285
笑死,e送完steam送
Steam User 162
没有接触过战锤系列,正好可以拿这部入坑,谢谢你,steam
Steam User 138
昨天买今天免费,不过游戏本身玩起来也还行
Steam User 74
给第一次从上校视频看战锤的朋友们说一下关于帝皇的事情,因为站在战锤的角度,没有任何一个领导者能与它相提并论。
早期的说法是远古时期一大群灵能里逆天的萨满注意到了人类将要面对的威胁,通过集体献祭让灵魂融合成了帝皇,但这个说法只很少被提及。
目前主流说法是帝皇的存在与其说是一个人,更不如说是人类这个概念的具象化,者说全体人类的精神和意志造就了祂,祂就是人类。所以从这个角度来看,帝皇拥有了所有凡人统治者甚至古老神话里的神明都不具备的特征:祂拥有全知全能的神性,但祂本身又是人类,所以祂会没有杂念的守护人类,又不像那些非人类的神动不动就要毁灭人类,或者瞧不起人类。
至于帝皇痛恨宗教是因为地球上主流的宗教都是祂在历史的长河中用化身创造的(也就是说帝皇的化身曾经是耶稣等等圣人),但是祂失望的发现每每祂打算考爱与尊敬团结人们的宗教总是变成人类相互杀戮的借口甚至毁灭的祸根。人们相信宗教却不去思考为什么要有信仰,人们用宗教让自己失去理智,而没有理智的行为却很容易被利用。
所以,在提及帝皇的时候总会有一个说法被反复提到:祂可能不会在乎个体的生死,但祂深爱着整个人类。
所以理想主义者可以说帝皇统治下的帝国冷酷无情的,但是请记住,祂的光芒是这个充满恶意的宇宙中人类的唯一希望。
的确,祂是一名统治者,但请别忘记,祂曾经像一个慈爱的父亲那样默默的守望着人类直到黄金时代的结束。凭祂的能力,任何凡人统治者都望尘莫及,但祂还是选择默默地指导人类而不是去统治他们。
别的统治者是因为权力才会去寻求统治,但伟大的帝皇,祂是为了拯救人类才不得不将这副沉重的枷锁套在身上。在祂的愿景中,当全体人类站在宇宙顶峰之时,也就是祂再一次退回幕后默默守望的时刻。
我看到弹幕里有人不断地在说帝皇清洗了雷霆战士,甚至打算清洗星际战士,但是你们忘了帝皇的本愿了吗?
“只有人类才可带领人类”
祂在设想中人类光辉的未来愿景里甚至没给自己留下位置,这样的无私与奉献恐怕也只有祂才承受得起,这也是帝皇最大的疏忽,祂深爱着人类,却忘记了人性远远比不上祂的品格
Steam User 39
花钱买全是缺点,白嫖的全是优点
Steam User 38
六角格战棋+战锤40K,必须推荐,DLC看似不便宜,但跟实物棋子比起来狠赚。
Steam User 26
50小时测评:玩法类似文明的回合制策略游戏,但是阵营之间只能通过征服取胜,不同阵营玩法区别很大,初始4阵营有点少,各个增强包可以按喜好购买,除了最终兵器外其他单位之间有明显的克制关系。
游玩过程中前期主打跑图清野,用英雄单位伴随小兵打遭遇战。然后铺城用数值更高的单位来替换炮灰,中后期形成完整的作战体系,与多方拉扯破城,最后大后期最终兵器平推。实际玩起来除了个别小兵有反大反装甲能力,基本上就是谁高级单位等级高,数值多就能拼赢。玩法说实话就是堆数值,所以一旦对兵种了解之后玩法就比较无聊了。
游戏整体难度波动较大,可以按自己喜好设定。值得一提的是野怪和AI使用的单位会随着dlc的购买而变得多样。
游戏最大的缺点就是新鲜感不足,很多阵营真的就是试一把就再也不碰,阵营自带的任务几乎一模一样没有一点区别,任务给的奖励也是差不多的。英雄单位有装备系统但是装备是通用的,没有阵营专属武器。
整体来看大约能给个8分,之后追加其他dlc的评价。
阵营体验如下
帝国:手长,能建要塞,什么兵种都有一点,很踏实的阵营
星际战士:突出单兵能力,医疗兵生产容易,步兵前期防守很强,资源获取偏少,且拓张速度慢。
太空死灵:单位恢复力惊人,输出也不俗,前期发育慢,中期开始发力。
兽人:无脑冲锋的阵营,反步兵能力优秀,对空很弱。以战养战,城市内圈输出爆炸。
dlc阵营:
战斗修女:介于介于卫队和星际战士之间的存在,步坦协同能力优秀,发展简单,适合新手。
dlc推荐程度:必买
机械神教:城市发展缓慢,科研需要手动改善,不然科技树爬的很慢,载具性能不错。
dlc推荐程度:一般
方舟世界艾达灵族:铺城随缘且位置固定,单位可以通过网道门快速传送,步兵脆弱但是伤害不俗,适合伏击,坦克可以应对各种情况,前期需要小心外,整体强度尚可。后期单位数值很高,对新手不友好。
dlc推荐程度:一般
黑暗灵族:上述阵营的翻版,网道传送能力进一步加强,步兵手长且不脆。部队机动性较强,正面硬拼实力一般。
dlc推荐程度:较推荐
钛帝国:精通远距离作战的种族,几乎不依赖近战,且大部分单位无视铁线草。缺点是操作复杂,且单位面板数值一般,建议一同购入额外兵种dlc。
dlc推荐程度:较推荐
泰伦虫族:操作难度天花板的阵营,前期极弱,换来的是极高的发育速度以及几乎无敌的后期兵种(攻高血厚跑得快打的远还自动回血。)除兽人外第二个人海战术的种族。
dlc推荐程度:必买