Warhammer 40,000: Boltgun
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将爆弹枪上膛,一头冲进战斗中!这款游戏将《战锤40,000》经典、狂热的FPS游戏玩法与玩家最喜爱的90年代复古射击游戏的时尚视觉效果完美融合在了一起。
玩家要扮演一名身经百战的星际战士,跨越银河系去执行一项危机四伏的任务,期间要对付大批混沌星际战士和混沌恶魔。
在绚丽多彩的怀旧刷宝射击游戏风格中,随着你一路过关斩将,面对爆量的精灵、像素和血腥场面,祭出毁天灭地的星际战士武器库。在规模宏大的关卡中奔跑、跳跃和冲锋,射杀、撕碎和斩切银河系中最邪恶的异端!
• 沉浸到震撼心灵的战斗体验中,感受残暴无边的枪战、高机动性和血腥场面,大肆嘉奖你的战斗技能
• 利用星际战士破坏性十足的武器库,以强大火力和重金属制霸战场
• 将时尚的视觉效果与流畅、现代的FPS游戏玩法完美融合在一起,体现出对复古射击游戏的终极致敬
Steam User 110
忠诚不绝对,就是绝对不忠诚!
游戏有一种复古的美感(字面意思),其3D像素图形表现仿佛是从上世纪90年代穿越过来的游戏。玩家扮演星际战士,右手持爆矢枪,左手提链锯剑,太酷啦!作为帝皇的神选者,本次来到这里,就是要碾碎这些异教徒的!
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前言:
这是一款画风复古的第一人称射击动作冒险游戏,游戏流程不长,普通难度也比较有挑战,优缺点明显。
根据游戏的体量和表现来看,如果追求最高性价比的话,适合打折时入手。如果你是战锤40K铁粉,那么你可以毫不犹豫的入手本作,能够满足扮演星际战士的爽感。
复古画风只是一种选择
游戏采用了上世纪90年代的像素3D画风,为了贯彻这种风格,游戏中的一些“物件”,例如:旗帜,吊灯,路边篝火,肥料堆,骨堆和异教徒的尸体等,基本上都是片状(似乎没有立体建模)。当玩家放慢脚步,对着这些“物件”左右移动,便能发现这些“物件”会跟随玩家转动,以时刻保持面对着玩家的状态。
这并不能说开发组偷懒,毕竟异教徒的尸体是可以再次破坏的,血液也会自然喷溅,而且异教徒被击杀时,其肢体可能会黏在墙上,还会黏糊糊的掉下来。以及玩家扮演的角色动作是比较精细的,像跳跃到高台边缘角色会有一个攀爬的动作,待机状态下的星际战士还会翻阅书籍,死亡时也会有对应的动作。
游戏体验
这是一款很标准的动作冒险游戏,游戏流程是线性的,只是以关卡制展开,关卡都不算大,在有限的范围内还是较为自由的。
地图设计有明显不足,或许是像素图形原因,不过从体验来看,更多还是地图设计不够具有特点。明明地图不大,但清理完敌人后,经常找不到前进的路口,导致在地图上来回跑路,浪费了不少时间。
另一个不太好的地方,按住左摇杆角色奔跑,这个设计简直就是毒瘤。在设置中也没有找到,改变操作的设计。从体验而言,游戏支持手柄操作的情况下,按住左摇杆是奔跑的设计真的不人性化,按下切换为奔跑才是更好的体验设计。
动作冒险游戏的特点,流程更加线性,关卡中会有一些收集物品,角色成长主要靠关卡推动时获取的新道具。本作中的武器虽然不多,但都是非常标志性的武器,如爆弹枪、等离子枪、链锯剑等等。
动作冒险游戏的乐趣便是战斗,本作的战斗体验能有8~9分。玩家扮演的星际战士,在操作体验上很有代入感,主要来源于其相对厚重的视听设计。正常移动时,第一人称视角上下晃动较慢,脚步声相对沉闷;跳跃落地时,镜头明显有种晃动感,声音更硬,似乎是什么东西砸在地上,同时手柄震动明显且短暂;奔跑时,第一人称视角上下晃动相对频繁,沉闷的声音也更频繁,手柄也会微微震动。这些细节的处理,让玩家真有种身穿重甲的感觉,这一点无疑是优秀的。
战斗的处理有种毁灭战士的感觉,血腥和断肢效果不含糊。战斗环节的主要音乐是摇滚,整体是非常刺激的反馈。而非战斗时的场景音乐,却有一点点阴森的元素。这一躁一阴的两种音乐,很好的渲染了这个毁灭和混沌的世界。
枪械手感满足第一人称射击游戏爱好者。虽然游戏是像素图形,但枪械射击手感丝毫没被影响,不同武器的开枪动画幅度有差异,手柄震动也有差异,音效处理符合对应的武器,包含了开枪声、上膛声和弹壳声。
综合推荐度8
如果你是常规玩家,这款游戏的推荐度是8;如果你是战锤40K的爱好者,这款游戏的推荐度是9。
游戏对设定的还原度相对较高(除过于脆之外),优秀的视觉和音效处理,扮演的星际战士还是挺有说服力的。对了,链锯剑不仅仅是近战,其伤害很高,一般小怪可以秒杀,最重要的是可以当作位移技能使用,用好了链锯剑在战场中会更加强势。
推荐度为8的主要原因是地图设计不够考究,容易找不到路;操作整体还行,就是左摇杆按住奔跑不人性化。
最后感谢各位神选者的阅读!
Steam User 119
一款复古画风并且十分爆爽的fps设计爽游,虽然打着战锤的ip,但是游戏画风和玩法和90年代的毁灭战士十分相似,像素风的视角下不仅保留了年代感带来的情怀,同时也不失令人血脉喷张的快节奏战斗,各种不同的武器特效、高机动性的位移、肾上腺素飙升的爆浆效果,都让玩家以最直观的方式体验独特的暴力美学!
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复古风的暴力美学
游戏的剧情相对比较简单,大概就是异教徒占据了星球,玩家扮演一位极限战士幸存者去执行任务,不过对于游戏本身来说剧情似乎也并不那么重要,不仅仅是因为剧情简短,最总主要的是游戏是以爽快的射击体验为主。
游戏在画质上采用了90年代的复古像素风,结合独特的暴力美学颇有一些毁灭战士的感觉,这样的画风下没有各种多余的功能、各种现代的装饰,而且神奇的是虽然是像素风但即使距离敌人很远也能看清敌人,让玩家沉浸于游戏本身,在玩法上游戏以爽快的暴力美学为核心。
游戏中玩家拥有两把武器,一把可更换的主武器和一把电锯,高机动性的技能可以让玩家连贯的辗转于敌人面前,配合电锯击杀的爆浆特效有一种说不出的爽感,尤其是对于一些血量较厚的敌人时,那种电锯持续劈砍的感觉简直无法抗拒!
主武器上可选择性较多,随着关卡的解锁可以获得多种不同的武器,从基础的爆矢枪到等离子枪、热熔枪等等,每一种武器杀敌都有着不同的特效,同时地图上一些物品例如炸药桶也可以成为aoe伤害的主要来源,高密度的战斗环境下光是击杀特效就已足够震撼人心。
爽快但不枯燥
在爽快的同时玩家也并不需要担心重战斗内容高度重合带来的枯燥感,游戏中在战斗之余玩家需要探索地图寻找钥匙来进入下一个关卡,同时更多的武器也是需要地图中去寻找,也就是说越强力的武器需要玩家逐步探索来发掘,同时还会获得一些武器的属性buff,可以获得额外伤害增益,这样就随着战斗的深入会尽可能地带来更加多样性地战斗体验,自然也就不会有枯燥感!
节奏有些不连贯
要说游戏的缺点也有,那就是在游戏节奏上的不连贯。前面有提到游戏解锁下一个关卡内容需要当前地图获取钥匙,但钥匙的位置往往与出口背道而驰,很多时候战斗体验正处于高潮阶段却因为钥匙没获取而被动返回,再加上游戏指引几乎没有,有时候因为钥匙需要浪费很多时间,造成整体节奏断档
但总的来说游戏将独特的复古画面与爽快的快节奏战斗完美融合,没有各种花里胡哨的设定,对于喜欢这种肾上腺素飙升的玩家来说无疑是必玩之作!
Steam User 106
帝皇这个老毕登能不能给个导航,无敌的我又迷路了。
Steam User 80
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皇以万物养人,人无一物报皇
有朝一日剑在手,屠尽天下人类敌
色孽分子!杀! 恐虐信徒!杀! 纳垢玩意!杀! 奸奇鸟人!杀! 灵族豆芽!杀! 钛族小儿!杀! 搞毛兽人!杀! 死灵罐头!杀! 泰伦虫子!杀! 人类叛徒!杀!我他妈杀杀杀杀杀杀杀杀杀杀杀杀杀杀杀杀杀杀杀杀杀杀杀杀杀杀杀杀杀杀杀杀杀杀杀杀杀杀杀杀杀杀杀杀杀杀杀杀杀杀杀杀杀杀!!!!!!!!!!!!!!!
我他妈杀这个,杀那个,见一个杀一个,见两个杀一双!见色孽杀色孽!见恐虐杀恐虐!见纳垢杀纳垢!见奸奇杀奸奇!见到灵族豆芽就是一个龙卷风摧毁停车场!见钛族小儿就是一个老鹰抓小鸡!见到搞毛兽人就是一个一虎杀两羊!见到死灵罐头就是一个虎爪吃布丁!见到泰伦虫子就是一个黑虎捕食困小羊!见到人类叛徒就是一个流星毁灭!
帝皇啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!!!!!帝皇啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!!!!!帝皇啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!!!!!帝皇啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!!!!!帝皇啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!!!!!帝皇啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!!!!!帝皇啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!!!!!帝皇啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!!!!!帝皇啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!!!!!帝皇啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!!!!!帝皇啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!!!!!帝皇啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!!!!!帝皇啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!!!!!
啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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Steam User 87
假如马努姆.凯多被部署在卡迪亚,卡迪亚根本不会灭亡,黑石要塞还没入轨就会被击碎,十三次黑色远征被迫叫停,战帅阿巴顿仓皇而逃,惊呼帝皇保佑,混乱中全然没发现一艘不起眼的雷鹰尾随舰队进入亚空间,几小时后恐惧之眼都给缝上了。
之后审判庭怀疑这小子是个神选,把他和泰图斯关一起,泰图斯问兄弟你是怎么进来的。
凯多:我把奸奇砍死了
泰图斯:6
Steam User 71
游戏好玩,就是奸奇设计的地图容易迷路(
Steam User 62
很爽的游戏,唯一的问题是究竟是哪个他妈的奸奇信徒设计的地图,建议拉出去忠诚了