Warhammer 40000: Gladius – Relics of War
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Gladius Prime was known to Imperial scholars as a planet of archeological interest. During its colonization ancient relics were found, revealing hints of a shrouded past. But it was more than relics. Something awakened, an unspeakable horror from an ancient past, and the citizens of Gladius found themselves trapped in a terrible war for survival. Gladius Prime was once a planet of peace. Now there is only war. Warhammer 40,000: Gladius – Relics of War brings you to a world of terror and violence with the first turn-based 4X strategy game set in the Warhammer universe. Face challenging AI or cooperate or compete with friends and strangers across the globe. Play as one of four iconic Warhammer factions (Astra Militarum, Space Marines, Orks or Necrons), each with their own unique playstyle and technology tree. Explore a randomly generated world filled with special features and threatening wildlife that can crush your troop's morale.
Steam User 29
Игра хороша, здесь есть все что мы любим в CIV, и то, чего в Цивилизации нет, а именно глубоких фракционных отличий.
Разные стратегии развития и ведения сражений надоедят вам не так быстро.
Печалит меня сильно лишь наличие длц, которые дороже самой игры.
Игру раздавали бесплатно уже 4 раза, если не больше, а нормальных скидок на паки так не было.
Хочется покорить Гладиус во имя всевысшего блага, но 1 расса 750р, ребята полегче...
70 не купленных дополнений из 100
Steam User 21
От меня разбегаются окружающие люди когда я говорю про адептус механикус, императора человечества и высшее благо. Не думал что я настолько красноречиво могу рассказывать про вархаммер 40000, все прямо таки сломя голову бегут играть и изучать глубочайший лор.
Steam User 9
Начну с того, что эта игра - одна из тех немногих в сеттинге Warhammer 40000, за которые не стыдно. Я не ожидал, что получу столько хороших эмоций от пошаговой стратегии.
Обёртка игры, то бишь графика, здесь хороша. Хорошо сделаны модельки персонажей, если сравнить с миниатюрами в настольном варгейме, то поймёшь, откуда всё срисовали. Мне очень нравится. С модом гладиус+ становится ещё лучше, начинаешь чувствовать, что войска среди деревьев действительно могут устраивать засады и укрываться от пуль, ибо даже сам их не заметил бы, если б не иконка над ними. Однако с этим модом производительность, по крайней мере у меня, ухудшилась значительно, особенно загрузки в начало игры или на предыдущий ход (когда пошёл войсками незнамо куда и захотел повертать время назад, чтобы не терять отряд). В общем, тут прям дилемма - красиво, но медленно, или не так красиво, но быстро. Я выбрал второе. Самый хороший мод, как по мне, это Too many Voices, он добавляет свои аудиодорожки для войск, этого прям не хватало, а так почувствовал что-то похожее с довчиком.
Геймплей тут схож с таковым в цивилизации, однако он урезан в дипломатической части, ибо тираниды, орки, люди, эльдары, друкари, некроны да и вообще все обычно договариваться не любят, за исключением Тау. Да и дипломатия синелицых заканчивается на вербовке некоторой дикой фауны в свою армию, это бывает полезно, когда твой отряд воинов огня может быть растерзан гончими в следующем ходу, а тут они становятся дружественными. Таким образом, мирных договоров, союзов можете не ждать, если не выставили деление по командам в настройках в начале партии. Да и каков бы был мир вечной войны с не вечной войной?)
Что касается ведения боевых действий, то можно почувствовать себя прям командиром. Водишь отряды туда-сюда, разведываешь, огребаешь от бомжей-культистов, бомжей-инопланетян, бомжей-контролёров из сталкера, бомжей-генокрадов и бомжей-хаосопоклонников, а потом как вкачиваешь мощный танчик, так они все и разбегаются, роняя кал. Но в начале прям выживалово, и, по заветам Сенсея, лучше в здешние леса без волкобоя не ходить. Штыками от бешеных белок отбиваться не очень.
Местность и ландшафт заставляют изворачиваться по-разному, составлять оптимальные пути и тропы для переброски войск, места для засад, вторые и третьи линии обороны. Та же ползучая проволока заставляет обходить её десятой дорогой, если отряду дороги 4 хп, которые он будет терять каждый ход, стоя на ней. Я её ненавижу, но за предоставление такого опыта прокладывания безопасных троп для солдат-люблю.
Рано или поздно, в зависимости от количества игроков и в зависимости от размера карты, вы наткнётесь на другого игрока или на бота. И не дай Бог-Император, вы играете за гвардию, а он за некрона. Между игроками начинается обычно щупанье почвы, насколько много готов терпеть оппонент, когда его заставы перехватывают, и насколько у вас хватит войск, чтобы заставлять его терпеть. Взаимодействие между игроками тут весёлое, в моих с другом катках один на один мы просто ухватывали свою часть карты и делали стоялово в 40 ходов, чтобы потом выяснить, кто наспамил бейнблейдов больше и кто босс качалки, которую все называют Гладиус Прайм. Но это скорее всего просто нубская возня, челики поскилловее выходят на пятом ходу в лендрейдер и траxают всё живое. Напоминаю, отзыв от малонаигравшего для вообще не игравших.
Каждая фракция действительно предоставляет свой стиль ведения боевых действий, сильно мне впились в память тёмные эльдары, древо исследования которых прям науськивает тебя:"высаживай из транспорта под баффами, бей и ретируйся". Ну или те же гвардейцы, где просто держишь линию фронта техникой и пехотой, а сам бьёшь из далека артиллерией - "богом" войны, как когда-то сказал Иосиф Виссарионович.
Экономика. Она тут проста и не замысловата, отличается за каждую фракцию. Так, у некронов вместо всего энергия, у тиранидов-биомасса, а у космоморяков-снабжение. Следить надо и за лояльностью, ибо её упадок прямо пропорционален упадку производительности. Сказать тут не особо что есть, солдат и население городов надо кормить, для производства техники нужна руда, для содержания заводов нужна энергия, для присоединения плиток к городам и для основания новых поселений нужно влияние. Все соответствующие здания по производству этих ресурсов доступны сразу, изворачиваться не нужно.
Подводя итоги, хочется затронуть ещё и ценовую политику разработчиков, которая меня малость корёжит. Могу посоветовать купить базовую игру, а длс уже можно найти потом. Слава Императору, и помните, что в далёкой тьме мрачного будущего есть лишь Война.
Steam User 7
Кратко о игре за космодесант: "У НАС НЕ ХВАТКА СТАБЖЕНИЯ!!!!!"
Кратко о игре за некронов: "Мы - имба, нас не победить"
Кратко о игре за эльдар: "Мы сосём"
Кратко о игре за гвардию: мясные штурмы
Кратко о игре за орков: "ВААААААГХ!!!!"
Steam User 8
Отличная 4x стратегия, живой онлайн, приятная графика, но скудноватый саундтрек. Многими механиками игра походит на серию игр civilization, в особенности 6 часть. В этой игре есть всё, что мы любим в civ, нет ничего лишнего, присутствует различия между фракциями – любителям civ и 4х рекомендую.
Я фанат мира warhammer 40k, в civ провёл пару тысяч часов – эта игра стала неожиданным, но приятным открытием для меня.
За 6 часов словил 1 вылет. У друга отказывается работать стандартный лаунчер, запускается только legacy 1.2.6.
Steam User 17
Вроде и прикольная, но безумные цены на DLC заставляют отложить игру на потом.
Steam User 10
В общем казалось бы? Еще одна пошаговая игра... Но когда меня отмочили на учебной миссии, я сказал - огого!
Попробовал и так и эдак - и нажал капитулировать. И тут мне показали график развития меня и оппонента... И я такой - гдето я такое видел... И потом - это же как в Цивилизации!!!
После этого игра стала понятнее. Т.е. вы и противники можете развиваться как вам вздумается, но если у противника получится лучше... тут за одну две битвы это переломить не получится. увы.
Тем кто играл в цивилизацию - это интереснее, и с большим упором на битвы и боевые юниты. Мне понравилось.
Для тех кто не играл - интересная пошаговая стратегия, когда сражение за зоны влияния и технологии не дают расслабиться всю игру. Очень затягивает
#######
После пары игр.
Значит несколько моментов:
1. Как и в циве, вы можете быть с вашим противником примерно одинаково развиты. Поэтому у вас формируется "линия фронта", где сражение идет прям не переставая. И тут любое достижение в развитии технологий имеет значение. Т.е. одна игра может напоминать армрестлинг. Те кто любит сложности - оценят
2. Здесь есть герои, и им можно приобрести артефакты. Это важная штука, т.к. она может переломить исход битвы. Ну если вы их не угробите конечно сразу.
3. Карты красивые, и пока повторений не было. Чувствую - это надолго.
########
После энного количества времени и игры за все 4 расы входящие в основной пак.
1. Выбор размера карты. самая оптимальная - средняя. На большой вы ходите как в пустыне такие - ау, противники, вы где? Просто тупо дольше игра.
2. Выбор сложности. Я остановился на чуть выше среднего, но не более. Игра становится сложнее не за счет того, что думает лучше, а просто ресурсов у противников больше с самого начала и все.
3. Летуны обязательны, т.к. лучше всего убивают летунов, и очень быстро разведывают обстановку. Нейтральные летуны не умеют занимать "заставы" - такие спец хексы, приносящие ресурсы.
В общем, у каждой расы есть свои фишки, но они не на поверхности, поэтому я оставлю это здесь.
Звездная пехота - очень сильные герои которых трудно убить, и башни которые можно ставить рядом с заставами, резко увеличивая то что они дают.
Некроны - каждый ход автоматом подлечиваются, плюс есть летающая пирамида, которую вообще убить крайне сложно.
Орки - если постоянно воюют получают бонус к атаке, и могут лечиться, вставая на спец клетки с такими коричневыми пятнышками - грибком. Герои слабые обычно, но если ходят втроем (все три разных вида), то могут усиливать себя заклинаниями и быть довольно мощными
Астра Милитарум. Ну это самая шляпа :) Герои самые слабые, войска тоже так себе. У астры есть фишка - за очки влияния, они могут ускорять рост населения или производства. Т.е. можно задавить экономически.
###
Квесты - квесты сздают альтернативу для выигрыша, но... мешают на самом деле. Во первых они например предлагают прокачивать один ресурс в начале. А для хорошего старта нужны технологии, и новичок уходит не "туда". Во вторых, только вы там встретили противника, начинается борьба, и тут хоба - новый квест - у вас в тылу там повстанцы или еретики, и их надо грохнуть.... а у вас вся армия на другой половине карты. В общем не удобно. У астры вообще - в некоторый момент надо грохнуть армию нейтралов и дают 20 ходов. И вот если грохнешь - победа, а если нет - поражение. Т.е. квест какбы делает ненужным у астры вообще победу над противниками.
Итого - советую не увлекаться :) задумка хорошая, но ..
###
Последние советы :)
1. Противник играет все против всех, поэтому если вы слабы, то в центр схватки не лезьте. Против двух никогда не вытянете, а если решите атаковать кого, убедитесь что не мешаете атаковать этого же противника и его соседям.
2. За исключением астры, герои это главный таран. Поэтому они нужны и их фишки нужно изучать с самого начала
3. Хорошо играют фокусы с засадами.
4. вынос армий противника этого хорошо, но вынос его города еще лучше. иногда, стоит сосредоточиться на выносе города. но пехотинцами первых уровней это сложно сделать, поэтому вынос городов лучше отложить до уровня развития когда будут мощные юниты, или юолее менее прокачанные герои
###
Игра красивая, очень интересные карты, с множеством мест где можно штуки всякие подлые делать :) советую взять