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Command an army, customize battlefields, and challenge your friends, in this richly detailed return to retro turn-based combat. Play as one of 12+ Commanders from 4 warring factions, each with their own distinct personalities and motivations. Where does your allegiance lie? Send your units to victory in both local and online multiplayer skirmish battles, with competitive and co-op play, as well as complete rule customisation.
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100小时全S通关,战棋类游戏中经典作品,不过相对入门,兵种克制略微绝对(另外我感觉海龟真的离谱),对于新手和喜欢轻松不硬核的强烈推荐
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主线通关,整体还不错,没有等级设定,全靠脑补。只是我欣赏不了这人物画风,都丑,不分男女,不分人兽。
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评分:6/10,类似于《高级战争》的回合制策略游戏,虽然游戏有不错的画风和故事背景,但它不好玩。
相比《高级战争》我个人觉得整体玩下来要更复杂一些,而且节奏会慢一些,总之……我为什么不去打高级战争呢?这款游戏并不适合我,但我很喜欢这款游戏的风格。(狗狗很可爱!)
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好游戏啊,玩了200个小时了,主线剧情、晋级、合作、解密都通关了,奴鲁和拉古拿的性格好搞笑。个别关卡拿S有点难度,像凯撒、龙蟠山之战、合作模式中纶音第一关和最后一关,不过多试几次,也是能拿S的。凯撒的关卡难度都比较高,用凯撒去雕像下面解锁玛斯福,然后玛斯福钓鱼凑齐18种鱼和第245颗星花了些时间。晋级模式困难难度下要灵活运用普通步兵、骑兵和飞龙,大部分地图都是能取巧的,靠飞龙、战船来偷家,因为困难难度下敌人经济是你的2倍,个别地图靠正面打够呛能打过,玩久了就知道套路了,有几个海战地图比较难,偷不了家,要爆乌龟和鱼人,尽量争取先手优势。最后放三个在别人的帖子里找到的三个钓鱼的地图:Grass Blome: XVA7DF2Y
Desert Blome: TX6V4S8S
Ice Blome: 347Y5DM9
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兵种平衡性非常好,基本没有一个没用的兵种。
改掉了《高级战争》里占据据点的厚皮单位过于有优势的问题,据点改为自带反击但单位不可驻扎,使整体攻防更加平衡,攻防来往相对更加有策略性。
AI也比高级战争强一些,敌人不会无脑冲(火纹也是这个毛病),还是很容易抓到弱点。
游戏模式还比较多,要全成就着实累人,晋级模式相当于要进行240个AI对局,其中大量重复的对局,会使人觉得有些枯燥。
自定义地图非常不错,我在这功能下测试了所有数值和战斗公式。
像素美术中算是中上水准的优秀,动作帧数是一般像素游戏的一倍左右。
很多玩家不喜欢是因为此游戏缺乏养成系统,更像是纯粹的棋类游戏,不会有几乎无敌的单位出现。
游戏节奏与高级战争十分相似,游戏难度高于《高级战争》需要步步精算,偏硬核的策略游戏。
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这款战旗游戏给我的感觉,更偏向于传统的象棋,在兵种克制和条件暴击的机制下,很多时候将对方单位直接击杀或失去战力成为主要策略,对于战旗策略爱好者值得一玩。
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玩是还行,就是评分系统太恶心了,每次极限拉扯感觉打的很好出来一看一个C真不想玩