Warhammer 40,000: Boltgun
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将爆弹枪上膛,一头冲进战斗中!这款游戏将《战锤40,000》经典、狂热的FPS游戏玩法与玩家最喜爱的90年代复古射击游戏的时尚视觉效果完美融合在了一起。
玩家要扮演一名身经百战的星际战士,跨越银河系去执行一项危机四伏的任务,期间要对付大批混沌星际战士和混沌恶魔。
在绚丽多彩的怀旧刷宝射击游戏风格中,随着你一路过关斩将,面对爆量的精灵、像素和血腥场面,祭出毁天灭地的星际战士武器库。在规模宏大的关卡中奔跑、跳跃和冲锋,射杀、撕碎和斩切银河系中最邪恶的异端!
• 沉浸到震撼心灵的战斗体验中,感受残暴无边的枪战、高机动性和血腥场面,大肆嘉奖你的战斗技能
• 利用星际战士破坏性十足的武器库,以强大火力和重金属制霸战场
• 将时尚的视觉效果与流畅、现代的FPS游戏玩法完美融合在一起,体现出对复古射击游戏的终极致敬
Steam User 62
太好玩了,作者是在亚空间出生的吧,家里全是大不净者和万变魔君
Steam User 55
《战锤40K 爆矢枪》:当阿斯塔特遇上复古DOOM,是不是双倍的爽?
《战锤40K:爆矢枪》这部作品无疑让众多FPS粉丝感到兴奋:它集成了「战锤40K:星际战士」以及「DOOM」这两个自带拥趸的概念,做出了一款90年代复古风格的DOOMLIKE《战锤40K》作品。究竟是强强联合还是1+1<2?让我们一起来聊聊吧。
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从美术风格来说,《爆矢枪》有意仿照初版DOOM,采用了256bit像素来呈现游戏,极力营造出一种复古的视觉风格。不过在审美上还是与时俱进,鲜明的对比色让整体环境色彩更加明艳、像素建模的射击表现也有着很棒的动效交互。
而在一些游戏细节上,《爆矢枪》雀食会让你感受到DOOM曾经的样子:高速移动、略显失真的射击手感、短关卡内的资源循环、以薄纱为核心的射击体验、分布在地图各个角落的秘密和隐藏……只能说DOOM的这套游戏框架确实经得起时间考验,也无怪乎那么多DOOM厨在新DOOM问世以后仍旧不断复刻老DOOM的游戏体验,掀起了一大批DOOMLIKE的复古风潮——如今在《DUSK》《Ultrakill》《Prodesu》《AMID EVIL》《Farteher forgive me》这一长串名字里,是时候加进去《爆矢枪》的名字了,它绝对当得起近几年最佳的DOOMLIKE之一。
当然,在游戏的内核上,仍旧是《战锤40K》的叙事框架——至少你得把激动人心的链锯剑保留吧!于是乎当DOOM中加入近战系统,在子弹时间内的链锯处决让你把这套DOOM式的资源循环玩的更加眼花缭乱,有时候你分不清是不是又回到了《星际战士2》的世界。
不过对DOOMlike来说,其实剧情从来就不重要,因此尽管你玩的是《战锤40K》——这个一旦出场就会响起满屏幕「忠!诚!」「为了帝皇!」之类BGM的拥有豪迈世界观的作品,也仅仅需要考虑把出现在眼前的敌人通通杀光。因此本作的枪械手感其实会更接近老DOOM而不是星际战士,要的就是最爽杀的射击体验。甚至游戏里都不需要换弹,只要你的备弹能持续跟上、保证资源循环不中断,那射击时就尽管摁住钢铁般的左键,然后感受枪林弹雨的子弹洪流!至于槽点也有,虽然在地图里设计了不少隐藏供玩家发掘,可惜有时候因为杀的太快,这些提供高额奖励的隐藏等到备玩家发现的时候敌人已经死绝了,最终变成了聊胜于无的收集品,不免让人有些忍俊不禁。
总的来说,《爆矢枪》绝对是近些年最好的一款DOOMLIKE作品之一,目前Steam的高好评率已经证明了这一点。游戏有着复古的画面风格、充满致敬意味的游戏玩法,但很好地还原了《战锤40K》以及《DOOM》这两个经典FPS游戏的一些核心设计,成为写给FPS老登的一封最美丽的情书。
Steam User 37
这才是真正的阿斯塔特,隔壁SM2的是什么飞屋(
Steam User 14
知道为什么没有出现恐虐大魔吗?其实一直出现了的,只不过是第一人称你看不出来而已
Steam User 14
难度就嗯堆怪,精英怪还找不到弱点,给我这个极限战士玩出黑怒和血渴了
Steam User 13
总结:战锤背景爱好者,复古射击爱好者 不容错过。
优点:
精致像素画面。关卡的场景丰富,很好的还原了40k的背景。
跑跳,射击手感一流,不同枪械差异化很大。由于弹药有限,所以需要使用不同枪械来迎敌。
本体关卡,节奏很好,和怪能有博弈感,并非无脑突突。
有指路器,但是偶尔不好使。
内置辅助,打不过就开吧,不影响成就获得。
缺点:
秘密藏的太深了,全收集不友好(或者看攻略)。
养成元素基本没有。
DLC关卡节奏不好,敌人多子弹少,打的憋屈。
Steam User 10
无敌爽游,移动、下落震感、武器手感都是一绝,这才是真正的罐头表现力,隔壁星际战士2多学学吧。