Warhammer 40,000: Boltgun
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将爆弹枪上膛,一头冲进战斗中!这款游戏将《战锤40,000》经典、狂热的FPS游戏玩法与玩家最喜爱的90年代复古射击游戏的时尚视觉效果完美融合在了一起。
玩家要扮演一名身经百战的星际战士,跨越银河系去执行一项危机四伏的任务,期间要对付大批混沌星际战士和混沌恶魔。
在绚丽多彩的怀旧刷宝射击游戏风格中,随着你一路过关斩将,面对爆量的精灵、像素和血腥场面,祭出毁天灭地的星际战士武器库。在规模宏大的关卡中奔跑、跳跃和冲锋,射杀、撕碎和斩切银河系中最邪恶的异端!
• 沉浸到震撼心灵的战斗体验中,感受残暴无边的枪战、高机动性和血腥场面,大肆嘉奖你的战斗技能
• 利用星际战士破坏性十足的武器库,以强大火力和重金属制霸战场
• 将时尚的视觉效果与流畅、现代的FPS游戏玩法完美融合在一起,体现出对复古射击游戏的终极致敬
Steam User 62
太好玩了,作者是在亚空间出生的吧,家里全是大不净者和万变魔君
Steam User 55
《战锤40K 爆矢枪》:当阿斯塔特遇上复古DOOM,是不是双倍的爽?
《战锤40K:爆矢枪》这部作品无疑让众多FPS粉丝感到兴奋:它集成了「战锤40K:星际战士」以及「DOOM」这两个自带拥趸的概念,做出了一款90年代复古风格的DOOMLIKE《战锤40K》作品。究竟是强强联合还是1+1<2?让我们一起来聊聊吧。
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从美术风格来说,《爆矢枪》有意仿照初版DOOM,采用了256bit像素来呈现游戏,极力营造出一种复古的视觉风格。不过在审美上还是与时俱进,鲜明的对比色让整体环境色彩更加明艳、像素建模的射击表现也有着很棒的动效交互。
而在一些游戏细节上,《爆矢枪》雀食会让你感受到DOOM曾经的样子:高速移动、略显失真的射击手感、短关卡内的资源循环、以薄纱为核心的射击体验、分布在地图各个角落的秘密和隐藏……只能说DOOM的这套游戏框架确实经得起时间考验,也无怪乎那么多DOOM厨在新DOOM问世以后仍旧不断复刻老DOOM的游戏体验,掀起了一大批DOOMLIKE的复古风潮——如今在《DUSK》《Ultrakill》《Prodesu》《AMID EVIL》《Farteher forgive me》这一长串名字里,是时候加进去《爆矢枪》的名字了,它绝对当得起近几年最佳的DOOMLIKE之一。
当然,在游戏的内核上,仍旧是《战锤40K》的叙事框架——至少你得把激动人心的链锯剑保留吧!于是乎当DOOM中加入近战系统,在子弹时间内的链锯处决让你把这套DOOM式的资源循环玩的更加眼花缭乱,有时候你分不清是不是又回到了《星际战士2》的世界。
不过对DOOMlike来说,其实剧情从来就不重要,因此尽管你玩的是《战锤40K》——这个一旦出场就会响起满屏幕「忠!诚!」「为了帝皇!」之类BGM的拥有豪迈世界观的作品,也仅仅需要考虑把出现在眼前的敌人通通杀光。因此本作的枪械手感其实会更接近老DOOM而不是星际战士,要的就是最爽杀的射击体验。甚至游戏里都不需要换弹,只要你的备弹能持续跟上、保证资源循环不中断,那射击时就尽管摁住钢铁般的左键,然后感受枪林弹雨的子弹洪流!至于槽点也有,虽然在地图里设计了不少隐藏供玩家发掘,可惜有时候因为杀的太快,这些提供高额奖励的隐藏等到备玩家发现的时候敌人已经死绝了,最终变成了聊胜于无的收集品,不免让人有些忍俊不禁。
总的来说,《爆矢枪》绝对是近些年最好的一款DOOMLIKE作品之一,目前Steam的高好评率已经证明了这一点。游戏有着复古的画面风格、充满致敬意味的游戏玩法,但很好地还原了《战锤40K》以及《DOOM》这两个经典FPS游戏的一些核心设计,成为写给FPS老登的一封最美丽的情书。
Steam User 55
《Warhammer 40,000: Boltgun》:战锤之下是复古突突乐,现在是杀戮时间!
一起加入光荣的进化吧!战锤系列想必大家那是没玩过也是有所耳闻,策略、射击等各种玩法都有他们的身影,去年星际战士2一出谁与争锋,为了帝皇直接来啦!而本作归自该ip,其走向复古路线,抛却画质之下是玩法的全力发挥,FPS第一人称玩法下玩家要做的就是化身那无情杀手,在一关又一关敌人的强强防守下撕开口子,不断前进,突突突下是肾上腺素飙升的射击盛宴,解压奥秘就在其中~
别看本作看起来有点“糙”,可主角那是一个神通广大。玩家基本就是任务一个接着一个进行,类似于战役模式下在每一个关卡线性前进,基本不会重样毕竟贴图就那样子,地形环境什么的还是有明显区别的,咱何必在意这些呢,利用好系统自带的任务指引一路前进就对啦,期间基本就是些许地形要跨越,也算小跑酷吧,毕竟掉下去了就很难受,影响游戏速度以及后续评分,利用好机动性不断狂奔同时突突突才是王道。
正如游戏名中的爆矢枪,可谓玩家早期获得的玩具,远程近战都可以有很好的发挥,基本上压枪不用学习,一梭子往下嗯准心对的上敌人就行啦,这里也是推崇爆头,效率会更高,而随着游戏推进还会解锁各种新武器,狙击、散弹、能量枪等等直接告诉敌人时代变了,火力全开!当然敌人也不是虚的,玩家基本要以一敌多,要步步为营逐个击破同时也要学会利用好掩体,敌人看起来笨笨的,伤害可没有丝毫落下,玩家把握好自己的节奏同时也要利用近战武器,一味突突突就算不是弹尽粮绝也有换弹的时候,该切就得切,就跟cs一样,不能一味换弹癌,敌人timing一抓直接gg。此外,该处决就得处决,锯子一来谁与争锋,该说不说确实好用,还带点无敌帧,但走位还是一关键,游戏关卡中也是补给遍地,各种开箱道具多多,玩家基本不用担心子弹耗尽或者没状态,难度可控下整体就是一个进入属于自己的杀戮时刻,而后再进一步升级难度,超越自我享受这射击盛宴,本作不说别的,FPS玩法那是体现的淋漓尽致,玩家跑不开的,战才是王道,成就感在其中也是不言而喻。
整体而言,本作可谓回归射击游戏最纯粹的本质,全程突突突,就算失败也要摆出豪迈的姿态,复古像素画面风格下虽没有华丽的特效,但这无畏先锋式战斗带来的是止不尽的射击快感,感受这不一般的暴力美学吧,战锤搭配射击,爽到极致!
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Steam User 37
这才是真正的阿斯塔特,隔壁SM2的是什么飞屋(
Steam User 13
总结:战锤背景爱好者,复古射击爱好者 不容错过。
优点:
精致像素画面。关卡的场景丰富,很好的还原了40k的背景。
跑跳,射击手感一流,不同枪械差异化很大。由于弹药有限,所以需要使用不同枪械来迎敌。
本体关卡,节奏很好,和怪能有博弈感,并非无脑突突。
有指路器,但是偶尔不好使。
内置辅助,打不过就开吧,不影响成就获得。
缺点:
秘密藏的太深了,全收集不友好(或者看攻略)。
养成元素基本没有。
DLC关卡节奏不好,敌人多子弹少,打的憋屈。
Steam User 10
无敌爽游,移动、下落震感、武器手感都是一绝,这才是真正的罐头表现力,隔壁星际战士2多学学吧。
Steam User 7
爽就完了,按N键可以显示导航,建议改键到右键,设置里还有无敌,无限子弹等辅助功能,血腥程度啥的也改一下吧,但感觉改了也没啥用,我用的最后一把激光枪,满屏幕的血啥也看不见了哈哈